7월 5일에 발표된 "Axie Infinity 드라이브 the NFT 섹터가 추세에 맞서 상승 | Foresight Ventures Weekly Brief"에서 Axie의 NFT 판매가 급증했다고 언급했습니다.
우리는 "Play to Earn" 모델, 그 존재 이유, 그것이 가져오는 새로운 산업에 대해 설명했고 그 모델은 오랫동안 확립되었습니다. P2E 게임이 전복시키는 것은 전통적인 게임 산업이 아니라 우버 기사 같은 저소득층이 주로 종사하는 직업이다.
마지막으로 Axie Infinity의 실제 데이터 분석을 통해 현재 통화 가격이 과열되더라도 비즈니스 펀더멘털은 여전히 매우 강하고 장기적으로 DeFi 마이닝을 포함한 암호화폐 생태계를 교란시킬 것이라고 믿습니다.
"Play-to-Earn"이란 무엇입니까?
적립 플랜의 비즈니스 모델은 전통 게임에서 오랜 역사를 가지고 있으며, 월드 오브 워크래프트 및 음양사와 같은 게임에서는 플레이어 그룹이 장비 또는 장비를 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 블록체인 게임에서는 이 모델이 업그레이드되었으며 플레이어는 암호화폐 기반 자산(NFT)으로 게임을 플레이하여 실제 돈을 벌 수 있습니다. 이러한 가상 경제에 적극적으로 참여함으로써 플레이어는 게임 내 자산 및 토큰과 같은 보상을 얻을 수 있으며, 이를 공개 시장에서 거래하거나 판매할 수 있습니다.
전통적으로 게임 내 자산 거래는 게임 생태계 내에서만 이루어지고 플레이어가 플랫폼 외부에서 디지털 자산을 거래하거나 판매하기 어렵기 때문에 이는 게임 세계에서 중요한 변화입니다.
개발도상국에서는 대부분의 사람들이 수입원이 제한되어 있지만 이제 디지털 기기와 인터넷을 통해 더 많은 수입을 올릴 수 있습니다. 블록체인 게임 엑시 인피니티의 필리핀 선수들은 해당 게임에서 현지 최저 임금의 2~3배 수준인 월 500달러를 벌 수 있다.
Free-to-Play에서 Play-to-Earn으로
처음에는 플레이어가 게임 라이선스를 구매하기 위해 비용을 지불해야 했지만 인터넷 시대에 진입한 후 무료 게임 모델이 점차 발전했습니다. 소위 무료 게임은 플레이어가 기본 게임 경험을 얻을 수 있음을 의미합니다. 무료, 고급 게임 경험 또는 개인화 된 아이템을 얻으려면 추가 비용이 필요합니다. 현재 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 게임의 대부분은 이른바 무료 게임입니다. 2021년 6월 Tencent의 "Honor of Kings" 모바일 게임은 글로벌 App Store와 Google Play에서 약 2억 7700만 달러(약 RMB 17억 9000만 달러)를 유치했으며, 이는 2020년 6월 전년 대비 21% 증가한 수치입니다. 이러한 부분유료화 게임은 이미 연간 수십억 달러를 벌어들이고 있으며, 이는 부분유료화 비즈니스 모델이 성숙했고 개발자들이 부분유료화의 기술을 배웠다는 것을 보여줍니다.
출처: sensortower.com
블록체인 게임블록체인 게임아주 잘 어울립니다.
사실 P2E 게임이 반드시 무료 게임은 아닙니다. Axie Infinity를 예로 들면 플레이어는 게임을 시작하기 위해 최소 3개의 Axie를 구매해야 하며 현재 수백 달러가 소요될 수 있습니다. 우리는 이것이 합리적이라고 생각합니다. 첫째, 투입과 산출의 일치는 장기적으로 건전한 경제 모델이며, 둘째, 게임 개발에는 비용이 필요합니다. 플레이어가 암호화 자산을 판매함으로써 궁극적으로 가치를 얻을 수 있기 때문에 플레이어가 약간의 시작 비용을 지불하는 것도 허용됩니다. 반대로 이 게임이 모두에게 완전히 무료라면 그러한 경제 모델은 지속 불가능하다고 생각합니다.
P2E는 완전히 새로운 산업에 영감을 줍니다.
블록체인 기술로 구동되는 P2E 모델은 인구의 완전히 새로운 부분에 디지털 네이티브 경제 기회를 열어줍니다. 게임을 하는 것은 더 이상 단순히 시간을 보내기 위한 소비자 행동이 아닙니다. Axie Infinity가 좋은 예입니다. 결정적으로, 특히 COVID-19 대유행 기간 동안 보충 소득이 필요한 빈곤층이 가장 많은 혜택을 받는 경향이 있습니다. 처음부터 암호 화폐의 사명 중 일부는 금융 포용과 디지털 경제의 오픈 소스였기 때문에 가장 필요한 사람들을 여기에 데려오는 것이 중요하며 P2E 2.0이 마침내 그것을 실현하고 있습니다. Axie의 경제 모델은 증명 가능한 희소성에서 통화 정책에 이르기까지 암호화폐의 개념이 게임을 하고 돈을 버는 맥락에서 어떻게 적용되는지를 보여줍니다.
P2E 비즈니스 모델은 게임 개발자, 플레이어 및 길드와 같은 생태 조직에도 영감을 주었습니다.
P2E 게임에서 매우 강력한 길드가 탄생했으며, 이러한 길드는 미래 게임 산업에서 중추적인 위치를 차지하게 될 것입니다. 동남아시아의 YGG(Yield Guild Games)를 예로 들어 보겠습니다. 네 가지 주요 목표가 있습니다.
메타버스에서 최고의 수익을 창출하는 NFT에 투자하십시오.
게이머의 글로벌 경제 구축
NFT를 운영 및 임대하여 수익을 창출합니다.
커뮤니티의 길드 참여를 장려합니다.
YGG는 길드-커뮤니티 관리자-학자 구조를 설계하는 장학 프로그램(장학금)을 마련했으며 길드가 게임 내 NFT 육성 및 임대를 담당해 플레이어의 게임 진입 장벽을 낮췄다. 커뮤니티 관리자는 Yield Guild의 동남아시아 복제, 확장 및 성공의 핵심인 신규 플레이어 모집, 교육 및 멘토링을 담당합니다.
커뮤니티 관리자를 통해 Yield Guild는 학자를 직접 관리할 필요가 없으며 적절한 커뮤니티 관리자를 찾아서 협력하기만 하면 됩니다. 학자들의 수입은 공유되며, 학자들은 결국 게임 수익의 70%만 받을 수 있는 반면, 길드는 10%, 커뮤니티 관리자는 20%를 얻습니다.
이것은 실제로 매우 전통적인 비즈니스 모델입니다.자본가는 프롤레타리아에게 생산 수단을 제공하고, 프롤레타리아는 노동 소득을 얻고, 자본가는 잉여 노동의 가치를 얻습니다. 게임의 경제 생태계가 충분히 크면 길드는 매우 큰 경제적 가치를 얻게 됩니다.
Amy Wu는 P2E가 자산을 구매, 육성, 임대하고 커뮤니티와 함께 고용 기회를 제공하는 소득 창출 조직인 Guild 2.0을 만들었다고 말했습니다. 그들은 새로운 Nft 게임의 콜드 스타트 문제를 해결할 수 있고 또한 새로운 자산(예: Axies)의 지배적인 구매자가 될 수 있습니다. Axie Infinity의 500,000 DAU 중 대부분은 장학생입니다. 이러한 플레이어들에게 그들의 대체물은 Fortnite와 같은 게임이 아니며 Axie는 Uber 또는 Grab의 작업을 대체합니다.
Play-to-Earn은 잘못된 제안입니까?
사실 Axie Infinity 모드를 처음 접했을 때 Qutoutiao를 처음 생각했습니다.중국 침몰 시장의 3대 거인 중 하나인 Qutoutiao는 실제로 "벌기"보조금 모델을 채택했습니다. Qutoutiao의 사용자는 등록, 읽기, 공유 및 신규 사용자 유치를 통해 현금 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 Qutoutiao의 주가와 재무 데이터를 보면 이 모델은 거의 실패했다고 말할 수 있습니다. Qutoutiao의 주가는 최고점인 18달러에서 현재 2달러 미만으로 떨어졌습니다.
Qutoutiao의 주요 비판은 저품질 사용자 그룹이 고품질 광고주를 유치하기 어렵다는 것입니다. 거의 모든 사용자가 양모 파티원으로 뉴스 콘텐츠에 대한 요구 사항이 낮아 플랫폼에 스팸이 넘쳐납니다. 또한 이러한 사용자는 플랫폼에 대한 충성도가 낮고 광고의 전환 목표를 달성하기 어렵습니다. 따라서 언론사는 건전한 수입과 지출의 균형을 이루기 어렵다.
언뜻 보기에 P2E 모델은 Qutoutiao와 매우 유사하지만 P2E 모델을 구축할 수 있다고 생각합니다. Qutoutiao 사용자에게 비용을 지불하는 것은 광고주이지만 낮은 전환율로 인해 광고주는 지불할 동기가 별로 없습니다. P2E에서 경제 모델은 내생적이며 플레이어가 본질적으로 공유하는 것은 게임의 생태적 성장의 이점입니다. 게임 플레이어가 늘어남에 따라 게임 내 암호화된 자산에 대한 수요가 증가하고 있으며, 플레이어는 서로 자산을 판매하여 메타버스 경제의 원형을 형성하고 있습니다. 이 세상에는 농부, 상인, 소비자가 있습니다. 핵심은 서로에게서 가치를 추출하는 Qutoutiao의 사용자와 광고주 간의 관계와 달리 이러한 플레이어의 관심과 목표가 가깝다는 것입니다.
Play-to-Earn이 차세대 유동성 채굴이라고 말하는 이유는 무엇입니까?
2020년 "DeFi 여름"은 DeFi 산업에 불을 붙였고, DeFi의 고정된 포지션의 양은 1년 만에 100배 이상 증가했습니다. 현재 UNI, LINK 및 AAVE는 암호화폐 시장 가치 목록에서 상위 30위권에 진입했습니다. DeFi의 발전은 Liquidity Mining의 탄생과 절대적으로 불가분의 관계에 있으며, Liquidity Mining은 DeFi 산업 보호에 가장 큰 기여를 한다고 할 수 있습니다.
Liquidity Mining 초기에는 이전 ICO와 매우 유사하여 의구심을 많이 들었습니다.처음에는 사용자가 자신의 ETH와 스테이블 코인을 제공하여 플랫폼 통화 보상을 얻었습니다. 새로운 폰지 사기와 거품. 그러나 1년 후, Liquidity Mining의 모델은 시장에서 입증되었습니다. 성공의 주된 이유는 이러한 DeFi 프로토콜이 실제로 가치를 창출했으며 유동성 공급자의 수익이 실제로 프로토콜의 성장 수익의 일부이기 때문입니다.
앞서 언급했듯이 P2E 모델은 플레이어가 게임 생태계 성장의 이점을 공유하는 것이기도 합니다. 게임 생태계가 계속 성장하는 한 이 경제적 플라이휠 세트는 초과 발행된 자산과 그 과정에서 가격 하락. , 우리는 모델 자체가 유지된다고 믿습니다.
시장 참여 역할 측면에서 Liquidity Mining 참여자는 "기관-사용자-채굴, 판매 및 추출 농민"이고 P2E 참여자는 "길드-플레이어-울 파티"입니다. 전체 경제의 순환 논리는 일관됩니다.
낙관적으로 말하면 P2E 시장은 유동성 채굴보다 훨씬 큽니다. 수입으로 보면 엑시 인피니티의 7월 16일 하루 수입은 880만 달러, 6월 킹 오브 글로리의 하루 평균 수입은 920만 달러였다.
출처: tokenterminal.com
사용자 수 기준으로 엑시 인피니티의 DAU는 50만명을 돌파한 반면, 7월 17일 24시간 동안 상위 10개 DEX 프로토콜의 총 사용자 수는 30만명 미만이었다. 3개월 만에 50만 명 돌파 이전에는 3만 명 미만이었다. 동시에 대부분의 Axie Infinity 플레이어는 이전에 블록체인 기술을 이해하지 못했고 심지어 지금까지 블록체인을 이해하지 못했습니다. DeFi와 비교할 때 블록체인 게임은 진입 장벽이 매우 낮습니다. 특히 명목화폐 예금 채널을 열고 저비용 사이드 체인을 사용하면 게임 경험은 기존 인터넷 게임과 거의 동일합니다. 이것이 Axie Infinity의 플레이어 성장이 매우 빠른 이유입니다. 또한 블록체인 게임이 DeFi보다 더 빠른 속도로 서클에서 벗어나 더 큰 사용자 기반을 확보할 것으로 예측할 수 있습니다.
출처: debank.com
NFT Play a Core Role
NFT는 게임의 경제 생태계에서 중요한 역할을 하며 NTF는 게임 플레이와 게임 수익에 영향을 미칩니다. 그들은 모두 게임이 진행됨에 따라 NFT의 무질서한 성장(하이퍼인플레이션)보다는 특정 희귀 NFT의 제한된 공급을 보장하는 다양한 등급의 희귀도를 사용합니다. NFT의 성장률 알고리즘은 Crypto Kitties에 의해 개척되었으며 Axie Infinity 및 Zed Run에서 보다 성숙하게 개발되었습니다.
NFT가 수익을 창출하는 게임
플레이어는 NFT와의 상호 작용을 통해 생성되는 Axie Infinity의 전투와 Zed Run의 레이싱 카에서 혜택을 얻을 수 있습니다. 현금 흐름을 생성할 수 있는 이러한 NFT는 YGG가 하는 것처럼 임대 또는 대출에 사용할 수 있습니다. 예술 및 수집품의 NFT와 비교할 때 게임은 NFT의 사용 시나리오와 유틸리티를 생성하여 NFT의 근본적인 가치(사용 가치)를 높입니다.
출처: 아웃라이어 벤처
NFT의 사용은 가상 아이템을 진정한 재산으로 만들기 위해 더 중요합니다. 중앙 집중식 게임에서 아이템의 소유권은 실제로 플랫폼에 의해 제어되는 반면, 블록체인 게임에서는 스마트 계약의 투명성과 수정 불가능성으로 인해 플레이어가 암호화된 자산의 소유권을 보유하고 소유한 자산을 사용하여 자산을 증식시키는 데에도 속합니다. 당신에게.
... 재산의 민주화는 재산을 폐지하는 것이 아니라 모든 시민이 예외 없이 소유자가 될 수 있도록 대중화함으로써 상상하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 물질적 웅장함과 도덕적 웅장함을 결합해야 합니다.
——Victor Hugo, Les Misérables, 1862
Axie Infinity를 예로 들어 최초의 인기 P2E 블록체인 게임으로서 현재 성능을 실제로 분석해 보겠습니다.
입장료가 오르고 있다
Axie Infinity 마켓플레이스는 플레이어가 Axies를 구매하는 주요 채널입니다. 게임 메커니즘은 세 개의 Axies를 구입하여 팀을 구성하여 게임에 참여하고 돈을 벌기 시작하도록 설계되었습니다.
현재 시세는 매우 빠르게 변하고 있습니다.Axies의 가격은 7월 8일경 250달러, 7월 12일 350달러, 7월 14일 450달러로 기본적으로 상승합니다. SLP에서 Axies 투자 회수 기간은 급격히 줄어들고 이는 Axies 가격에 영향을 미칩니다. 현재 입장료는 약 $1300입니다.
출처: 엑시 인피니티
재생산 비용 상승
올해 5월 1일경 Axies의 일일 거래량이 급증하기 시작한 것으로 관찰되었습니다. 이는 4월 28일경 플랫폼이 공식적으로 기술 업그레이드를 완료하고, 게임이 ETH에서 자체 개발한 사이드 체인인 로닌으로 전체적으로 마이그레이션되었기 때문입니다. 모든 수입은 몇 초 안에 실현될 수 있습니다.)
총 재생 비용 = 고정 비용(복제 횟수와 관련 없음, ETH 또는 AXS 지불) + 가변 비용(복제 횟수와 관련, SLP 지불)
4월부터 지금까지 고정생식비는 3단계를 거쳤다.
첫 번째 단계: Axie Infinity는 4월에 ETH 네트워크에서 실행되며 AXS가 아닌 GAS 수수료만 지불하면 됩니다.
4월 말 ETH 가격과 가스비를 기준으로 브리딩을 위한 가스비는 다음과 같습니다.
2500*0.005=12.5달러
두 번째 단계: 5월 초에 Ronin 체인으로 이전한 후 GAS 수수료는 필요하지 않지만 2개의 AXS가 필요합니다.
10*2=20달러
세 번째 단계: 7월 초에 사육 수수료가 4AXS로 변경되고 AXS 가격이 인상되었습니다.
20*4=80달러
플레이어 입장에서는 ETH 메인체인에서 로닌체인으로의 이동이 실질적으로 재생산 비용을 줄이지 못하고 오히려 AXS 가격이 상승하면서 재생산 비용을 더욱 밀어붙였다. , Axies의 가격이 상승함에 따라 재생산 비용이 증가했으며 그 비율은 점차 줄어들고 있습니다.
게임 내에서는 복제 횟수에 따라 지급되는 SLP 금액이 다르며, SLP 가격 0.3 USD를 기준으로 각 복제당 SLP 비용은 30~510 USD 범위입니다.
출처: 엑시 인피니티
매우 높은 수익률 유지
게임 내 수익원은 3가지가 있는데 그 중 SLP(작은 사랑의 묘약)의 일일 수익과 Axies 사육 및 판매가 주요 수익원이고 다른 하나는 월별 자격을 통해 AXS 토큰(플랫폼 거버넌스 토큰)을 얻는 것입니다.
일일과제는 보상 50 SLP로 고정되며, 일일전투는 승률 50% 기준으로 80 SLP를 획득할 수 있습니다. 펫과 스킬에 익숙하신 분들은 하루 2게임 가능 1시간 정도, 느리면 3시간 정도 소요될 수 있으며 130~230 SLP(부동) 정도를 얻으실 수 있습니다.
시즌 시스템을 구축하여 한 달에 한 시즌을 통해 AXS를 시즌 보상으로 지급하여 플레이어의 투자를 독려합니다. 해당 게임 보상은 (1000 WAXS=1AXS)입니다.
출처: 엑시 인피니티
총 9,350개의 AXS가 매 시즌 발행되며 이는 $187,000에 해당합니다. 시즌 상위 300명만이 AXS를 받을 수 있기 때문에 대부분의 선수들은 이 수입의 일부를 받을 수 없습니다.
출처: 엑시 인피니티
시장에서 Axies의 거래 행태 분석에 따르면 대부분의 플레이어는 판매를 위해 번식하며 4 이상의 Axies는 번식 비용이 높기 때문에 판매 수가 적습니다. 따라서 우리는 대부분의 플레이어가 4번 이하로 번식을 선택한다고 추측할 수 있습니다. 따라서 플레이어가 5일마다 번식을 선택하고 3번 후에 번식을 중단한다고 가정해 보겠습니다. 이후 SLP 수입은 전투 및 미션을 통해서만 획득하며 일일 SLP는 150으로 가정합니다. 그리고 이것을 사용하여 플레이어의 수익률을 계산합니다.
출처: 델파이 디지털, Axie Infinity
번식 첫 소득: 450-100*0.3-4*20=$340
번식의 두 번째 수입: 450-200*0.3-4*20=310 USD
세 번째 번식 수입: 450-300*0.3-4*20=280 USD
15일 이내 SLP 수입: 150*15*0.3=675 USD
15일 동안 얻은 누적 수입은 USD 1605로 기본적으로 투입 비용을 초과했습니다.
15일 후에는 기본적으로 더 이상 재생산되지 않으며 SLP를 통해서만 수입이 발생합니다.
Axies 판매와 SLP 수입을 결합하면 연간 수입을 얻을 수 있습니다.
(((340+310+280)+(365-15)*150*0.3)/1400-1) 100%=1091%
수익률은 SLP와 Axies의 가격 변동에 따라 크게 변동합니다. 그러나 현재 연환산 수익률 11배에 따르면 물리적 채굴기 채굴과 디파이 유동성 채굴 모두 상당히 매력적이다. 따라서 우리는 Play to Earn 모델이 원래 채굴 자금의 일부를 끌어들일 것이라고 믿습니다.
볼트 이코노미(AXS의 가격을 보호하는 방법)
시장 거래량의 4.25%와 모든 번식 비용은 커뮤니티 금고에 포함되며 AXS를 보유한 사람들이 공유합니다.
출처: 엑시 월드
커뮤니티 자금의 현재 증분 속도에 따라 향후 AXS를 보유하는 사람들은 막대한 양의 자금을 할당할 수 있는 권한을 갖게 되며, 스테이킹 인센티브가 적용된 후 더 많은 AXS가 예치되어 효과적으로 지원될 것입니다. AXS 가격, 미래에도 DAU가 특정 병목 현상에 도달하면 SLP가 초과 발행되고 AXS도 특정 버퍼 공간을 갖게 됩니다.
토지 경제(게임의 미래 발전 가능성)
Axies 외에도 게임은 Axies와 동일한 총 90,601개의 랜드 NFT를 보유하고 있습니다. AXS 토큰 또한 향후 플레이어는 SDK(지도 편집기)를 사용하여 자신이 소유한 땅에 자신의 집을 지을 수 있으며 MarketPlace에서 재료 업그레이드 또는 장식을 구입할 수도 있습니다. 미래의 메타버스가 되기 위해.
출처: 엑시 인피니티
Axies가 공급 과잉입니까?
Axies의 수요와 공급 관계는 전체 게임 경제 시스템의 견고성과 밀접한 관련이 있습니다. Axies가 과도하게 재생산되어 새로운 플레이어가 구매하지 않으면 Axies의 가격 하락으로 이어져 SLP 및 AXS에 대한 수요에 영향을 미치게 됩니다. , SLP는 심하게 부풀려져 결국 SLP 가격 폭락을 초래할 것입니다.
각 플레이어는 3개의 Axies를 보유하고 게임을 할 수 있으므로 DAU에 대한 Axies의 전체 비율은 4~5 사이라고 생각하는 것이 더 적절합니다. 지난 2주 동안의 데이터는 아래에서 검토합니다.
출처: twitter.com/Maxbrand99
지난 2주 동안의 데이터 평균값을 취하여 향후 Axies의 성장을 계산합니다. ; 7월 12일까지 196만 개, 성장률은 30.6%, 최근 성장률은 30.5%로 하여 7월 19일(1주일 후)의 Axies 수는 약 255만 개, 7월 26일(2주 후)은 약 333만8000명이다.
출처: twitter.com/Delphi_Digital
DAU 데이터 실적에 따르면 6월 28일 DAU는 25만, 7월 5일 DAU는 35만, 성장률은 40%, 7월 12일 DAU는 50만, 성장률은 42.8이다. 최근 성장률을 41%로 봐서 일주일 뒤인 7월 19일 DAU는 약 705,000, 7월 26일 DAU는 약 994,000이었습니다.
위의 데이터로부터 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.
최근 Axies의 증가와 DAU의 증가세가 유지된다면 DAU 대비 Axies의 비율은 향후 지속적으로 감소하여 Axies의 가격이 추가로 상승하여 AXS 및 SLP는 전체 가격을 더욱 높입니다. 현재 데이터로 볼 때 Axies의 수요와 공급 관계는 여전히 상대적으로 건전합니다.
그러나 진입 임계값이 점진적으로 증가함에 따라 DAU의 성장이 항상 높은 성장률을 유지하기는 어렵고 플레이어는 동일한 유형이지만 임계값이 더 낮은 게임을 찾을 것입니다. 이러한 요인들은 DAU의 성장 속도를 억제하겠지만, Axies의 재생산은 일정한 관성을 유지하고 기하급수적인 성장을 계속 유지하여 결국 공급과잉으로 이어질 것입니다. Axies 경제 시스템의 안정성을 유지하기 위해 개발 팀은 계속해서 사용자를 늘리고 새로운 수요를 창출하며 경제 시스템의 흡수 능력을 유지해야 합니다.
경쟁 분석:
버핏의 해자 이론에 따르면 기업의 해자는 주로 무형 자산(브랜드, 특허, 팀), 네트워크 효과, 전환 비용(사용자가 사용한 후 제품을 변경하는 비용이 매우 높음)의 네 가지 측면에서 비롯됩니다. 비용 이점 .
브랜드: Axie Infinity는 투자자인 Animoca와 길드 YGG를 포함하여 경쟁사 사이에서 특정 브랜드를 형성한 현상 수준의 제품입니다.
팀: 게임의 플레이 가능성, 경제 모델의 설계 및 운영 능력은 팀의 강력한 강점을 반영합니다.
네트워크 효과: Axie Infinity는 이미 500,000 DAU를 보유하고 있으며 길드의 도움으로 매우 강력한 확산 모멘텀을 유지하고 있습니다. 길드가 채택한 "길드-매니저-플레이어"의 3계층 구조는 바이럴 확산 가능성이 있어 네트워크 효과를 높이는 데 도움이 됩니다.
전환 비용: 기존 온라인 게임의 전환 비용은 상대적으로 낮습니다.Axies가 특정 발달 속성을 가지고 있다는 점을 고려할 때 플레이어는 Axies에 대한 특정 감정을 개발할 수 있으므로 전환에는 특정 감정 비용이 필요합니다. 길드는 양날의 검입니다.길드는 사회적 속성이 매우 강하고 소셜 네트워크의 전환 비용이 가장 높습니다.길드에 너무 의존하여 새로운 플레이어를 데려오면 길드 자체가 다른 게임에서는 상대적으로 어려운 상황에 직면하게 될 것입니다.강한 이탈 압력. Axie Infinity는 또한 경제 시스템의 확장을 통해 플레이어의 전환 비용을 증가시킬 수 있습니다.
산업 집중:
전통 산업에 따르면 DEX>LEND>Games의 집중도를 예측합니다. 게임 산업은 많은 프로젝트가 공존하는 산업 패턴을 형성할 것입니다.
요약: Play-to-Earn 플라이휠이 계속 회전할 수 있습니까?
인용하다
인용하다
