원본 출처: Tax_Cuts
편집자: Odaily Planet Daily Wenser

편집자 주: Web3 분야의 Mass Adoption(대규모 애플리케이션)에 대한 희망 중 하나로 풀체인 게임은 항상 시장에서 뜨거운 주제였습니다. 그러나 진입 한계, 운영 비용, 게임 플레이 가능성 및 다른 조건으로는 아직은 업계의 주류이고 사용자 규모가 상대적으로 제한되어 있어 기회와 위험이 공존하는 성숙한 트랙이라고 말하기는 어렵습니다. 오데일리 플래닛 데일리는 모두를 위한 기사를 찾았습니다. 전 얼라이언스 DAO 와 YC 세력에서 탄생한 풀체인 게임 Primodium 의 공동 창업자 인 Tax가 여러분의 참고와 변증법을 위해 풀체인 게임의 가치와 기존 문제를 공유했습니다. 보다.
풀체인 게임으로 해결되는 4가지 실질적인 문제
첫째, 새로운 제품은 이전에 해결할 수 없었던 문제를 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 기존 제품이 모든 시장 점유율을 차지하게 됩니다. 다행스럽게도 풀체인 게임은 블루오션 분야이고, 이 분야의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 제조업체가 많지 않습니다. 즉, 플레이어의 관심을 끌기 위해 Rockstar와 같은 Web2 게임 거대 기업과 경쟁할 필요는 없습니다.
그러나 이를 위해서는 새로운 문제가 실제로 해결되는지 확인하는 것이 중요합니다.
풀체인 게임의 경우 이는 플레이어가 다른 게임에서는 찾을 수 없는 새로운 유형의 경험을 의미합니다. 풀체인 게임은 상대적으로 느리고 서툴기 때문에 그들이 제공하는 경험은 전통적인 게임과 매우 다를 필요가 있으며 그 가치는 주로 다음과 같은 측면에 반영됩니다.
가치 포인트 1: 실제 가치 자산
암호화폐 자산은 기술적으로 숫자일 뿐이지만, 네트워크의 분산된(그리고 강력한) 합의 덕분에 우리는 여기에 진정한 경제적 가치를 부여할 수 있습니다. 전통적인 게임의 경우, 게임 자산에 경제적 가치를 부여하는 것은 성숙한 대규모 기업의 지원에 의존하는 경우가 많습니다. 풀체인 게임의 경우 이 속성은 첫날부터 내장되어 있습니다.
가치 포인트 2: 가치의 자유로운 이전
전통적인 게임의 게임 자산은 종종 관리 감독 및 기술적 제한을 받습니다. 개발자는 일반적으로 미국 달러 현금 자금을 호스팅할 수 없으며 은행에는 개발자가 해당 애플리케이션을 구축할 수 있는 API 인터페이스가 없습니다. 반면, 풀체인 게임에서는 플레이어가 이를 허용합니다. 게임 내 작업을 통해 자산을 전송합니다.
가치 포인트 3: 베팅 칩 속성
베팅 칩은 지루한 게임 플레이를 흥미롭게 만들 수 있습니다(내재된 도박 특성으로 인해). 많은 사람들이 자주 언급하는 포커가 전형적인 예입니다. 풀체인 게임의 게임 플레이는 간단할 수 있지만, 베팅 칩은 암호화폐 시스템을 기반으로 구축되기 때문에(암호화폐의 시장 성과와 밀접한 관련이 있음) 게임 결과를 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다.
가치 포인트 4: 소비 제한 제거
기존 게임 채널에는 일반적으로 게임 내 구매에 대한 특정 제한이 있습니다. 예를 들어, 인앱 지출 한도는 $99이며, 이는 약 0.03 ETH(약 $100)를 초과하는 게임 내 자산에 대한 사용자 구매 경험을 열악하게 만듭니다. 반면, 암호화폐 시장은 지출 및 시장 깊이에 제한이 없습니다. 이러한 위험 환경에서 풀체인 게임이 계속 운영될 수 있을 만큼 충분합니다.

풀체인 게임의 이상과 현실
풀체인 게임에 존재하는 3가지 숨겨진 문제
탈중앙화, 내구성, 구성성 등 풀체인 게임의 일반적인 장점이 생략되었다는 점을 눈치채셨을 것입니다. 제 생각에는 이러한 솔루션의 "기능"은 풀체인 게이머의 실제 문제를 반영하지 않는 경우가 많으며 따라서 온체인 게임을 구축하는 좋은 이유가 아닙니다.
문제 1: 탈중앙화
플레이어는 종종 더 많은 게임 업데이트와 게임 콘텐츠를 원하며, 기존 비디오 게임의 실시간 작업은 게임 스튜디오 작업의 중요한 부분입니다. 분산형 게임은 "게임 스튜디오"의 중앙화된 역할을 약화시킵니다. 전통적인 게임에서는 일반적으로 플레이어의 이익을 위해 데이터의 균형을 맞추고 약화시킵니다. Vitalik이 경험한 월드 오브 워크래프트 게임의 '중앙 집중식 스토리'에는 장점이 있지만 장기적으로 불균형한 게임 플레이로 인해 더 많은 플레이어가 참여하지 못하게 됩니다. 그러나 게임 내 경제의 기능을 위해서는 신뢰가 없음이 생존 가능성에 중요한 역할을 할 것입니다. 즉, 특정 캐릭터에 의존하지 않고 운영되는 경제 시스템이 게임 생태계에 더 건강하다는 것입니다.
문제 2: 게임 내구성
풀체인 게임의 생명선은 클릭률에 있습니다. (기존 게임이든 풀체인 게임이든) 게임이 10년 동안 실행되고 일정 수준을 유지하는 경우는 매우 드뭅니다. 플레이어 유지율. 대부분의 게임의 문제는 오프라인이 된다는 것이 아니라 플레이어가 게임에 흥미를 잃는다는 것입니다. "블록체인에서 영원히 살아갈 수 있다"고 해서 더 많은 사람들이 게임에 관심을 갖는 것은 아닙니다.
문제 3: 구성성
쓰기 가능한 플러그인은 보다 흥미로운 플레이어 역학을 생성하는 데 도움이 되지만, 전체 체인 게임이 이 기능을 달성하는 유일한 방법은 아닙니다. Web2 게임에는 기본적으로 편집 플러그인이 있지만 많은 사람들이 이를 사용하지 않습니다. 플레이어는 게임용 콘텐츠를 제작하는 것보다 게임 콘텐츠를 소비하는 것을 선호하기 때문입니다. 플레이어가 게임 콘텐츠 제작에 참여하는 데는 다른 이유가 있을 수 있지만, 결합성이 게임을 플레이하는 이유만큼 절대적이지는 않습니다.
요약: 새로운 게임 경험이 핵심입니다
일반적으로 풀체인 게임은 Web2(또는 Web2 기존 게임과 블록체인 게임을 결합한 Web2.5 유형) 게임이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있지만, 이러한 문제의 대부분은 "모든 것이 체인에 구축되어야 하는 이유"에 크게 좌우됩니다. 첫 번째 원칙이다.
하지만 가장 중요한 점은 풀체인 게임이 새로운 게임 경험을 제공할 수 있어야 한다는 점이다. 그러나 오늘날 거의 모든 암호화폐 게임은 이 아이디어를 따르지 않습니다. 이는 토큰 시스템을 갖춘 전통적인 게임(일반적으로 Web2.5 게임으로 알려짐)이거나 완전히 체인에서 실행되고 일반적인 게임 경험을 제공하는 일반 게임입니다. 장기적으로 실제 플레이어는 소비를 위해 이러한 게임을 플레이하지 않습니다.
그러므로 우리는 아직 해야 할 일이 많고 풀체인 게임은 아직 갈 길이 멀다.


