Foresight Ventures: 약세장, 투자 기회의 패러다임을 바꾸는 공식으로 돌아가기
저자: Forest, Foresight Ventures 공동 설립자
Foresight Ventures는 Blockchain 및 Crypto 투자에 중점을 둔 기관입니다. 이 기사는 Crypto가 지속적으로 혁신적인 산업이며 다양한 전례없는 기술 스택과 응용 프로그램 스택이 태어날 것이라고 믿기 때문에 전통 산업의 많은 사례를 사용합니다. 이전 암호화 주기를 참조하거나 기존 회사를 참조하는 것은 완벽하지 않습니다. 현재 암호화 산업의 프로젝트는 Tokenomics 또는 Ponzi의 디자인에 지나치게 집착하고 있으며 Token을 버리고 NFT 경매에 열중하고 있습니다. 본질로 돌아가서 가능한 투자 기회를 찾기 위해 인간 본성의 요구와 혁신의 법칙으로 돌아가려고 노력합니다.
패러다임 변화의 공식은 1769년 1차 산업혁명, 증기기관, 교류, 인터넷, 비트코인 이후 200년이 넘도록 지속적으로 검증되어 왔다.

패러다임 변화의 공식은 1769년 1차 산업혁명, 증기기관, 교류, 인터넷, 비트코인 이후 200년이 넘도록 지속적으로 검증되어 왔다.
첫 번째 레벨 제목
요구 사항과 기술만으로는 성공할 수 없습니다.
시가 1조 5000억 달러의 아마존은 온라인에서 책을 판매한 최초의 회사였는데, 베조스는 책 시장이 거대하지만 집중도가 매우 낮고 중개인과 물리적 상점의 비용이 높다는 것을 발견했습니다.
여기서 사용자의 요구 사항은 1. 낮은 가격, 2. 더 많은 참고문헌, 3. 더 빠른 참고문헌 검색입니다.

그리고 기술은 이러한 요구 사항에 어떻게 부합합니까? 1. 인터넷 비즈니스는 실제 매장 비용이 필요하지 않고 인건비가 적습니다. 2. 실제 서점의 제한된 영역에 비해 인터넷의 저장 공간은 거의 무제한입니다. 3. 전자 검색 참고문헌을 찾는 시간을 무한히 단축시킵니다.
세계 최대 유니콘인 ByteDance와 그 자회사인 Tiktok은 이미 Twitter와 Snap을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하고 있습니다. 설립자 Zhang Yiming의 원래 의도는 알고리즘을 사용하여 사용자에게 콘텐츠를 전달하는 것이었습니다.그는 만화, 농담, 뉴스 및 짧은 비디오를 시도했으며 모두 다양한 성공을 거두었습니다.그 중 짧은 비디오 앱은 새로운 시대를 열었습니다. 인터넷의.
여기서 사용자의 니즈는 1. 다양한 콘텐츠, 2. 더 많은 정보를 담고 있는 콘텐츠, 3. 자신의 기호에 맞는 콘텐츠, 4. 기호에 따른 사회적 관계입니다.
Zhang Yiming은 처음 자금을 조달했을 때 많은 VC의 승인을 얻지 못했습니다.Shen Nanpeng은 인터뷰에서 두 가지 주요 이유가 있다고 말했습니다. 1. 알고리즘 기반 콘텐츠 추천 모델은 이전에 성공하지 못했습니다. 2. 다른 거인들도 같은 일을 시도하고 있습니다.
ByteDance의 성공은 기술 지원과 불가분의 관계입니다. 1. Zhang Yiming은 사용자 요구를 더 잘 충족하는 알고리즘을 개발했습니다. 2. 4G는 더 빠른 네트워크 경험을 제공하고 온라인에서 짧은 비디오를 볼 수 있게 합니다. 3. 짧은 동영상은 텍스트, 그림, 소리보다 더 많은 정보를 전달합니다. 4. 빈도가 높은 콘텐츠 로딩을 통해 알고리즘이 더 많은 데이터를 얻을 수 있으므로 푸시 결과를 빠르게 최적화할 수 있습니다.
이 두 가지 예를 보면 기술이 패러다임의 변화를 일으킬지 여부를 결정하는 것 같습니다.기술 혁명이 비즈니스 혁명을 가져온다고 흔히들 말합니다. 기술이 충분했음에도 불구하고 수요 부족으로 실패한 몇 가지 예를 찾아보겠습니다.
세그웨이 자체 균형 자동차는 베이징 올림픽 기간 동안 한 기자가 스프린트 세계 챔피언 우사인 볼트를 꺾고 2020년에 단종되었습니다.
의사들이 시원한 수술실이 아니라 더 많은 환자를 필요로 하기 때문에 다양한 새로운 의료 기기가 시장에서 인정받지 못했습니다.니즈를 분석하지 않고 조급하게 제품을 개발하는 것이 가장 큰 이유로 42%를 차지했다.
내러티브는 인간 사회의 유대이다
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1. 내러티브의 중요성

먼저 Everett Rogers의 혁신 확산 이론 모델을 인용하면 사용자는 기울기가 낮음에서 높음으로 진행된 다음 인식에서 채택으로 감소하는 프로세스를 경험하게 됩니다. 완전한 혁신 주기에서 확산은 또한 나선형입니다.
내러티브는 인간 사회의 변혁에 결정적인 역할을 합니다. 내러티브는 사회 조직에 대한 신뢰의 기반이며, 유발 노아 하라리는 그의 책 "인류의 간략한 역사"에서 호모 사피엔스가 7만년 전에 언어를 통해 존재하는 것과 존재하지 않는 것을 소통할 수 있었다고 썼습니다. 내러티브는 사람들이 신을 믿게 만들고, 모르는 상사를 위해 일할 수도 있습니다. 내러티브는 인간의 지식을 전달하고 저장하는 핵심 방식이기도 합니다. 끊임없는 반복과 계승을 통해 내러티브는 지속적으로 강화되고 인간의 행동을 안내합니다. 고대 그리스의 인본주의 정신과 유교 문화는 여전히 동서양의 국가, 정부, 산업에 막대한 영향을 미치고 있습니다.
Crypto 세계에서 Narratives 기능도 자주 언급됩니다.Gavin Wood는 2014년에 Web3라는 용어를 만들었습니다. 이 기간 동안 Chris Dixon으로 대표되는 선구자는 이 용어를 계속 설명하고 강화했습니다. 예를 들어, Polkadot, Dfinity 및 기타 기업가 프로젝트는 이 비전을 실현하기 위해 계속해서 작업을 사용합니다. 메타버스, DAO, 소유권 및 가장 중요한 탈중앙화와 같은 개념도 있습니다.

BAYC 내러티브의 프로세스와 세부 사항을 분석해 보겠습니다: 전통 세계에 대한 새로운 Web3 세력의 반란에서 탄생, 브랜드 멤버십을 중시, 생태 콘텐츠 확장, NFT 소유자에게 상업적 사용 권한 부여, NFT 에어드롭 및 Apecoin 발행, 합병 및 인수더 많은 NFT IP, 메타버스, 게임 및 영화 생성, 퍼블릭 체인 및 마켓플레이스 개발 등
우리는 강세장의 2차 시장에서 가격 성과가 주로 내러티브에 의해 좌우된다고 말할 수도 있음을 인정해야 합니다. 제품과 실제 사용자 없이 수십억 달러의 시장 가치를 지원하기 위해 내러티브에 의존할 수 있습니다.
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2. 서술하는 방법
좋은 서술이란? 간결하고 매력적이어야 합니다.
나쁜 이야기는 무엇입니까? 초점 부족, 해결되지 않은 문제점, 이해하기 어려움.
우리는 세계에서 가장 큰 기업의 이야기도 한 문장으로 요약할 수 있음을 알 수 있습니다.
Apple: 세계적 수준의 디자인으로 제품을 만들고 사용자 개인 정보를 보호합니다.
알리바바: 세상에 어려운 사업이 없게 하라.이야기를 전달하는 능력은 종종 가치 평가에 큰 영향을 미칩니다.
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3. 내러티브는 만병통치약이 아니다
우리는 내러티브가 중요하며, 때로는 자본 시장 가격을 결정하는 데 데이터보다 더 중요하다는 사실을 깨달아야 합니다. 그러나 내러티브만으로는 진정으로 패러다임 전환을 가져올 수 없습니다. 우리는 지난 사이클에 온체인 거래소, 블록체인 게임과 같은 프로젝트가 등장했지만 당시에는 성공하지 못했다는 것을 알고 있습니다.

실패한 내러티브의 예로 전리품을 사용하겠습니다. 전리품은 2021년 절대적인 경이로운 제품이라고 할 수 있습니다. 급격한 상승과 수많은 지지자들은 사람들에게 깊은 인상을 남겼습니다. Multicoin Capital은 수천만 달러를 투자했고 오늘날 95% 하락했습니다. 이 시점에서 Loot는 어느 정도 실패했다고 말할 수 있습니다.
Loot의 내러티브는 정말 흥미롭습니다. 커뮤니티가 아래에서 위로 창작물에 대한 공개 액세스를 제공하기 때문입니다.
플레이어는 또한 이에 대해 많은 찬사를 보냅니다.
NFT의 이더리움
탈중앙화 근본주의
무제한 호환성 및 확장성
일주일 만에 가격은 수백 달러에서 수만 달러로 올랐고 곧 Rarity, Loot Realm, TreasureDAO 등과 같은 일련의 파생 프로젝트를 낳았습니다.
전리품이 실패한 이유는 무엇입니까?
자산으로서 포크 임계값이 너무 낮고 더 나은 전리품을 만들기도 쉽습니다.
혼란스러운 커뮤니티에서 합의를 도출하기 어려움
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기술 반복로마는 하루아침에 이루어진 것이 아니었고, 패러다임의 전환도 우여곡절 끝에 일어났고, 마침내 임계점에 이르렀다.
기술의 반복 능력은 대규모 적용에 상당한 영향을 미치며 다른 기술 솔루션으로 대체될 수도 있습니다.

1980년대에 Nikon은 한때 리소그래피 기계 시장의 50% 이상을 점유했습니다. 2020년 Nikon의 시장 점유율은 8%에 불과하고 ASML은 60% 이상을 차지하며 EUV 리소그래피 기계는 ASML에서만 생산됩니다. 2004년 ASML은 TSMC의 Lin Benjian과 협력하여 193mm 광원의 파장을 단번에 132nm로 줄이는 이머전 리소그래피(Immersion Lithography)를 과감하게 시도했다. Nikon은 아키텍처 혁신에 더 보수적이며 신제품의 파장은 157nm에 불과하여 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 이 예에서 Nikon은 기술 축적과 생산 능력이 더 강했지만 반복이 충분히 개방되지 않았기 때문에 실패했습니다.

VR 장비의 개발은 대규모 애플리케이션에 대한 기술 반복 속도의 영향을 더 잘 반영할 수 있습니다. 지난 세기의 제품과 상관없이 2012년에 오큘러스 리프트가 나왔습니다. HTC VIVE, 밸브 인덱스와 같은 우수한 제품을 만들기 위해 수많은 개발자들이 10년 동안 열심히 노력했습니다. 그러나 오늘날 VR 장치는 여전히 휴대폰과 TV만큼 인기가 없습니다. 과도한 볼륨, 낮은 해상도 및 프레임 속도는 경험에 영향을 미치는 주요 문제입니다. VR 기기가 미래 상호작용의 주류가 될 것이라고 확신하지만, 그 패러다임 변화의 속도는 기술 반복의 힘에 의해 심각하게 제한됩니다.

블록체인 확장과 같은 기술의 발전은 또한 상위 계층 애플리케이션의 개발과 사용자 수용 속도를 지배할 것입니다. 현재 블록체인의 TPS와 Finality와 중앙 집중식 서버 사이에는 큰 격차가 있습니다.
한계점
여기에서는 주로 학습 임계값, 사용 임계값 및 전환 임계값에 대해 설명합니다.
학습 임계값: 사용자가 0에서 제품 사용을 위한 기본 능력을 마스터하기까지의 어려움.
사용 임계값: 사용자가 제품을 사용하기 위해 지불해야 하는 시간, 비용 및 기타 조건의 비용.
전환 임계값: 사용자가 다른 제품에서 이 제품으로 전환할 때 지불해야 하는 비용과 포기해야 하는 가격입니다.
Stepn은 여기서 훌륭한 예입니다. Move to get의 학습 임계값은 0이고, 누구나 걸을 수 있으며, 다른 나라 사람들의 달리기 습관도 크게 다르지 않으며, 기존의 달리기 앱과 비교하여 앱의 조작이 특별히 어렵지 않습니다. Stepn 사용자의 주요 사용 임계값은 운동화 NFT를 구매하는 금전적 비용이며 NFT의 가격은 일반적으로 미화 1~2,000달러입니다. 물론 사용자가 더 희귀한 NFT를 업그레이드하거나 구매하려면 더 많은 비용을 지불해야 합니다. Web3를 사용하지 않는 사용자도 진입 비용을 수용할 수 있습니다. 이것은 Stepn의 성공의 중요한 이유입니다.모든 비즈니스 모델이 Web3 모델을 이러한 방식으로 적용할 수 있는 것은 아닙니다.
그러나 Stepn 모델의 전환 임계값은 높지 않아 사용자 유지에 문제가 있습니다. 유사한 경쟁자와 마주할 때 사용자는 NFT를 판매하고 새 앱을 다운로드하기만 하면 됩니다. 물론 경쟁업체가 더 나은 부정행위 방지, 경제 모델 및 더 안정적인 수익을 가지고 있지 않을 수 있습니다.사용자가 새 앱으로 전환하려고 할 때 실제 비용이 더 낮다는 것입니다.iPhone은 전환 임계값이 매우 높습니다. 대부분의 사람들은 Apple을 하드웨어 회사로 생각하지만우리 모두 알다시피 IOS는 독립적인 운영 체제, 개발 언어, 사무실 및 엔터테인먼트 제품군을 갖춘 비교적 폐쇄적인 시스템입니다. 더 중요한 것은 iCloud 서비스가 사용자 데이터를 저장하여 사진을 백업할 뿐만 아니라 사용자 행동 습관을 기록한다는 것입니다. 사용자가 새 iPhone으로 변경할 때 데이터 복제를 통해 원활하게 전환할 수 있어 원래의 습관과 경험을 모두 유지할 수 있습니다. 그러나 Android로 전환하는 것은 어렵습니다. 즉, 사용자가 새 기기 사용법을 익히는 데 몇 주가 걸립니다.

과거에 Uniswap도 전환 임계값이 낮아 어려움을 겪었습니다. 결과적으로 Uniswap은 토큰을 발행하여 경쟁에 대처해야 했습니다. Uniswap V3 출시와 함께 Uniswap은 코드를 공개하지 않았기 때문에 변환 임계값이 높아지고 자본 활용도가 높아지고 평판이 좋아졌으며 해자가 더 강해졌습니다.

첫 번째 레벨 제목
패러다임 혁명의 발생을 기대
패러다임 혁명은 블록체인과 크립토의 기술적 특성과 인간의 요구에 기반한 혁명이 될 것입니다.
기술적 특성은 탈중앙화, 상호운용성, 프로그래밍 가능성 및 구성 가능성입니다.
요구 사항은 소유권, 자산 보호 및 평가, 투기, 과시, 개인 정보 보호 등입니다.
첫 번째 원칙을 사용하여 Crypto의 기본 패러다임 혁명이 무엇인지 상상해 봅시다.
고객 확보 비용 절감
낮은 거래 비용
탄력적이고 관리되지 않는 런타임
개방형 프로토콜 및 컴포저블 앱
토큰 지향 프로그래밍
사용자 소유 플랫폼, 자산, 데이터, ID
불변의 신뢰 시스템
새로운 수입원
새로운 안정적인 통화
새로운 조직 형태
등.지금까지 본 논문은 패러다임 변화 공식에 대한 분석을 완료하였다. 루나의 슈퍼디레버리징을 이제 막 경험하고 많은 분들이 많이 답답해 하시지만, 패러다임 변화라는 생각으로 돌아가는 한 여전히 가장 유망한 산업입니다. 우리는 자본 순환, 혁신 순환 및 인재 순환의 공명을 다시 경험하게 될 것입니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Diffusion_of_innovations
https://novuminsights.com/post/deep-dive-into-polygon-or-ethereum-off-chain-scaling-solutions/


