편곡 & 편집: Shenchao TechFlow
대화 손님:
Haseeb Qureshi, Dragonfly 매니징 파트너
Tom Schmidt, Dragonfly의 총괄 파트너
Superstate의 CEO이자 공동 창업자인 Robert Leshner
Tarun Chitra, Robot Ventures 매니징 파트너
팟캐스트 출처: 언체인드
원제: $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
방송일: 2024년 6월 15일
이 팟캐스트의 하이라이트
암호화폐 시장 분위기: 최신 시장 동향과 인플레이션 데이터가 커뮤니티에 미치는 영향에 대해 논의합니다.
Memecions와 유명인: Iggy Azalea의 $Mother와 유명인이 소개한 Memecions 현상 분석.
Emerging Memecions: 가짜 계정 및 해킹된 계정 문제를 포함하여 새로운 Memecions에 대한 통찰력을 제공합니다.
Tap-to-Earn 게임: Hamster Kombat와 같은 간단한 포인트 앤 클릭 게임의 급속한 성장에 대한 개요입니다.
에어드롭 논란: 최근 논란, 특히 ZK SYNC 및 Layer 0과 관련된 논란과 Sybil 공격의 과제를 살펴보세요.
향후 에어드롭 전략: 명확하고 재생 불가능한 지표의 진화와 필요성에 대해 논의합니다.
현재 시장 심리
로버트는 가격 변화를 통해 최근 시장 정서를 유추할 수 있다고 언급했습니다. 그는 오늘(수요일) 발표된 고무적인 인플레이션 데이터로 인해 시장은 연준이 올해 금리를 인하하여 시장을 정상 궤도로 되돌릴 수 있다는 매우 낙관적인 입장을 갖게 되었다고 지적했습니다.
그러나 이러한 낙관론은 시장이 급락하여 가격이 하락하기 전까지 불과 몇 시간 동안만 지속되었습니다. 결국 시장 심리는 상대적으로 차분하고 관망하는 상태로 돌아왔습니다.
유명인 밈코인과 시장 영향
$어머니
Tarun은 오늘날 암호화폐 트위터에서 가장 큰 뉴스는 Iggy Azalea가 자신의 밈코인을 홍보하는 것이라고 지적했습니다.
Haseeb은 인터뷰에서 Iggy Azalea의 말을 인용하여 자선 단체와 병원에 대한 Vitalik의 견해를 질문하고 Vitalik이 가스 비용으로 이익을 얻는다고 제안했습니다.
Haseeb은 Memecoin "어머니"를 통해 Iggy Azalea의 배경을 소개하면서 그녀가 이제 인터넷 유명인이 되었으며 암호화폐 커뮤니티에서 일부 유명 인사와 충돌했다고 지적했습니다.
Iggy Azalea와 Vitalik의 밈 사진이 표시되었는데, Vitalik은 Iggy Azalea의 젖을 먹는 아기로 묘사되어 그녀가 그의 "어머니"임을 암시합니다.
시장 영향
Tarun은 이번 주 Memecoin 시장이 조용하지 않았으며 많은 유명인들이 Memecoin에 참여하기 시작했다고 언급했습니다.
Haseeb은 Hulk Hogan의 Memecoin이 해커 공격이었다고 설명했으며, 해커들이 이제 가짜 Memecoin을 출시하여 돈을 벌고 있다고 지적했습니다.
그는 Andrew Tate가 "Daddy"라는 Memecoin을 출시하고 Iggy Azalea의 Memecoin "Mother"와 경쟁했다고 언급했습니다.
Haseeb은 Memecoin 시장에 유명인의 참여가 현재 정점에 도달했지만 앞으로는 더 높은 정점이 있을 수 있다고 강조했습니다.
Haseeb은 Memecoin 및 기타 수단을 통해 유명인 수익 창출의 미래에 대해 논의하면서 유명인 토큰이 경우에 따라 포지티브섬 게임이 될 수 있음을 지적합니다.
그는 유명인 토큰과 기존 제품 보증의 차이점을 언급하면서 유명인 토큰이 초기 단계에서는 가치를 창출할 수 있지만 시장이 포화되면 이 가치가 침식될 것이라고 믿습니다.
로버트는 연예인들이 합법적이고 가치를 창출하는 새로운 사업(와인 브랜드, 비타민 워터, 헤드폰 등)으로 수익을 창출하는 것이 가장 가치 있는 방법이라고 믿습니다.
그는 Memecoin이 획기적인 성공을 거두면 긍정적인 부를 창출할 수 있다고 믿지만 이는 일반적으로 제로섬 게임입니다.
로버트는 아이러니하게도 비트코인이나 라이트코인 및 기타 비트코인 포크와 유사한 모방 블록체인이 되려고 시도하는 최초의 암호화폐 자산인 Doge의 고유한 가치 제안을 언급했습니다. 이는 암호화폐 내구성의 역사에서 더 큰 플레이어가 되는 반면, 다른 유명 토큰에는 이것이 부족합니다. 독창성.
Robert는 Memecoin 시장의 포화 문제에 대해 논의했으며 시장 수요가 제한되어 있으며 결국 정점에 도달할 것이라고 믿었습니다.
Tom은 모든 시장 추세가 결국 포화 상태가 될 것이며 현재 Memecoin 시장도 예외는 아니라고 믿습니다.
그는 Memecoin이 초기 단계에서 가치를 창출할 수 있지만 시장이 포화되면 이 가치가 침식될 것이라고 믿으며 유명인 토큰과 전통적인 제품 보증의 차이점을 언급했습니다.
Tarun은 Memecoin의 핵심 진실이 수익 공유 계약을 단순화하려고 노력하지만 실제로 문제를 해결하지는 못한다는 것이라고 믿습니다.
그는 최초의 성공적인 토큰 런치패드 프로젝트로서 Pump.fun의 독창성에 대해 이야기합니다. Pump.fun은 사용하기 쉽고 재미있습니다. Tom은 이것이 많은 블록체인 게임 프로젝트보다 진정한 바이러스성 소비자 애플리케이션에 더 가깝다고 믿습니다.
Robert Pump.fun은 최초의 Launchpad 유사 프로젝트였으며 훌륭한 성과를 거두었습니다.
돈을 벌려면 클릭하세요: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb은 논의할 가치가 있는 두 가지 블록체인 게임 프로젝트인 Notcoin과 Hamster Combat를 언급했습니다.
Haseeb은 플레이어가 화면에 있는 햄스터 사진을 클릭하여 피드백과 포인트를 얻는 텔레그램 기반의 클릭 수익 창출 게임인 Hamster Combat를 선보였습니다.
Hamster Combat은 이미 1억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 일일 활성 사용자 수는 이더리움보다 많습니다.
Haseeb은 블록체인 게임의 성공이 중독성이 있고 시간 낭비가 될 수 있기 때문에 사회 문제로 볼 수 있다고 믿습니다. Haseeb은 이러한 게임의 단순성과 입소문에 대해 이야기하며 이 게임이 "디지털 성장"에 대한 사람들의 요구를 충족한다고 주장합니다.
로버트는 클릭 투 적립 게임이 성공한 이유는 단순하고 플레이하기 쉬우며, 가벼운 노동에 대한 보상을 원하는 사람들에게 적합하기 때문이라고 믿습니다.
Robert는 이러한 게임의 단기적인 매력을 언급하면서 플레이어가 잠시 후에 흥미를 잃을 것이라고 주장했습니다.
로버트는 계속해서 이러한 게임의 경제 사이클에 대해 논의하면서 에어드랍이 끝나면 플레이어는 계속 플레이할 동기를 잃을 수 있다고 주장했습니다. 그는 또한 게임이 매우 단순하도록 설계되었으며 기술적 혁신이 거의 또는 전혀 필요하지 않다고 지적합니다.
Tarun은 클릭형 게임의 인기가 복잡한 게임과 AI의 확산에 대한 반작용일 수 있다고 언급했습니다. 그는 이러한 간단한 게임의 성공 요인을 낮은 계산 요구 사항과 사용 용이성 때문이라고 생각합니다.
Tom은 클릭하여 수익을 창출하는 게임의 인기가 사람들이 단순하고 많은 투자가 필요하지 않은 게임을 선호하는 고급 게임에 대한 반응일 수 있다고 믿습니다.
Tom은 문화의 순환적 성격을 언급했으며 현재의 추세는 단순함으로의 회귀라고 믿었습니다. 그는 이러한 게임의 인기가 "디지털 성장"에 대한 사람들의 요구를 반영하고 일종의 사회적 불만의 표현일 수 있다고 믿습니다.
에어드랍 논란
에어드롭 메타(zkSync 및 LayerZero)
Haseeb은 최근 에어드랍 동향에 대해 논의하면서 많은 대규모 에어드랍이 논란과 드라마를 동반했다는 점을 지적했습니다. 그는 ZKSync와 LayerZero 에어드랍을 언급했습니다.
ZKSync는 영지식 롤업이며 전체 공급량의 17.5%를 사용자에게 에어드롭할 것이라고 발표했습니다. 에어드랍의 규모에도 불구하고 약 11%의 사용자만이 자격을 얻었으며, 이는 특히 파밍 유형 사용자들로부터 많은 분노를 불러일으켰습니다.
LayerZero의 에어드랍 전략은 사용자가 로봇으로 자가 신고하면 원래 에어드랍의 15%를 받을 수 있습니다. 신고가 성공할 경우, 신고자는 신고 대상자의 에어드랍 중 10%를 받을 수 있습니다. 이 접근 방식은 또한 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.
Haseeb은 최근 에어드랍이 만장일치로 긍정적인 피드백을 받은 경우가 거의 없었다고 언급하며 이것이 일반적인 문제라고 주장했습니다.
Tarun은 시간이 지남에 따라 에어드랍에 대한 기대가 높아져 모든 사람을 만족시키기가 점점 더 어려워지고 있다고 믿습니다. 그는 에어드랍에 대한 기대치가 새로운 메커니즘을 채택한 첫 번째 프로젝트에 의해 결정되며 후속 프로젝트에서는 이러한 기대치를 충족하기 위해 더 많은 "프리미엄"을 지불해야 한다고 믿습니다.
Tom은 에어드랍에 대한 기대가 높아지고 있다는 견해에 동의하며 이것이 광범위한 문제라고 믿습니다.
공정한 에어드랍에 대한 도전
Haseeb은 지난 6개월 동안 모두가 만족할 만한 대규모 에어드랍이 거의 없었다고 말했습니다.
Tom은 많은 수의 사용자와 잠재적인 봇을 상대할 때 에어드랍의 공정성과 투명성이 중요한 문제라고 믿습니다. 그는 GMV의 에어드랍을 엄청난 부정적인 반응을 일으키지 않은 최근 사례 중 하나로 언급했습니다.
Tarun은 Celestia의 에어드랍은 예외로서 개발자와 연구원에게 에어드랍을 할당하며 이는 다른 프로젝트에서 복사한 접근 방식이라고 언급했습니다.
Tarun은 일단 기대치가 설정되면 이후의 기대치가 점점 더 높아진다는 행동 경제학의 현상을 언급했습니다.
그는 Celestia 에어드랍에서 큰 보상을 받은 일부 사람들이 이제 다른 프로젝트에서도 비슷한 보상을 받기를 기대하는 방식으로 이러한 현상이 어떻게 나타나는지 설명했습니다.
Tarun은 이러한 기대치 상승을 급여 기대치 상승과 유사하다고 보고 있으며, 이는 일단 기대치가 설정되면 낮추기가 어렵습니다.
에어드롭 산업화
하시브는 에어드랍 산업화 문제를 언급하며 이것이 에어드랍 논란이 커지는 이유 중 하나일 수 있다고 믿었다.
6개월 전만 해도 에어드롭 산업화 규모는 지금보다 훨씬 작았습니다. 당시에는 에어드롭 헌터가 있었지만 그 수와 도구는 지금보다 훨씬 적었습니다.
그는 이제 많은 신흥 시장의 사용자가 다양한 가이드와 도구를 통해 쉽게 에어드랍에 참여할 수 있게 되어 에어드랍의 산업화가 더욱 보편화되고 있다고 지적했습니다.
Haseeb은 분산형 거래소(Dex)나 유동성을 제공해야 하는 프로젝트와 같은 일부 프로젝트의 경우 사용자 행동을 측정하는 것이 상대적으로 간단하므로 논란의 여지가 적다고 믿습니다.
레이어 1 프로토콜(Layer 1 Protocol) 또는 Celestia와 같은 일부 불분명한 프로젝트의 경우 사용자는 에어드랍을 얻기 위해 무엇을 해야 하는지 명확하지 않아 불확실성과 논란이 가중됩니다.
Tarun은 Haseeb의 관점에 동의하며 Celestia의 에어드롭이 산업계 농부들에게도 사용되었다고 언급했습니다. 에어드랍에 대한 사용자들의 불만을 반영하여 일부 밈이 언급되었습니다.
Tom은 일부 에어드롭은 사용자에게 자본 제공이나 거래 수수료 지불 등 "게임에 더 많은 투자"를 요구하며 이러한 에어드랍은 논란의 여지가 덜하다고 믿습니다.
그는 ZKSync의 Discord에서 인도 사용자들의 강한 불만을 반영하는 밈을 언급했습니다.
Tarun은 사용자가 에어드랍 보상을 얻기 위해 다양한 방법으로 지표를 조작하는 등 전체 생태계가 약간 통제 불능 상태라고 믿습니다.
그는 현재 에어드랍 시스템이 너무 복잡하고 공격받기 쉬우며 토큰을 배포하는 효과적인 방법이 아니라고 생각합니다.
Tarun은 현재 시스템이 이상적이지 않기 때문에 앞으로 에어드랍 추세가 완전히 바뀔 수 있다고 예측합니다.
향후 에어드랍 전략
Haseeb은 현재의 에어드롭 메커니즘에는 적대적 저항이 부족하고 실제 사용자와 가짜 계정(Sibyl 공격)을 효과적으로 구별하기 어렵다고 지적했습니다. 에어드롭 헌터 기술이 향상될수록 안티 시빌(Anti-Sibyl) 기술의 효과는 더욱 악화되고 실수로 실제 사용자에게 피해를 입힐 확률도 높아지며 오류율도 높아집니다.
그는 프로젝트 측이 프로젝트 지표를 개선하는 데 도움이 되기 때문에 에어드롭 헌터의 존재를 어느 정도 묵인한다고 믿습니다.
에어드롭 헌터와 프로젝트 당사자 사이에는 "파우스트적 거래"가 있습니다. 즉, 프로젝트 당사자는 단기 지표 개선을 위해 에어드롭 헌터의 존재를 허용하지만 장기적으로는 이로 인해 사용자 불만이 더 커질 것입니다.
Haseeb은 추세가 미래에 바뀔 수 있다고 지적했습니다. 그는 프로젝트 당사자가 상황을 더 빨리 가시화할 수 있다고 믿습니다. 예를 들어 프로젝트 당사자는 사용자에게 무엇을 보상할 것인지 미리 알려주고 유동성 등 조작하기 어려운 일부 지표를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 놀라움의 요소에 수반되는 불만과 조작의 문제를 피할 수 있습니다. 또 다른 가능성은 에어드롭 헌터와 프로젝트 당사자 간의 고양이와 쥐 게임이 영원히 계속될 것이며, 양측은 끊임없이 상대방의 Sibyl 공격과 반 Sibyl 조치를 물리치려고 노력할 것입니다.
로버트는 비트코인 작업 증명의 성공이 프로젝트의 핵심 목표와 밀접한 관련이 있다고 믿습니다. 그러나 현재의 에어드롭 메커니즘은 프로젝트에 실질적인 가치를 제공하지 않고 시각적 효과에 더 중점을 두는 "가짜 작업"과 유사합니다. 미래의 에어드롭 메커니즘은 프로젝트 성공률을 높이기 위해 작업을 토큰 배포와 더 잘 연결해야 합니다.
Tarun은 작업 증명(PoW)과 지분 증명(PoS)의 차이점에 대해 논의하면서 PoS가 일부 측면에서 PoW보다 열등하다고 주장했습니다. 에어드롭 메커니즘은 기대 관리 문제를 줄이기 위해 더 많은 무작위성과 지속성을 요구합니다. 또 게임, 스포티파이 등 다른 분야의 사기 문제도 완전히 해결되지 않았으며 에어드랍도 예외는 아니라고 언급했다.
에어드랍에서 KYC의 역할
Haseeb은 일부 지역(루한스크, 크리미아, 미국, 인도 등)이 이미 제외되었기 때문에 향후 에어드랍에 대한 포괄적인 KYC로의 전환이 있을 수 있다고 제안했습니다. 이미 이러한 제한 사항을 적용하고 있다면 포괄적인 KYC가 다음 단계일 수 있습니다.
Tarun은 KYC의 확장 불가능으로 인해 자산 배분이 널리 분산되기보다는 KYC를 통과할 수 있는 사람들의 손에 더 집중되는 결과를 가져올 것이라고 주장하면서 이러한 견해에 반대합니다. 그는 또한 많은 에어드롭 헌터들이 KYC를 통과하지 못할 수도 있다고 지적했습니다.
Haseeb은 또한 현재의 반시빌 공격(즉, 한 사람이 여러 개의 가짜 계정을 생성하는 것을 방지하는 것) 조치가 실제로 사용자가 실제 사람인지 확인하기 위해 다양한 신호를 사용하는 "엉터리 버전의 KYC"라고 설명했습니다.
Tom은 선형 에어드롭으로 돌아가는 것(즉, 조작하기 어려운 측정 기준을 기반으로 할당하는 것)이 더 실용적인 솔루션이 될 수 있다고 믿습니다.
Haseeb은 미래에 사용자 KYC 정보를 공개하지 않고 검증에 사용할 수 있는 영지식 증명(ZK) 기술이 있을 수 있다고 언급했습니다.
Tarun은 이 기술이 미래에 가능할 것이라고 믿고 있지만 아직 충분히 성숙되지 않았습니다. 그리고 이 기술이 있어도 여전히 많은 사람들이 소외될 것입니다.
Tarun은 KYC가 채택되면 정부가 이를 보안으로 더 쉽게 취급할 수 있어 복잡성과 규정 준수 비용이 증가할 것이라고 우려합니다.


