개발자 자서전: 나는 Base에서 3년을 낭비했다
- 핵심 요점: Base 생태계 자원 배분이 불공정하여 개발자는 신중한 선택이 필요하다.
- 핵심 요소:
- 팀이 10여 개 제품을 개발했으나 공식 지원을 전혀 받지 못했다.
- 공식 측은 모든 개발자가 아닌 자신들이 투자한 프로젝트만 지원한다.
- Solana로 이전한 후 제품이 빠르게 큰 성공을 거두었다.
- 시장 영향: 개발자의 생태계 선택에 대한 재평가를 촉발할 수 있다.
- 시의성 표시: 중기적 영향
원문 제목: Base가 제 인생 3년을 훔쳐갔습니다
원문 저자: @weretuna
원문 번역: Peggy, BlockBeats
편집자 주: Base는 "Base에서 구축하세요. 우리가 지원해 드리겠습니다."라는 말로 수많은 개발자를 끌어모았지만, 약속과 현실 사이에는 종종 침묵이라는 층이 존재합니다.
본문의 저자 @weretuna는 Solana에서 바이럴 Ponzi 스타일 체인 게임을 만드는 데 집중하는 스튜디오 @pndmdotorg의 공동 창립자입니다. 이 글은 팀의 3년간의 경험을 바탕으로, 그들의 투자, 기다림, 실망, 그리고 Solana로 이전한 후 빠르게 성장한 전환점을 이야기합니다: 생태계의 성패를 결정짓는 것은 결코 슬로건이 아니라, 누가 애플리케이션에 진정한 자원과 관심을 제공할 의사가 있는가입니다. 아직도 '지원을 기다리는' 모든 건설자들에게, 이 글은 현실적인 경고입니다.
다음은 원문입니다:
"Base에서 구축하세요. 우리가 지원해 드리겠습니다."
그것이 그들이 처음 한 약속이었습니다. 우리는 그 말을 무려 3년 동안 믿었습니다. 그 3년 동안 우리는 10개 이상의 제품을 출시했습니다: 게임, AI 에이전트, 예측 시장, zkTLS 관련 제품들. 우리는 거의 모든 인생을 Base에서 개발하는 데 쏟아부었습니다.
결과적으로 우리가 얻은 것은 무엇이었나요?
아무것도 없었습니다. 리트윗 한 번 없었습니다. 답장 한 마디 없었습니다. 심지어 단체 채팅방 하나도 없었습니다.
작년에, 우리는 @infecteddotfun을 만들었습니다 — Base에서 가장 주목받고, 가장 바이럴하게 퍼진 게임이었죠. 우리는 완전히 새로운 계정을 한 달 만에 5만 팔로워로 만들었습니다. 이 게임은 각종 플랫폼에서 미친 듯이 퍼졌고, 사람들은 멈추지 않고 이야기했습니다.
하지만 Base는 심지어 우리의 출시 트윗도 리트윗하지 않았습니다.
그 순간, 저는 비로소 완전히 깨달았습니다: 뭔가 잘못되었다는 것을.
그리고 그 문제는 심각했습니다.

왜 우리는 믿었을까
제가 처음 Base를 발견했을 때, 그것은 거의 '의심의 여지가 없는' 선택이었습니다. 그 당시, L2의 파편화는 정말 엉망진창이었습니다. 제품을 만드는 것 자체가 이미 어려운데, 어느 체인에서 만들지 선택하는 것은 더욱 어려웠죠.
그러다 Base가 출시되었습니다 — Coinbase의 지지를 받았고, '친구 관계망 기술'을 내장하고 있었습니다. Jesse와 팀은 '애플리케이션 우선(app-first)'이라는 내러티브를 매우 강력하게 밀었습니다. 오랜만에 처음으로, 저는 인프라만 쳐다보는 것이 아니라 애플리케이션을 진짜로 신경 쓰는 사람이 있다는 느낌을 받았습니다.
그것은 진정한 '건설자 우선' 체인처럼 보였습니다. 그들은 개발자를 신경 쓴다고 말했습니다. 그들은 마케팅을 도와주겠다고 말했습니다. 그들은 다르다고 말했습니다.
돌이켜보면, 그것은 단지 마케팅을 더 잘하는 것에 불과했습니다. 우리는 그렇게 속았습니다.
느린 깨달음
시간이 지나면서, 저의 Base에 대한 믿음은 흔들리기 시작했습니다.
진정한 첫 번째 균열은 그들이 Farcaster와 Zora를 강력하게 밀기 시작했을 때였습니다 — 그 제품들이 반드시 최고여서가 아니라, 그들이 그 회사들에 투자했기 때문이었습니다. 그 순간 저는 이 게임의 규칙이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하게 되었습니다.
암호화폐 업계는 블록체인이 '무허가적이고 개방적'이라고 가장하는 것을 좋아합니다: 누구나 와서 할 수 있고, 최고의 제품이 승리한다는 것이죠. 진정으로 PMF(제품-시장 적합성)를 찾은 애플리케이션이 손에 꼽을 정도로 적기 때문에, 저는 여기가 실험과 다양성을 장려한다고 생각했습니다.
하지만 현실은 이렇습니다: 당신이 그들이 좋아하는 것을 만들거나, 아니면 그들의 서클에 속하거나. 다른 모든 사람들은 단지 이 체인에 주목도와 유동성을 가져다주는 '배경판'일 뿐입니다.
그러나 X(구 트위터)에서는 그들은 여전히 이렇게 말합니다: "Base에서 구축하세요, 우리가 당신을 주류로 만들어 드리겠습니다."
그리고 우리는 믿었습니다. 우리는 3년 동안 개발했습니다. 우리는 10개 이상의 애플리케이션을 출시했습니다. 우리는 우리의 삶을 그 위에 걸었습니다.
하지만 그들은 우리의 X에 절대 답장하지 않았습니다. Discord에도 답장하지 않았습니다. Telegram에도 답장하지 않았습니다. 우리는 심지어 단체 채팅방 하나도 얻지 못했습니다.
지원? 제로였습니다.
저는 그 이유가 간단하다고 생각합니다: 우리가 만든 것은 그들이 좋아하는 것이 아니었기 때문입니다.
스스로 하기
그래서 우리는 더 이상 기다리지 않기로 결정했습니다. 좋아요, 그럼 우리 스스로 주류가 되자고요.
우리는 몇 달 동안 브레인스토밍을 반복했고, 마침내 @infecteddotfun을 만들었습니다 — '블록체인에서 바이러스를 퍼뜨리는' 게임이었죠.
그것은 폭발적이었습니다.
완전히 새로운 계정이 한 달 만에 5만 팔로워를 달성했습니다. Base에서 가장 주목받는 게임 중 하나가 되었습니다.
이때서야 Base 팀이 비로소 우리에게 답장하기 시작했습니다. 그들은 말했습니다: "우리가 당신의 출시를 지원하겠습니다." 그들은 말했습니다: "우리에게 맡기세요." 그들은 말했습니다: "조금만 더 기다리세요."
그래서 우리는 기다렸습니다.
출시 날이 왔습니다. 어떻게 되었을까요? 여전히, 아무것도 없었습니다.
트윗 없었습니다. 리트윗 없었습니다. 어떤 지원도 없었습니다.
상상해 보세요: 당신이 5개월 동안 제품을 만들고, 그들이 '지원하겠다'고 약속할 만큼의 열기를 만들어 냈는데, 결정적인 순간에 그 지원이 갑자기 사라지는 것을요.
제가 이유를 물었을 때, 받은 답변은 모호하고 정치적이며, 전혀 말이 되지 않았습니다.
그들이 하는 말이 아니라, 그들이 하는 행동을 보라
가장 나쁜 것은, 사실 우리에게 일어난 일이 아닙니다.
가장 나쁜 것은, 이 일이 모두에게 일어난다는 것입니다. 하지만 아무도 말하지 않습니다. 왜냐하면 일단 당신이 Base에 있게 되면, 당신은 '인질'이 되기 때문입니다. 관계를 망치고 싶지 않습니다, 언젠가 그들이 필요할지도 모르니까요. 그래서 당신은 침묵합니다.
그리고 Base는 계속해서 개발자를 지원하는 척합니다.
만약 당신이 소수 선별된 프로젝트만 지원하고 싶다면, 그렇게 하세요. 그냥 솔직하게 말하세요. '총애받는 자들'을 골라내면서, 동시에 '모든 건설자를 지원하는' 체인 코스프레를 하지 마세요. 그들이 말하는 것과 그들이 하는 것은 완전히 다른 것입니다.
그래서 우리는 떠났습니다.
떠난 후, 모든 것이 변했습니다
우리는 Solana로 이전했습니다.
6개월 후, 우리는 @addicteddotfun을 만들었습니다, 2025년 가장 큰 암호화폐 게임이 되었죠. 48시간 동안 400만 달러의 수익을 냈습니다.
우리가 갑자기 똑똑해진 것은 아닙니다. 우리는 단지 개발자를 NPC처럼 대우하는 체인을 떠났을 뿐입니다. 우리의 다음 게임 @jaileddotfun도 곧 Solana에서 출시될 예정입니다. 앞으로 모든 게임은 Solana에서 만들 것입니다.
우리는 Base나 이더리움에서 다시는 어떤 제품도 만들지 않을 것입니다.
결론
저는 예전에 이더리움과 Solana의 경쟁이 좋은 일이라고 생각했습니다. 개발자는 원하는 곳에서 구축할 수 있어야 한다고 생각했죠. 하지만 3년의 인생을 낭비한 후, 저는 이것이 업계에 실질적으로 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다.
너무나 많은 훌륭한 건설자들이 여전히 Base와 같은 생태계에 갇혀 있습니다. 저는 전혀 놀라지 않습니다: 많은 사람들이 Solana로 옮기기만 하면, 우리처럼 갑자기 10배, 심지어 100배의 성장을 얻을 것입니다.
개발자는 사용자가 있는 곳으로 가야 합니다. 그리고 지금, 사용자와 유동성은 Solana에 있습니다. 이것은 '체인 최대주의' 입장이 아닙니다, 이것은 결과 지향적입니다 — 우리 자신의 데이터와 우리 친구들의 경험에서 나온 결론입니다.
저는 이미 Base에서 충분한 시간을 낭비했습니다.
그러니 당신은 더 이상 낭비하지 마세요.


