Delphi Digital: 2023년은 암호화폐 게임이 실제로 주류에 진입하는 해가 아닐 수 있습니다.
원저자:info_insightful,Delphi Digital
원본 편집: Qianwen, ChainCatcher
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이 문서는 Delphi Digital 및 Naavik Gamefi 2023 보고서를 요약한 것입니다. 주로 Gamefi 산업의 어려움, 진행 상황 및 향후 동향을 반영합니다.
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개요

Web3 게임이라는 용어는 진화하고 있으며 블록체인 메커니즘과 경제를 통합하는 비디오 게임으로 설명될 수 있습니다. 하이프 사이클 내내 사람들은 재미있는 게임 경험과 지속 가능성을 추구하는 것보다 플레이어 수익을 극대화하는 데 더 관심을 가집니다.

팀의 야망에도 불구하고 이 비즈니스 모델은 전체 플레이어 수와 게임 내 지출이 아니라 사용자 성장 속도에 따라 수익이 감소하는 결과를 낳습니다. 대부분의 플레이어가 추가하거나 생성하는 것보다 더 많은 가치/자원을 추출할 때 경제는 끝없는 루프에 갇히게 됩니다.

이제 대부분의 나쁜 행위자와 초인플레이션 모델이 시장에서 대부분 사라졌기 때문에 2023년은 "대규모 재설정"의 시작이라고 할 수 있습니다. 초점은 암호 화폐 기술을 사용하는 프리미엄 게임으로 이동할 것입니다.
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투자현황

올해 초부터 시가 총액 기준으로 가장 큰 10개의 게임 토큰은 평균 97% 하락했으며, 이는 부분적으로 소매 투자 관심도 하락 때문입니다. 이것은 주로 F2P 모델이 지속 가능한 경제를 유지할 수 없기 때문에 활동적인 플레이어 기반을 잃기 때문입니다.

경험이 부족한 이 게임은 수익이 좋지 않았고 사용자는 빠르게 떠났습니다. 실망스럽지만 놀라운 일은 아닙니다. 훌륭한 게임을 만드는 데 3년 이상이 걸리기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 web3 게임의 수는 여전히 빠르게 증가하고 있습니다.
투자 환경이 강화되었습니다.
전반적인 자금 조달 환경이 점점 더 엄격해지고 자금 조달에 대한 장벽이 점점 높아지고 있습니다.과거에 자금을 조달할 수 있었던 많은 프로젝트가 가까운 미래에 어려움을 겪을 수 있습니다.전통적인 통합은 건강한 시장의 신호입니다.
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Web3 게임의 현황
돈을 버는 것이 주된 목적인 비디오 게임은 실패할 수밖에 없습니다. 순수익자들로 구성된 게임은 지속가능하지 않습니다. 게임 경제는 생태계에 막대한 가치를 창출하는 사람들에게 보상해야 합니다.

개발자는 가능한 한 게임을 흥미롭게 만들고 플레이어가 게임을 더 기꺼이 경험하도록 장려하고 수익 창출에 대한 만족을 지연시켜야 합니다.
보조 제목

가상 부동산
토지 소유자는 사용자와 제작자 간의 관계에 영향을 미치며 종종 가치를 창출하기 위해서가 아니라 가치를 포착하기 위해서입니다.
이 공간에는 새로운 사용자를 유치하기 위해 크리에이터가 참여해야 합니다. 많은 1세대 육상 기반 프로젝트는 대대적인 조정 없이는 성공하지 못할 것입니다. 지상 기반 웹3 게임은 UGC(User Generated Content)에 국한되지 않을 수 있습니다.
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게임 길드 현황

네이티브 길드 토큰 가격 하락, P2E 게임 자산 수요 부족, 유동성 부족 등으로 조합원 자금이 많이 증발했다.

약 24,000개의 기존 웹3 길드 중 1%만이 자금 없이 살아남는 것으로 추정됩니다. 나머지 자금은 가치 있는 제품을 개발하고 상업적 지속 가능성을 유지하는 데 사용해야 합니다. 사용자의 가치 인식은 커뮤니티의 규모에 있으며, 이 가치는 게임에 대한 사용자 기반을 구축할 수도 있습니다.
Web3 게임 인프라 현황
다중 체인 전략은 빠르게 채택되지만 지갑은 여전히 web3 세계에서 최우선 순위입니다. 다중 체인 세계는 더 많은 주소 지정 가능한 플레이어와 더 깊은 유동성 기회를 제공하고 플레이어를 물류 제약에서 해방시킵니다.
보조 제목
Web3 게임은 아직 개발되지 않았으며 게임 제작자와 프로젝트를 지원할 적절한 퍼블리셔 생태계가 부족합니다. 일부 회사는 자체 인프라를 구축하고 성장시키기 위해 많은 자본을 조달했습니다.
예를 들어 Animoca의 시가총액은 4억 7천만 달러, Fenix Games의 시가총액은 1억 5천만 달러, Mythical Games의 시가총액은 2억 2천 5백만 달러입니다. 이러한 게시자는 web3 제품을 제공하는 데 국한되지 않고 기술 혁신을 발휘하고 게임 수익화 및 관리를 위한 풀 스택 솔루션을 제공할 수 있기를 희망합니다.
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L1 및 L2의 상태
ImmutableX:원래 web3 게임은 ETH에 나타납니다. Solana 중단 시간 및 Robin Bridge에서 6억 5천만 달러의 도난과 같은 다른 L1 솔루션의 끊임없는 좌절은 ETH가 현재 web3 게임을 위한 가장 신뢰할 수 있는 인프라임을 확인시켜 줍니다.
Polygon:따라서 이제 모든 관심은 ETH L2 스케일링 솔루션에 있습니다. 몇 가지 주목할만한 프로젝트는 다음과 같습니다.
Arbitrum:코인은 수수료 없이 발행 및 거래가 가능하고 거래가 빨라 Gods Unchained, Illuvium 외 50개 이상의 고품질 게임을 유치하고 나머지 1,000개 이상의 게임은 테스트 중입니다.
Nova:협력을 통한 생태계의 지속적인 구축을 통해 Zk-rollup 인프라 구축 및 현재 모노머 체인 설계의 확장 결함을 개선하는데 노력하고 있으며, 이러한 결함은 체인에 해바라기 랜드 게임을 출시하는 데 반영되었습니다.
The Beacon_GG:Treasure DAO 생태계의 홈
네트워크 확장성을 향상시키는 게임 및 소셜 중심 L2
1주일 공개 버전에서 680,000 펀드를 모금하여 고품질 게임 경험에 대한 사용자의 자연스러운 요구를 강조했습니다.
Solana:마켓 플레이어가 발전함에 따라 게임의 경쟁은 L2로 이동합니다.
Avalanche:"Star Atlas" 및 "Aurory"와 같은 타이틀로 자리를 잡고 web3에서 사용자 경험과 모바일 배포를 개선하기 위해 열심히 노력합니다.
게임, defi 및 nft 프로젝트를 유치하기 위한 2억 9천만 달러의 "Multiverse Incentive Fund".
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모듈식 블록체인의 부상
애플리케이션별 체인: Polygon 슈퍼넷, Avalanche 서브넷(DefiKingdoms, Crabada, Shrapnel)
이러한 유연성은 게임에 적합하므로 팀이 처음부터 빌드하지 않고 사용자 경험을 더 잘 제어할 수 있습니다.
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플랫폼 규칙 및 규정
web3 게임의 광범위한 채택은 현재 web2 세계의 주요 인프라를 제어하는 기존 업계 거대 기업의 영향을 받을 것입니다. 예를 들어:
Wilo는 Steam 플랫폼에서 암호화폐 및 NFT 사용을 금지했습니다.
게임 제작자 Mojiang 및 Microsoft: Minecraft에서 NFT를 금지합니다.
Apple: 모든 거래가 시스템을 거쳐야 하고, 모든 앱 구매 금액의 30%를 받도록 하고, 다른 Web3 도구를 제한하도록 합니다.
그러나 Blankos 및 GalaGames의 게임 Grit와 같은 Web3 게임을 지원하는 일부 플랫폼도 있습니다.
현재 시장의 준수 여부는 여전히 불분명하여 계획을 세울 때 프로젝트를 시작하기 어렵고 혁신, 채용 및 투자에 대한 저항을 가져옵니다.
2022년에 규정을 준수하는 다음 주요 이벤트는 향후 방향을 결정할 수 있습니다.
SEC, NFT와 $APE가 증권으로 간주될 수 있는지 조사
BlockFi는 대출 서비스에 대해 1억 달러의 벌금을 부과했습니다.
무료 주조: 이것은 자산이 유가 증권으로 간주되는 것을 방지하는 강력한 고객 확보 전략입니다(또한 Apple의 30% 수수료를 피함).

이 전략은 NFT 프로젝트가 현재 우울한 소비자 시장 정서와 낮은 기대치에서 온라인으로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다.
첫 번째 레벨 제목2023년 예측
더 많은 협력:현재는 업체 간 과도한 경쟁을 하기에는 공간이 너무 협소하다. Sequence, HyperPlay와 같이 모든 사람이 사용할 수 있도록 점점 더 많은 프로토콜이 인프라를 개방하고 있습니다.
더 많은 게임:Ember Sword, Illuvium, Guild Of Guardian 및 DigiDaigaku와 같은 점점 더 많은 훌륭한 타이틀이 출시될 예정입니다.
초기 단계 과열:
게임 아이템의 토큰화는 관리상의 복잡성과 그에 따른 경제적 취약성을 초래할 수 있습니다. 이러한 미개발 게임과의 상호 작용은 종종 게임 개발 및 경제의 초기 단계에서 과열을 일으킵니다.
몇 가지 가능한 솔루션:
게임 초반에는 소모품 양도가 제한되며, 일정 시간이 지난 후에야 계정과 연결된 자원을 수령할 수 있습니다. 자산이 무한정 ROI를 생성하지 않도록 조기에 목표를 설정하십시오.
게임에서 자산의 경제적 관련성 또는 수명을 제한하려면 Diablo 2, Path of Exile 및 Escape from Tarkov, Bastion Night" 및 기타 게임에서 채택한 배틀 패스 시스템 또는 분기별 경제 재설정을 사용할 수 있습니다.
PlayFi 및 Esports 수익 창출: PlayFi 모델은 자본이 없는 핵심 게임 루프를 나타냅니다. 수익 창출은 도박, 티켓팅, 상금 풀 등과 같은 게임 주변의 일련의 메타 게임을 통해 발생합니다.
요약
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요약
해킹, 사기, 폰지 사기, 토큰이 공간에서 자유 낙하함에도 불구하고 재능과 돈의 유입은 고무적입니다. 지난 24개월 동안 약 120억 달러가 이 공간에 쏟아졌습니다.
현장의 많은 1세대 팀과 프로젝트는 내년에 실존적 위협에 직면하게 될 것입니다. 2023년은 암호화폐 게임이 진정으로 주류에 진입하는 해가 아닐 수도 있습니다. 마지막 과대 광고 주기는 단기적으로 소비자 욕구에 영향을 미칠 것입니다.


