GameFi가 성장하고 있나요? 스타크넷 생태계의 4대 주요 체인 게임 프로젝트를 빠르게 이해하세요.
원저자: 0x Facai, BlockBeats
많은 기대를 모았던 Starknet Quantum Leap 메인넷 업그레이드가 드디어 출시되었습니다.
공식 공개에 따르면 12.0 업그레이드 이후 스타크넷 네트워크 통합 시간은 일반적인 상황에서 15초 미만이 될 것으로 예상되며 스타크넷 네트워크의 TPS는 세 자릿수에 도달할 것으로 예상됩니다.
스타크넷 메인넷 업그레이드 날짜가 다가옴에 따라 Loot 생태학적 게임인 Loot Realms는 올해 7월 말 스타크넷 메인넷 플레이어들에게 플레이 가능한 첫 번째 LootSurvivor 버전을 공개할 예정입니다. 스타크넷 메인넷에 출시된 최초의 체인 게임인 만큼, 스타크넷의 퀀텀리프(Quantum Leap)가 플레이어들에게 어떤 변화를 가져올지 경험적으로도 이번 게임에서 검증될 예정이다.
스타크넷은 아니다Realms실제로 Realms는 초기에 Arbitrum에서 게임을 개발하기로 결정했지만, 시간이 지난 후 팀은 Arbitrum이 게임 거래 비용을 줄일 수는 있지만 고주파 거래 시나리오의 요구 사항을 충족할 만큼 낮지는 않다는 것을 발견했습니다. 게임 내 자산. 스타크넷의 장점은 거래 비용을 더 낮은 수준으로 낮출 수 있을 뿐만 아니라 최대 7일의 출금 절차가 없을 뿐만 아니라 더 많은 계산과 많은 수의 거래 시나리오라는 복잡한 게임 요구 사항을 충족할 수 있다는 것입니다. .그래서 Realms 팀은 게임을 Starknet으로 마이그레이션하기로 결정했습니다.。
오늘날 풀체인 게임 개발에 가장 적합한 인프라는 스타크넷의 주요 화두가 되었습니다. Quantum Leap 메인넷 버전의 출시일이 다가오면서 스타크넷이 과연 풀체인 게임 개발에 가장 적합한 인프라가 될지는 곧 결정될 것입니다. 확인하세요.
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Loot Realms
당시 Loot 생태계에는 수많은 파생 프로젝트가 있었고, Realms는 Loot에서 살아남은 유일한 게임 파생 프로젝트였습니다.
Realms를 만드는 팀은 해커로 시작하여 처음에는 Loot 생태계(Loot 및 파생 자산)에 대한 데이터 그래프 관련 대시보드만 제시했지만 나중에 Bibliotheca 팀이 합류하여 지속적으로 도움을 주는 것이 비전이 되었습니다. 메타 게임 체인의 인터랙티브 하이퍼버스를 기반으로 2차 체인을 확장합니다.
1년 이상의 개발 끝에 Realms 체인의 게임이 구체화되었습니다. 오픈 소스 게임 엔진 Dojo를 사용하여 구축 및 배포되었습니다. 충실한 테스트 플레이어와 개발자 그룹을 축적했을 뿐만 아니라 우물도 보유하고 있습니다. -Starknet 2계층 솔루션 개발을 위한 인프라 설계. 많은 기대를 모으고 있는 Starknet Quantum Leap 메인넷 업그레이드 날짜가 다가옴에 따라 Loot Realms는 올해 7월 말 Starknet 메인넷 플레이어들에게 첫 번째 플레이 가능한 Loot Survivor 버전을 공개할 예정입니다. 현재 LootRealms 기본 토큰 Lords는 Starknet에 연결되었으며 사용자는 Starknet의 분산형 거래 플랫폼인 JediSwap에서 토큰을 구입할 수 있습니다.
어떤 게임이든 지속적이고 안정적으로 운영되려면 잘 설계된 경제 시스템이 있어야 합니다. 게임 시스템의 생산, 축적, 거래, 소비의 네 가지 중요한 링크를 분석함으로써 게임 내에서 게임 아이템 거래에 대한 수요가 있는지, 자산 공급 속도와 자산 소비 요구 사항이 동적 균형에 도달했는지 판단할 수 있습니다. , 전체 시스템이 더 높은 수준으로 확장될 수 있는지 여부, 더 큰 규모로 더 많은 참여자 또는 플레이어가 참여할 수 있는지 여부.
Realms에는 다음과 같은 다양한 자산이 있습니다.
1) 초기 발행 자산은 일련의 왕국 도시 국가인 8,000개의 Realm NFT 플롯이며 각 Realm NFT는 도시 또는 지역이거나 강물이나 항구에 인접한 고유한 지리적 위치를 갖습니다. 다양한 광물 자원이 풍부합니다. 총 22가지의 다양한 자원 조합이 있습니다. 영역은 카오스 판테온, Azure Reliquary 및 프로비던스 제단과 같은 다른 영역에 세금이 부과됩니다.
2) 오리지널 Token LordS는 거버넌스 기능 외에도 주로 게임 내 다양한 자산, 소품 및 장비의 거래 매체 역할을 합니다.
3) 리소스(resources)는 게임 내에서 서로 다른 기능/용도를 갖는 다양한 자원 토큰을 총칭하는 용어로, 게임 최초 출시에는 총 22가지의 서로 다른 리소스가 존재하며, 이러한 리소스(리소스)는 게임 내에서 다양한 게임 플레이에 참여합니다. 다양한 사용 시나리오 게임에서 플레이어는 시장에서의 자원 교환 및 거래를 통해 생산성 출력을 극대화하기 위해 기존 자원을 배치해야 합니다.

체인의 게임에는 거래 수수료가 매우 낮은 결제 계층이 필요한 고주파 거래 사용자 시나리오가 있으며 Starknet이 최선의 선택입니다.
실제로 Realms는 처음에 Arbitrum 레이어-2 확장 솔루션을 채택했습니다(Alpha는 Arbitrum에 배포되었습니다). 그러나 개발 기간을 거친 후 팀에서는 Arbitrum이 게임 트랜잭션 비용을 줄일 수는 있지만 아직 고주파수에는 적합하지 않다는 것을 발견했습니다. 게임 내 자산의 거래 시나리오.스타크넷은 거래 비용을 낮은 수준으로 줄일 수 있으면서도 최대 7일의 출금 프로세스가 없으며 더 많은 계산과 대규모라는 복잡한 게임 요구 사항도 충족할 수 있는 최고의 솔루션입니다. 거래 시나리오 수,보조 제목。
자금 조달
Realms는 해커톤에서 시작된 순수 커뮤니티 프로젝트입니다. 유명 투자 기관의 승인을 받지 않았습니다. 팀은 처음에 8,000개의 Realms NFT 플롯을 판매하여 초기 자금을 얻었습니다. 2022년 2월에 5 ETH 보조금을 받았습니다. 스타크넷 팀에서 보냈습니다.올해 2월 총 3,970,473.75달러의 커뮤니티 모금이 완료되었습니다.보조 제목
현재 진행 상황
Realms는 현재 텍스트 RPG 게임인 LootSurvivor의 시험 플레이만 지원하며, Starknet의 지원으로 더 나은 플레이어 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.

Realms는 게임 개발자의 관심을 끌기 위해 Play 2D 즉 모델을 사용할 것입니다. 이는 시장에서 평가하는 인센티브 모델로, 게임의 품질과 인기에 따라 개발자의 보상이 결정됩니다.
공식 웹 사이트:
공식 웹 사이트:https://linktr.ee/BibliothecaDAO
관련 독서:https://twitter.com/LootRealms
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《Building Economically Sustainable, Hyperstructures Through On-Chain Games》
Dope Wars
Dope Wars는 Starknet을 기반으로 한 힙합 픽셀 전략 게임으로, 역사상 가장 크고 재미있는 갱스터 게임인 뉴욕을 배경으로 한 OG 마약 밀매 테마 게임인 Drugs Wars에서 영감을 받았습니다.
Dope Wars는 Loot 전성기에 출시되어 Loot의 유통 모델을 완전히 복사했습니다. 총 8,000개의 NFT가 무료로 발행되었습니다. Loot 가방과 마찬가지로 각 NFT에는 AK, Rolls-Royce, 골드 체인, 다이아몬드 반지, 구찌 벨트, 블랙 후드티, 에어 조던 1, 그리고 온갖 마약까지. 그런 다음 Dope Wars는 각 Dope Wars NFT 보유자에게 Adventure Gold(AGLD) 토큰과 유사한 125,000개의 $PAPER 토큰을 에어드롭했습니다.
NFT 및 Paper 외에도 Dope Wars 생태에서는 Hustlers를 발행했습니다. Hustlers는 생태계의 캐릭터입니다. Mint는 무료이며 기본값은 누드입니다. Dope Wars NFT에서 항목을 잠금 해제하면 무기, 옷, 자동차 및 목걸이를 추가할 수 있습니다. 캐릭터와 기타 장비(DOPE Gear)에 적용하세요.
Loot의 괴짜 스타일과 달리 Dope Wars는 GTA 스타일의 거리 루트에 중점을 두었습니다. 장비에서나 Drug War의 문화적 톤에서나 암호화된 금융계의 스타일과 매우 잘 맞아서 커뮤니티 분위기가 매우 좋았습니다. 초기에 활발히 활동하며 초기 OG를 다수 유치했습니다.
Dope Wars는 다음에 의해 시작되었습니다.perama, 현재 Starknet 게임 인프라 카트리지 창립 팀tarrence.eth보조 제목
현재 진행 상황
첫 번째 플레이 가능 모드 RYO 출시: RYO는 Dope Wars(Roll Your Own의 약자)에서 시작한 첫 번째 플레이 가능 모드입니다. RYO는 Starknet L2를 기반으로 한 Dope Wars 게임 엔진인 Dojo 엔진을 기반으로 리메이크되었습니다.
핵심적으로는 약물 차익거래 메커니즘이 멀티플레이어 환경으로 확장되어 경쟁이 치열하고 끊임없이 진화하는 게임 환경을 조성합니다. 이러한 환경에서는 각 플레이어의 행동이 게임 내 경제에 영향을 미칩니다.
플레이어는 Dope Wars 위치에 들어가 다양한 지역의 약품 가격 차익거래를 통해 부를 축적하고 거리를 지배하게 됩니다. 플레이어의 결정은 시장 가격의 변화에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 지역에서 의약품을 많이 구매하면 시장 가격이 상승할 수 있고, 플레이어가 많이 판매하면 시장 가격이 하락할 수 있습니다. 이는 게임에 새로운 전략 계층을 추가하며, 플레이어는 시장 동향과 다른 플레이어의 행동을 기반으로 결정을 내려야 합니다.
또한 라운드 사이에 무작위 이벤트가 발생하여 가격에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 시장 가격이 플레이어의 행동뿐만 아니라 게임 내 무작위 이벤트의 영향을 받아 게임을 더욱 다양하고 어렵게 만든다는 것을 의미합니다.
플레이어의 경우 게임에서 성공하려면 시장 상황(결정론적)과 무작위 이벤트(불확실함)에 따라 전략을 조정해야 합니다.
Dope Wars는 자체 시각적 마켓플레이스를 개발하고 Starknet 네트워크에서 게임 평가판을 출시했습니다.Dope Frenzy관련 독서:
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Influence
인플루언스는 스타크넷을 기반으로 한 대규모 우주 전략 샌드박스 MMO 게임으로, 4x와 경영, 오픈 월드 RPG의 요소를 결합한 게임으로, 플레이어는 아달리아(Adalia) 활동이라는 은하계를 자유롭게 탐색, 수집, 건설, 전투 등을 할 수 있으며 자신만의 것을 구축할 수 있다. 성간 제국. 게임의 모든 자산과 핵심 게임 로직은 체인에 배포됩니다.

Influence는 2022년 8월 Starknet에 출시되었으며, Exploitation Release가 출시되기 전 마지막 자산 판매는 2023년 3월에 이루어졌습니다."Prepare for Launch Sale", 최신 토큰 경제 모델을 발표했습니다.
커뮤니티 측면에서는 현재 Guildly, Cartridge 등과 같은 Starknet 생태계의 다른 활성 프로젝트를 포함하여 공식적으로 포함된 타사 개발자 응용 프로그램이 14개뿐이며 Grant가 공식적으로 자금을 지원하는 6개 프로젝트가 목록에 있습니다. 동시에 커뮤니티 회원이 작성한 스토리 설정도 상당히 풍부하여 수만 단어의 텍스트 콘텐츠를 축적하고 품질도 상당히 좋습니다.
공식 웹 사이트:
공식 웹 사이트:https://www.nfluenceth.io/
관련 독서:https://twitter.com/influenceth
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Topology
Topology스타크넷 생태학적 네이티브 게임 개발팀입니다. 비전은 진정으로 심층적이고 강력하며 포괄적이고 개방적이며 물리적 지식을 기반으로 하는 풀체인 게임을 만드는 것입니다.
토폴로지는 @guiltygyoza 및 @iamkunhokim에 의해 설립되었습니다. 풀체인 게임, 엔진 또는 기타 개발자 도구에 중점을 두는 대부분의 현재 팀과 달리 토폴로지는 자율 세계에서 기본 규칙 계층을 구현하는 데 중점을 두고 있습니다. 연쇄 현실.

토폴로지는 자율 세계를 만들기 위해서는 플랫폼을 제공하고 초기 물리적 매개 변수를 공식화하기만 하면 되며 전체 게임 세계에 영향을 미치는 프로세스를 결정하는 것은 플레이어의 몫이라고 믿습니다. 그것이 만드는 게임 역시 블록체인과 게임을 뉴미디어로 활용해 두 가지를 물리적 지식과 통합하는 경향이 있다.
지금까지 토폴로지 팀은 3가지 게임을 개발했습니다.
Isaac: 이 게임은 삼체 문제와 외계인 공장을 결합한 협동 건설 게임입니다. Odaily의 리소스를 통해 환경을 탈출하여 승리할 수 있는 추진기를 제작할 수 있습니다. ISAAC에서 팀은 오데일리와 세 개의 태양의 위치를 실시간으로 시뮬레이션하는 일련의 물리적 모델을 구축하고 플레이어의 조작을 매개변수로 도입하여 시스템의 혼란과 복잡성을 증가시켜 플레이어에게 매우 깊은 게임 경험을 제공했습니다. .
안돼 안돼 (무무): No No는 2022년 11월 7일 실험적 제품으로 출시되었으며, 플레이어를 위한 새로운 창작 개념을 확립하는 것이 핵심인 대수적 디지털 물리 시뮬레이터입니다. 플레이어는 플레이어가 완전히 설계하고 사용하는 No No의 기계를 설계해야 합니다. 물론 다른 플레이어가 다른 작업이나 목표를 완료하기 위해 새로운 개념을 부여할 수도 있습니다.
최신 항목"Shoshin": 이 게임은 2023년 4월 STARKTokyo에서 발표되었습니다. 이 게임은 전략 전투 게임으로, 양측 모두 에이전트(역할)에 대해 Mind(전투적 사고)를 설정해야 하며, 양측의 에이전트는 사고 규칙에 따라 시작됩니다. 결투, 각 프레임의 의사 결정 및 전투 결과는 체인에서 검증되고 정산됩니다.공식 웹 사이트:。
공식 웹 사이트:https://www.topology.gg
공식 푸시:https://twitter.com/topology_gg


