DappRadarブロックチェーンユーザー行動レポートは、今回はゲームに焦点を当てています。このレポートでは、人口動態分析や接続性分析など、ゲーム DAPP とそのユーザーに関する世界的な傾向を分析します。
以下のレポートは、ブロックチェーン ユーザー行動レポートの新しいシリーズの一部です。 DappRadar の一連のレポートは、従来の行動財務分析とブロックチェーンのメトリクスおよびインデックスを組み合わせて、ブロックチェーン業界に関する異なる視点をユーザーに提供するように設計されています。この文書では、ブロックチェーン業界の観点からトレンドを分析していますが、DeFi、NFT、ゲームスペースのパターンも個別に特定しています。
さまざまな指標を分析することで、先月ブロックチェーン業界で発生した主なパターンと傾向を理解することを目指しています。同時に、私たちはブロックチェーンの主なユーザーが誰であるかを特定し、業界内での使用を促進するブロックチェーンベースのゲームを中心に最近形成された物語をサポートするよう努めました。
最初のレベルのタイトル
主な啓示
業界の関心はゲームへと移っており、ゲーム dapps に接続されたユニークなアクティブ ウォレットの数は前月比 64% 増加しましたが、DeFi と NFT 用のユニークなウォレットは同期間でわずか 3% と 6% しか増加しませんでした。
米国は 121,000 人を超えるユーザーを抱える最大のブロックチェーン利用者であり、アジア諸国も強い存在感を示しています。
ブロックチェーン ユーザーの最も重要なグループはミレニアル世代 (25 ~ 34 歳) で 37%、次いで Z 世代 (18 ~ 24 歳) の 27% です。
8月時点では、DappRadarのユーザーの75%は男性でしたが、ブロックチェーン業界では女性も頭角を現し始めています。
ゲームと NFT dapp はそれぞれクリックの約 41% を生成しますが、DeFi は 18% のみを占めます。6 月時点では、DeFi が 54% を占め、ゲームと NFT の合計は 46% を占めていました。
目次
目次
業界の人口動態
ゲームとNFTの成長をサポート
ゲームからお金を稼ぐのは新興国だけではない
最初のレベルのタイトル
未来の道
業界の人口動態
ブロックチェーン業界は毎月成長を続けています。 8 月には、1 日あたり平均 200 万を超えるユニーク アクティブ ウォレット (UAW) がスマート コントラクトとやり取りしました。7月と比較すると18%増加し、前年同月比は883%にも達する。
業界の行動パターンを把握するために、8 月 1 日から 9 月 12 日までに DappRadar に接続した 884,000 人のユーザーを分析しました。前月と同様に、米国が 121,000 人を超えるユーザーを抱える主な視聴者であり、アジア 4 か国 (フィリピン、中国、タイ、インドネシア) がそれに続いています。上記アジア4地域にインド、ベトナムを加えたユーザー数の合計は262,000人を超えます。関連する視聴者数を記録している他の国は、ブラジル (+35,000)、英国 (28,000)、ロシア (27,000) です。
次に、視聴者の年齢層を分析してみましょう。当然のことながら、ミレニアル世代が主要な年齢層であり、次に Z 世代が続きます。 8 月には、25 ~ 34 歳がトラフィックの 37.34% を占め、18 ~ 24 歳が 26.88% を占めました。
一方、45~54歳の層が前月比30%増、65歳以上の層が前月比33%増となっているのは興味深い。業界への非デジタルネイティブの参加率が増加しているのを見るのは、非常に心強いことです。
さらに、240,000 人のユーザーを分析したところ、ユーザーの 75% が男性、25% が女性であることがわかりました。ブロックチェーン業界には女性の 3 倍の男性が集まっていますが、その差は 5 月以降わずかに減少しています。
最後に、DappRadar の 7 月の Web データによると、ユーザーの 50.8% がコンピューター経由で接続し、48.3% がスマートフォン デバイスを使用して接続しています。これらの数字は、スマートフォンが好まれていた先月の数字とは異なります。
地理的なグラフはほぼ同じ地域集中を示していますが、残りの指標は前月からわずかに変化しています。予想どおり、18 ~ 35 歳のユーザーが大半を占めていますが、より高い年齢層の増加が観察されるのは心強いことです。また、男性と女性の差が時間の経過とともにわずかに減少していることも注目に値します。
最初のレベルのタイトル
ゲームとNFTの成長をサポート
3 つの主要なブロックチェーン業界を詳細に分析すると、ゲームと NFT の使用によって引き起こされる議論を再度裏付けることができます。 7 月初旬にゲーム収益化の動きと NFT スペースが加熱し始めて以来、ほとんどの注目がチェーンのこちら側に向けられてきました。
ブロックチェーンの最も重要なドメインに焦点を当てて、より簡潔な分析を行うために、ユーザーを各ドメインごとに分類しました。このようにして、視聴者の行動に基づいて傾向を特定できます。
7 月の傾向を引き継ぎ、ブロックチェーン ゲームへの関心が引き続き増加していることが観察されました。さらに、NFTのサポートに対する大きな関心により、NFT主導のトラフィックも7月以降定期的に増加しています。また、DeFi の以前の優位性が明らかに低下していることも観察できます。
2021年5月には、DappRadarの視聴者の55%がDeFi dappsとやり取りし、残りの45%はNFTとゲームに均等に分割されました。 8 月に進むと、数字は劇的に変化しました。現在、DeFi dapps はトラフィックの約 18% を占めていますが、ゲームが 45%、NFT が 41% 近くを占めています。
ブロックチェーン ゲームのアイテムやプレイ可能なキャラクターでさえ、これらの偽造不可能なトークンで表されるため、ブロックチェーン ゲームは NFT 空間と大きく交差します。したがって、NFT スペースを分析すると、ゲームの観点から別の分析レイヤーが追加されます。
8月はNFT分野において史上最高の月でした。 NFTに最も関心のある国である米国でも、NFT視聴者数が大幅に増加しています。米国は、スポーツ、収集品、記念品に対する大きな需要がある世界で最も重要な市場の 1 つです。タイ、インド、英国がリストの最後を締めくくります。フィリピンもリーダー国の一つであり、トラフィックのほとんどは Axie Infinity から来ています。
また、非常に重要な市場であるロシアは、DeFi dappsへの高い関心を維持しながら、NFTへの関心は低く、徐々にゲームにシフトしているようです。世界中がブロックチェーン ゲームをプレイしているようです。
さらに、dapp タイプごとに接続されているウォレットを分離して、独立したアクティブ ウォレット (UAW) 分析を実行しました。分析の結果、ゲームアイテムの増加が不釣り合いであることが判明しました。ゲームアプリは、7月と比較して8月のウォレットの63%を引き寄せ、1日あたり平均747,000 UAWを超えました。これを視野に入れると、DeFiは月あたり3%成長していますが、NFT UAWは同じ期間で6%しか成長していません。
最初のレベルのタイトル
アクスィーはフィリピン人だけではない
フィリピンでの Axie Infinity の大成功については、もうご存知かと思います。このゲームのお金を稼ぐアプリは、プレイヤーの別の収入源として全国的な関心事となっています。
興味深いことに、Axie Infinity の Web サイトで最もヒット率が高い国はフィリピンではなく、この場所はタイに属しています。これは、このアプリがフィリピンで非常に高いレベルのロイヤルティを生み出したため、一部のフィリピン人がゲームをプレイすることだけに興味があるという事実によるものと考えられます。
タイに加えて、米国、中国、ブラジルも Axie Infinity アプリのヒット率が最も高い国です。
これら 5 か国は、スプリンターランドの命中率のリーダーでもあります。このアプリの使用量は前月比 554% という大幅な増加を記録し、8 月には 187,000 人を超える UAW が参加し、業界で最もプレイされているゲームの 1 つとなりました。
さらに、ゲーム DApps が優勢な地域を分析したところ、興味深い発見が見つかりました。一方で、新興経済国は、それぞれのゲーム通貨での収益がそれぞれの現地通貨を上回っているため、ゲーム収益と密接に結びついています。
たとえば、ベネズエラやキューバなどのラテンアメリカとカリブ海の国々では、視聴者の約 60% がゲームに集中しています。一方、ナイジェリア、ガンビア、西サハラなどのアフリカ諸国では、ゲームの優位性が 57% を超えています。イラン、ヨルダン、パレスチナなどの中東では、8月のゲーム視聴者数が7月の数字と比べて2倍以上に増加しました。
一方で、ヨーロッパや北米の国々がブロックチェーンベースのゲーム空間に注目し始めているのを見るのは興味深いでしょう。オーストリアのユーザーのほぼ半数は、お金を稼ぐためにプレイする dapps に参加していますが、スペインのユーザーの 40% がこの行動を再現しています。
アイスランド、スウェーデン、カナダ、アンドラなどの国々では、それぞれのゲーマー視聴者数が 2 倍以上に増加し、ドイツ、イタリア、ノルウェーではゲーム愛好家が少なくとも 67% 増加しました。
最初のレベルのタイトル
BSC およびその他のパブリック チェーンのゲーム事例
8 月の業界レポートでは、最も使用されているブロックチェーンとして BSC の事例を取り上げました。 Binance ブランドのネットワークには、先月で 100 万近くのユニークなウォレットが集まり、そのうちの 40% 近くがゲーム DApp からのものでした。
BSCのカテゴリーをさらに見てみると、依然としてDeFiウォレットの優位性が観察されており、約425,000の固有のウォレットがDeFi dappsに接続され、279,000のウォレットがBSCゲームと対話しています。ただし、月次傾向の分析はゲームのレポートを補完します。
主要なdapp PancakeSwapや他のいくつかの興味深いプロジェクトを含むBSCのDeFiユーザーは、7月と比較して8月の使用量の増加は10.1%にとどまりました。一方、BSC Gaming では、同じ期間中にユニーク ウォレットが 152.8% 増加しました。
イーサリアムの場合も例外ではありません。ロックされた合計価値の点で主要なブロックチェーンは、DeFi の使用量が前月比 17% 減少しました。8月には合計59,000のユニークなウォレットがイーサリアムのDeFiアプリケーションに接続されましたが、7月には71,000でした。イーサリアムベースのゲームでは、同じ期間に使用量が 17% 増加しました。
ブロックチェーンベースのゲームがより多くのユーザーを魅了していることは間違いありません。 Hive ネットワーク上で実行されるトレーディング カード ゲームである Splinterlands も、ユーザー エンゲージメントの例です。このゲーム dapp は、8 月中に 1 日あたり平均 183,000 個を超えるユニーク ウォレットを引き寄せました。これは、7 月の数字から 544% 増加しました。このエンゲージメントは、クリックスルー率を測定することで裏付けられます。 8 月には、Splinterlands に関連するヒット数が 10,000 件近く記録されました。この数字は、前月比 174% の増加を表します。
要約すれば
要約すれば
行動分析は、消費者の行動の根底にあるパターンを特定して理解し、合理的な意思決定をより深く理解するのに役立ちます。 DappRadar のトラフィック ソースの分析から、米国が依然としてこの業界最大の市場であることが改めて確認されました。一方、アジアのいくつかの国は引き続き業界に参加しています。
予想通り、ミレニアル世代と Z 世代がブロックチェーン開発の先頭に立っているが、より高い年齢層の間での最近の調査結果は、より幅広い採用を促進している。また、女性視聴者の参加が月々増加していることも楽しみにしています。
8月はNFTにとって記録的な月でした。しかし、最近の分析では、Play-to-Earn ゲームが利用を促進していることが確認されています。トラフィックがゲームとNFTに支配されているため、DeFiの夏は遠い記憶のように感じられます。
試合に関しては昔のDefi選手も参加しています。それにもかかわらず、北欧、ドイツ、カナダなどのヨーロッパやアメリカの国々を観察すると、人々はますますブロックチェーン ゲームをプレイすることを好むようになっており、特により多くの人がゲームに参加するという点で、これはこの分野にとって間違いなく明るいニュースです。
今後数か月は、ブロックチェーンベースのゲーム分野にとって特に重要になるでしょう。拡大が迫る中、大手ベンチャーキャピタルグループがいくつかの主要プロジェクトにアプローチしている。 Axie Infinity などの既存のプロジェクトがゲーム メカニクスをさらに強化する一方で、Illuvium や Star Atlas などの注目度の高いプロジェクトも 2022 年のローンチに向けて準備を進めています。ゲームの分野は、ブロックチェーン業界の真の基礎の 1 つになるでしょう。
元のリンク: https://dappradar.com/blog/blockchain-user-behavior-report-games-perspective
