메타버스의 향후 발전과 법규 준수 이슈에 대한 분석
작성: Helen, Footprint 분석가(helen@footprint.network)
작성: Helen, Footprint 분석가(helen@footprint.network)
날짜: 2021년 11월 3일Footprint Analytics
데이터 정보 출처:
메타버스에 대하여
최근 Footprint Morning Post에 따르면 Facebook은 10월 29일 회사명을 "META"로 변경했으며, 10월 20일 Metaverse 플랫폼인 Cryptovoxels는 이제 Facebook 계정 로그인을 지원합니다.
메타버스(Metaverse)는 메타(meta)+유니버스(universe)의 줄임말인 영어 단어 메타버스(metaverse)에서 번역한 것입니다. 미국의 유명 SF 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1992년 소설 '스노우 크래시'에 처음 등장했다.
현재로서는 2018-오아시스에서 출시된 스필버그 감독의 "레디 플레이어 원(Ready Player One)"으로 구축된 게임이 메타버스에 가장 근접한 것으로 비교적 인정받고 있다.
메타버스 트랙에서 잘 알려진 프로젝트로는 Roblox(2021년 3월 미국 출시), Axie Infinity, Decentraland, Somnium Space, Sandbox, Cryptovoxels 등이 있습니다.
올해 초부터 국내 주요 기관들은 메타버스를 준비하고 있으며, 지식재산권 등록 분야에서 다음과 같은 조치를 취하고 있습니다.
9월 3일, Tencent는 "Wang Wang Yuan Universe" 및 "Tianmei Universe"와 같은 상표 등록을 신청하기 시작했습니다. 그 중 Tianmei "ZPLAN" 프로젝트는 Tencent 부사장 Yao Xiaoguang이 주도했습니다.
ByteDance가 투자한 Code Qiankun은 9월 말 메타버스 게임 "Restart World"를 공식 출시하여 Tencent가 대표하는 메타버스 게임 "Robles"와 경쟁했습니다.
10월 12일, "Tomb Raiders Notes"의 저자인 Nanpai Sanshu Company는 "Rooting Pen Yuan Universe" 및 "Nan Pai Yuan Universe"의 상표를 신청했습니다.
10월 15일, Sotheby's는 53개의 NFT 작품을 경매하기 위해 메타버스 영역을 시작합니다.
동시에 Metaverse 관련 프로젝트는 올해 다음과 같은 투자 호의를 얻었습니다.
9월 30일 Metaverse 프로젝트 Bloktopia는 420만 달러 규모의 개인 자금 조달을 완료했습니다.
10월 9일 Metaverse 체인 게임 Cradles는 120만 달러의 시드 라운드 파이낸싱을 받았습니다.
10월 13일, GameFi 메타버스 프로젝트인 DeHorizon은 850만 달러의 자금 조달을 완료했습니다.
10월 22일, Meta4 Fund는 a16z가 주도하는 NFT 투자에 초점을 맞춘 펀드를 출시했습니다.
이 기사는 지적 재산권 분쟁에 대해 자세히 설명하고 다른 법적 문제는 연재물을 참조하십시오.
지식재산권 침해에 관한 민사사건은 크게 저작권 사건, 상표권 사건, 부정경쟁 사건의 3가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 저작권 침해 사건은 게임과 관련된 모든 지적 재산권 사건의 약 85%를 차지합니다. 여기에서는 분석을 위한 예로 저작권 사례를 살펴봅니다. 일반적인 저작권 침해 사례에는 다음 범주가 포함됩니다.
메타버스에서 메타의 향후 발전방향과 유사하다면 그 코드가 완전히 오픈소스가 아닐 수 있어 소스코드 침해를 크랙 및 복사할 위험이 있다. 소스코드가 완전히 공개된 경우 소스코드를 크랙하거나 복사하는 침해가 없습니다.
저자는 메타버스 게임의 경우를 상상한다.그때 "로블록스"와 유사한 많은 플랫폼이 있을 것이며, 플레이어는 모든 사람이 플레이할 수 있는 작은 게임을 출시할 수 있습니다.어느 날 장산은 "마작" 작은 게임을 하지만 장산이 내놓은 미니게임은 자신이 만든 것도 아니고 게임 원작자의 승인도 받지 않은 것으로 밝혀져 장산은 의심을 받았다. 인터넷에서 게임 작업에 대한 정보를 유포할 수 있는 권리를 침해합니다.
저자는 메타버스 게임의 초상권 침해 상황을 상상한다.특정 스타/연예인의 초상은 장산이 NFT 이미지를 만들기 위해 사용하고, 이는 스타/연예인의 초상권 침해로 이어진다.
메타버스를 예로 들면, 게임 플랫폼은 "Yi Tian Tu Long Ji"의 스토리를 기반으로 게임을 설계하여 가상 세계의 플레이어가 스토리의 캐릭터가 될 수 있도록 합니다. 그렇다면 이 게임 플랫폼은 "Yi Tian Tu Long Ji" 저자의 개작권을 침해했을 수 있습니다.
11월 2일 Baidu Online Network Technology (Beijing) Co., Ltd.는 "metaapp" 상표 등록을 신청하고 국제 분류는 웹사이트 서비스와 과학 도구를 포함합니다.

이미지 설명
데이터 출처: Footprint Analytics - GameFi 및 Metaverse에 대한 자금 조달 데이터(2021년 1월 이후)
메타버스의 법적 문제
메타버스가 가장 잘 활용되는 분야는 온라인 게임, 온라인 게임과 유사한 메타버스 유사 산업, 관련 기술 지원 산업이다.
저자는 기존 온라인 게임 분야에서 흔히 발생하는 법규 준수 문제를 조사하여, 메타버스 분야에서 게임과 관련될 수 있는 다음 6가지 법적 문제를 지적재산권 분쟁, 데이터 보호 및 프라이버시, 증명 문제, 분쟁 관할권 문제로 정리했다. , NFT법률 네이처 분석, 메타버스 관련 범죄 등
지적재산권 등록
업계에서는 새로운 분야가 나타날 때마다 가장 먼저 상표등록을 하게 되는데, 특히 유수한 업체들이 이 시장을 개척하게 되면 남들이 성급하게 등록하게 해서는 안 되며, 다른 특허가 관련된 경우에는 발명특허, 실용신안특허, 디자인특허, 컴퓨터 소프트웨어 저작권, 특히 쉽게 모방할 수 있는 저작권은 가맹점에서 빠른 시일 내에 등록하도록 하겠습니다. 우리나라의 여러 주요 제조업체는 예리한 법 감각을 반영하여 Yuan Universe의 관련 상표 등록을 차례로 시작했습니다.
지적 재산권 등록은 각 정부가 설립한 국가 지적 재산권 부서의 책임이며, 국가 지적 재산권 사무소는 우리나라를 담당합니다. 신청자는 자연인, 기업 법인, 사업 법인 또는 사회 단체 법인이 될 수 있습니다.
그러나 미국 와이오밍주에서는 법으로 중앙집중식 자율조직의 법적 지위를 인정하고 유한책임회사를 DAO로 전환할 수 있음을 인정하고 있으므로 DAO 조직은 지적재산권 신청인으로서 적법하고 직접적으로 지적재산권을 소유할 수 있다.
보조 제목
2. 지적재산권 침해
소스코드를 크래킹하고 복제하는 행위는 게임 저작물의 컴퓨터 소프트웨어 저작권을 침해하는 행위입니다. 예를 들어, 게임회사의 소프트웨어 코드 등 데이터 관리가 표준화되지 않아 직원들이 소스코드를 복제하는 등 단기간에 유사 침해 게임물이 생산되고 있다. 유사한 사례에 대해서는 (2013) Erzhong Minchu Zi No. 09903 "Wrath of the Dragon" 게임의 "Sword of the King" 저작권 침해를 참조하십시오.코인데스크는 지난 10월 30일 “페이스북, 터무니없는 개명으로 암호화 아이디어를 다시 훔치다”라는 분석 기사를 게재했다.Facebook Metaverse는 블록체인 업계의 원래 메타버스 비전과 거의 관련이 없습니다.
, 그 이유는 CoinDesk의 저자는 메타버스 비전에서 개방적이고 투명하며 무허가여야 하지만 Facebook은 폐쇄적이고 불투명하며 무허가라고 믿기 때문입니다.
Meta의 헤드 마운트 VR 장비 회사인 Oculus의 최고 기술 책임자(CTO)도 Meta가 암호화된 세계에 완전히 개방되지 않을 수 있다고 공개적으로 밝혔습니다.
웹 사이트가 승인 없이 게임을 게시합니다.
즉, 게임사이트는 미니게임 등의 게임 소프트웨어를 무단으로 배포하여 저작물의 정보통신망 유포권을 침해하는 행위입니다. 사이트 운영자는 플랫폼 서비스 제공자로서 항변을 제기하는 경우가 많으며, 이 경우 일반적으로 법원은 게임 사이트가 게임 사이트를 직접 침해하는지 여부를 판단하고 합리적인 주의의무를 다했는지 여부를 판단하기 위해 게임을 올린 사람을 찾아내야 합니다.
게임 내 요소 침해
즉, 해당 권리자의 허락 없이 타인이 저작권을 소유한 만화 캐릭터 이미지, 그림 또는 기타 요소를 게임 내에서 사용하는 것입니다. 또한 실제로는 (2016) Beijing 0108 Minchu 5764호, 6799호 Deng Chao호 등 유명인 초상화가 게임 캐릭터로 사용되는 등 초상권 침해로 개인이 게임을 고소하는 경우가 종종 있습니다. 그리고 Chen He는 게임 사건으로 침해당했습니다.
게임이 저작물의 개작권을 침해합니다.
즉, 게임이 다른 소설, 영화 및 텔레비전 작품 등의 캐릭터와 줄거리를 기반으로 각색되어 원작 작가의 각색 권리가 침해되는 것입니다. 이러한 경우 원고는 일반적으로 (2014) Haimin (Zhi) Chuzi No. 26654와 같이 저작권 침해 및 부정 경쟁 분쟁과 같은 부정 경쟁을 고소 할 근거를 높이고 피고는 Jin Yong의 소설을 각색하여 게임 제품을 만들어 많은 것을 침해했습니다. 저작물을 개작할 수 있는 권리.
게임사간 상호 저작권 침해 고발
메타버스 게임, 특히 오픈 소스 코드의 경우 서로 다른 플랫폼이 서로를 모방하고 참조할 수 있어 플랫폼 간 분쟁이 발생할 수 있습니다. 따라서 이것은 오픈 소스 코드에 대한 일부 상용 플랫폼의 결정에 영향을 미칠 것입니다. 엘
3. 결론
지적 재산권 분쟁은 항상 메타버스에서 피할 수 없는 주제였습니다. 수천 년 동안 항상 적용되며 메타버스의 실제 비즈니스 요구에 따라 법률도 조정됩니다.
발자국 분석 정보:
Footprint Analytics 공식 웹사이트: https://www.footprint.network/
디스코드 커뮤니티: https://discord.gg/3HYaR6USM7
WeChat 공개 계정: 발자국 블록체인 분석(FootprintDeFi)
발자국 분석 정보:
Footprint Analytics는 원스톱 비주얼 블록체인 데이터 분석 플랫폼입니다. Footprint는 체인에서 데이터 정리 및 통합 문제를 해결하는 데 도움을 주어 사용자가 제로 임계값 블록체인 데이터 분석 경험을 무료로 즐길 수 있도록 합니다. 1,000개 이상의 표 템플릿과 끌어서 놓기 그리기 경험을 제공하여 누구나 10초 이내에 자신만의 개인화된 데이터 차트를 만들고 체인의 데이터에 대한 통찰력을 쉽게 얻고 데이터 이면의 스토리를 이해할 수 있습니다.


