リスク警告:「仮想通貨」「ブロックチェーン」の名のもとでの違法な資金調達のリスクに注意してください。—銀行保険監督管理委員会など5部門
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ミームトレーニングマニュアル: ダイヤモンドハンドとして生まれ変わる (1) | Nan Zhi プロデュース
南枳
Odaily资深作者
2024-10-14 08:41
この記事は約2278文字で、全文を読むには約4分かかります
最低注文金額を必ず設定し、賢いお金がより高い金額を追いかけるのを信じて、率先して利益を得ようとしないでください。

オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

著者|南志( @Assassin_Malvo

以前の記事「 1,000 の Solana スマート ウォレットへの洞察: 誰がお金を稼いでいるのか?」このことから何が学べるでしょうか? "、" 2,000 のスマート アドレス データがイーサリアム ミーム勝者の特徴を要約: ダイヤモンド ハンドまたは PvP 制作: Nan Zhi"記事では、著者は、次のような多次元データに基づいて、人気のあるトークンの収益性の高いアドレスについて調査を行っています。勝率、損益率、リトレースメントの統計とレビュー。

最近、上記の統計的手法に基づいて、著者はこれらのスマート アドレスの中から「ダイヤモンド プレイヤー」を見つけて命令に従うことを目的として、これらのスマート アドレスの「スコア評価方法」をさらに繰り返し、ダイヤモンド プレイヤーに従うことが可能かどうかを調査しました。安定した収益性の高い方法として使用されます。さらに、作成者は、アカウントの収益性とリトレースメント防止機能を保護および強化するために、一連の「カットとコピー係数」(ウォレットの収集とコピー)を設計しただけです。 Odailyではこの記事で「ダイヤモンドハンドのスコア評価方法」と「次の注文設定」について解説していきます

リスク警告:このシステムは 10 月 8 日に開始され、まだ 6 日間しか稼働していませんが、一定の成果は得られていますが、客観的な観点から見るとデータと対照試験の量が不十分であり、厳密性は限られています。参照のみ。また、その後のテストの客観性を確保するため、この記事ではアドレスは公開されません。

基本情報

  • 本人:10月8日に7SOL、10月12日に8SOLが入金されましたが、コピーしたアドレス(スマートアドレス)の保有期間が長すぎて継続できなかったためです。追加注文のため追加注文となります。

  • 利益: 10 月 14 日 13:30 (UTC+ 8) の時点で、アカウントの総資金は 3570 米ドル、約 23.64 SOL で、利益率は 57.6% です

  • 設定のコピー: ほとんどの場合、注文は取引ごとに 0.3 SOL に固定されます。スマート アドレスが 0.1 SOL 未満を購入した場合、注文は実行されません (理由は後で説明します)。トークンの市場価値が 3,000 万米ドルを超える場合、注文は実行されません。売買の優先手数料は 0.0005 SOL です。

アカウントデータの詳細、合計利益が正しくありません。詳細については以下を参照してください。

ダイヤモンドハンド評価システム

最初のバージョンでは 13 の評価次元が明らかになりました。 ① 評価システムは、同じ損益率と勝率に対して、資金量の多いアドレスが大きく支配的です。 ②悪意のあるアドレス操作をブロックできない、③通貨保有期間の統計が欠落している。詳細な計算方法は次のとおりです。

  • 30 日勝率、1 点満点: スコアは 30 日勝率と同じです。

  • 7 日間の利益、フルスコアは 1 ポイント: 7 日間の利益は $50,000 を超え、フルスコア、0 ~ $50,000 の利益は直線的にスコアリングされ、マイナスの利益は 0 ポイントです。

  • 30 日間の利益、フルスコア 1 ポイント: 100,000 ドルを超える 30 日間の利益、フルスコア、利益 0 ~ 100,000 ドルの線形スコア、マイナスの利益 0 ポイント。

  • 購入ごとの平均利益、フルスコア 1 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の購入数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 1 ポイント、中間の線形スコア。

  • 販売あたりの平均利益、フルスコア 1 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の販売数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 1 ポイント、中間の線形スコア。

(注: 上記の 4 つの指標には、このセクションで説明した最初の問題があります。つまり、多額の資金を持つアドレスに対して過度に有益であるということです。)

  • 取引スタイル、フルスコアは 1 ポイントです: 各購入の平均利益 ÷ 各販売の平均利益、スコアは 1.5 より大きい場合に計算され、それ以外の場合は 0 ポイントです。スコアは「各販売の平均利益スコア」× 50% に等しくなります。 (注:少量購入し、高いポイントでまとめて発送できる住所を見つけたいと思っています。 )

  • 合計利益、フルスコア 1 ポイント: 10,000 米ドル未満の場合は 0 ポイント、100,000 米ドルを超える場合は 1 ポイント、および中間の線形スコア (注: 合計利益 = 最も収益性の高い 30 個のトークンの利益 + の損失。最も多く負けたトークンの合計 30 個)。

  • 利益TOP1割合、満点0.166点:計算方法は、最も利益のあるトークン÷総利益で、0%以上、75%未満でスコアを計算し、それ以外は0点。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • 上位 5 位の利益の割合、フルスコアは 0.166 ポイントです。計算方法は、上位 5 位の利益のトークン ÷ 総利益で、0% を超える場合、100% 未満の場合、スコアが計算され、それ以外の場合は 0 ポイントです。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • 上位 10 位の利益の割合、フルスコアは 0.166 ポイントです。計算方法は、上位 10 位の利益のトークン ÷ 総利益で、0% を超える場合、150% 未満の場合、スコアが計算され、それ以外の場合は 0 ポイントです。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • さらに、損失TOP 1、TOP 5、TOP 10の3つの指標があります。方法は上記の3つの指標と同様であるため、再度説明しません。

カットコピー係数

一部のスマート マネー アドレスは、自分のアドレスに大量のコピー ウォレットがあることを知っているため、価格を押し上げるために少額の市場価値のトークンを購入し、購入したトークンをコピーした後に販売して利益を上げます。この状況を回避するために、「カットコピー係数は「設計されています」コピーカット係数が 0 より大きいアドレスは、コピー対象とはみなされません

著者は、スマート アドレスごとに、最近取引された 50 コインを取得しました。その中には次のものがあります。

  • トークンはポンプから出てくる

  • 現在の時価総額は10万未満です

  • 60 秒以内に即座に売買し、2 つの数量が同じ (± 5%)

取引された各トークンについて、上記の 3 つの条件を同時に満たす場合、カット アンド コピー スコア + 1 として記録されます。最後に、それを統計の合計数で割って、より大きなアドレスのカット アンド コピー係数を取得します。自動コピーシステムでは 0 より大きい値は考慮されません。手動操作の場合は、アドレスの後にコピー係数のサイズをマークします。

システムの最初のバージョンを振り返って

著者は6日間のテストに基づいて損益を見直し、以下のような経験を積んだ。

  • 最低コピー量を必ず設定してください。作者は「悪意のあるポイズニング」の可能性があるため、「スマート アドレスの購入が 0.1 SOL 未満の場合は注文に従わない」と設定しています。一部の悪意のあるアドレスは、不明な方法で無視できる価値のトークンをスマート アドレスに転送することができ、コピーするボットによってスマート アドレスを購入したものとして認識され、コピーが引き起こされ、その後、悪意のあるアドレスが販売されて利益が得られます。著者は昨日までこの問題を発見しませんでしたが、10 個以上のトークンが汚染されました。

  • スマートマネーがより高い価格を追いかけていると信じてください:SOLの最近のトークンキャップのほとんどは3,000万米ドルの市場価値を持っていますが、このキャップに達した後、すべてのスマートアドレスは急落しました。テストでこれらのトークンを購入しましたが、より高値を追いかけている唯一のトークンは、市場価値が 1,000 万米ドルを超え、8,000 万米ドル (現在は 1 億 1,000 万米ドル) で売却されました。したがって、これらのトップアドレスの判断を信頼することをお勧めします。

  • 率先して利益を確定しない: コピーアドレスの選択に関しては、システム自体に「スタイル優先」があり、積極的に利益を確定するために手動介入が行われる場合、損失が大きく利益が大きいアドレスが含まれる傾向があります。 、それはこの戦略の完全な運用を破壊し、大きな利益をもたらすだけです。 (注文をした翌日には元のアカウントが2倍になる可能性がありますが、教訓としては、特定のトークンが2~3倍になった後は手動で売却するということです)

  • 損益データの開示: 6 日間のテスト後、フォローアップ システムは合計 81 個のトークンを購入しましたが、プラスの利益が得られたのは 29 個のトークンのみで、勝率は 35.8% でした。利益 TOP 1の合計利益は 1,247 米ドルで、これは総投資資本の 55% であり、上位 5 社の合計利益は 2,408 米ドルで、これは総資本の 106% でした。上位 1 社は総額 214 米ドル (9.4%) を失い、上位 5 社は総額 789 米ドル (34.3%) を失いました。コピーアドレスに収束した様子を示しています。

次のステップ

要約すると、6 日間のテスト中、システムの利益は時折の幸運な状況ではなく、比較的安定していました。通貨の保有期間は数時間から数日間と長く、利益はありませんでした。 PvPバトルの必要性。

次のイテレーションでは、安定した収益を上げられる少額資金のアドレスを見つけ、悪意のある操作とアドレスを特定する能力を高める予定です。さらに、現在特定されているスマートアドレスの稼働時間は北京時間の早朝であることが多く、日中の国内の「金犬」は基本的に参加していないため、スマートアドレスの在庫を拡大することが急務となっている。

このフォロー体制で1ヶ月以内に損をしなければ、この記事の第2回も更新しますので、お楽しみに。

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