메타버스의 개념은 1992년 공상과학소설 '아발란체(Avalanche)'에서 따온 것으로, 현실세계와 분리되어 있지만 현실세계와 상호작용하는 가상세계이다. 아무도 이 개념이 30년 후 점차 허구에서 현실로 옮겨갈 것이라고 예상하지 못했습니다. VR, AR, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등 기술의 지속적인 발전으로 가상세계와 현실세계의 결합은 점점 더 가까워지고 있으며, 마침내 블록체인 기반의 토큰 기술이 메타버스의 문을 열어주고 있습니다. 가상 세계와 현실 세계를 현실 세계로 연결합니다.
메타버스 개념에서 VR, AR, 인터넷이 하드웨어 요구 사항이라면 블록체인 기술은 메타버스의 소프트웨어 기반입니다. 블록체인의 토큰 기술은 가상 세계에서 현실 세계로의 교환을 완벽하게 구현합니다. 블록체인의 토큰 기술은 가상 세계의 디지털 자산이 현실 세계에서 인식되도록 하여 상호 운용성을 형성합니다. 경제기반이 상부구조를 결정하고, 블록체인 기술은 가상경제와 실물경제의 결합을 가능하게 하여 이를 바탕으로 다양한 활동의 발전을 도모합니다. Roast Boy Creators Alliance에 감사드립니다!
메타버스는 급속한 발전 단계에 들어서고 있으며 많은 전통적인 인터넷 거인들은 이미 메타버스의 개념을 제시하기 시작했습니다. 그렇다면 메타버스는 앞으로 우리의 삶을 어떻게 변화시킬까요? GameFi, NFT, 소셜, 비즈니스 등 모두와 함께 메타버스의 몇 가지 중요한 요소를 살펴보겠습니다.
GameFi
GameFi는 크게 Game(게임) + DEFI(탈중앙화 금융)의 두 부분으로 나뉩니다. 리그오브레전드, 왕의영광 같은 게임이 요즘 큰 인기를 끌고 있어 그만두고 싶은 사람이 많다. 그러나 이러한 유형의 게임은 대부분의 사람들에게 게임일 뿐이며 플레이어는 소비자일 뿐입니다. 즉, 게임은 음식으로 먹을 수 없으며 많은 게임 중독자들은 게임에 엄청난 돈을 쓰기도 합니다.
DEFI가 게임에 통합되었을 때 게임 산업은 새로운 시대를 열었고 Play to Earn의 게임 모드는 더 많은 투자자를 게임 플레이어 대열에 끌어들였습니다. DEFI는 자산을 암호화된 토큰 형태로 게임에 연결하여 게이머는 게임을 할 때 육체적 정신적 즐거움을 누릴 수 있을 뿐만 아니라 상당한 수입을 얻을 수 있습니다. 현재 가장 인기 있는 GameFi 게임 프로젝트는 Axie Infinity로, 상장 이후 AXS 토큰이 760배나 증가했으며 많은 플레이어들이 많은 돈을 벌었습니다.
NFT
비균질 토큰의 개념 또한 지속적으로 과장되어 왔으며 메타버스에서 매우 중요한 요소이기도 합니다. NFT의 많은 응용 프로그램은 GameFi의 일부로 볼 수 있는 체인 게임에 있으며 게임에는 속성이 다른 많은 게임 소품이 있을 것이며 이것이 NFT의 정신입니다. 게임 플레이어는 속성이 높은 소품을 지속적으로 생성하여 더 높은 경제적 수익을 얻습니다.
그러나 체인 게임 외에도 NFT는 예술 시장, 유명인 한정판 카드 등과 같은 여러 측면에 적용되었습니다. NFT의 출현으로 많은 예술가들이 복음을 보게 되었습니다.원래 해적판 작품으로 넘쳐났던 미술 시장은 NFT에 의해 블록체인 기술을 사용하여 불법 복제를 억제하고 원저자의 중요한 이익을 보호합니다. 앞으로 미술 시장은 NFT로 더욱 이동하게 될 것이며, 이제 Ali와 Tencent는 자체 NFT 거래 시장을 잇달아 출시했으며 이 또한 이 산업을 촉진하는 역할을 했습니다.
Social
소셜 네트워킹의 주제는 항상 인터넷 발전의 기초였으며 소셜 네트워킹이 잘 이루어져야 더 많은 트래픽을 가져올 수 있습니다. 소셜 네트워킹의 발전은 초기에 텍스트 소셜 상호 작용에서 음성, 비디오 및 기타 소셜 방법으로 진행되었으며 모두 여전히 2차원 소셜 방식에 있습니다. 그러나 이제 메타버스 단계에 이르렀으니 미래의 소셜 방식은 틀림없이 3차원 단계에 이를 것이다.
수천 마일 떨어져 있는 두 사람이 메타버스를 통해 같은 장면에 있고 진정으로 서로의 존재를 느낄 수 있다고 상상해보세요. 메타버스 소셜(Metaverse Social)은 페이스북 CEO인 주커버그(Zuckerberg)의 관심을 끌었다.
Businesses
이제 메타버스가 건전한 가상 경제 기반을 갖추었으니 앞으로 상용화되는 것은 시간문제일 뿐입니다. 그 당시 Ali는 실제 매장을 인터넷으로 옮기는 데 10년이 걸렸고 이제 이 매장도 메타버스로 마이그레이션될 것입니다. 식품, 의류, 주택, 교통 등 기존 비즈니스 시스템의 대부분의 산업을 메타버스에서 실현할 수 있습니다. 판매자는 메타버스 공간을 통해 제품을 전시하여 플레이어가 현실 세계에서 소비하도록 유도할 수 있습니다.
메타버스 세계에서 우리는 우리의 아이디어에 따라 우리만의 집, 상점 등을 지을 수 있습니다. 따라서 메타버스 공간에서 땅을 소유하는 것은 좋은 선택입니다. 그러나 이제 메타버스 공간의 플롯도 매우 과장되었습니다.
물론 메타버스의 발전에 단점이 없는 것은 아니며, 점점 더 많은 사람들이 메타버스에 참여하게 되면 메타버스에 지나치게 의존하거나 심지어 중독될 것입니다. 많은 분들이 영화 '인셉션'을 보셨다고 생각하는데, 영화 속 여주인공은 현실과 꿈을 구분하지 못해 결국 비극을 일으켰다. 앞으로의 메타버스 공간에서도 비슷한 고민이 있을 수 있겠지만, 메타버스 시대에는 메타버스에 집착하지 말고 현실 세계에 집중해야 한다.
틀림없이 메타버스는 수조가 넘는 블루오션 시장을 탄생시키며 새로운 시대를 열어가고 있습니다. 우리는 이 시대의 정점에 있습니다. 메타버스의 이 기회를 함께 잡자!


