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Blast L2 운영 튜토리얼: 에어드롭이 반으로 나누어져 있습니다. TVL과 개발자에게 모두 제공하고 싶습니다.

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-01-18 04:40
이 기사는 약 2357자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
Blast는 암호화폐 세계의 인센티브를 이해합니다.
AI 요약
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Blast는 암호화폐 세계의 인센티브를 이해합니다.

원본 출처: Shenchao TechFlow

편집자 주: 1월 17일, Blur 창립자 Pacman이 출시한 레이어 2 네트워크인 Blast는 테스트 네트워크가 공식적으로 출시되었다고 발표했습니다. 동시에 Blast는 개발자들이 Dapp을 유치하여 정착할 수 있도록 하는 Blast BIG BANG 이벤트의 시작을 발표했습니다. Blast는 자체 Launchpad 속성을 갖춘 L2로 변모했으며, 동시에 이번 인센티브 이벤트의 운영 아이디어는 수익에 초점을 맞춘 보다 직접적인 템플릿을 제공합니다.

블래스트(Blast)가 최근 다시 한번 모두의 시야에 등장했습니다.

1월 17일, Blast는 개발자가 생태계에서 애플리케이션 구축에 적극적으로 참여하고 특정 규칙에 따라 경쟁을 실시하도록 장려하기 위해 테스트 네트워크의 출시와 1개월 간의 빅뱅 인센티브 계획을 공식 발표했습니다. 프로젝트는 Blast 토큰 에어드랍을 받을 수 있습니다. , 최고의 투자자들과 네트워크를 형성하고 네트워크를 형성할 수 있는 기회도 제공됩니다.

더 중요한 것은 이번 인센티브 이벤트가 오디션과 프리뷰에 가깝고 마지막 단계가 Blast 메인넷이라는 점입니다. 청중은 지난 몇 달 동안 Blast가 유치한 사용자들로 가득 차 있었고, 새로운 프로젝트의 출시를 기다리고 다음 유동성 향연을 열망했습니다.

Blur 설립자 Pacman이 출시한 L2는 작년 11월 발표된 이후 광범위한 관심을 끌었습니다. 자체 수입, Paradgim 투자 및 Blur의 성공적인 경험으로 인해 L2는 극도로 화제가 되고 논란이 되었습니다.

지난번 블래스트가 업계에 폭넓은 논의를 불러일으켰을 때,빠른 사용자 유치 능력과 유동성 때문이다.

지난해 11월 출시된 지 불과 며칠 만에 블래스트의 TVL은 단숨에 5억 달러를 돌파해 많은 L2 경쟁사들을 땀 흘리게 만들었다. 당시 아비트럼의 모회사 CEO도 트위터를 통해 우리가 이 괴물을 만들어냈다고 말했다.

그리고 이제 괴물은 더욱 커졌습니다.

Blast는 약 2개월 만에 총 13억 달러의 TVL과 100,000명 이상의 사용자를 성공적으로 흡수했습니다. Blast가 아직 공식 출시되지 않았고 운영 시간이 짧은 점을 고려하면, 성숙하고 오랫동안 운영해온 Arbitrum의 TVL은 26억 달러로 Blast의 두 배에 불과합니다. .

Blast는 사용자를 유치할 뿐만 아니라 이제 개발자에게도 올리브 가지를 확장하고 있습니다.

빅뱅의 테스트넷 계획은 사용자, 자금 및 연결을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 새로운 프로젝트에는 가격이 거부하기 어려울 수 있습니다.

암호화폐 세계의 인센티브 방법은 실제로 Blast가 명확하게 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.

테스트 네트워크, 에어드랍 절반 포인트

이번 빅뱅 테스트 인센티브 계획의 세부 내용을 자세히 살펴보자.

L2를 사용자가 쇼를 시청하고 프로젝트가 쇼를 부르는 무대로 생각해보세요.

무대 주최자 Blast의 경우 서로 영향을 미치는 문제가 적어도 두 가지 있습니다.

누군가가 오페라를 부를 것이라고 오페라 관객들에게 약속하고, 오페라를 보는 사람들이 있을 것이라고 오페라 가수들에게 약속하세요.

동시에 이는 모든 플랫폼 기반 프로젝트가 직면하는 일반적인 딜레마이기도 합니다. 즉, 어느 쪽도 사용할 수 없거나 심지어 양쪽 모두 경쟁자의 편에 있을 때 리소스를 어떻게 발굴해야 하는지에 대한 것입니다.

Blast가 제공하는 방법은 조잡하고 원시적이며 효과적입니다. 이익, 이익, 이익.

L2 메인넷은 아직 온라인 상태가 아니지만 자산을 예치하면 그에 상응하는 ETH 약속 수입과 스테이블코인 이자를 얻을 수 있다는 사실을 사용자에게 직접적이고 솔직하게 알려줍니다. 에어드랍을 위한 후속 포인트 교환에 대해 언급합니다.

반면 Blast는 실제 TVL을 사용하여 구축할 프로젝트를 자신있게 유치할 수 있으며 개발자에게 에어드랍으로 보상할 것이라고 직접적으로 명시하기도 합니다.

테스트 네트워크에서는 수입이 반반씩 나뉩니다.

모든 Blast 에어드롭의 절반은 승리한 프로젝트 및 메인넷 애플리케이션 개발자에게 제공되고 나머지 절반은 Blast에 유동성을 예치하는 사용자에게 제공됩니다.

일반적으로 에어드랍은 주로 소매 투자자를 대상으로 하며 개발자를 공격하기 위해 에어드랍을 직접 사용하는 경우는 거의 없습니다. 프로젝트는 당연합니다. Blast로 가세요. 프로젝트를 할 때 하나는 에어드롭이고, 둘은 사용자가 있고, 세 개는 처녀 영역인데 왜 안 될까요?

Blast가 제공한 공식 정보에 따르면 현재 장려하는 프로젝트 유형에는 DeFi/NFT/소셜/게임/인프라 등 8가지 주요 카테고리가 포함되며, 이는 기본적으로 암호화폐 시장에서 가장 인기 있는 유동성 영역을 포괄합니다. 훌륭한 프로젝트가 나오기까지는 시간 문제일 수도 있습니다.

Blast는 인재를 갈망하는 동시에 게임 플레이 측면에서 팀과 IP의 가치를 극대화하고 있음을 알 수 있습니다. 향후 수상 프로젝트는 Blur 프로젝트 팀의 관련 핵심 멤버들과 대화할 기회도 갖게 될 것입니다. 한 번의 대화로 실질적인 문제가 해결될 수는 없지만 그것이 가져오는 네트워크 및 순환 효과는 프로젝트 작업, BD 작업에 유용할 것입니다. , 뉴스를 찾는 것 등은 모두 유익하고 무해한 것입니다.

에어드랍 수입과 자원 수입이 꽉 차고 명도는 올리브 가지를 확장하고 있습니다.Blast는 암호화 시장의 개발자와 사용자를 어떻게 효과적으로 동원할 수 있는지 잘 이해하고 있는 것 같습니다.

기술의 균질화와 운영의 폭발적

Blast의 테스트넷 인센티브 이벤트를 빅뱅(Big Bang)이라고 부르는데, 저자는 진짜 빅뱅은 운영 아이디어라고 믿는다.

제쳐두고, 이전 L2는 어떻게 사용자와 개발자의 관심을 끌었나요?

에어드랍은 있지만 규칙이 모호하고 불명확하며 처음부터 실행되지는 않으며, 개발자에게는 인센티브가 있지만 애초에 소매 투자자와 직접 연결되지 않는 것 같으나 나중에 동등한 토큰이 됩니다. 배출 어트랙션, 사용자 참여.

더 중요한 것은 이전 L2에서는 OP/ZK 기술이 무엇을 달성할 수 있는지, 가스를 얼마나 줄일 수 있는지, 성능이 얼마나 빠를 수 있는지와 같은 기술적인 설명에 관한 것이 거의 전부였다는 것입니다.

이는 중요하지만 중요하지는 않습니다.

전체 암호화 시장에 동일한 기본 기술을 갖춘 수십 개의 L2가 있는 경우 사용자와 개발자는 실제로 다음을 계획했습니다.

나는 당신의 기술이 얼마나 좋은지 중요하지 않고 얼마나 많은 이익을 줄 수 있는지에 더 관심이 있습니다.

Blast의 운영 철학으로 볼 때 우리에게는 다른 패턴이 있는 것 같습니다. NB 기술을 가지고 올 것이라고 기대하지 않고 혜택을 위해 직접 오도록 할 것입니다.

탁월하고 효율적이며 실용적입니다.

먼저 예측 가능한 수익(ETH 약속 및 스테이블코인 이자)을 사용하여 사용자와 유동성을 유치한 다음 유동성을 가격으로 사용하여 개발자를 유치합니다.

어떤 사용자도 실질 소득의 유혹을 거부할 수 없고, 어떤 개발자도 다수 사용자의 유혹을 거부할 수 없습니다.

양측 모두 이익을 지렛대로 활용하여 최소한 빠르게 인기를 축적하고 후기 단계의 L2 콜드 스타트를 완료할 수 있습니다.

물론 시장에서는 소득과 인센티브로 축적된 사용자가 지속 불가능하고, 비정통적이고, 비기술적이라는 의심이 항상 존재하지만, 암호화 세계에서는 승자와 패자가 계속해서 인센티브가 쌓이면 사업이 완성되면, 사용자는 돈을 받고 프로젝트는 사용자를 확보한 후 L2 자체가 거래량을 갖고 거래 수수료를 받기 때문에 자연스럽게 모두가 입을 다물게 됩니다.

앞으로도 여전히 의문을 제기할 사람들은 분명히 경쟁자들과 돈을 벌지 못한 사람들일 것입니다. 이 논리는 특히 Blur가 Opensea에 도전했을 때와 유사합니다.

Blur는 NFT 플랫폼이 게임에 늦게 등장하고 오래된 와인을 새 병에 담는 전형적인 사례를 선보인 적이 있습니다. Blast는 L2의 시장 점유율을 잠식하기 위해 동일한 운영 공식을 사용하는 것으로 보입니다.

중매를 장려하고 양측 모두에게 혜택을 약속합니다.

동시에 Blast의 테스트넷 이벤트는 자체 Launchpad 속성을 갖춘 L2로 변신했다는 점에서 더 큰 영향을 미칩니다.

유동성을 원한다면 여기에 있고, 인센티브를 원한다면 여기에 있고, 사용자를 원한다면 여기에 있습니다.

새로운 프로젝트의 경우 Blast에 가지 않을 이유가 있나요?"새로 출시되면 폭발할 예정"이 아이디어는 합의가 되었고 Blast는 Launchpad가 되어 후속 프로젝트를 시도하기가 더 쉬워졌습니다.

새로운 주기에서는 이러한 고급 기술이 효율성을 잃기 시작하고 사용자는 루틴이 적고 이해하기 쉽고 직접적인 인센티브를 제공하는 프로젝트를 선호합니다. 그래서 우리는 Inscription의 부상, VC의 불안, 그리고 이길 수 없는 경우 Inscription Feast 또는 비트코인 ​​생태계에 참여하기 위한 더 많은 프로젝트의 실용적인 선택을 보았습니다.

L2 트랙도 개념과 운영에 있어서 현실적인 변화를 겪고 있나요? Blast는 적어도 시작했습니다.

암호화폐 세계의 내러티브가 변하고, 팀도 변하고, 게임플레이도 변하고 있다는 것을 항상 느낄 수 있다는 점이 흥미롭습니다.

그러나 모든 것 뒤에는 인간 본성에 대한 통찰력이 변함없이 남아 있습니다.

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