著者 | ジェイミー・バーク
『レディ・プレイヤー1』のようなSF作品は、"Metaverse "エンドポイントとして、また捕獲と制御の異常なプロセスとして説明されます。
Ready Player One: 巨大企業 IOI は、OASIS のサーバーとデータベースを所有および管理し、アカウントを削除し、あらゆる情報にアクセスし、世界のルールを変更し、無制限の通貨を印刷できるようにしたいと考えています。
私たちが今日ゲームで経験する最初の仮想世界は、Web に驚くほど似ています。つまり、集中型、閉鎖型、独占的、抽出型であり、ユーザー第一ではなく株主が第一です。プラットフォームへのアクセスと引き換えに時間とデータを強制的に提供される"無料"アクセスが当たり前になってきました。
私たちはプラットフォームにより多くの時間、データ、富を投資するにつれて(2020年の新型コロナウイルス感染症によるロックダウン以来、仮想世界とゲーム環境に月に100億ドルと40億時間)、その設計原則に注目することが重要であると考えています。ビジネス モデルと利用規約は非常に重要であるため、オプトインを継続するか、他のスキームにスピンオフするかを決定できます。
オープンなメタバース オペレーティング システム
私たちはそれをそう呼んでいます"オープンなメタバース オペレーティング システム"これは、分散型プロトコル、特にブロックチェーンと暗号化資産に基づいた Web 3 スタックから出現した DeFi と NFT (非代替トークン) の成功に基づいて構築された共有のオープン オペレーティング システムです。
メタバースを定義する
技術的に言えば、メタバースの元々のビジョンと定義は、物理と仮想の区別があいまいになった時点でした。これは、複合現実として知られる AR (拡張現実) や VR (仮想現実) のユビキタス化の文脈でよく見られます。
しかし、私たちはそれを目的地として見るのではなく、むしろ旅やプロセスとして見ることが重要だと考えています。
これは、メタバースの始まりがすでにここにあることを認めなければならないためであり、メタバースを遠い目的地と見なす場合、私たちはいくつかの基本的な設計上の選択に対処せずに眠っていることになり、潜在的にネットワークの欠陥を再現または深めることになるからです。
メタスペースの決定的な特徴の 1 つは、ある意味で、それが国民国家の管理から独立し、それを超えた地位を享受している古い不換紙ベースの経済システムであることであるようです。
Libra(Oculusにも拡張される)で独自のデジタル通貨を立ち上げようとするFacebookの取り組みを見ると、Facebookは高度に集中化された法定通貨ベースの企業であるため、真の破壊的で主権的な暗号通貨として積極的に制約され、事実上骨抜きにされている。
真実の一部は、一部のゲーム プラットフォームが非常に大規模であり、独自の通貨を持ち、中央管理されている閉鎖的なミクロ経済であり、XP システム、ゲーム内アイテム (スキン) などの貴重なシステム、市場では、多額の富が保有され、取引されています。
しかし現実には、閉鎖的なプラットフォームでの取引に法定通貨を使用できる国はほんのわずかしかありません。さらに重要なのは、これらのミクロ経済間で富を、独自の主権通貨を備えた仮想メタ経済に直接移転することはできないということです。
さらに、通常、仮想資産で物理的な資産を購入することはできないため、デジタル ネイティブは経済的に不利な立場にあり、プレイヤーの 63% は、現実世界の価値があればスキンにより多くのお金を費やすと回答しています。
私たちは最終的に、真のメタバースの特徴であると考えているのは、メタバースには独自の経済とネイティブ通貨が必要であり、物理的または仮想的な意味で価値を獲得、消費、貸与、借り入れ、または投資できるということです。最も重要なのは、政府は必要ないということだ。
複数の世界で競争する
ただし、この記事では、まず、私たちが観察したメタバースの 2 つのバージョンを調査します。1 つはクローズド プラットフォームと大手テクノロジー企業 (Facebook/Oculus など) によって支配されており、もう 1 つは Decentraland などのオープン プロトコルに基づいて構築されています。可能であれば、2 つのプラットフォームの相対的なオープン性を評価できます。
プラットフォームがそのコードとデータのオープンソースをどの程度受け入れるか、仮想経済が(独自のゲームにおいて)どの程度閉鎖的であるか、基盤となる経済の金融政策や財政政策をどの程度制御できるか、法定通貨ベースの経済とどの程度うまく相互作用するかシステム、およびエコシステム外への価値の移転を許可するかどうか。また、仮想世界を体験するために必要なハードウェアに基づいて、ローファイとハイファイのスペクトルがあると考えており、このスペクトルが引き続き包括的であり、できるだけ多くの人々をオールドエコノミーから解放し、新しい世界に導くことをお勧めします。オープンなメタバース。
Web3、オープン メタバース キャリア
私たちは、ハードウェア、アプリケーション ソフトウェア、ユーザーの間に位置する共通のオペレーティング システムを備えたオープン メタバースを提供できる、統合された一連のテクノロジがあるというアイデアを思いつきました。オープンソースの性質と NFT を介した資産のオンチェーン転送により、デジタル資産とそのメタデータは耐久性があり永続的です。この意味で、Open Metaspace OS は、その上に構築された仮想世界に、ユーザー中心性、分散化、主権に関する重要な Web3 原則を部分的または全体的に組み込むことを可能にし、その成功が止められない性質を生み出します。
Web3 用ツールボックス
私たちは、Web 3、その設計原則、プロトコル、標準をメタバースの起業家やアーキテクトが使用できるツールボックスに分解し、これを「オープン メタバースのための Web3 ツールボックス」と呼び、これらがますます交換可能な用語になることを示唆しています。同じ意味だと理解されています。
メタバースでの構築
このツールボックスを使用してメタバース (仮想世界など) にまったく新しいインスタンスを構築する場合、または既存の Web 2 プラットフォームを進化させようとする場合、さまざまなレベルで一連の設計上の決定に直面することをお勧めします。スタックとトレードオフ、オープン/共有、またはクローズド/ゲートとプロプライエタリのいずれかを選択します。また、ビジネスとその利害関係者 (株主など)、ユーザー、または哲学的原則の緊急性に基づいて、別のレベルで永続的または一時的にオープンおよびクローズされるソリューションを合理的に選択できます。結局のところ、解決しなければならない矛盾が常に存在します。
私たちが提案する 1 つのアプローチは、一貫したフレームワーク (これを私たちが呼んでいます) を使用することです。"仮想世界の構造"オープンなメタバース オペレーティング システム
オープンなメタバース オペレーティング システム
私たちが議論した質問は、「Open Metaverse OS の準備はできていますか?」というものでした。 Web 3 テクノロジーは主に、スムーズなリアルタイム インタラクションを犠牲にするのではなく、高レベルの分散化とトランザクション セキュリティを実現するために最適化されている、というのが私たちの見解です。また、デスクトップや携帯電話でのそのアプリケーションは、2D ネットワークのエクスペリエンスに基づいています。これまで、Web 3 のユーザー エクスペリエンスは貧弱でしたが、Web 2 プラットフォーム シフトから世代が移行し、Web 3 と暗号通貨の世界がゲームや VR などの新しい環境とますます融合するにつれて、状況は変わりつつあります。
したがって、オープン メタバース OS は、メタバースの側面を徐々によりオープンにするために、ますます、ただし選択的に使用される、高度に構成可能なテクノロジの進化するコレクションとして最もよく理解されることを提案します。
オープンフレームワーク
私たちは、オープン メタバース オペレーティング システムについての考え方は、メタバースの特定のインスタンスのオープン性、設計上の選択、トレードオフを評価するためのフレームワークでもあると提案します。これには、コードがオープン ソースかどうか、アセットが移植可能かどうか、データ プラットフォームが独自のものであるかどうか、まだユーザーが制御できるもの、誰が価値を生み出すことができるのか、UGC とプラットフォームの範囲、収益化の方法。
分散型"分散型"同様に、オープン性は絶対的なものではなく、その選択は二者択一ではなく、多次元空間で行われます。その中でも最も多くのものとして分類できるのは、"開ける"開放性"開放性"。
では、なぜオープン メタバースを構築するのでしょうか?
私たちが解決したい問題は、なぜ仮想世界を構築または統合するのか、あるいはなぜオープン メタバース オペレーティング システムを使用するのかということです。特に、非常に多くのトレードオフと制限があるため、大規模に採用できない、より便利な閉鎖的で集中的なアプローチと比較してはどうでしょうか?
一見するとオープン 3D オブジェクト メディア標準と思われるクローズド プレーヤーや、メタバース Web ブラウザであっても、メタバースがオープン スタンダードに向けた一般的な方向性を持っていると私たちが考える理由を説明します。
私たちは、ユーザー中心性の概念に基づいて、自己主権、アイデンティティ主権、関連するデジタル資産(資産や増加するデータを含む)の原則の重要性を探ります。つまり、ユーザーは特定のプラットフォームよりも優先されます。一般にユーザーがプラットフォームであると言う人もいるかもしれません。これに関連して、私たちは仮想世界が、モバイルで単一のプラットフォームに限定されない仮想商品やサービスを作成、取引、体験するためのインターフェースになると考えています。
これは、今日 Web を支配していると見られる閉鎖的なメタバースとそのビジネス モデルではなく、強力な経済推進力であり、根本的なパラダイム シフトであることを私たちは示唆しています。創造、富、資産が持つことができるとき"オフプラットフォーム"公開市場で自由かつ無限に交換可能であるため、それらの間でより多くの価値を無制限に交換できるという理由だけで、それらの流動性と価値は増大します。これを次のように考えることをお勧めします。"二乗値"の形
堀"堀"つまり、ユーザーとそのデータをプラットフォーム上にロックし、身代金を要求します。
したがって、オープン メタバース内の仮想世界は相互運用性と相互接続性がますます高まり、それらを独立したものとして区別することが困難になるまで、全体の中の個別のインスタンスとして区別することが困難になる可能性が高いと説明します。
空っぽの世界問題
また、Open City を従来の競合他社と比較すると、基本的に何もないスペースがいっぱいだったという問題も修正しました。すべてのプラットフォームにわたる毎日のアクティブ ユーザーの推定値は依然として数千人であり、月間ユーザー数が 3 億 5,000 万人を超える Fortnite と比較するとほとんど意味がありません。
私たちが問う問題は、そもそもオープンな仮想世界がどのようにして追いつき、今日の支配的な仮想世界やゲーム プラットフォームのコンテンツや豊かな体験と同等になれるのか、ということです。そして、2017年にはERC20やICOの販売と交換によって、仮想通貨取引所(CoinbaseやBinanceなど)が一般的に何百万人もの個人投資家に提供され、メディアの注目と誇大宣伝の好循環が促進され、NFTプラットフォームもそうなると示唆した。
そして、LiDAR テクノロジーにより、最新の iPhone を持っている人なら誰でも、物理世界を大規模にレンダリングし、機械可読 3D モデルに変換し、オープン仮想世界に非常に迅速にアップロードできる取引可能な NFT に変換して、アバターを追加できるようになりました。 、ウェアラブル、家具、さらには建物や道路全体まで。
これらは機械可読であるため、Pixar の USD、Nvidia の MDL、Khronos Group、Nvidia の Omniverse などのオープン ソース標準を活用して、人工知能をさらに入力し、無限のバリエーションを出力することができ、その結果、世界中のオープン マーケットで配布することができます。どのクローズドプラットフォームよりも。
これにより、ゲームや仮想世界と経済全体の作成にかかる時間とコストが大幅に削減され、同時に世界中の何百万人ものクリエイターの労働力を活用して、単一のゲームの力をはるかに超えたシームレスで分散型のコラボレーションが可能になると私たちが考える理由について話し合いました。スタジオ、レーベル、またはバーチャル プラットフォーム。
人類最大の経済実験
Web 3 原則を含む私たちが提案するオープン メタバースにより、イノベーターは、プロトコル層と各仮想世界自体のゲーム ルールの両方でサポートされ、基盤となる経済でオープンで許可のない実験を行うことができます。さらに、各実験は相乗的に実行することも、他の実験と競合して並行して実行することもできます。
私たちは、これが純粋に仮想的な意味でまったく新しい富を生み出しながら、人々の食事と住居を維持できる方法について議論しました。それでも"お金を稼ぐゲーム"何も新しいものではありませんが、今では主流になりつつあります。"仕事として遊ぶ"そして、保持することで遊ぶ、共有またはキュレーションすることで稼ぐ、ゲームで生計を立てるなど、無数のバリエーションがあり、これは数億人にとって主な収入となる可能性があり、デジタル封建主義ではなく経済的解放の一形態です。
トップダウンの規制権限
最後に、Facebook や他のさまざまな Web 2 プラットフォームの独占のようなソーシャル プラットフォームの力を独占禁止法の観点だけでなく、データ取引や悪用の動機からも制限するという、政府の増大するトップダウンの命令を組み合わせて、追加の強力な力を生み出します。プラットフォームを解きます。
規制当局が仮想通貨の重要性と法定通貨ベースの経済への影響を理解すれば、最終的には仮想通貨の成功は避けられないものであると同時に、オープンで許可のないハイパーマーケットをもたらす有益なものであることに気づくでしょう。 、確かに消費者の利益になります。
結論は
結論は
ぜひ全文をお読みになり、ご意見をお聞かせください。この記事をメタバースを理解するための第一歩としてご検討ください。私たちは皆さんと議論し、繰り返し検討することを楽しみにしています。この最初の理解に到達するのに協力してくれたすべての貢献者に感謝します。
最後に、ますますオープンになったメタバースでお会いできることを楽しみにしています。
—Jamie Burke
元のリンク: https://gateway.pinata.cloud/ipfs/QmNmJcLc9Me7LERSh5shJmkgEeddFzcn4L1pTeMjT5fXqE/OV_Metaverse_OS_V5.pdf
ジェイミー・バーク 著者
マイク・ジン訳
ヴィヴィアン編集
