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V 신은 이더리움을 다시 이해하도록 안내합니다.

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
이 기사는 약 11429자로, 전체를 읽는 데 약 17분이 소요됩니다
ETH2의 성능은 정확히 무엇입니까? Phase2(두 번째 단계)가 일시적으로 보류되는 이유는 무엇입니까?
AI 요약
ETH2의 성능은 정확히 무엇입니까? Phase2(두 번째 단계)가 일시적으로 보류되는 이유는 무엇입니까?

편집자 주: 이 기사의 출처는블록 비트 BlockBeats (ID: BlockBeats), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는

블록 비트 BlockBeats (ID: BlockBeats)

블록 비트 BlockBeats (ID: BlockBeats)

, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

시장은 18,000달러의 비트코인 ​​성능에 완전히 매료되었으며, 한때 올해 최고치를 기록했던 이더리움은 거의 논의되지 않습니다.

계약 주소 잔액의 누적 증가와 12월 1일의 공식 발표 날짜로 인해 ETH2는 모든 것이 순조롭게 진행되고 있는 것 같습니다.

그리고 일반 사용자는 ETH2에 대한 거시적 이해가 없습니다.ETH2의 성능은 무엇입니까? Phase2(두 번째 단계)가 일시적으로 보류되는 이유는 무엇입니까?

ETH2 주제에 대해 가장 거시적 수준의 리뷰를 제공할 수 있는 사람이 있다면 이더리움의 창시자인 Vitalik Buterin이 가장 적합한 후보임에 틀림없습니다. Rhythm Research Institute는 2020년 10월 19일 Bankless에서 Vitalik의 인터뷰를 편집했습니다. Vitalik은 2시간 동안 이더리움의 설계 개념에 대해 이야기하고 ETH2의 로드맵을 간략하게 반복했으며 이더리움의 미래 기술 선택의 기원과 이유 등을 자세히 설명했습니다. 커뮤니티에서 화제가 되고 있습니다.

이 기사를 읽고 나면 모든 사람이 ETH2의 개요를 보다 포괄적으로 이해하게 될 것이라고 믿습니다.

다음은 리듬연구소의 편집본으로, 이 글은 약 9700단어이며 읽는 데 15분 정도 소요됩니다.

PoS+ 샤딩이 필요한 이유

샤딩은 이더리움이 처리할 수 있는 총 거래량을 늘리는 것이 주 목적인 스케일링 솔루션입니다. 이더리움은 누구나 상호 작용할 수 있는 글로벌 공용 인프라여야 하므로 확장성은 이더리움에 매우 중요합니다. 새로운 시대의 인터넷 기반 인프라로서 누구에게나 열려 있고 접근할 수 있어야 합니다.

샤딩이라는 탈중앙화 확장 솔루션을 채택하지 않을 경우 대안은 중앙화된 조직이 슈퍼 네트워크를 운영하게 한 다음 신뢰할 수 있는 사이드 체인에 액세스하는 것일 수 있지만 이는 Vitalik이 구축하려는 것이 아닙니다. 과도기적으로 중앙 집중화된 시스템이 조작하기 매우 쉽고 결국 설계자의 원래 설계 의도에서 벗어날 것임을 입증한 많은 역사적 사건이 있었습니다.

첫 번째 레벨 제목

Ethereum의 원래 의도 유지

보조 제목

무허가 분산 네트워크

이더리움 네트워크는 이더리움 네트워크가 다른 네트워크와 다른 슈퍼 노드에 의존하는 종류의 네트워크가 되기를 원하지 않습니다. 이더리움은 슈퍼컴퓨터, 이상적으로는 이더리움 네트워크를 실행하는 가정용 노트북에 의존하지 않고 완벽하게 작동하는 시스템이어야 합니다. 일부 비트코인 ​​신봉자들이 말했듯이, 네트워크가 지나치게 중앙 집중화되고 몇몇 기관에 의해 통제된다면 결국 만족스럽지 못한 방향으로 갈 수 있습니다.

EHT2는 누구나 참여할 수 있는 PoS 생태계를 만들고자 합니다. 그래서 이더리움은 슈퍼노드에 편향되지도 않았고, 비트코인 . 네트워크에서는 참가자가 스스로 체인을 확인하고 채굴자를 신뢰하지 않는 것이 좋습니다. 채굴자는 반드시 정직하지 않기 때문입니다.

일반적으로:

2. ETH2는 대부분의 일반 사용자가 체인 작성에 직접 참여할 수 있도록 보장합니다.

3. 동시에 대부분의 일반 사용자가 신뢰할 수 있는 API에 의존하지 않고 체인의 데이터를 직접 읽을 수 있음을 보장합니다.

4. 대부분의 일반 사용자가 체인 합의에 참여할 수 있도록 합니다.

2, 3, 4를 합치면 감사와 사회적, 정치적 공격에 강한 블록체인을 얻게 됩니다.

사람들은 Ethereum이 고수하는 이러한 특성에 대해 정말로 관심이 있습니까?

탈중앙화, 무허가성, 이더리움의 보수적 특성을 타협한 이더리움의 경쟁 제품이 많이 있지만, 본질적으로 중앙 집중식 경로는 단기적으로는 매우 효율적일 수 있지만 장기적으로는 심각한 부작용이 있을 것입니다. 예를 들어 Justin Sun이 인수한 Steemit이 대표적인 예입니다. 과도한 중앙 집중화는 결국 커뮤니티 포크로 이어질 것입니다. EOS는 뇌물 공격도 목격했습니다. 궁극적으로 중앙 집중식 체인의 핵심 참여자들은 공모하여 일반 사용자의 권리와 이익을 잠식할 것입니다.

거버넌스의 관점에서 볼 때 체인의 투표 거버넌스 권한이 이러한 거액 보유자에 의해 통제된다면 장기적으로 매우 위험할 것입니다.

보조 제목

이러한 자질을 유지하는 다른 커뮤니티

Coda는 매우 훌륭합니다.zk snark가 개인 대신 체인을 직접 검증하고 노드가 직접 악을 행할 수 없도록 영지식 증명을 사용할 수 있는 체인을 만들려고 합니다. 밈블윔블과 ETC도 좋습니다. ETC는 샤딩을 구현하지 않지만 분산된 확장 계획을 유지하려고 합니다.

그러나 이러한 특성을 셀링 포인트로 고수하는 프로젝트의 경우 다른 개념에 집중하는 프로젝트만큼 인기가 없습니다. 이러한 특성을 고집한다는 것은 할 수 있는 이야기가 제한적이라는 것을 의미할 수밖에 없기 때문에 다른 개념을 사용하여 이야기를 하면 많은 것을 할 수 있습니다. 이러한 특성을 갖춘 체인은 거의 없지만 Vitalik은 프로젝트의 이 부분이 결국 성공할 것이라고 믿습니다.

첫 번째 레벨 제목

오랫동안 기다려온 PoS 및 샤딩

ETH1.0 출시 이전에는 PoS와 샤딩이 ETH를 개선하는 방향으로 파악되었습니다. Vitalik은 커뮤니티가 초기 단계에서 기술 방향을 선택하는 방법에 대한 질문에 답했습니다.

2015년 초에 커뮤니티는 기본적으로 PoS 및 샤딩의 기술적 경로에 대한 합의에 도달했습니다. DAO 포크의 발생은 이를 강화합니다. PoS와 샤딩에 반대하는 사람들도 DAO 포크에 반대했기 때문에 결국 ETC를 지원하기로 결정했습니다.

PoS와 샤딩이 올바른 기술 방향이라고 확신하는 데는 시간이 걸렸습니다. Slasher에 대한 원래 블로그를 다시 살펴보면 이 기사의 시작 부분에서 Slasher는 향후 PoS 구현을 준비하고 있음을 알 수 있습니다.2014년 1월 Vitalik은 PoS Essential 결함이 있는지 여부를 확신하지 못했습니다.

2014년 이후 또 다른 문제가 열띤 토론의 초점이 되었으며, Vitalik이 "Proof of Stake: How I Learned to Love Weak Subjectivity"에서 답변한 PoS 시스템의 "Nothing at Stake" 문제입니다. PoS는 PoW와 완전히 같은 특성을 가질 수는 없지만 PoW 시스템의 장점을 최대한 흡수할 수 있습니다.

16년에서 17년 동안 사람들은 다른 합의 알고리즘에 대한 심층 연구를 수행했고 마침내 PoW의 보안 모델을 PoS에 적용하는 방법을 알아냈습니다.

샤딩의 경우 주요 문제는 최상의 보안 모델을 선택하는 방법입니다. 2015년 Vitalik과 기술 커뮤니티는 샤딩 기술을 체인에 적용하는 데 획기적인 무작위 샘플링(Random Sampling)을 시도하기 시작했습니다. 2017년에 커뮤니티는 "다수 부정"의 경우에도 샤드 체인을 안전하게 유지할 수 있는 데이터 가용성 증명의 돌파구를 완성했습니다. 이러한 탐색 후에 우리는 샤딩이 실행 가능한 솔루션이라는 것을 발견했습니다.

2015년 ETH1.0을 출시했을 때 PoS가 1년에서 1년 반 안에 실현되어야 한다고 생각했는데 실시간으로 보니 당시의 아이디어는 너무 낙관적이었지만 당시에는 모두들 자신감이 넘쳤습니다.

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이더리움의 통화 정책에서 토큰 분배 메커니즘 살펴보기

이후 Vitalik과 기술팀은 PoS가 필요하고 실현 가능하지만 PoW가 가장 평등하고 공정한 분배 방법일 수 있다고 믿었습니다. 2010년부터 2013년까지 PoW는 가장 민주적인 토큰 배포 모델로 간주되었으며 당시 BTC의 주요 판매 포인트가 되었습니다. 컴퓨터를 켜기만 하면 BTC를 얻을 수 있습니다. 이것은 당시 BTC의 가장 매력적인 지점일 수도 있습니다. 그러나 사실 PoW는 장기적으로 안정적인 기술균형을 형성할 수 없다. 이더리움의 경우 PoW 알고리즘은 ETH 채굴의 공정성을 보장하기 위해 ASIC에 대한 특별한 저항을 가지고 있지만 시간이 지남에 따라 GPU 기반 시스템은 점점 더 돈과 자원을 지향하게 될 것이며 결국 ETH HASH가 ASIC을 겪을 수 있습니다. 위험.

PoW V.S PoS

따라서 PoW는 어쨌든 ASIC으로 이동합니다. ETH는 GPU를 사용하여 채굴되지만 전문 ETH 채굴자는 아마추어 채굴자를 시장에서 몰아냅니다.

이것은 PoW 채굴 메커니즘의 문제입니다.BTC는 이미 재벌 지배의 문제를 안고 있고, ETH도 시간 문제일 뿐입니다.알고리즘을 아무리 개선해도 ASIC으로의 이동을 피할 수 없습니다.

토큰 배포 메커니즘의 설계 과제는 중립성을 보장하는 것입니다. PoW 시스템의 장점은 사람들이 알고리즘이 어떻게 생겼는지 알고 누구나 검증을 할 수 있으며 누구나 참여할 수 있다는 것입니다. 그러나 Ripple과 같은 소셜 미디어를 통한 배포 방법은 매우 불공평합니다.첫째, 모든 사람이 참여할 수 없습니다.둘째, 해커가 토큰을 얻기 위해 10,000개의 계정을 등록할 수 있습니다.당신은 기본 퍼블릭 체인을 보고 싶지 않습니다.토큰 유통 모델은 이렇습니다. PoS 시스템의 본질은 토큰 보유자에게 토큰을 재분배하고 토큰 보유자가 네트워크 보안을 유지할 수 있도록 하는 것입니다. 기존 PoS 및 PoW 토큰 배포 메커니즘 외에 이제 더 이상 중립적인 토큰 배포 메커니즘이 없습니다. PoW 및 PoS의 분배 메커니즘에 약간의 변경이 있는 경우 다른 분쟁이 발생할 수 있습니다.

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많은 사람들이 PoS의 단점은 생성 당시 토큰을 얻기 위해 네트워크에 참여하기만 하면 영원히 네트워크에 서약자로 참여할 수 있지만 PoW의 채굴자는 하드웨어 시설을 모두 업데이트해야 한다는 점이라고 생각합니다. 시간.

우선, PoW 시장은 아직 매우 젊고 종종 외부 세계의 영향을 받을 수 있지만 이러한 문제는 성숙한 PoW 시장에서는 더 이상 문제가 되지 않을 수 있습니다. 하지만 BTC 채굴자들 사이에서 자주 거론되는 열역학적 한계 문제에 대해 해쉬 답을 생성하는 비용이 한계만큼 낮으면 더 이상 효율성을 높일 수 없으며 이는 실로 PoW가 해결할 수 없는 문제가 될 것입니다. 둘째, POS의 경우 32 ETH가 있으면 스스로 검증인이 되어 더 많은 토큰을 얻을 수 있고, ETH가 많지 않으면 다른 사람과 스테이킹하여 ETH를 얻을 수도 있습니다. PoW 시스템에서는 채굴기를 구매하기에 충분한 초기 자금이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 채굴이 불가능합니다. 이러한 방식으로 PoS는 부의 과도한 집중 문제도 제거합니다. 마지막으로 POS의 수익률은 일반적으로 POW의 수익률보다 낮으며 참여자가 많을수록 수익률은 낮아집니다.

따라서 일반적으로 PoW는 장점이 있는 반면 PoS는 참여하기 쉽지만 혜택은 낮습니다.

가장 중요한 포인트는 누군가가 코인의 51% 또는 컴퓨팅 파워의 51%를 소유하고 있다면 어떻게 될까요? PoW와 비교할 때 PoS는 커뮤니티에 더 많은 구조 솔루션을 제공합니다. POW의 경우 51% 공격이 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 소프트 포크를 할 수도 있지만 공격자는 포크된 체인을 계속 공격할 수 있습니다. Vitalik은 이 공격을 "SPAWN CAMP ATTACK"이라고 합니다. 문제를 해결하려면 POW 알고리즘만 변경할 수 있지만 이는 공격자에게 피해를 줄 뿐만 아니라 일반 채굴자에게도 피해를 줍니다. PoW 알고리즘이 변경되면 일정 기간 동안 아무도 새로운 알고리즘을 사용하는 ASIC 마이닝 머신을 보유하지 않게 되며, 공격자가 CPU GPU 시장을 독점하면 공격자가 계속해서 공격을 시작할 수 있으며 그 다음에는 체인이 종료됩니다.

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ETH2 서약에 참여하는 이유

비탈릭은 이를 이더리움 시민이 되고 소득에 따라 인센티브를 받는다는 발표로 보고 있습니다.

검증 블록 노드가 될 수 없다면 이더리움 네트워크 검증을 위해 네트워크 참여도 시도해야 합니다. 그 이유는 "A Philosophy of Blockchain Validation"에 언급되어 있습니다. 체인의 모든 것을 검증할 필요는 없습니다. 데이터 가용성 검증, 사기 증거 검증 또는 가벼운 노드 실행과 같이 선택적으로 검증할 수 있습니다. 특정 노드를 신뢰하지 않습니다. 이러한 종류의 자율적 행동은 사용자 자신에게 유익할 뿐만 아니라 궁극적으로 전체 이더리움 생태계에 도움이 될 것입니다.

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이더리움이 샤딩을 선택한 이유

(리듬 참고: 샤딩의 개념은 데이터베이스 파티션 테이블의 개념에서 비롯됩니다. 소위 샤딩은 실제로 데이터를 다른 데이터베이스와 호스트에 배치하여 데이터를 병렬로 처리하고 처리 효율성을 향상시키는 것입니다. 블록체인에서, 각 슬라이스는 자체 슬라이스에서 트랜잭션을 처리하여 확장 효과를 얻습니다.)

2014년 초에 Vitalik과 Ethereum 커뮤니티는 샤딩에 대한 탐구와 연구를 시작했습니다. 관련 연구원들은 처음에 체인의 모든 전송이 모든 노드에서 확인되어야 하는 것은 매우 어리석은 일이며 이더리움은 체인 보안을 보장하기 위해 보다 효율적인 방법을 사용해야 한다는 데 동의했습니다.

Vitalik은 지난 몇 년 동안 컴퓨터 공학을 공부하면서 큰 영감을 받았습니다. 학습 과정에서 Vitalik은 효율적인 알고리즘을 조금 복잡하게 만들면 최고의 효율성을 얻을 수 있음을 깊이 깨달았습니다.

그러나 이 정렬 알고리즘은 가장 효율적이지 않습니다. 더 스마트한 알고리즘은 병합 정렬, 빠른 정렬 및 기타 분류 알고리즘과 유사할 수 있습니다. 이러한 알고리즘에 필요한 단계는 더 이상 O(N^2)가 아니라 O(LogN입니다. ).

예를 들어 100개의 숫자 시퀀스가 ​​있는 경우 100은 세 자리 숫자이므로 필요한 처리 단계는 100*3, 즉 300단계입니다. 이러한 알고리즘의 연산 논리를 이해하면 이러한 알고리즘이 수학적 관점에서 매우 간결하고 명확하다는 것을 느낄 수 있습니다.이 알고리즘은 일반 알고리즘보다 약간 복잡하지만 효율성은 크게 향상되었습니다.

초기 블록체인은 일반적인 알고리즘과 같으며 각 노드는 모든 전송을 확인하지만 간단하고 이해하기 쉽지만 매우 비효율적입니다. 지금 블록체인에 필요한 것은 약간 더 복잡하지만 더 효율적인 알고리즘입니다. 샤딩이 그런 알고리즘일 수도 있는데, 샤딩의 세계에서 검증자는 모든 것을 검증할 필요가 없고 일부만 검증할 필요가 있어 매우 효율적입니다.

그런데 이 경우 1% 공격(공격자가 체인의 특정 부분에 컴퓨팅 파워를 집중시켜 공격받은 부분이 정상적으로 동작하지 못하게 만드는 것)에 대해 어떻게 방어할 것인가? 연구와 탐구 끝에 연구원들은 이제 이 공격을 방어할 수 있는 몇 가지 매우 독창적인 방법을 제시했습니다.

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샤딩에 대한 사람들의 의문

여전히 샤딩이 불가능하다고 믿는 사람들이 많으며 비판 포인트는 크게 두 가지 수준으로 나뉩니다.

둘째, 그들은 샤딩의 다양한 가정에 대해 깊이 의문을 제기하며 이러한 가정이 실제 시스템이 실행될 때 시스템을 더 취약하게 만들 수 있다고 믿습니다.

그렇다면 "사기 증명"의 문제는 무엇입니까? 본질적으로 그의 문제는 그의 "동기 가정(Synchrony Assumption)"이다. 일반적으로 네트워크가 정상적으로 실행되고 있을 때 사기 증명이 적시에 확인되고 네트워크에 동기화될 수 있지만 네트워크에 문제가 있고 지연이 있는 경우 일단 "동기화 가정"이 깨지면 "사기 증거" 더 이상 유효하지 않습니다.

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3. "이더리움 위성 생태학"에서 언급했듯이 이더리움이 롤업에 집중할 수 있다면 ETH2는 다른 이더리움 헬퍼, 인에이블러, 심지어 생태계의 경쟁자들과 협력할 수 있을 것이며 이더리움은 이러한 프로젝트를 위한 플랫폼이 될 것이며, 이러한 프로젝트는 이더리움을 둘러싸고 있는 위성과 같으며 브리지를 통해 이더리움과 상호 작용하고 최종적으로 실행 수준에서 시너지를 창출합니다.

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L2의 두 번째 레이어가 이더리움의 첫 번째 레이어에 미치는 영향

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1. 사용자가 효율적인 "대량 출구" 메커니즘을 통해 매우 낮은 처리 수수료로 1계층과 2계층 네트워크 사이를 이동할 수 있는 경우

2. 레이어 2 네트워크가 충돌하는 경우;

3. 일부 응용 프로그램의 경우 응용 프로그램의 핵심이 메인 체인에 등록하기에 더 적합합니다. 예를 들어 응용 프로그램은 첫 번째 레이어 네트워크에서 코인을 발행한 다음 두 번째 레이어 네트워크에 토큰을 입금하고 사람들은 두 번째 레이어 네트워크에서 토큰을 사용합니다.

보조 제목

중앙 집중식 및 분산식 확장

궁극적으로 사용자는 분산형 또는 중앙 집중식 레이어 2 네트워크를 사용하도록 선택합니다. Coinbase는 전형적인 중앙 집중식 2계층 네트워크이며 Liquid와 같은 허가된 제휴 체인이 있습니다. 이더리움 생태계를 보면 많은 애플리케이션이 xDai 또는 Ropsten과 ​​같은 테스트넷으로 마이그레이션되고 있습니다.

Vitalik은 Ethereum 생태계에 매우 적합한 분산형 확장 솔루션이 있기 전에 사람들이 이러한 중앙 집중식 솔루션을 사용하는 것을 이해할 수 있다고 믿습니다. 그러나 결국 분산형 솔루션이 실현되면 사용자가 분산형 솔루션을 선택하는 것이 좋습니다.

보조 제목

확장 솔루션의 구성 가능성

일부 특정 응용 프로그램의 경우 특수 처리 체계가 나타나 응용 프로그램이 비동기 상황에서 구성 가능성을 달성할 수 있습니다. 이전에 Vitalik이 언급한 Yanking이 좋은 예입니다. 이 조합 문제는 "기차 및 호텔" 문제로 분류됩니다.

그러나 비동기 환경에서는 이 작업을 완료하기가 더 어려우므로 완료하려면 Yanking 메커니즘을 적용해야 합니다. Yanking 메커니즘의 작동 원리는 다음과 같습니다. 먼저 샤드 A에서 기차표 예약 계약을 호출한 다음 예약 권한이 있는 별도의 계약을 만듭니다. 두 번째 단계에서는 동일한 방법을 사용하여 샤드 B에서 호텔 예약 권한 계약을 호출하고 생성합니다. 세 번째 단계에서는 독립적으로 생성된 기차표 및 호텔 예약 권한 계약을 샤드로 전송합니다. 4단계, 이제 필요한 모든 계약이 동일한 샤드에 있으므로 동기화 작업을 완료할 수 있습니다.

이 메커니즘이 작동하는 이유는 동일한 샤드의 다른 샤드에서 비동기 계약에 필요한 권한 전송을 미리 생성한 다음 마지막 단계에서 두 개의 권한 계약을 동일한 샤드에서 할당하여 동기화 작업을 완료할 수 있기 때문입니다. . 이 "기차와 호텔" 문제를 해결하는 것은 탈중앙화 거래소와 다양한 DeFi 프로젝트에 매우 중요합니다.

Yanking 외에도 다른 솔루션은 다양한 종류의 애플리케이션을 다른 샤드 또는 롤업으로 분류하는 것입니다. 예를 들어 가치가 높은 DeFi 애플리케이션을 Rollup에 넣으면 이 Rollup은 Gas Price가 더 높을 수 있고 다른 애플리케이션은 다른 Rollup에 모여 있지만 가치가 높은 애플리케이션과 링크를 동기화하는 기능은 없습니다.

또 다른 흥미로운 점은 샤딩이 완료된 후 롤업이 여러 샤드와 상호 작용할 수 있다는 것입니다. 즉, 롤업은 여러 샤드의 데이터를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 DeFi 중심의 고성능 롤업은 여러 샤드를 확장할 수 있습니다.

ETH2의 2단계

극단적인 경우 ETH2는 Phase2에 들어갈 필요가 없고 Rollup은 확장 요구 사항을 충족할 수 있으며 결국 ETH1과 ETH2를 병합하기만 하면 됩니다. 본질적으로 크게 변경할 필요는 없지만 Casper CBC로 업그레이드하거나 더 많은 영지식 증명을 적용하는 것과 같은 몇 가지 추가 업그레이드를 수행할 수 있습니다.

극단적이지 않은 상황은 샤딩이 미래에 더 안전하고 사용하기 편리해지고 기본 네트워크가 복잡하고 비싸지 않으면 스마트 계약 및 기타 애플리케이션 기능을 실행할 수 있는 더 많은 샤드가 있을 수 있다는 것입니다. . 또 다른 상황은 zk Snark가 영지식 증명 EVM을 수행할 수 있을 때까지 2단계를 연기할 수 있다는 것입니다. 그러면 기본 퍼블릭 체인이 실행 시 보안을 보장하기 위해 더 이상 "사기 증명"에 의존할 필요가 없습니다.

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EIP-1559를 치료하는 방법

Vitalk는 EIP-1559의 원래 설계 의도가 이더리움의 거래 수수료율 시장을 개선하는 것이라고 믿습니다. 현재 요금 시장에서 네트워크가 정체되면 사용자는 높은 거래 수수료를 지불해야 할 뿐만 아니라 오랜 시간을 기다려야 합니다. EIP-1559는 탄력적인 블록 크기의 형태로 거래 수수료 요율의 변동성을 완화하고 상쇄하려고 시도합니다. (EIP-1559에 대한 자세한 내용은 "Ethereum Proposal EIP1559의 해석: 총 거래 수수료 및 거래 수수료 변동성을 대폭 감소"를 참조하십시오.)

Vitalik의 논문에서도 EIP-1559가 첫 번째 가격 경매 모델의 비효율성을 피할 수 있고 "수수료 지배 블록체인"으로 인한 보안 문제도 제거할 수 있다고 언급했습니다. 전반적으로 EIP-1559는 기존 요율 시장의 많은 문제를 해결합니다.

EIP-1559의 파괴 메커니즘

모두의 관심을 끌었던 또 다른 포인트는 EIP-1559에 의해 구현된 파괴 메커니즘입니다. 본질적으로 EIP-1559의 파괴 기능은 이더리움 생태계에서 ETH의 중심 위치를 설정합니다. 파괴 메커니즘이 없다면 ETH는 "권한 없는" 일반 자산이 될 것이며, 이는 결국 이더리움 네트워크의 다른 자산이 ETH를 대체할 수 있음을 의미합니다.

특히 Rollup에서 "sorter"(Sequencer)는 ETH를 사용하여 수수료를 지불하지만 사용자는 DAI 또는 다른 자산으로 수수료를 지불하는 경우 최종 sequencer는 마이닝 풀과 사적인 계약을 체결하여 다른 방법으로 지불하고 ETH, 그러면 이것이 야기하는 문제는 네트워크의 보안을 보호하기 위해 점점 더 많은 ETH가 인쇄되고 발행되어 결국 ETH 자체의 가치에 부담을 줄 것이라는 것입니다.

보조 제목

EIP-1559 및 MEV(광부가 가치를 추출할 수 있음)

채굴자 추출 가능 가치는 블록 내 거래 순서를 조정할 수 있는 특권적 이점을 통해 채굴자가 받는 불평등한 이익을 의미합니다.

MEV를 해결하는 데 있어 어려운 점 중 하나는 MEV 유형이 많다는 것입니다. 거래 수수료는 핵심 MEV입니다.EIP-1559를 구현하면 거래 수수료의 가치 대부분을 프로토콜에서 포착할 수 있습니다. 또 다른 종류의 MEV는 차익 거래 가치를 추출하는 것이며, 채굴자는 이 가치 부분을 추출하는 데 그다지 능숙하지 않습니다. 미래 롤업 세계에서 이 차익 거래 가치의 대부분은 롤업 분류기와 롤업 프로젝트 당사자에 의해 획득될 것입니다. 공공재).

ETH2의 1.5단계

Vitalik은 ETH2의 1.5단계가 ETH1과 ETH2의 합병이라고 말했습니다. 병합할 때 ETH1 글로벌 상태, 계정 잔액, 스마트 계약 코드, 스마트 계약 스토리지 및 기타 데이터는 당시 ETH2 시스템에 잘라 붙여넣기됩니다.그때 ETH1 클라이언트가 있는 경우 클라이언트는 추적을 중지합니다. ETH1 체인: ETH2 체인 추적을 시작하면 더 이상 ETH1 체인과 상호 작용하지 않고 ETH2 체인과 상호 작용하게 됩니다.

사용자는 ETH1에서 ETH2로의 마이그레이션에 대해 무관심할 것이며 사용자는 아무 것도 할 필요가 없습니다. 클라이언트 개발자인 경우 ETH1에서 ETH2로의 마이그레이션은 본질적으로 특별한 종류의 하드 포크입니다. 마이그레이션 후 ETH1 체인은 더 ​​이상 사용되지 않습니다.

Vitalik:2020

EIP-1559의 ETH2 버전 구현 외에도 ETH2는 글로벌 상태 없이 블록을 실행하는 "상태 비저장 실행"(상태 비저장 실행)도 구현합니다. 이것은 또한 ETH1이 천천히 탐구하고 있는 것이기도 하며 연구원들은 또한 상태 비저장 실행에 대한 많은 EIP를 발표했습니다.

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Q&A 세션

질문 1: Phase0이 2020년 또는 2021년에 출시됩니까?

질문 2: zk 롤업 또는 낙관적 롤업을 선호하십니까?

Vitalik: zk는 보다 일반적인 환경에 적용될 수 있기 때문에 단기적으로는 낙관적이지만 장기적으로는 zk입니다.

물음 3: 몰록은 당신에게 어떤 의미입니까?

Vitalik: Moloch는 협력하지 않는 사람들을 벌하는 신입니다.그는 사람들이 더 잘 협력할 수 있다면 세상의 실수가 실수가 되지 않을 것임을 나타냅니다.

질문 4: 중앙 은행 디지털 통화 트랙의 리더는 중국입니까, 미국입니까?

Vitalik: 중국의 DCEP는 확실히 이 트랙의 리더입니다.장기적으로 정부 간의 경쟁은 흥미로운 주제가 아닐 것입니다. 더 흥미로운 질문은 DCEP가 WeChat Pay와 Alipay를 이길 수 있는가 하는 것입니다. 다른 디지털 지불 시스템에 비해 중앙 은행 디지털 통화의 장점은 무엇입니까? 사람들은 결국 국경 간 무역을 위해 중앙 은행 디지털 통화를 사용하게 될까요? 아니면 사람들이 탈중앙화 암호화폐를 선택하게 될까요? 마지막에 어떻게 될지는 저도 모릅니다.

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