原文編譯:Kxp,BlockBeats
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飽受彼得·潘綜合徵困擾的創始人
在我們的行業之中,彼得·潘綜合徵的症狀尤為明顯,即一個人雖已成年,卻依然沉湎於孩童時期而不願長大。在外人看來,Crypto 行業中身為創始人、投資者或技術使用者的我們,都像是在玩著幼稚的遊戲一般。但只要還有人能夠藉此賺到錢,這場遊戲就會一直持續下去。
儘管如此,要想像Coinbase、 FTX 和Binance 那樣形成數十億美元的規模,還是需要多年的積累。在過去的5 年,面向消費者的手機應用程序一直是Crypto 行業增長的最大驅動力,而這也在一定程度上解釋了Wyre 和Moonpay 分別估值15 億美元和34 億美元高估值的原因。兩家公司的共同之處在於,它們都是應用程序通過移動設備上的微交易獲取用戶的關鍵基礎設施。
如果Crypto 要從彼得·潘綜合徵中解脫出來,它就必須接觸到那些不關心私鑰和協議最大化的普通人。也就是說,Crypto 要想邁入下一個數量級,就必須要了解幣圈以外的人想要什麼。在本篇文章中,我想對Crypto 行業中的動機、趨勢和機會做一個初步的分析,希望可以對想在此領域發展的創始人有所幫助。
採用電腦界面
如今大多數Web3 應用之所以都搭載在電腦界面上,是因為Crypto 行業中大部分人都是在2017 到2019 年進場的。那時Crypto 行業正處於鼎盛階段,250 億左右美元的資金流向了8000 多個IC0 項目,任何人都可以進行交易並迅速賺到錢。但與大多數交易一樣,獲取信息的速度才是最關鍵的因素,而每天各類圖表、交流信息和新聞資訊都在不斷更新。
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價值破壞循環圖
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源自Bondcap2019 年的報告
移動設備之所以能夠搭載Web3 應用程序,歸根結底還是因其最能吸引人們的注意力。如今,智能手機已經成為了我們學習、約會、娛樂、購物、付款以及思考的主要方式。所以說,如果我們將移動設備排除在外,就等於放棄了Web3 很大一部分市場。畢竟,截止到2013 年,移動設備上的用網時間就已經超過了我們在筆記本或台式機上的用網時間。
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數字實體往往能在控制好成本的前提下實現增長
數字銀行出現之前,貸款人要想給一萬個用戶發放貸款,至少也要按1:100 的比例僱用信用評估人員。隨著數字銀行的普及,AML/KYC 以及分銷功能出現了指數級的增長,減少了貸款人在信用評估上所要花費的時間,從而精簡化了其團隊規模。不僅如此,用戶群人數越多,該團隊為每位新用戶提供服務所產生的成本也會越少。
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我們這一代人的父母不敢使用網上支付
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本輪超額認購的用戶只會接TiEr 1 風險投資公司的電話
所有這些又是如何轉變為DeFi 的呢?在我看來,大多數創始人已經開始為機構建立產品。這樣一來他們就不用在用戶體驗上大費周章,只用把重點放在幾個客戶上就可以了,同時還能聲稱擁有數十億的TVL。由於你的客戶都是經驗豐富的財務經理,所以你也不用花時間為他們介紹所購產品,而且他們中的大部分人都是台式電腦用戶。不同的是,90% 的交易平台用戶使用的都是移動設備。所以說,資本與用戶之間的角力才是產品最終適配設備的決定性因素。
在觀察TVL 和預測市場活動時,我們總會忘記DeFi 可以用來提供金融產品,因為這些產品在以前往往並不具備投資價值。
了解用戶心理
的Frontier wallet的Ravindra了解了情況。 Frontier wallet 是市場上最早一批基於智能合約的錢包之一,支持用戶在多個區塊鏈上查看自己的投資組合,無需打開每條鏈的瀏覽界面。
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上一次冰河世紀也只過去了11000 年
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從技術上講,所有的應用程序都可以是約會軟件
在Web3 中,這種結構卻倒置了——我們大多數人把時間花在了Telegram、Discord 和Twitter 上,很多Web3 應用也都只專注於金融或投機領域。要想擴大Web3 的影響力,我們就必須著眼於更大的市場,開發出可供人們娛樂、交流的應用程序。
在這幾年之中,很多團隊也在朝著這一方向努力。 Axie Infinity 的團隊花了兩年的時間建立了規模最大的Web3 移動設備用戶群之一,並在2021 年迎來了快速的增長。最近,Sweatcoin,一個擁有300-400 萬DAU 的Web2 應用,也已經在其應用內搭建了Token 經濟。
Mirror、Coinvise 和OpenSea 這類應用程序可以讓創作者與其用戶建立更緊密的商業聯繫,但這也都是建立在用戶會主動參與交易這一基礎條件之上,而我們真正應該實現的是被動參與,即用戶可以在不主動交易或發布信息的情況下,就可以獲益的一種方式。在我看來,有一類應用可能會引領這一轉變。
這類應用便是遊戲——它們往往有著豐富的數字資產、龐大且多樣的用戶群和最低的門檻。與今天大多數Crypto 應用不同的是,遊戲能為用戶提供一種歸屬感和體驗感。
由於大多數參與Crypto 交易的用戶同時也都熱衷於遊戲,這些應用完全可以讓用戶在玩遊戲的過程中學習如何使用錢包、進行交易或與NFT 互動。過去的半年當中,我一直在與印度最大的遊戲工作室之一進行合作,將遊戲與教育有效的結合在一起,並將於近日發布相關信息。
探索未來方向
今天的Web3 還是一個由技術男組成的社區,但如果想讓Web3 真正融入社會,就必須開始思考普通人與技術的互動方式,並建立相應的工具以重塑人們對技術重要性的看法。用喬布斯的話來說,我們真正需要做的,是改變這世界。
目前,幾家公司已經向這一目標努力:Bluejay正為新興市場開發一種Stablecoin,Goldfinch 已經為全球中小企業發放了超過1 億美元的貸款。從Crypto-art原文鏈接
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