원작자: Chenglin Pua(말레이시아)
최근 국내 텐센트, 넷이즈 등을 비롯해 메타, 로블록스, 애플, 마이크로소프트, 구글 등 메타버스 진출을 선언한 많은 기업들이 모두 신세계의 개발자가 되고 싶어 한다. 그리고 Unity는 그들에게 인프라와 도구를 제공하는 "인프라 회사"입니다. 오늘날의 그래픽 디자인이 Adobe의 Photoshop과 불가분의 관계인 것처럼 Unity는 3D 인터넷 시대의 Adobe가 되기를 희망합니다.
Unity Software Inc.는 2004년 덴마크에서 설립된 샌프란시스코에 본사를 둔 미국 비디오 게임 소프트웨어 개발 회사입니다. Unity Technologies는 비디오 게임 및 기타 애플리케이션을 만드는 데 사용되는 라이선스 게임 엔진인 Unity를 개발하는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.
Unity의 사업은 운영 솔루션(Unity Ads, Unity In-App Purchases 및 기타 도구 포함), 제작 솔루션(Unity Engine 구독 및 기타 전문 서비스 포함) 및 전략적 파트너십으로 구분됩니다.
Unity 엔진 플랫폼은 주로 2D, 3D, 가상 현실, 증강 현실 비디오 게임 및 기타 시뮬레이션을 만드는 데 사용됩니다. 이 엔진은 원래 비디오 게임 제작을 위해 2005년에 도입되었습니다. 2018년 기준으로 이 플랫폼은 Microsoft HoloLens와 같은 신흥 AR 플랫폼의 약 90%, Samsung Gear VR 콘텐츠 비율의 90%를 포함하여 시장에 출시된 모바일 게임의 약 절반과 시장의 AR 및 VR 콘텐츠의 60%를 만드는 데 사용되었습니다. . Unity 엔진 기술은 대부분의 가상 및 증강 현실 경험의 기반이며 Fortune 매거진은 Unity가 "가상 현실 비즈니스를 지배한다"고 말했습니다. Unity Technologies는 2017년부터 영화 및 자동차 산업을 비롯한 다른 산업에 게임 엔진을 적용했습니다.
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유니티 주가 추세
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출처: Market Screener, 01 공개정보 기반 블록체인
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출처: Innovecs Games 웹사이트
Unity Technologies는 현재 25개국에서 사업을 운영하고 있으며 완전한 기능을 갖춘 게임 엔진 시장의 45%를 점유하고 있으며 450만 명의 개발자가 플랫폼에 등록되어 있습니다.
2020년 12월 Unity는 멀티플레이어 네트워크 프레임워크인 MLAPI와 컴퓨터 비전 및 딥 러닝 회사인 RestAR의 인수를 발표했습니다. 2021년 6월에는 3D 데이터 최적화 기술 개발사인 Pixyz Software를 인수했습니다. 이 회사는 2021년 8월 데스크톱 스트리밍 소프트웨어인 Parsec을 3억 2천만 달러에 인수할 계획이라고 발표했습니다.
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메타버스 인프라의 Unity 구축에 집중
Unity는 원래 게임 개발 엔진에 불과했지만 이후 게임 제작뿐만 아니라 영화, 디자인, 제조, 건설 및 기타 산업 분야에서 인터랙티브한 실시간 3D 콘텐츠를 개발하고 운영하기 위한 플랫폼으로 점차 발전했습니다.
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3D 콘텐츠 개발 충족 및 효율성 향상
메타버스 개념의 부상과 이에 대한 관심으로 시장은 점차 현실에 상응하는 가상 세계와 경제를 창출하고 있습니다. 실시간 3D 기술의 도입은 사람들이 디지털 콘텐츠 및 엔터테인먼트와 상호 작용하는 방식을 변화시킬 것이며 점점 더 많은 콘텐츠가 3D, 실시간 및 대화형이 될 것입니다. 미래에는 실시간 3D가 선형 및 평면 2D 디지털 콘텐츠를 대체할 것입니다.
Unity는 메타버스가 실시간 3D 콘텐츠에 대한 대규모 수요를 촉발할 것이라고 믿습니다. 콘텐츠와 인터랙션이 있는 한 3D는 분명 2D를 대체할 것입니다. 3D 분야에서 Unity는 다중 터미널 콘텐츠 구현을 위한 가장 가볍고 상호 작용하며 성능이 가장 뛰어난 플랫폼 중 하나입니다. 강력한 크로스 플랫폼 기능은 기본적으로 모든 플랫폼을 포괄하므로 Unity는 메타버스 제작자 및 제작자가 선호하는 제작 도구가 됩니다. .하나. TechCrunch 포럼에서 Unity CEO John Riccitiello의 연설에 따르면 현재 전 세계 모든 플랫폼의 게임 중 절반이 Unity로 제작되었습니다.
요즘 사람들은 메타버스에 대해 다양한 의견이나 상상을 하고 있지만, 메타버스는 실시간 렌더링의 시대임에 틀림없다. 사람들은 Yuanyu의 구축 과정에서 동일한 기술을 사용했으며 메타버스는 실시간 렌더링이 필요합니다. 실시간 렌더링 시대에 Unity 엔진은 메타버스 구축에 참여할 수 있습니다.
미래에 메타버스를 진정으로 실현하기 위해서는 몰입형 경험을 제공하는 것뿐만 아니라 사용자와 개발자가 이러한 경험을 낮은 대기 시간으로 얻을 수 있도록 보장해야 합니다. 또한 개발자가 이러한 경험을 더 빨리 구축할 수 있는 방법도 매우 중요합니다. 메타버스는 메타버스 네트워크에 가장 적합한 기반이 되기를 바라며 유니티가 클라우드 서비스를 시작하는 목적이기도 한 고급 디지털 인프라를 기반으로 구축되어야 합니다.
이를 위해 Unity Cloud Services는 올해 9월 Enlighten 기반 클라우드 베이킹 솔루션과 클라우드 분산 리소스 가져오기 및 패키징 솔루션을 출시했습니다. 개발 효율성 및 프로젝트 반복 효율성을 향상시킵니다.
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특수효과 개발 도구 강화를 위해 영화 특수효과 회사 인수
2021년 11월 10일 Unity는 시각 효과 회사인 Weta Digital을 공식적으로 인수했습니다. 웨타디지털은 영화 '반지의 제왕' 3부작의 감독인 피터 잭슨이 설립한 회사로 디지털 특수효과 제작을 주 분야로 하고 있다. 유니티는 이번 인수의 궁극적인 목표는 Weta Digital의 많은 고급 시각 효과 도구를 전 세계 수백만 명의 크리에이터와 아티스트의 손에 제공하는 것이라고 밝혔습니다. Unity 플랫폼에 통합되면 이러한 도구는 차세대 실시간 3D 크리에이티브 콘텐츠를 실현하고 메타버스의 미래를 형성하는 데 크게 도움이 될 것입니다.
유니티의 CEO는 컨퍼런스 콜에서 이번 인수가 유니티 플랫폼에 일류 아트 툴을 통합하고 유니티 개발 플랫폼의 툴 모듈을 개선하며 사용자 기반을 확장할 것이라고 언급했다. Unity에 100억 시장. 앞으로 이러한 세계적 수준의 아티스트 툴은 사용하기 쉬운 클라우드 기반 워크플로를 통해 크리에이터에게 제공될 것이며 Unity의 실시간 전문 지식과 함께 뛰어난 아이디어를 실현하는 데 도움이 될 것입니다.
Unity와 Weta Digital은 점점 더 많은 게임 개발자, 아티스트 및 잠재적으로 수백만 명의 제작자에게 고급 콘텐츠 제작 도구와 클라우드 기반 SaaS(Software-as-a-Service) 구독 모델을 제공할 것입니다. 이러한 고품질 도구와 자산을 클라우드로 이동함으로써 Unity와 Weta Digital은 크리에이터가 매우 강력한 아트 도구, 절차적 모듈 및 확장 가능한 콘텐츠를 활용할 수 있는 새로운 기회를 열어줄 것입니다. 크리에이터는 프로세스를 완벽하게 하고 생산을 단순화하며 완벽하고 안정적인 예측 가능한 결과를 달성하고 마침내 메타버스에서 자신의 세계를 성공적으로 구축할 수 있는 능력을 갖게 됩니다.
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AI를 사용하여 개발 장벽 낮추기
2020년 Unity는 Mixed and Augmented Reality Studio(Mixed and Augmented Reality Studio)의 약자인 MARS를 출시했습니다. Unity에 따르면 MARS는 현재 시장에서 가장 강력한 개발 도구로, 전문가 또는 비전문가 사용자가 XR 경험을 생성할 수 있도록 하여 애플리케이션이 실제 환경에 진정으로 지능적으로 반응할 수 있도록 합니다.
Unity는 WWDC 2021에서 MARS의 스마트 어시스턴트 애플리케이션을 출시했습니다. 이 애플리케이션은 개발자가 완전한 프로젝트 파일과 Unity 에디터 없이도 모든 장소와 모든 AR 기기에서 3D를 만들 수 있도록 지원합니다.
Unity의 인공 지능 및 머신 러닝 수석 부사장인 Danny Lange는 "우리의 작업은 갈 길이 멀지만 인터넷 경험을 통해 배울 수 있습니다. 기술의 보급은 완전한 적용을 위해 매우 중요합니다. 엔진의 개발과 사용이 매우 간편해야 하고, 콘텐츠 제작과 경험이 매우 편리해야 하며, 이를 기반으로 한 비즈니스 모델이 사람들의 삶을 지원할 수 있어야 합니다. 우리의 시장 이미지, 게임에 대한 우리의 이해, 특히 소규모 독립 스튜디오의 리더십 역할은 20개 이상의 플랫폼과의 호환성에 반영됩니다. 우리는 계속해서 애플리케이션 개발과 메타버스에서 일관성을 유지할 것입니다. 이것이 Unity에 흐르는 우리의 DNA입니다. 피."
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자율주행 테스트에 Unity 적용
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출처: 유니티 공식 홈페이지
개발자가 시나리오를 빌드한 후 Unity에서 런타임으로 자율 주행 시뮬레이션 테스트를 시각화할 수 있습니다. Unity의 공식 웹사이트에 따르면 Unity를 자율 주행 시뮬레이션 테스트를 위한 시각적 프런트 엔드로 사용하면 자율 주행 개발자에게 많은 이점이 있습니다. 실시간 3D에서 개발자는 디지털 환경과의 상호 작용을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
개발자는 가상 장면에서 차량 또는 기타 개체의 관점을 수정하고 실시간으로 피드백을 받을 수 있습니다. 가까이서 보기 위해 카메라를 확대할 수 있을 뿐만 아니라 매크로 보기를 위해 축소할 수 있으며 시뮬레이션된 장면에서 일어나는 모든 일을 직관적으로 이해할 수 있습니다. 자율 주행 개발자는 Unity를 사용하여 시나리오의 모든 측면을 시도하고 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 알려진 데이터와 알려지지 않은 데이터가 혼합된 상황에서 자동 운전 기능이 올바르게 작동하는지 여부를 테스트하기 위해 차량을 알 수 없는 물체로 둘러쌉니다.
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Unity 성능
Unity는 2021년 11월 10일에 3분기 실적을 보고합니다. 매출은 전년 대비 43% 증가한 2억 8,630만 달러로 시장 예상을 거의 2천만 달러 상회했습니다. 조정된 순손실은 1,300만 달러에서 1,480만 달러 또는 주당 0.06달러로 확대되어 추정치를 주당 1페니 상회했습니다. 유니티는 연간 매출이 35~37% 증가할 것으로 예측했던 것과 비교하여 40% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. Weta Digital 인수는 4분기에 마감됩니다.
구체적인 수익 사업은 솔루션 생성 및 솔루션 운영으로, 각각 2020년 3분기에 비해 34% 및 54% 증가한 8,370만 달러 및 1억 8,500만 달러의 수익을 올렸습니다. 전략적 파트너십 및 기타 수익은 1,760만 달러로 2020년 3분기보다 3% 감소했습니다.
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출처: Unity 재무 보고서
