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GameFi의 업스트림 개발 현황 및 전망에 대한 심층 분석
A&T Capital
特邀专栏作者
2022-10-10 10:30
이 기사는 약 7935자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
앞으로 게임 체이닝 수준이 계속 높아질 가능성이 높으며, 풀체인 게임도 많이 나올 것입니다.

원제: "A&T View: 역사상 가장 완벽한 Gamefi 업스트림 및 다운스트림 개발 현황 및 전망(1부)"

요약

요약

  • 다른 web3 트랙과 비교할 때 Gamefi는 더 많은 web2 사용자, 더 나은 성능을 요구하는 더 많은 상호 작용, 체인의 자산 동질성과 양이 높기 때문에 더 수직적인 web3 인프라가 필요합니다.

  • 현재 대부분의 gamefi의 탈중앙화 정도는 핵심 자산(핵심 NFT, 게임 통화)의 체인에만 머물고 있으며 생산 및 연구의 업스트림은 기본적으로 web2 도구를 사용하며 탈중앙화 정도는 매우 낮습니다. 앞으로 게임 규칙, 게임 데이터 온체인, 심지어 많은 풀체인 게임까지 게임 온체인의 수준이 계속해서 높아질 가능성이 높습니다. 따라서 모든 업스트림 생산 및 연구가 분산될 필요는 없지만 이 인프라는 아직 web3로 가는 길에 개발되지 않았습니다.

  • 다음 gamefi 강세장이 시작되면 빠르게 업로드해야 하는 web2 게임이 많을 것이고(web3 게임을 처음부터 만드는 데 드는 시간, 자본, 인건비가 너무 높음) 성숙한 gamefi sdk는 더 낙관적 인 폭발적인 수요가 있습니다.

필요:

체인

필요:

  • 게임은 게임 내 아이템이 체인을 통해 토큰 또는 NFT의 형태로 존재하도록 허용하여 플레이어가 자유롭게 거래하거나 임대할 수 있도록 합니다.

  • 플레이어의 경우 체인에 대한 특별한 요구 사항은 주로 높은 TPS와 낮은 GAS이며, 프로젝트 당사자의 경우 게임에서 많은 빠른 상호 작용이 필요하고 대기 시간과 가스를 줄여야 하며 많은 게임 로드맵이 추가되었습니다. 메타버스와 AR/VR의 개념은 모두 확장성이 높은 체인에 대한 요구를 높입니다.

개발 상태:

Ethereum과 같은 오래된 퍼블릭 체인은 더 ​​이상 절대적인 지배적 위치를 차지하지 않습니다. Gamefi 개발의 문제점(주로 TPS 및 Gas의 높은 요구 사항)을 겨냥하여 다양한 솔루션이 시장에 등장했으며 요약하면 세 가지 주요 모델이 있습니다.

  • 범용 퍼블릭 체인:Ethereum, Solana, Polygon 등 모든 유형의 애플리케이션 지원

    이더리움은 더 이상 절대적인 이점이 없습니다.Splinterlands 및 Alien Worlds와 같은 상위 10개의 인기 체인 게임은 비이더리움 퍼블릭 체인에서 나옵니다. 그러나 이더리움이 제공할 수 있는 사용자 기반, 안정성 및 생태적 성숙도는 다른 체인과 비교할 수 없습니다.

    Solana, Avalanche, BNB Chain과 같은 기존의 성숙한 레이어 1은 블록체인의 큰 삼각형 문제에 직면하여 가스를 줄이고 트랜잭션 속도를 높이기 위해 확장성 측면에서 솔루션을 제공하고 보안 및 탈중앙화를 다양한 수준으로 희생합니다. , Defi 및 Gamefi 애플리케이션을 제공합니다. 하지만 기존 레이어1은 이미테이션 디스크, 픽시우 디스크 확산, 잦은 보안 사고 등의 문제가 있어 일부 블록체인 게임만 유치할 수 밖에 없다.

    op, starknet과 같은 Layer2 솔루션은 이더리움의 상호 운용성, 보안성, EVM 호환성의 장점을 활용하면서도 속도는 높이고 가스는 줄이는 이더리움을 위한 확장 솔루션을 제공합니다. 스토리지 및 로직 실행도 완전히 체인에 있으며, 이는 탈중앙화, 라이선스가 필요 없고 구성 가능하며 상호 운용이 가능한 장점이 있습니다.

    aptos, sui와 같은 차세대 레이어1: 새로운 블록체인 아키텍처와 결합된 새로운 이동 언어는 이동 생태 체인이 높은 처리량, 낮은 대기 시간 및 자산 지향의 특성을 갖도록 합니다. sui와 aptos는 수십억 명의 사람들에게 서비스를 제공할 수 있는 고성능 블록체인을 구축하기 위해 노력하고 있으며 더 빠른 TPS는 gamefi의 경험을 크게 확장할 것입니다.

  • 체인 게임 전용 체인:WAX, Immutable X, Flow 등과 같은 게임 개발의 독점적 요구 사항을 충족하기 위해 NFT/Gaming을 중심으로 완전한 생태계를 만드는 데 전념하는 Gamefi용으로 특별히 배포된 전용 체인입니다.

    문제 해결에 대한 초점은 여전히 ​​TPS입니다. 즉, WAX의 TPS는 8000에 도달할 수 있습니다.

    생태 비교는 고품질의 활성 사용자 및 눈덩이 효과가 있는 대규모 사용자 기반 게임 프로젝트에 의해 지원됩니다. 점점 더 인기 있는 게임은 신흥 블록체인 게임에 대한 사용자 기반을 제공합니다.

    Gamefi의 전반적인 성능 변동에 매우 민감합니다.

  • 체인 게임 애플리케이션 체인:특정 체인 게임을 위해 특별히 구축된 체인, 하나의 체인은 하나의 제품을 제공합니다. 이러한 방식으로 블록체인 용량 문제를 해결하고 게임의 품질과 유창함을 개선할 여지를 더 많이 제공합니다. Axie Infinity의 Ronin, Defi Kingdoms의 DFK Chain 등

    하나의 체인의 처리 능력을 독점적으로 즐기십시오. 노드 수가 적기 때문에 응용 체인의 성능은 일반 퍼블릭 체인의 성능을 능가하며 하루에 수천만 건의 거래를 처리할 수 있으며 일일 활동이 백만 건인 체인 게임을 지원합니다.게임은 다른 게임과 매우 다릅니다. 하드웨어의 강점과 소프트웨어의 경험 모두 요구 사항이 매우 높습니다. 사용자 수가 많은 체인 게임의 경우 게임 경험이 다른 체인 응용 프로그램의 영향을 쉽게 받기 때문에 여전히 네트워크 공유를 선택하는 것이 이상적이지 않습니다.

    일반적으로 성공적인 게임 후에 발생하는 체인이므로 플레이어 기반이 크고 DAU가 높으며 수명 주기가 긴 게임에 주로 적합합니다.

    하나의 체인, 하나의 애플리케이션은 교차 체인 요구 사항이 있음을 의미하므로 자산 교차 체인 및 교차 체인 브리지에 대한 보안 문제가 있습니다.

보다:

지갑

지갑

기존 요구 사항/고충 사항:

가장 초기의 web3 지갑은 자금에 액세스하고 dapp과 상호 작용하기 위한 포털 서비스를 제공했습니다. web3 생태계의 지속적인 발전으로 퍼블릭 체인의 수가 계속 증가하고 자산의 다양성이 계속 확장되며 web2 사용자의 새로운 요구에 직면하여 web3는 지갑에 대한 새로운 요구와 문제점을 가지고 있습니다. 그러나 다음에 국한되지 않습니다.

  • 서로 다른 dapp의 체인이 다르기 때문에 여러 체인을 추가하고 전환하는 것이 매우 불편합니다.

  • 지갑은 NFT 자산과 이자농사를 하는 일부 자산을 완전히 표시할 수 없습니다.

  • web2의 로그인 방식으로 쉽게 회원가입 및 로그인이 되지 않습니다.

  • 지갑 도난 사고가 자주 발생하여 보안이 걱정됩니다.

  • 지갑과 dapp 간의 상호 작용이 원활하지 않고 중간에 여러 번의 확인이 필요합니다.

게임 지갑의 현재 상태:

대부분의 게이머는 여전히 주류 플러그인 지갑을 사용합니다., 메타마스크, 코인베이스 지갑 등.

  • 주류 지갑과 다른 dapp 사이의 상호 작용에는 다른 웹 사이트를 탐색하고 지갑을 수동으로 연결해야 합니다. 레인보우 월렛, 트러스트 월렛, 메타마스크 등은 지갑과 DApp 서비스 기능을 하나로 통합하여 사용자가 애플리케이션에서 직접 토큰을 교환할 수 있도록 하여 사용자에게 원스톱 솔루션을 제공하기 시작했지만, 지갑.

  • 전통적인 web3 게임의 지갑 온보딩은 web2 플레이어에게 매우 복잡합니다.

일부 게임은 위의 마찰을 줄이기 위해 인앱 지갑을 제공합니다.

  • 게임 내에서만 사용

  • 충분히 탈중앙화되지 않고 대부분 에스크로 지갑이며 개인 키가 사용자의 손에 있지 않습니다.

  • 대화식 경험은 매우 편리합니다

  • 로그인 후 법정화폐를 직접 충전하여 기존 게임과 유사한 게임 내 자산 구매 가능

다른 분야에서도 수직형 지갑이 등장했고, 게임 전용 지갑에 대한 상품은 전무하다.

  • 현재 다른 분야의 특정 분야에 대한 지갑이 있습니다.특정 사용자 그룹을 위한 특정 지갑을 구축함으로써 개발자는 청중을 위해 더 유용한 기능을 구축하고 더 효과적으로 서비스할 수 있습니다.예를 들어 주요 NFT 소셜 지갑인 DTTD는 직접 DM은 다른 NFT가 있는 지갑을 소유하고 새로 구입한 NFT를 공유합니다.

주류 EOA 지갑은 핵심 네트워크 프로토콜의 일부이며 Ethereum의 기본 핵심 프로토콜의 제한으로 인해 사용자의 이상한 web2 수준 계정 경험 요구 사항을 지원할 방법이 없습니다.스마트 계약 지갑이 증가하고 있습니다.

  • 향후 게임 트랙용 스마트 컨트랙트 지갑이 점차 등장할 수 있는데, 예를 들어 Argent는 DeFi 및 Web3 분야에 대한 단일 애플리케이션을 구축하고 있으며 가상 부동산, 게임, DAO 및 NFT.

  • 스마트 계약 지갑은 코드를 통해 액세스 및 제어를 구현하여 잃어버린 계정을 검색하는 기능, 조정 가능한 가스 요금 지불 방법, 니모닉 필요 없음, 사전 설정된 실행 논리 등 거의 무제한의 기능을 허용합니다.

  • 이미지 설명

이미지 출처: https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

전망/관점:

필요:

상호 운용성

필요:

  • 게임 프로젝트 당사자의 경우, 게임 간 상호 운용성의 실현은 게임 내 자산에 자연스러운 초기 유동성과 더 많은 유용성을 가져올 수 있으며, NFT 및 게임 토큰의 유용성과 가치를 향상시키고, 게임 내 자산의 순환 및 교환을 촉진할 수 있습니다. 또한 타사 제품을 게임에 도입하면 개발 시간과 비용을 어느 정도 줄일 수 있습니다.

  • 현상 유지:

현상 유지:

NFT의 상호 운용성

현재 NFT 상호운용성 서비스를 구체적으로 제공하는 프로젝트는 소수에 불과하며, 대부분은 개발 과정에서 게임 개발자가 부수적으로 추가한 상호운용성 기능입니다. 현재 게임에서 NFT의 상호 운용성은 다음 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 한 게임에서 플레이어가 축적한 경험은 다른 게임에서 플레이어에게 더 많은 권리 또는 더 높은 수준을 부여할 수 있습니다.

  • 이론적으로 NFT의 수명 주기는 연장될 수 있지만 게임 플랫폼이 지속적으로 새로운 게임을 출시해야 하므로 게임 플랫폼의 유통 능력에 대한 요구 사항이 높습니다.

  • 2D 단순 텍스처는 기술적으로 단순하고 빠르게 구현할 수 있으며, 3D를 도입하려면 통일된 개발 표준 및 모델이 필요하므로 오랜 시간과 인력 및 물적 자원이 필요합니다.

  • 콘텐츠가 부족한 PFP 커뮤니티에 힘을 실어줄 수 있으며 게임에 더 많은 사용자와 트래픽을 가져올 수도 있습니다.

  • 일반적으로 cryptopunks 및 azuki와 같은 잘 알려진 PFP가 도입됩니다.

  • 핵심 게임 + 기타 NFT 도입 가능

  • mobox와 같은 여러 게임이 있는 게임 플랫폼에서 게임 간 NFT 상호 통신을 실현할 수 있습니다.

토큰 상호 운용성

  • 서로 다른 게임의 토큰 수입은 DEX/CEX를 통해 상호 운용 가능합니다.

보다:

필요:

NFT 거래 시장

필요:

현상 유지:

현상 유지:

범용 NFT 2차 시장, 예: Opensea, Magic Eiden;

  • 대부분의 거래는 여전히 OpenSea와 같은 제3자 NFT 2차 시장에서 발생하며, 이러한 확립된 2차 거래 플랫폼은 뛰어난 트래픽 이점과 브랜드 이점을 가지고 있습니다.

  • 하지만 Gamefi의 거래 니즈 관점에서 볼 때 범용 플랫폼에는 문제가 있습니다. 타사 시장은 게임 자산 거래를 위해 설계되지 않았기 때문입니다. 게임의 NFT는 일반적으로 메타 데이터를 자주 업데이트해야 합니다.opensea와 같은 범용 플랫폼은 당분간 API를 통한 메타 데이터 데이터 업데이트를 지원하지 않으며, 일부 게임 데이터는 일반 온체인 메타 데이터로 표시할 수 없습니다. .

임베디드 게임 내부 마켓플레이스, 예: 신발 구매 및 판매를 위한 stepn의 빌트인 마켓플레이스

  • 개발자가 게임별 흐름 및 인터페이스를 통해 UX를 소유하고 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 경험에서 플레이어의 마찰을 줄이고 게임에서 직접 구매 및 판매

  • 프로젝트 당사자는 수입원을 확장하기 위해 수수료를 부과할 수 있으며 제3자 2차 시장의 2차 과세를 우회할 수도 있습니다.

수직 NFT 시장예: Fractal, Lootex, DMarket.

  • 게임용 nft 마켓플레이스는 이론적으로 게임에 대한 데이터 및 의견 제공, 다양한 게임 카테고리 순위 제공, 콘텐츠 품질 향상을 위한 리뷰 시스템 사용, 게임 NFT에 대한 DCF 모델 가격 책정, 교차 판매 등과 같은 많은 추가 서비스를 제공할 수 있습니다. .

  • 게임 내 거래 시장에 비해 더 개방적이며 일반 유형에 비해 더 상세합니다.

  • web3 세계에서 거래 시장은 여러 게임의 NFT 자산을 커버할 수 있기 때문에 게임 NFT 거래 시장의 GMV는 상당할 것입니다.

  • 프로젝트 측면에서도 수직형 NFT 마켓플레이스는 추가 구매 프로모션을 제공하는 등 일반 마켓플레이스보다 더 자세한 서비스를 제공할 예정입니다. 또한 수수료 비율은 현재 일반 시장보다 낮습니다.

보다:

단기적으로 대부분의 게임은 여전히 ​​게임에 내장된 시장과 주류 제3자 거래 시장을 모두 고려합니다. 인게임 마켓플레이스는 사용자 경험과 프로젝트 측면의 수익 측면에서 대체할 수 없지만, 앞으로 수직화된 NFT 마켓플레이스가 더 가치 있고 세부적인 서비스를 제공함에 따라 점점 더 많은 게임이 새로운 수직화된 마켓플레이스로 전환될 수 있습니다.

생산 및 연구 관련 업스트림

GameFi SDK

필요:

필요:

  • gamefi 프로젝트 당사자에게 처음부터 게임을 만드는 것은 매우 어렵고 비용이 많이 듭니다. 체인 개혁은 좋은 선택이며 SDK는 체인 개혁 속도를 높일 수 있습니다.

  • 전통적인 게임 제조업체의 경우 Web3 진입의 가장 큰 어려움은 블록체인 개발 인재가 보편적으로 부족한 반면 스마트 계약 개발에는 일정한 임계값이 있으며 업계 인재는 시장 격차에 비해 심각하게 부족하고 비용이 높습니다. 즉, 대부분의 게임 제조업체는 경험이 풍부한 블록체인 개발 팀을 단기간에 신속하게 모집하기 어렵고 사용하기 쉬운 SDK를 통해 많은 인력, 물적 및 재정적 자원을 절약할 수 있습니다.

  • 현상 유지:

현상 유지:

시장에 나와 있는 gamefi sdk는 web3 게임을 만든 후 sdk 공급자로 전환한 사람들과 게임 플랫폼에서 추가 gamefi sdk를 제공하는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 블록체인 게임 개발자가 제공하는 sdk,eg mirror world,canoe

    Seamless web3 Sign-in

    모바일과 웹 모두 지원

    다중 체인 지원

    다중 체인 지원

    나만의 마켓플레이스 생성

    일반적으로 이 SDK를 사용하여 작동을 증명하기 위해 개발된 블록체인 게임이 있을 것입니다.

    일반적으로 다음과 같은 기능을 제공합니다.

    다양한 SDK 서비스 제공업체의 차이점은 주로 다른 강조점에 있습니다. 일부는 NFT SDK를 자세히 제공하는 데 중점을 둡니다(예: 블라인드 박스 판매, NFT 업그레이드). 일부는 defi 편리한 SDK(예: 토큰 경제 설계)에 중점을 둡니다.

  • 플랫폼에서 제공하는 sdk,eg voodoo,game space

    맞춤형 서비스 제공을 선호하며 가격이 상대적으로 높습니다.

    제공되는 주요 기능은 체인게임 개발자와 유사합니다.

    체인 게임 개발사와 비교할 때 더 진지한 게임을 위한 체인 개편 서비스를 제공할 것입니다.

보다:

gamefi sdk는 gamefi 프로젝트 측면에서 크게 어렵지는 않은데 기본적으로 포밍체인 게임을 만들어본 분들은 일정 부분이라도 sdk 서비스를 제공할 수 있습니다. 장기적으로 점점 더 많은 전통적인 게임이 게임에 진입함에 따라 gamefi sdk에 대한 수요가 존재합니다. 그러나 gamefi sdk의 낮은 기술적 한계로 인해 단기적인 gamefi sdk 공급자는 전략적 포지셔닝 및 제품 서비스 측면에서 서로 다른 체인에서 경쟁을 형성할 수 있습니다. 여러 체인을 지원합니다.

필요:

필요:

현재 친숙한 Unreal 엔진, Unity 등을 포함하여 시장에서 사용할 수 있는 성숙한 게임 엔진이 많이 있습니다. 현재 비즈니스 모델도 매우 우호적이어서 대부분 무료로 사용할 수 있고 수익이 일정 규모에 도달하면 5%의 라이선스 비용을 지불한다. 그러나 일부 web2 게임 회사는 주로 다음과 같은 이유로 자체 게임 엔진을 개발하기로 선택합니다(web3 게임 엔진 개발 요구 사항과 유사).

  • 내 게임의 특성에 더 중점을 둔 기능을 원합니다. 예: capcom은 히트 엔진에 중점을 둡니다. 모든 것을 포함하는 엔진은 대중에게 그렇게 상세하지 않을 수 있습니다.

  • 그것은 당신 자신의 습관과 더 일치하고, 당신은 많은 시간을 절약할 수 있고, 더 좋고 더 빠른 제품 품질 더 나은 엔진으로 적합한 엔진으로 긍정적인 순환을 형성할 수 있습니다.

현상 유지:

현상 유지:

  • 현재 gamefi는 기본적으로 기존의 게임 엔진을 사용하고 있으며, 앞으로는 기존의 게임 엔진이 블록체인 게임 제작과 더 호환될 예정입니다.예를 들어 Venly의 Unity 플러그인은 게임 내 아이템을 Polygon과 호환되는 블록체인 자산으로 사용할 수 있습니다. . 이 솔루션은 Venly Manager 창을 통해 NFT 계약 및 토큰을 시각적으로 편집할 수도 있습니다.

  • Gamefi용 기본 엔진도 있습니다(예: Fragcolor). 이 엔진은 게임 수익 경제와 같은 크리에이터 중심 기능을 추가로 제공합니다. 이 모델에서 각 게임 자산은 최종 NFT를 형성하기 위해 다른 자산과 함께 사용할 수 있는 "조각"으로 간주됩니다. 각 판매는 로열티를 위해 해당 NFT 조각의 각 제작자에게 수익을 분배합니다. 그러나 이 기본 엔진의 특징은 탈중앙화이지만 프로젝트 측면에서는 실용성이 거의 없으며 현재 개발 상황은 낙관적이지 않습니다.

보다:

Gamefi의 게임 개발 프로세스는 실제로 대부분 web2 게임과 일치하며 유형도 동일합니다. 현재로서는 Gamefi용 엔진을 처음부터 개발할 필요가 없습니다. 즉, Gamefi 전용 엔진은 당분간 큰 의미가 없습니다.

클라우드 컴퓨팅 서비스

필요:

필요:

클라우드 액세스에 대한 게임의 요구 사항:

  • 게임 출시 시간이 짧고 온라인 속도가 빠르며 클라우드 서버는 자원을 동적으로 조정할 수 있습니다.피크 기간 동안 많은 클라우드 호스트가 처리할 수 있습니다. 게임은 안정적이고 나머지 호스트를 릴리스하려면 서버를 병합해야 합니다.

  • 클라우드 서버 벤더는 컴퓨팅, 네트워크, 스토리지, 데이터베이스, 미들웨어, 컨테이너, 보안 등을 포함한 완전한 솔루션 세트를 제공할 수 있습니다.

클라우드 서비스의 분산화에 대한 요구:

현상 유지:

현상 유지:

기본적으로 모든 게임은 현재 AWS, Google 클라우드 등과 같은 전통적인 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용합니다.

현재 web3 분산 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용하는 gamefi는 거의 없습니다.

  • 분산형 클라우드 플랫폼은 이론적으로 최종 사용자, 개인 데이터 센터 또는 엔터프라이즈 인프라의 유휴 리소스를 활용하여 사용자에게 분산형 컴퓨팅, 스토리지 및 네트워크 리소스를 저렴한 비용으로 제공할 수 있으므로 기존 공급자보다 애플리케이션 배포가 더 빠릅니다.

  • 현재 분산형 클라우드 플랫폼은 다음 범주로 나눌 수 있습니다.

    대용량 또는 정적 데이터 저장(예: IPFS 기반 Filecoin 및 Arweave 등)

    데이터 저장 전용 데이터베이스(예: Ceramic)

    클라우드 컴퓨팅 및 호스팅용(예: Fluence, Livepeer, 그래픽 렌더링 플랫폼 Render Network 등)

    종합 클라우드 컴퓨팅 솔루션 플랫폼, 예: Dfinity

  • 분산 솔루션을 사용하지 않는 이유:

    중앙 집중식 클라우드 플랫폼과 비교할 때 분산형 클라우드 플랫폼은 현재 초기 단계에 있으며 개발 비용이 높고 가격이 중앙 집중식 클라우드 플랫폼보다 훨씬 높으며 지연 문제가 해결되지 않았습니다.

보다:

현재 분산형 클라우드 플랫폼이 제공하는 서비스는 가격, 적응성 및 성숙도 측면에서 중앙형 클라우드 서비스 솔루션에 비해 훨씬 뒤떨어집니다. 플레이어는 데이터 저장 방식이 분산되어 있는지 여부를 신경 쓰지 않으며 GameFi는 중단기적으로 중앙 집중식 클라우드 서비스를 계속 사용할 것입니다. 장기적으로 중앙 집중식 클라우드 플랫폼이 이상적인 상태에서 더 경쟁력 있는 가격을 제공할 수 있다면 일부 gamefi 프로젝트 당사자는 분산형 클라우드 플랫폼을 선택할 수 있지만 사용 습관과 마이그레이션 비용 때문에 중앙 집중식 클라우드 플랫폼이 여전히 지배적이어야 합니다.

필요:

필요:

  • 게임 프로젝트 측면에서는 플레이어의 게임 기여도를 이해하여 토큰 분배를 조정하고 골드 사용자가 아닌 실제 플레이어에게 보상을 제공해야 합니다. 사용자 초상화 게임 개발, 조정 및 홍보의 다음 단계에 대한 플레이어의 요구를 이해합니다.

  • 현상 유지:

현상 유지:

프로젝트 당사자는 베타 및 기타 공개 테스트 단계에서 데이터 매장을 수행하고 공개 테스트에서 얻은 데이터를 기반으로 플레이어의 특성을 판단합니다.

  • 획득한 데이터와 사용자 초상화는 실시간이 아닙니다.

  • 사용 가능한 제한된 정보

  • 획득한 데이터 및 정보는 일반적으로 일부 플레이어 행동 데이터일 뿐이며 최종 결과를 얻으려면 여러 행동 데이터를 결합해야 합니다.

  • 오프체인 정보를 포함하지 않음

carv 및 dequest와 같은 프로젝트는 온체인 및 오프체인 게임 데이터를 집계하여 플레이어에게 "초상화"를 제공하기 위해 시장에 등장하기 시작했습니다.

  • 프로젝트 당사자를 위한 가치 창출 외에도 이러한 프로젝트는 사용자에게 가치를 제공할 수 있으며 이는 사용자에게 "인증서"를 발급하는 것과 같습니다.

  • 일반적으로 플레이어에게 NFT/SBT 형태로 발행됩니다.

  • 일반적으로 온체인 및 오프체인 데이터가 모두 집계됩니다.

보다:

체인에 있는 defi 사용자의 직관적인 행동과 비교할 때 각 gamefi 플레이어는 체인 및 체인 외부의 여러 게임에서 많은 게임 행동 및 상호 작용을 가지고 있습니다.이러한 데이터를 유기적으로 집계하고 분석하면 실질적인 가치가 있습니다. 의 프로젝트 파티에.

원본 링크

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