"STEPN"이 체인 게임 시장을 어떻게 폭발시켰는지에 대한 심층 해석은?
저자 | 친샤오펑
에디터 | 하오 팡저우
제작 | 오데일리

저자 | 친샤오펑「STEPN」에디터 | 하오 팡저우
제작 | 오데일리지난 몇 달 동안 GameFi 시장에서 가장 인기 있는 체인 게임은 의심할 여지 없이. 이 게임은 솔라나 블록체인을 기반으로 하며 세계 최초 무브 투 언(Move To Earn) NFT 게임으로 알려져 있습니다.
올해 1월 'STEPN'은 한때 유명했던 세쿼이아 캐피털 인디아와 폴리우스 벤처스를 필두로 500만 달러 규모의 시드 파이낸싱을 완료했다고 발표했다.
바이낸스 런치패드
STEPN 거버넌스 토큰 GMT가 곧 출시될 것이라고 발표하여 다시 한 번 체인 게임 플레이어의 열광에 불을 붙였습니다.
"Qubu"의 핵심 모델은 사람들의 머리를 끌어당겨 배당금을 지급하는 폰지사기이며, 소비 시나리오 없이 토큰이 계속 발행되고 결국 가격이 폭락하고 프로젝트가 도주하게 됩니다. "STEPN"은 오프라인 신규 이민자의 개발에 의존하지 않고 다양한 스포츠 게임 플레이를 개발하고 다양한 토큰 적용 시나리오를 설계했으며 마침내 토큰 캐스팅과 파괴 사이의 동적 균형을 달성했습니다.
STEPN 관계자는 "STEPN의 목표는 수백만 명의 사람들이 더 건강한 라이프스타일을 살도록 유도하고 웹 3.0 세계로 데려가는 동시에 탄소 중립에 긍정적인 기여를 하는 것"이라고 말했다.
"Move To Earn"의 혁신적인 게임 플레이는 정말 신뢰할 수 있습니까? 체인게임 시장의 최첨단 플레이어 'STEPN'은 '엑시 인피니티'와 같은 굴레에서 벗어나 암호화 시장에 성장을 가져올 수 있을까? Odaily는 이 게임을 직접 경험했으며, 아래에서 프로젝트의 경제 모델과 개발 전망을 심층적으로 분석할 것입니다.Scott Dunlap첫 번째 레벨 제목

(1) 해외에서 인기 있는 Web3 체인 게임 "STEPN"
"'Move to Earn'의 기원을 목격하고 설레며, 2022년에는 더 많은 사람들이 STEPN에 집착하지 않을까 생각합니다. "최근 아디다스 부사장 겸 런타스틱 CEO
소셜 미디어에 게시됨. 스캇 던랩이 STEPN을 극찬한 것은 이번이 처음이 아니다.
Scott Dunlap과 같은 STEPN 황소가 많이 있습니다. 지난 몇 달 동안 많은 펀드 매니저와 암호화된 KOL이 STEPN의 "수돗물"이 되어 서클 안팎의 사용자에게 이 체인 게임을 추천했습니다. 그들은 소셜 미디어에서 긍정을 주거나 게임 플레이를 소개하고 경제 모델을 분석하는 기사를 썼습니다.
"너무 단순한 디자인입니다. 사람들은 NFT 운동화를 착용한 다음 걷거나 뛰면서 토큰을 얻습니다. 이 게임에는 SWAP 교환, 교차 체인 변환 기능 및 포괄적인 치트 방지 메커니즘을 갖춘 완전한 분산형 지갑이 게임에 내장되어 있습니다. 악용되는 것을 방지하십시오.” 전 Google Wallet 임원이자 6th man 벤처 캐피탈 회사의 파트너 인 Mike Dudas는 말했습니다.
"STEPN은 게임화 및 모바일 적립 메커니즘으로 가득 찬 동종 최초의 게임입니다. 곧 모든 주자는 진행 상황을 추적하면서 토큰을 획득하고 NFT를 수집할 것입니다. 암호화 인센티브, NFT 수집품 및 현실 세계 이 유틸리티의 교차점은 다음을 제공합니다. Sfermion Fund의 파트너인 Dan Patterson은 이렇게 말했습니다.
STEPN은 솔라나 퍼블릭 체인을 기반으로 한 Move To Earn NFT 게임으로, 솔라나 "해커톤" 체인 게임 부문에서 4위를 차지하며 공식 그랜트 보상을 받은 바 있습니다.
Move To Earn 게임은 플레이어가 자신의 이동 데이터를 게임화 입력으로 사용하고 토큰과 NFT로 보상을 받는 GameFi의 새로운 형태입니다.
"이미 작년 8월 초에 STEPN에서 아이디어를 냈습니다. M2E 개념을 처음으로 제안한 프로젝트는 아니었지만 STEPN은 이 아이디어를 '구현'한 가장 빠른 프로젝트였습니다. 완료하는 데 120일밖에 걸리지 않았습니다. .제품 배송. ’ STEPN 팀이 말했습니다.
공식 홈페이지에 따르면 STEPN은 지난해 11월 베타 버전을 출시, 43개국 1000여명의 플레이어를 초대해 베타 단계에 참여해 주간 플레이어 유지율 70% 이상을 달성했다. 일본 앱스토어에서 STEPN의 판매량이 나이키를 넘어서며 해외 포럼을 뜨겁게 달궜다. 현재 STEPN은 일일 활성 사용자가 30,000명 이상이며 차세대 "Axie Infinity"로 알려져 있습니다.(1) 블록체인 게임의 균질 경쟁을 뛰어넘어 다양한 게임 플레이STEPN의 기본 게임 플레이는 매우 간단합니다 플레이어는 게임 응용 프로그램에서 NFT 운동화를 착용하여 게임에 참여하고 현실 세계에서 실행하여 토큰 수입을 얻을 수 있으며 수입은 운동화 업그레이드 및 수리에 사용되어 효율성을 향상시킬 수 있습니다 "코인 벌기"의 직접 판매가 가능합니다.
특정 작업 단계는 다음과 같습니다. 플레이어는 먼저
STEPN 공식 홈페이지
모바일 애플리케이션 STEPN 앱을 다운로드하고 이메일을 통해 STEPN 계정을 등록하고 등록 및 로그인 후 플레이어는 게임에서 기존 Solana 지갑을 생성하거나 가져올 수 있으며 거래 플랫폼에서 지갑 주소로 SOL을 전송하여 사용할 수 있습니다. 게임에서 NFT 운동화를 구매하고 게임 내 보상을 받으세요.
플레이어는 앱 마켓에서 NFT 운동화를 구매할 수 있으며, Walker(워커), Jogger(조거), Runner(러너) 및 Trainer(트레이너)의 네 가지 유형이 있습니다. 다른 종류의 신발은 플레이어의 속도에 일정한 제한이 있습니다.예를 들어, Walker의 속도 제한은 1-6km/h이며 해당 범위를 초과하면 움직임은 토큰 수입을 생성하지 않습니다. 신발 종류에 따라 가격이 다르며, 트레이너는 1-20km/h의 제한 속도 범위가 가장 넓기 때문에 가장 높습니다.
각 유형의 운동화는 Common(일반, 회색), Uncommon(희귀, 녹색), Rare(희귀, 파란색), Epic(에픽, 보라색) 및 Legendary(전설, 주황색)의 5가지 품질로 나뉩니다. 품질이 다른 신발은 속성이 다르며 생성되는 토큰 수입도 다릅니다.
NFT 운동화를 구매한 플레이어는 공식적으로 게임에 참여할 수 있습니다. 게임 플레이에는 다음이 포함됩니다.
싱글 플레이어 모드: 플레이어는 게임 페이지에서 "시작"을 클릭하여 실행을 시작하여 토큰을 얻을 수 있습니다. NFT 운동화와 동일한 조건에서 운동 시간이 길수록 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다. 물론 일일 운동 시간("에너지")에는 일정한 제한이 있습니다. 다 소모되면 토큰 적립이 중지됩니다. 경제 모델 분석은 나중에 강조됩니다.
· 새 신발 만들기: 플레이어는 레벨 5의 운동화 두 켤레를 사용하여 새 신발을 만들 수 있습니다 각 운동화는 새 신발을 만들 수 있는 7번의 기회가 있으며, 신발 상자를 캐스팅할 때마다 플레이어가 직접 NFT 시장에 넣을 수 있습니다. 판매하거나 직접 열어 계속 업그레이드하고 새 신발을 주조할 수 있습니다.흥미로운 점은 새 신발을 신을 때'돌연변이'가 생긴다는 점이다.평범한 신발 두 켤레도 고품질의 다른 신발을 신을 수 있다. 일부 플레이어는 커뮤니티에서 Common 신발 두 켤레를 사용하여 Uncommon 신발 한 켤레를 주조하고 직접 판매하여 수천 달러를 벌었다고 말했습니다.
· 운동화 대여: 손에 운동화가 많은 경우 레벨 10에 도달한 신발을 대여할 수 있으며, 대여 과정에서 보증금이 필요하지 않지만 계정에서 NFT를 이체할 수 없습니다. STEPN은 최종 배당금으로 8%를 부과합니다. 세율은 임차인과 임대인 소득 분배 고정 비율이 3/7입니다. 대여 게임 플레이는 미래의 금화 스튜디오와 협력할 수 있으며 수익은 공유되어 NFT 플레이어에게 많은 돈을 가져다 줄 것입니다.
위의 세 가지 플레이 방법 외에도 STEPN은 마라톤 모드를 열며 플레이어는 참가를 선택할 수 있으며 최종적으로 순위에 따라 많은 돈을 받을 수 있습니다. 또한 백그라운드 모드는 향후 지원될 예정이며 플레이어는 STEPN 앱을 열지 않고도 GST를 획득할 수 있으며 앱의 백그라운드는 플레이어 모바일 장치의 건강 데이터에서 걸음 수를 직접 가져옵니다.
(참고: 특정 게임 플레이 및 규칙 소개를 보려면 클릭하여 관련 기사를 읽을 수 있습니다.)
(2) 여전히 개선해야 할 몇 가지 문제
"STEPN 게임 디자인은 정말 좋은데 좀 손이 많이 가네요. 가끔 팔을 휘두르지 않고 걸으면서 폰을 주머니에 넣으면 데이터에 약간의 공백이 생겨서 코인 갯수가 줄어드는 경우가 있습니다. 당신이 획득 했어요. "플레이어 A가 오데일리에 답변했습니다.
사실, 위에서 언급한 문제의 근본 원인은 STEPN 게임의 부정 행위 방지 메커니즘 설계에 있습니다. STEPN은 플레이어가 자신의 이동 조건을 조작하여 부당한 이득을 취하는 것을 방지하기 위해 중력 센서를 사용하여 플레이어의 이동 조건을 파악합니다. 다른 스포츠 상태에서 인간 동작의 "파장"은 크게 다르므로 플레이어 동작의 진정성을 증명합니다.
위의 문제 외에도 일부 플레이어는 STEPN이 종종 걸음 수를 계산할 수 없거나 일부 지하 통로 또는 사무실 건물에서 데이터가 정확하지 않다고 보고했습니다. STEPN은 이러한 문제가 주로 불안정한 GPS 신호로 인해 발생하며 아직 기성 솔루션은 없지만 최신 베타 테스트에서 기존의 실행 응용 프로그램 및 GPS 장치와 비교하여 새로운 알고리즘 세트를 연구했다고 말했습니다. GPS와 비교 , GPS 정확도가 70배 증가했습니다.
게임에서 플레이어는 지갑 주소의 SOL을 게임 시스템의 지출 계정(Spending Account)으로 전송해야 게임에서 NFT 운동화를 구매하고 게임 보상을 받을 수 있습니다. 다만 때때로 지갑 이체 시간이 오래 걸리고 두 계정의 운용이 불편하며 내장 지갑 거래가 간혹 원활하지 않고 기존 NFT 시장 표시가 비교적 혼란스럽고 과거 기록을 볼 수 없는 경우가 있습니다. . 이러한 문제에 대응하여 최근 공식 발표에서는 다음 버전 업그레이드에서 소비자 계정과 지갑을 통합하고 NFT 시장을 업그레이드하여 사용자 거래를 용이하게 할 것입니다.
마지막으로 일부 플레이어는 NFT 하한가가 초기 1-2 SOL에서 현재 8-10 SOL로 상승했으며 토큰 GST의 가격이 상승하여 신규 플레이어의 게임 비용이 증가했다고 보고했습니다. 더 긴 투자 회수 기간. 물론 이 문제는 게임의 인기 상승을 어느 정도 반영하고 있으며, 이는 상승기에 모든 체인 게임이 직면한 공통적인 문제로 현재로서는 효과적으로 해결하기 어렵다.
첫 번째 레벨 제목
(2) Stepn은 "Qubu"의 사본입니까?
스포츠를 사랑하는 사람들에게 "Move To Earn" 모델은 실제로 이 그룹에 많은 수입을 가져왔습니다. 이로 인해 STEPN은 순식간에 히트를 쳤고, 순식간에 세상을 떠났고, 체인 게임 시장의 새로운 사랑을 받게 되었습니다.
그러나 STEPN의 모델은 몇 년 전 인기 게임인 '쿠부(Qubu)'를 연상시키는 '스포츠가 마이닝'이라는 해석이 일각에서 나오기도 했다. STEPN이 Qubu의 복제품이며 결국 필연적으로 무너질 것이라는 의심도 있습니다. 그러나 이것이 정말 사실입니까? STEPN은 같은 실수를 반복할까요?
STEPN은 Qubu 및 기타 유사한 프로젝트의 실패에 대한 근본적인 이유는 프로젝트 당사자가 토큰 발행 및 소각의 균형 메커니즘을 찾지 못했고 GameFi의 출현으로 이 문제가 해결되었기 때문이라고 생각합니다. 이를 위해 STEPN은 이중 통화 모델을 채택하여 보다 완전한 경제 모델을 설계했습니다.
첫째, Qubu의 경제 모델을 분석하십시오. 게임 플레이는 플레이어가 두루마리에 투자해야 하고, 두루마리와 활동을 통해 사탕 토큰이 생성되며, 신규 사용자가 두루마리를 구입하도록 초대되면 더 높은 활동과 더 많은 수입을 얻을 수 있습니다. 최종 결과는 게임이 스포츠의 원래 목적을 무산시키는 일대일 릴레이 경주가 되는 것입니다. 또한 Qubu의 사탕 토큰이 계속 발행되고 소비 장면이 없으며 가격이 폭포로 떨어지고 결국 스탬피드 충돌이 발생합니다. 2년 만에 쿠부 피해자는 1억2000만 명으로 늘었고, 쿠부도 다단계 사기, 불법자금 모금, 금융사기 등 혐의로 경찰 수사를 여러 곳에서 받았다.
STEPN 모델과 Qubu의 가장 본질적인 차이점은 플레이어가 사람들을 오프라인으로 끌어들일 필요가 없고 초대된 사용자에게 보상을 발행하지 않는다는 것입니다. 지속적으로 "장애물"을 설정합니다. 추가 발행과 소비가 동적 균형을 형성하도록 출력을 줄입니다.
생산량 측면에서 STEPN은 일일 생산량 한도를 설정했습니다.플레이어가 매일 얻을 수 있는 GST 및 GMT는 제한되어 있습니다.처음에는 게임을 시작하고 운동화를 업그레이드하기 위해 하루에 최대 5GST만 얻을 수 있습니다. , 일일 GST 한도는 150까지 증가할 수 있지만 GMT 일일 한도는 5입니다.

사용 시나리오 측면에서 GST 및 GMT의 주요 용도는 다음과 같습니다.
1. 슈 레벨을 업그레이드합니다. 플레이어는 게임 내 GST를 소각하여 운동화를 Lv1에서 Lv28로 업그레이드할 수 있지만 운동화 레벨이 올라갈수록 업그레이드에 필요한 토큰 수가 기하급수적으로 증가합니다. GMT를 구울 필요가 있습니다. 단계별 업그레이드에 필요한 소비 토큰은 다음과 같습니다.
이미지 설명
2. 업그레이드 시간 단축. 각 업그레이드는 시간이 걸립니다.예를 들어 레벨 29에서 레벨 30으로 업그레이드하는 데 30시간이 걸립니다.일부 사용자는 업그레이드를 가속하도록 선택할 수 있습니다.이 때 GST도 토큰으로 필요하며 각 가속 레벨의 비용은 지수 수준의 성장을 보여주고 있습니다.

3. 운동화 수리. NFT를 사용하여 달릴 때마다 신발이 닳게 됩니다.(100점 만점에서 계속 하락합니다.) 마모율이 50% 이상이 되면 토큰 생성 효율도 크게 떨어집니다. 플레이어는 운동화를 지속적으로 유지해야 합니다.GST는 신발 유지를 위한 기본 토큰이 강하고 엄격한 수요를 가지고 있습니다.
4. 새 신발(민트)을 합성합니다. 일반, 녹색 및 파란색 신발은 민트를 수행할 때 GST를 소비하고 보라색 및 주황색 신발은 민트를 위해 GMT를 소비해야 합니다. 예를 들어 민트가 0인 일반 신발 두 켤레와 첫 번째 민트가 필요한 200 GST는 현재 약 700달러입니다. 구체적인 데이터는 다음과 같습니다.
이미지 설명
(이미지 출처: ff guild.net)
위에서 언급한 주요 기능 외에도 GST는 보석 슬롯을 잠금 해제하고(보석은 신발 속성에 스킬 포인트를 추가할 수 있음), 보석을 업그레이드하고 운동화의 세척 포인트를 업그레이드할 수 있습니다.
GMT는 운동화 리브랜딩 및 고급 업그레이드와 같은 고급 게임 내 활동에 사용할 수 있으며, 더 중요한 것은 GMT를 게임 거버넌스에 사용할 수 있다는 것입니다. 게임 내 수익은 DAO 형태로 투표되며, GMT 보유자는 게임 수익 중 얼마만큼을 보상으로 탄소 중립에 사용할지 결정합니다. 동시에 이익 풀에서 GMT를 잠그면 플레이어는 더 높은 투표권을 얻게 됩니다.
많은 사람들이 STEPN의 GST와 GMT를 "Axie Infinity"의 SLP와 AXS와 비교할 수 있지만 둘 사이에는 여전히 큰 차이가 있습니다.
SLP는 통합된 방식으로 발행되며 토큰의 지속적인 파괴는 없으며 특정 애플리케이션 시나리오에서만 파괴됩니다(베이비). 이로 인해 토큰이 소비보다 빠르게 생성되어 인플레이션으로 이어지고 게임 개발자가 더 많이 개입할 때 게임 경제는 외부 개입에 대한 시장의 기대치를 돌이킬 수 없게 변화시켜 외부 개입의 유용성을 점점 더 떨어뜨릴 것입니다. STEPN은 이전 모델을 기반으로 반복하여 유료 플레이어를 위한 다양한 "토큰 적용 시나리오"를 설계하여 "크립톤 골드" 플레이어가 토큰을 완전히 소각할 수 있도록 함과 동시에 NFT가 없는 플레이어를 돌보고 그들에게 게임에 대한 액세스는 창(대여 시스템)을 제공합니다.
"Axie Infinity의 기본 토큰 SLP의 경제 모델을 주의 깊게 분석하여 게임 토큰의 공급이 무제한인 경우 공급과 수요의 균형을 어떻게 맞출 것인가? Keynes에서 Hayek까지, 코드 화폐 유통부터 네트워크 효과까지 다 연구했다”고 말했다. , 의무적 또는 구조적 게임 토큰의 일시적인 발행은 게임 토큰의 소비를 통해 관리되어야 통화 이상의 가치를 창출할 수 있습니다.”
최종 결과도 팀이 구상한 대로 GST가 온라인에 들어간 후 가격이 급등하거나 급락하지 않고 원활하게 실행되고 있었습니다. 최근 시장 심리에 영향을 받아 일부 신규 사용자가 GST를 비축하기 시작하여 가격이 $3.5까지 상승했습니다.
요약하면 STEPN은 이중 토큰 경제 모델을 설정했습니다: 한편으로는 GST 및 GMT에 대한 다양한 시나리오를 생성하여 사용 편의성을 개선하는 동시에 GST 및 GMT의 출력을 제어하여 판매를 줄입니다. 압력. 플레이어가 단순히 채굴과 판매를 통해 임대를 구하는 것은 어렵고, 자산에 대한 수익은 암묵적으로 제한적이고 다양합니다. 이것은 블록체인 게임의 기존 문제를 어느 정도 해결하고, 대부분의 블록체인 게임이 직면한 가장 큰 숨겨진 위험인 약세장에서 게임이 죽음의 소용돌이에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
(3) P2E에서 M2E로의 패러다임 전환
2021년에는 "Axie Infinity"가 동남아시아에서 인기를 끌며 암호화된 커뮤니티를 넘어 "놀면서 벌기" P2E를 확장하여 더 많은 사람들이 GameFi 블록체인 게임을 이해할 수 있도록 할 것입니다. '스텝앤'의 등장은 체인게임 업계에도 P2E에서 M2E로의 패러다임 전환이라는 변화의 물결을 일으켰다.
게임 플레이의 관점에서 볼 때 과거 체인 게임은 플레이어에 대한 전문적인 요구 사항이 더 높았고 플레이어는 관련 기술을 배워야했으며 일부 금화 스튜디오는 특별히 훈련된 플레이어도 필요했습니다. STEPN은 보다 상세한'M2E'개념에 중점을 두어 사람 기반이 넓고 조작 문턱이 낮다.플레이어는 많은 조작이 필요하지 않고 홈페이지에서 시작을 클릭하고 운동을 시작하면 게임에 참가할 수 있다.
블록체인 서클 외부의 사용자에게는 학습 비용이 상대적으로 높기 때문에 블록체인 게임에 번거로운 작업이 많이 추가되면 기존 사용자가 블록체인 세계에 진입하는 데 필연적으로 방해가 됩니다. 이러한 관점에서 STEPN은 의심할 여지 없이 서클 외부의 사용자에게 더 친숙합니다.
STEPN의 관점에서 "M2E"는 넓은 시장 공간을 가지고 있습니다. 프로젝트 공식 웹사이트에 언급된 조사 데이터에 따르면 2017년에는 미국에서만 5,590만 명이 달리기에 참여하고, 1억 1,100만 명이 걷기 피트니스에 참여할 것으로 예상됩니다. ; 2021년 온라인 피트니스 산업은 연간 33%의 성장률을 달성했으며 이 영역에서 확장할 수 있다면 M2E 게임이 수백만 명의 사람들을 Web 3 시장으로 이끌 수 있음을 의미합니다. 따라서 개념을 더욱 홍보하기 위해 STEPN은 이전에 호주에서 두 번의 자선 행사를 후원했습니다.
"우리가 본 Play to Earn 게임과 달리 Move to Earn 프로젝트는 체인 세계와 현실 세계를 더 밀접하게 연결하는 시스템을 만들었습니다. 더 이상 플레이어가 수입을 얻도록 장려하는 것이 아니라 거의 동일한 메커니즘 디자인의 페이지이지만 스포츠에 대한 열정을 최대한 동원하고 소극적 소득을 제공하며 동시에 신체 운동을 할 수 있도록 했습니다.'라고 STEPN 팀은 말했습니다.
더 중요한 것은 저탄소와 건강의 가치를 고수하면서 STEPN은 또한 글로벌 탄소 중립의 원인에 기여했습니다.
공식 계획에 따르면 GMT 보유자는 커뮤니티 국민투표를 통해 STEPN이 글로벌 탄소 중립 운동을 보다 공개적이고 투명하게 지원하기 위해 체인에서 Carbon Removal Credit을 구매하기 위해 프로젝트 자금의 수익금을 분배하는 방법을 결정할 것입니다. 또한 사용자는 자발적으로 GST 기부를 선택할 수 있습니다. GST는 USDC/법정 화폐로 교환되어 탄소 중립 크레딧을 구매하거나 소각됩니다.
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(4) 개요
모든 게임에는 자체 수명 주기가 있으며 게임을 오랫동안 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 이 딜레마를 해결하기 위해 대부분의 게임은 기존 플레이어를 유지하기 위해 새롭고 다양한 게임 플레이를 계속해서 도입합니다. 그러나 반복되는 버전 반복으로 인해 새로운 플레이어의 학습 비용이 점차 증가했습니다.


