Web3 Myth Collection(2): 사용자가 Web3를 소유하는 것은 매우 중요합니다.
원작자: Knight Zhang
원본 출처: 불확실한 생각
관련 자료:

보조 제목관련 자료:Web3 신화 모음 (1): Web2에서 어떤 문제가 발생했습니까?
Web3 신화(3): Web3의 3+1 모델
계속하다
마지막 신화
채팅.
저는 아르바이트 콘텐츠 제작자이며 지난 몇 년 동안 간헐적으로 일부 기사를 출력했습니다. 콘텐츠의 소유권은 창작자에게 있음에 의심의 여지가 없습니다. 허락 없이 영리를 목적으로 하는 모든 표절은 침해입니다.
내 기사는 기본적으로 공식 계정에 게시됩니다. 주로 여기의 다양한 경험이 제작자에게 비교적 좋고 상대적으로 개별적인 완전한 마크 다운 및 스타일 사용자 정의를 지원하기 때문입니다.
공식 계정에 글이 올라오고, 글의 저작권은 저에게 있지만, 이 플랫폼에서는 제가 글을 옮기고 싶어도 여전히 많이 어렵습니다. 그것은 많은 측벽을 설정합니다. 하나는 외부에서 찾기가 쉽지 않고 다른 하나는 마이그레이션이 쉽지 않습니다.
텍스트의 저작권은 개인적으로 저에게 있지만 기사가 게시된 후의 통신사는 개인의 통제하에 있지 않습니다.
이것은 web3에서도 피하기 어렵습니다. 하지만 가장 큰 문제는 어떤 사람들이 틀렸다고 생각하는 글을 쓰면 삭제된다는 것입니다. 어떤 사람들은 악의적으로 신고하기도 하고 계정이 차단될 수도 있습니다.
올 한해 많은 시간 동안 포스팅에 대한 고민, 어느 순간 막힐까 걱정이 많습니다. 하지만 천천히 마음이 놓였고 web3의 품에 몰두하기로 마음 먹은 지금 공식 계정이 폭파되었고, 이는 또 다른 재탄생일지도 모른다.
검열 저항이란 정확히 무엇입니까
검열 방지라는 용어는 대부분 사람들이 법률 준수 또는 일부 정치적 올바름을 생각합니다. 예를 들어 여론을 관리하는 특별 부서가 있고 정치적으로 올바르지 않은 말을 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 잡힐 것입니다.
그러나 사실 검열은 종종 인터넷 애플리케이션에 의해 더 많이 이루어집니다. 가장 직관적인 것은 사용자가 앱을 사용할 때 보게 되는 광고와 정보 스트림에서 사용자가 보는 콘텐츠로, 이러한 콘텐츠는 앱에서 우리의 행동을 검토한 결과입니다.
검열은 프라이버시 보호와 밀접한 관련이 있는 행위입니다.
최근에 나는 음식을 주문하기 위해 코드를 스캔하는 상업적 응용 프로그램에 매우 만족하지 못했습니다.음식을 주문하는 피상적인 셀프 서비스 행동은 실제로 많은 잠재적인 사용자 개인 정보 침해를 숨깁니다.예전에는 밥을 먹으러 가면 메뉴판으로 주문하고 식후에 인민폐로 결제했는데, 그 뒤로는 사장님이 식비만 받고 손님들의 정보를 모르셨다.
이제 코드를 스캔하여 음식을 주문하면 주문 애플릿을 열면 개인 정보, 전화 번호, 지리적 위치 및 기타 정보가 모두 수집됩니다.
어떤 사람들은 일부 개인 데이터를 이전하는 것이 필요하다고 말할 것입니다. 이는 국내 디지털 경제가 유럽과 미국을 빠르게 따라잡기 위한 핵심 행동이기도 합니다.
이 문제에 대해 저는 개인적으로 중립적인 입장을 취합니다.
양도를 거부하는 것이 아니라 데이터를 받는 회사가 법을 준수하고 비정상적인 행동을 하지 않을 것이라고 믿지 않습니다.
지난해에는 페이스북의 총선 장악도 화제였는데, 기술 기업이 어떻게 사용자 행동을 통제하는지 심도 있게 조사한 다큐멘터리 '감시 자본주의'(넷이즈 공개강좌에서 볼 수 있다)가 있었다. 사실이 충격적이라고 할 수 있다.
Xiao Zha가 아침에 일어난다는 생각은 지구 어딘가에 있는 사람의 운명을 바꿀 수 있습니다. 이러한 종류의 제어는 전례가 없는 것이며 사용자의 다양한 행동을 검토하여 달성됩니다.
그러나 검열에 관해서는 사람마다 의견이 다른 것이 사실이며 일부 국가와 지역은 검열에 자연스럽게 면역이되어 문화 기반이 적응했을 수 있습니다.그러나 자유주의는 검열에 매우 민감합니다. 사람들의 이념적 영역이 개선되거나 본질에 대한 통찰, 현실 세계에 대한 비판, 일부 문제에 대한 회의적 태도 등으로 사람들은 검열에 대해 더 많이 생각하게 될 것입니다.앱의 사용자 정보는 누구의 것인가요?
사용자 자신이 생성한 콘텐츠 및 기타 정보는 사용자 자신의 소유임에 의심의 여지가 없습니다. 그러나 응용 프로그램 사용 중 일부 행동 데이터와 같이 잘 정의되지 않은 일부 정보의 경우 이 데이터가 사용자 또는 응용 프로그램에 속합니까?이 문제와 관련하여 Xue Zhaofeng 씨의 기사"말 거름 대회"여기에 더 나은 답변이 있습니다.
"부 창출을 장려하거나 부의 표시를 장려하십시오"
, 그는 그러한 질문을 사용하여 이러한 데이터를 더 합리적으로 귀속시키는 방법을 정의합니다.
"사람들이 부를 창출하도록 격려하면 사회가 점점 더 좋아질 것입니다."
, 이것은 Mr. Xue의 답변입니다.
타오바오 쇼핑을 예로 들면 우리는 보통 할 일이 없을 때 앱에서 시간을 보냅니다. 어떤 제품은 여러 번 열렸고, 어떤 키워드는 여러 번 검색되었으며, 어떤 제품은 장바구니에 담겼고, 다양한 액세스가 가능했습니다. 동작은 백그라운드 시스템에 저장됩니다.
시스템은 이러한 데이터를 사용하여 개인 선호도를 계산하고 적시에 우리의 요구를 더 잘 충족시키는 제품을 푸시하여 플랫폼에 더 많은 거래량을 생성하고 더 많은 부를 창출한다고 할 수 있습니다.위의 사례 논리에 따르면, 격려를 받으십시오.
개인으로서 이러한 데이터를 얻고 내 개인 습관을 분석하여 다른 곳에서 더 집중적으로 쇼핑하고 이 분석을 통해 더 많은 부를 창출하고자 한다면 이 수요는 플랫폼에서 달성할 수 없습니다. 한편으로는 플랫폼에 이익이 되지 않기 때문에 플랫폼에서 제공하지 않을 것이고, 다른 한편으로는 제공하더라도 유료 서비스일 수 있습니다.
그게 문제야 나도 더 많은 부를 창출하고 효율성을 높이고 싶다 내 개인 행동 데이터를 얻는 것이 잘못된 것은 무엇입니까? 그런 복잡한 부가 서비스가 아니라 가장 독창적인 데이터만 필요하다면 괜찮을까요? 지금은 보기가 어렵습니다.
현재 web2 애플리케이션에 관한 한, 사용자가 생성한 콘텐츠와 정보의 소유권은 명목상 사용자에게 있지만 실제 사용 권한은 여전히 플랫폼에 있습니다.
web3의 경우 개인적으로 이러한 사용 권한을 분리할 수 있는 것이 좋습니다. 정보 검열에 저항하는 능력은 고도로 구성 가능하고 자율적으로 제어 가능한 애플리케이션 간 인증을 통해 달성할 수도 있습니다.
메타마스크를 사용하여 애플리케이션에 액세스할 때 정보의 일부만 노출하고 ID 레이어링을 통해 많은 익명 ID를 가질 수 있으며 애플리케이션에 노출할 정보의 양을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
애플리케이션의 자산은 누구에게 속합니까?
이 질문은 대답하기 쉽습니다. 자산은 사용자에게 속합니다. 어떤 인앱 항목이 자산으로 간주되나요? 돈뿐인가요?
우리가 가장 많이 사용하는 WeChat, Alipay, Meituan 등 돈을 추가하면 앱에 돈이 들어갑니다 회사가 파산하고 앱이 사라지면 자산은 기본적으로 ofo처럼 환불되지 않습니다 .
이 점은 web3로 더 잘 해결할 수 있습니다.계약은 수억 개의 자산을 관리할 수 있지만 계약 프로젝트 당사자는 이러한 자산을 이동할 수 없으며 이는 스마트 계약의 제어를 통해 달성할 수 있습니다. 그러나 web2의 적용에서는 구현하기 어렵다.
web2에서는 돈도 가장 엄격하게 관리되기 때문에 사용자가 대량으로 지불하지 못하는 경우는 드뭅니다.
그러나 돈과는 별개로 다양한 애플리케이션의 가상 아이템과 같이 사용자가 빼앗을 수 없는 다른 자산은 통제하기가 정말 어렵습니다. 예전에 QQ스킨을 정말 많이 샀는데 버전업 후 사라져서 돈낭비를 했습니다. 또한 가장 널리 알려진 것은 게임 내 소품과 아이템인데, 중앙 집중식 게임에서는 이를 온전히 사용자가 소유할 수 없습니다.
다양한 실제 사례를 통해 web2의 인앱 사용자 자산의 소유권은 사용자에게 있지만 실제 사용 권한은 사용자가 완전히 제어할 수 없음을 보여줍니다.
누가 web3를 소유합니까?
위의 몇 가지 예를 통해 web2의 몇 가지 문제점을 요약할 수 있습니다.
사용자가 만든 콘텐츠 및 정보는 사용자에게 개인적이지만 통제가 제한적입니다.
사용자의 행동 정보는 양 당사자가 호출할 수 있지만 사용자가 개인적으로 호출할 수는 없습니다.
어플리케이션의 자산은 사용자에게 귀속되지만 관리권한은 어플리케이션에 귀속되어 사용자가 직접 관리하기 어려움
web3가 이러한 문제를 잘 해결할 수 있을까요? 반드시 그런 것은 아니지만 적어도 다양한 실험을 통해 이러한 문제를 해결하는 방향으로 노력하고 있음을 알 수 있다.
최근 Twitter의 몇몇 거물들은 "누가 web3를 소유하는가"라는 주제로 서로 맞붙었습니다. 대부분의 관점은 대부분의 web3 애플리케이션을 제어하는 VC에 초점이 맞춰져 있습니다.


