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한 기사에서 롤업 비용 경제학 이해: 사용자가 많을수록 비용이 더 저렴한 이유는 무엇입니까?

W3.Hitchhiker
特邀专栏作者
2022-06-10 09:15
이 기사는 약 1603자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
롤업은 기존의 블록체인 비용 구조를 어떻게 파괴합니까?
AI 요약
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롤업은 기존의 블록체인 비용 구조를 어떻게 파괴합니까?

원저자:Alex Beckett

원저자:

"원본 편집: Evelyn|W3.hitchhiker"비용

비용

비용

  • 롤업은 기본 레이어인 단일 블록체인에 블록 그룹 배치를 커밋합니다. 기본 레이어에 블록 배치를 생성하고 제출하는 비용은 6개의 주요 변수로 구성됩니다.

  • 고정 비용: 롤업에서 트랜잭션 활동이 없는 기본 레이어에 배치를 제출하는 비용(상태 약정 및 Zk-롤업에 대한 유효성 증명).

  • 가변 비용: 롤업의 트랜잭션 활동 수준에 따라 달라지는 비용(트랜잭션 데이터, 낙관론 롤업을 위한 서명).

  • 평균 가변 비용: 각 추가 롤업 트랜잭션의 가변 비용입니다.

  • 총 비용: 배치를 기본 레이어에 게시하는 총 비용입니다.

  • 한계 비용: 각 추가 롤업 트랜잭션의 비용(고정 + 변동)입니다.

평균 비용: 개별 사용자가 지불하는 비용."배치당 트랜잭션 수가 증가하는 동안 평균 비용이 감소하면"사용자가 많을수록 롤업 비용이 저렴해집니다.

이 문장이 맞습니다.

평균 비용 = 총 비용 / 배치당 트랜잭션 수

롤업 배치에서 추가 트랜잭션을 제출하는 한계 비용이 트랜잭션당 평균 비용보다 적기 때문입니다. 트랜잭션당 평균 비용이 $1인 트랜잭션 500개의 롤업 배치를 가정하여 총 비용을 $500로 가져옵니다. 한 번의 추가 거래의 한계 비용이 $0.70이면 동일한 501개의 거래 배치는 $500.70가 됩니다. 따라서 평균 비용은 $0.9994로 감소합니다. 고정 비용은 일괄 상각되고 어쨌든 지불되기 때문에 한계 비용은 주로 거래 데이터인 가변 비용으로만 구성됩니다.

활동을 증가시키면서 수수료를 낮추는 현상은 부정적인 네트워크 효과만 있는 모놀리식 블록체인과 극명한 대조를 이룹니다. 사용자가 추가될 때마다 수수료가 증가합니다. 롤업은 거래 수수료 측면에서 긍정적인 네트워크 효과를 가질 수 있는 최초의 블록체인이기 때문에 이 패러다임을 바꿉니다. 데이터 가용성 샘플링을 구현하는 데이터 가용성 계층도 이러한 유형의 확장성에 속합니다."그러나 이 패턴은 추가 거래를 포함하는 한계 비용이 평균 비용과 같아지면 무너집니다. Rollup의 비용 곡선은 대략적으로 표준 단기 비용 곡선을 따릅니다. 긍정적인 네트워크 효과는 곡선의 앞쪽에서 발생합니다."즉, 한계 비용 곡선은 평균 가변 비용 및 평균 비용 곡선(각각 AVC 및 ATC로 표시됨)보다 낮습니다.

(Image by Amana Vallillee)

이미지 설명

각각 500개의 트랜잭션이 있고 평균 비용이 $1이고 총 비용이 $500인 동일한 초기 변수가 있는 또 다른 롤업 배치를 가정해 보겠습니다. 한 번의 추가 거래의 한계 비용이 $1.10이면 총 501건의 거래 비용은 $501.10이 됩니다. 따라서 평균 비용은 $1.002로 증가합니다.

한계 비용 곡선이 평균 가변 비용(AVC) 및 평균 비용(ATC) 곡선을 교차하고 각 곡선의 최소값을 교차하면 롤업은 모놀리식 블록체인과 동일한 부정적인 네트워크 효과에 들어가며 각 추가 트랜잭션마다 수수료가 추가됩니다. 트랜잭션 데이터가 가장 큰 가변 비용이기 때문에 롤업 비용 상승을 이끄는 주요 요인은 트랜잭션 데이터이며, 이는 오프체인 데이터의 가용성을 활용하여 더 저렴한 평균 비용을 추구하는 발리디움, 볼리션 등의 하이브리드 롤업 등장에 영향을 미칩니다. .

롤업에 영향을 미치는 비용 급증의 빈도를 완화하려면 트랜잭션 데이터가 롤업의 가장 큰 가변 비용이기 때문에 베이스 레이어는 데이터 처리량 증가에 집중해야 합니다. 낮은 가변 비용으로 인해 데이터 처리량을 늘리면 롤업이 추가 처리량 이득을 누리면서 더 큰 용량에서 긍정적인 네트워크 효과를 유지할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 확장 가능한 데이터 가용성 계층은 보안 및 분산화를 희생하지 않고 사용자를 위해 롤업을 더 저렴하게 만드는 기반이 될 것입니다.

원본 링크

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