“Idle StoneAge플레이어가 무료로 플레이하면서 돈을 벌 수 있도록 하는 동시에 다양한 게임과 경제 메커니즘을 최대한 활용하여 게임의 수명 주기를 연장하여 P2E 시간을 늘리고 경제를 더 유연하게 만듭니다. "
전통적인 상품으로서 게임의 소멸률은 매년 90%에 이르고 심지어 70%가 시장에 진입하기 전에 사산됩니다.Gamefi 프로젝트의 경우 소멸률은 더 높을 수 있습니다. 산업의 발전과 성숙에 따라 Gamefi 분야의 적자생존은 모든 사람의 비판적인 시선 아래 더욱 치열해질 것입니다. , 그리고 살아남습니다. 경제 메커니즘.
방치형 스톤에이지란?

Idle StoneAge는 합성 NFT 개념의 듀얼 엔드 게임(웹/모바일)인 KuCoin 퍼블릭 체인 KCC에서 처음 출시된 다중 체인 배포입니다. 플레이어는 게임을 끊고 수입을 얻고, NFT 합성, 업그레이드, 각성 등을 통해 NFT 캐릭터의 능력을 향상시키고 전투에서 점차 더 높은 수입을 얻을 수 있습니다. 게임은 또한 높은 유동성 채굴 보상, 영웅 순위 에어드롭, 블라인드 박스 선물, 초대 인센티브 등 플레이어를 위한 다양한 인센티브 메커니즘과 NFT 거래를 위한 특별 저비용 거래 시장을 설정합니다. Idle StoneAge 팀은 스페인, 프랑스, 싱가폴 출신의 수석 R&D 엔지니어와 커뮤니티 운영자로 구성되어 있으며, 이들은 해외 게임 개발 및 운영에 대한 일정한 기반과 블록체인 defi 및 gamefi 개발 경험을 가지고 있습니다. 전체 게임 프로젝트는 커뮤니티에 의해 형성된 DAO에 의해 주도되며 사용자, 플레이어 및 핵심 팀은 전체 게임 및 생태 네트워크를 개발하기 위해 협력합니다.
게임을 주도하는 NFT 자산
방치형 스톤에이지에서 NFT 자산은 게임 수익의 주요 생산성이자 전체 게임 모드를 구동하는 핵심입니다.
플레이어는 게임 공식 웹사이트에서 일부 토큰을 사용하여 NFT 영웅 블라인드 박스를 뽑을 수 있으며 한 번에 10개를 뽑아 할인을 받을 수 있습니다.

방치형 스톤에이지는 다양한 블라인드 박스를 제공하며, 제네시스 블라인드 박스 조기 판매 시 10회 연속 추첨을 통해 프로젝트 토큰도 증정한다. 한정 블라인드 박스에서는 퀄리티 높은 신규 영웅들이 그려집니다. 또한 사용자는 NFT 거래 시장에서 자신이 좋아하는 NFT 영웅을 선택하여 거래할 수도 있습니다. 각 NFT 영웅에는 희귀도, 게임 성능 수준 및 해당 수익력을 정의하는 데 사용되는 해당 이름, 품질, 특성 및 기술이 있습니다. 영웅의 퀄리티는 저퀄, 일반, 레어, 에픽, 레전더리, 신화로 구분되며, 에픽 퀄리티 이상의 NFT 개수에는 상한선이 있으며, 에픽 퀄리티 이상의 NFT 재고가 증가하면 추출 확률이 높아집니다. 블라인드 박스를 통한 이러한 NFT는 계속해서 감소할 것이며 단일 서사시 이상의 NFT 획득 비용과 가격은 기하급수적으로 증가할 것입니다.

게임 내 NFT 영웅의 성능 수준은 체력 및 공격력과 같은 게임 내 기본 속성에 따라 결정됩니다.플레이어는 게임 내 중앙화 토큰 스톤을 사용하여 영웅 수준을 업그레이드할 수 있습니다. 성능. 플레이어가 NFT를 판매할 때 스톤을 재활용할 수 있도록 하기 위해 플레이어는 작업을 취소하고 업그레이드된 영웅을 다시 레벨 1로 재설정할 수 있으며 시스템은 영웅 업그레이드 비용의 90%를 반환합니다.

NFT 영웅을 획득한 후 플레이어는 영웅 경쟁, 배틀 로얄, 영웅 목록, BOSS 던전 등 여러 게임 플레이에 참여할 수 있습니다. 또한 영웅 융합 및 각성을 통해 영웅 속성 및 희귀도를 향상시킬 수 있으며 NFT 스테이킹 마이닝에도 참여할 수 있습니다. Idle StoneAge는 여전히 플레이어에게 무료로 플레이할 수 있는 기회를 제공한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.게임에서 플레이어는 메인 라인 돌파 및 경기장과 같은 기본 게임 모드에 참여할 수 있는 무료 비 NFT 영웅을 제공합니다.이러한 모드에서 플레이어는 여전히 할 수 있습니다. 놀면서 약간의 수입을 얻으십시오.

공식적인 약속은 NFT 블라인드 박스 판매로 얻은 모든 자금이 여러 형태로 플레이어에게 반환된다는 것입니다.
1. 프로젝트 토큰 재구매 및 약정 사용자 보상
2. 유동성 공유
3. 게임 모드에 대한 보상으로 보너스 풀에 넣습니다.
게임 플레이 및 P2E 모드
방치형 스톤에이지는 NFT 자산을 기반으로 한 일련의 게임 플레이와 그에 상응하는 P2E 모드를 제안한다. 게임 본체는 플레이어 경험을 보장하고 취급 수수료를 줄이기 위해 중앙 집중식 서버 아키텍처를 채택하므로 모험 모드에 참여할 때 플레이어는 영웅 NFT 또는 해당 토큰 자산을 게임에 서약/재충전하여 사용할 수 있으며 플레이어는 또한 NFT 자산을 인출하고 충전된 토큰 공유는 자체 지갑으로 이동합니다.

어드벤처 모드에서 핵심 게임 플레이는 카드 턴 기반 시스템입니다. 각 영웅은 자신의 속성과 레벨에 따라 결정되는 전투력 값을 가지며, 플레이어 팀의 전반적인 전투력은 전투의 승패를 가르는 중요한 기준이 될 것입니다. PVE(Player VS Environment)에서 플레이어는 최대 3명의 영웅을 선택하여 상대에게 도전하게 되며, 각 라운드에서 살아남은 양 진영의 영웅은 번갈아 가며 서로를 공격하거나 스킬을 해제합니다. 레벨을 통과하는 진행도가 높아질수록 레벨에 있는 상대의 전투력이 점차 증가하고 그에 따라 단일 패스에 대한 보상과 끊기의 효율성도 증가합니다.

플레이어가 레벨 30에 도달한 3명의 영웅이 있으면 PVP(Player VS Player) 모드가 잠금 해제되고 플레이어는 경기장에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 매일 12:00(GMT+0)에 시스템이 랭킹 결산보상은 모두의 랭킹 포인트를 기준으로 이루어지며, 여기서의 보상에는 토큰 보상뿐만 아니라 보상 토큰 출금 금액도 포함되며, 순위가 높은 플레이어일수록 게임에서 획득한 토큰을 자신의 지갑으로 출금할 수 있는 금액이 더 커질 수 있습니다.

공식 웹사이트의 고급 모드에서 플레이어의 자산은 완전히 분산됩니다. 플레이어는 영웅 경쟁, 피크 결투, 배틀 로얄 및 영웅 순위와 같은 여러 게임 플레이에 참여할 수 있습니다.
영웅 경쟁에서 플레이어는 경쟁에 참여하기 위해 여러 개의 NFT 카드를 서약할 수 있으며 순위는 NFT 경쟁 점수를 기반으로 합니다. NFT의 품질과 다양한 속성이 높을수록 상금 풀에서 더 많은 보상을 받기가 더 쉽습니다. 플레이어는 또한 더 많은 SHELL 토큰을 스테이킹하여 더 많은 보상 공유를 얻을 수 있지만 순위가 낮아지면 스테이킹된 토큰을 잃을 수도 있습니다.

플레이어가 직접 대회에 참가할 수 있을 뿐만 아니라, Idle StoneAge는 e스포츠 추측 - 피크 결투와 유사한 게임 모드도 제공합니다. 절정 대결에서 시스템은 순위가 높고 점수가 근접한 두 팀을 선택하여 게임에서 시스템 시뮬레이션 대결 비디오를 공개하며 플레이어는 웹 사이트에서 팀의 승리 또는 점수를 추측할 수 있습니다.

배틀로얄은 고위험 고수익 게임 모드로 플레이어가 NFT를 서약한 후 전투에 참여하면 100명의 NFT 영웅 중 승자는 단 한 명뿐이며 승자는 엄청나게 후한 SAX 보너스를 받게 됩니다. 랭크가 50% 미만인 영웅은 영구적으로 파괴됩니다. 또 다른 관점에서, 시장에 나와 있는 대부분의 GameFi 프로젝트의 NFT는 완전한 소멸 메커니즘을 가지고 있지 않아 NFT에 해당하는 출력이 무한히 확장되어 시장에 엄청난 판매 압력을 가져옵니다. 방치형 스톤에이지는 '배틀로얄'과 퓨전 게임플레이를 통해 플레이어가 적극적으로 NFT를 파괴하도록 유도하고, 고품질 NFT 카드의 총량을 조절해 게임 수명을 크게 연장한다.

배틀로얄은 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있으며 안정적인 개발을 추구하는 플레이어에게는 NFT 영웅을 손에 넣고 강화하고 영웅 순위표의 보상을 위해 경쟁하는 것이 좋은 선택일 수 있습니다. 리더보드는 NFT 영웅의 등급을 기준으로 영웅 순위를 전체 목록과 각 영웅의 하위 목록으로 구분하여 표시하며 하위 목록은 새로 출시된 NFT 영웅의 진행 상황에 따라 지속적으로 업데이트됩니다. 각 순위표의 플레이어는 일정한 간격으로 Airdrop SHELL 보상을 받게 됩니다.
돈을 버는 다른 방법
경제 모델

경제 모델
GameFi 프레임워크
다음 GameFi 프레임워크를 기반으로 Idle StoneAge는 완전한 GameFi 폐쇄 루프를 구축했습니다.
· POT(시간 입력 및 출력 기반 폐쇄 루프): 플레이어는 레벨 돌파, 아레나, 끊기 등 일정 시간이 걸리는 작업을 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 후속 플레이어는 길드와 같은 형태를 통해 부자를 위해 일할 시간을 팔 수 있으므로 게임을 "간"으로 만들 수 있습니다.
· POM(Money 입력 및 출력 기반 폐쇄 루프): 플레이어는 토큰을 구매하고 NFT를 강화하여 NFT 보너스를 얻을 수 있으며, 이는 금 채굴의 효율성을 개선하고 GameFi 폐쇄 루프를 형성할 수 있습니다. 후속 플레이어는 길드 및 기타 형태를 통해 다른 사람을 고용하거나 NFT를 임대하여 수익 공유 형태로 수익을 극대화할 수 있습니다.
토큰 모델
토큰 모델
Stoneware 제품군에서 경제 시스템은 주로 두 개의 동종 토큰 SAX, SHELL 및 Stoneware 제품군 게임의 게임 통화 Stone으로 구성됩니다.

그 중 SAX(Stone AX)는 게임 거버넌스에 사용되는 거버넌스 토큰으로 공급량은 고정되어 있으며 최대 공급량은 100,000,000개이며 성장하지 않고 소비 및 소멸되므로 절대적인 디플레이션 토큰입니다. 플레이어가 스테이킹 및 투표와 같은 커뮤니티 구축에 참여하고 PvP와 같은 더 어려운 게임 플레이에 참여하도록 장려하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 SAX는 플레이어 커뮤니티 거버넌스와 장기적인 가치를 강화합니다.

SHELL은 교환의 매개체로 사용되는 게임 내 결제 토큰으로 추세가 쇠퇴하는 인플레이션 토큰입니다. 초기 공급량은 10,000,000,000이고 최대 공급량은 없지만 공급량과 가격은 일정 범위 내에서 유지됩니다. 즉, SHELL은 게임 이용자의 성장과 활동에 따라 발행되고 소멸되는데, SHELL은 게임의 내부 경제 성장에 맞춰 게임에 진입하는 신규 플레이어와 게임의 내부 경제 상호 작용을 위한 견고한 통화를 제공하는 것을 목표로 하기 때문입니다. 2차 시장이 게임 경제에 미치는 영향을 줄이는 재단은 Stone과 협력하여 게임 내 경제 시스템의 안정성을 높입니다.
스톤은 게임 내 중앙화 화폐이자 플레이어 PVE의 주요 보상원으로, 게임 내에서 SHELL과 2,000:1의 비율(Stone:SHELL)로 교환이 가능하며 경제 순환에 중요한 역할을 합니다.

여기에서는 주로 SAX의 응용 프로그램을 소개합니다.SAX는 영웅 NFT 블라인드 박스를 구매하거나 시장에서 영웅을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 영웅 융합에도 일정량의 SAX가 필요합니다. 또한 SAX는 공식 웹 사이트의 고급 게임 플레이에 참여하기 위한 추가 베팅이나 특정 활동에 대한 티켓을 구매하기 위한 지정 토큰으로 사용할 수도 있습니다. SAX는 채굴 보상을 얻거나 커뮤니티 투표에 참여하기 위한 스테이킹에도 사용할 수 있습니다. NFT 거래 수수료의 20%는 SAX를 재구매하거나 약속한 사용자에게 보상하는 데에도 사용된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
거버넌스 토큰 분배
다음 그림은 SAX의 토큰 분배 비율과 메커니즘을 보여줍니다.

시드 라운드 8%: TGE 10%, 나머지는 18개월 이내에 점진적으로 잠금 해제됩니다.
사모 10%: TGE 10%, 나머지는 18개월 이내에 점진적으로 잠금 해제됩니다.
IDO 1%:TGE 100%;
팀 및 컨설턴트 10%: TGE 10%, 나머지는 36개월 이내에 점진적으로 잠금 해제됩니다.
유동성 풀 5%: TGE 100%;
유동성 인센티브 20%: TGE 0%, 4년 내 잠금 해제, 첫 해 40%, 두 번째 해 30%, 세 번째 해 20%, 네 번째 해 10%
게임 인센티브 35%: TGE 3%, 나머지는 48개월 이내에 점진적으로 잠금 해제됩니다.
생태발전기금 11%: TGE 10%, 나머지는 12개월 이내에 점진적으로 해제됩니다.
프로젝트 진행
프로젝트 진행
공식 발표에 따르면 Idle StoneAge는 V4 버전의 개발을 완료하고 V3 버전의 공개 테스트를 시작했으며 개발 반복 속도가 비교적 빠르고 프로젝트가 온라인으로 전환되는 시간이 비교적 엄격합니다. 현재 V3 테스트 버전은 영웅 랭킹, 영웅 대결 등 다양한 게임 플레이는 물론, 교환 및 영웅 일러스트 등 일련의 관련 애플리케이션을 포함하고 있으며, 완성된 게임 플레이 개발은 현재 대부분의 체인 게임을 능가한다. 관계자는 “프로젝트 런칭 초기에는 2주마다 새로운 기능이나 새로운 게임 플레이의 안정적인 런칭을 보장할 수 있다”며 “향후 버추얼 랜드, 장비 NFT 등 인기 요소를 많이 추가할 예정”이라고 말했다.

게임 데이터
공식 데이터에 따르면 현재 V1, V2, V3 버전 테스트에 참여하는 사용자는 약 2,000명이고, 45,000개의 NFT 카드가 추첨되었으며, 공식 테스트 토큰은 여러 번 소비되어 테스트 활동이 비교적 뜨겁습니다.

커뮤니티 데이터
방치형 스톤에이지 공식 계정 팔로워 수는 32,200명이며, 트윗, 댓글, 리트윗, 좋아요 1위는 9581, 30K, 21.9K입니다.


요약하다
요약하다
Gamefi 프로젝트가 장기적으로 성공하기 위해서는 타이밍, 장소, 사람들의 조화가 전제되어야 합니다.
시간, 즉 거시적 환경에서 Gamefi 분야 전체가 전반적인 성장 추세를 유지해야 한다.
지리적으로 Gamefi 프로젝트가 배포될 블록체인 또는 개발을 위해 의존하는 생태계 및 플랫폼을 말합니다. 사실, 각 블록체인은 분산된 국가와 같습니다.사용자가 체인의 자신의 자산에 연결되어 있기 때문에 해당 블록체인의 응용 프로그램에 대한 의존도가 있습니다.상대방, 퍼블릭 체인 잠재력 및 기타 요소는 적절한 퍼블릭 체인을 선택합니다. 프로젝트 성공의 열쇠이기도 한 배포 또는 다중 체인 배포를 위해.
Renhe, 즉 Gamefi 프로토콜의 창립 팀은 단결하고 경험이 풍부해야 하며 사용자와 협력하여 좋은 커뮤니티 분위기를 조성해야 합니다.동시에 팀의 프로젝트 목표는 장기적인 성공이 아니라 장기적인 성공이어야 합니다. 단기 광기.
Idle StoneAge는 세 가지 모두일 수 있습니다. 많은 기관에서 투자한 GameFi 프로젝트로서 이미 시간적 이점을 가지고 있으며, KCC가 첫 출시임과 동시에 다중 체인 배치, 지리적 이점에서 경쟁사에게 지지 않음과 동시에 , 프로젝트 팀은 또한 게임 메커니즘과 경제 설계에서 우세를 가지고 있으며 플레이어는 가능한 한 APY와 게임 수명 주기의 두 가지 수준에서 상생 상황을 달성할 의향이 있습니다. 온라인이지만 신중하게 제품을 연마하십시오.커뮤니티 데이터도 작동에 차이가 있음을 보여줍니다. Idle StoneAge는 GameFi 플레이어에게 놀라운 일이 될 수 있습니다.
공식 푸시공식 푸시。


