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消費者向け暗号化が業界最後のブルーオーシャンなのはなぜですか?
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-09-04 13:00
この記事は約3197文字で、全文を読むには約5分かかります
私は、消費者向け仮想通貨は仮想通貨のライフサイクルにおいて最も重要かつ最後のフロンティアであると信じています。

原作者: ルカ・ネッツ

オリジナル編集: Deep Chao TechFlow

この記事では、コンシューマ グレードの暗号化についての私の理解を探り、なぜまだ広く普及していないのか、そしてコンシューマ グレードの暗号化がこの業界の最後のブルー オーシャンであると私が考える理由を探っていきたいと思います。

消費者向け暗号化とは何ですか?

私は消費者向け暗号を、何十億もの人々が日常生活で使用するブロックチェーンを活用したアプリケーションと定義しています。ただし、この定義は幅広く、より具体的に言うと、消費者レベルの暗号化の導入は 3 つの段階を経ると考えています。私は支出習慣に基づいて各段階を次のように分類します。

  • ステージ 1 : 裁量消費

  • ステージ 2 : 必要な消費

  • ステージ 3 : 基本的な消費

以下のグラフは、各段階がユーザーの増加とどのように関係しているかを示しています。

自由裁量消費 - 最初のバッチの 5,000 万ユーザー

消費者向け暗号通貨革命の初期段階では、裁量的消費、つまり裁量的または余暇の消費を中心に構築された消費者指向のビジネス、つまり人々の余暇時間を占めるアプリに焦点が当てられます。この種のアプリケーションは、バイラルになりやすく、消費者へのマーケティングが容易で、ブロックチェーン上に構築されているため、Web2 アプリケーションでは解決できない問題を解決できるため、最初にブレイクスルーされるでしょう。

裁量消費を中心としたビジネスは、多くの場合「楽しさ」が根底にあります。しかし、消費者市場では、「楽しみ」は、決済処理の問題、地理的制限、インターネット ビジネスの拡大と成長を妨げる規制など、大きな参入障壁に直面することがよくあります。この点を説明するために、消費者指向の Web2 ビジネスが直面している現在の課題のいくつかを見てみましょう。

  • 手数料: 通常の決済処理業者は法外な手数料を課しており、販売業者に対する支配力が強すぎます。通常、販売者は 2.9% ~ 10% の取引手数料を支払います。リスクが高くなるほど (エンターテイメント アプリケーションではよくあることです)、料金も高くなります。

  • 地理的な制約: 自国でビジネスを始めるのは比較的簡単ですが、世界的に拡大する場合、特にさまざまな地域でのコンプライアンス要件への準拠に関しては、大きな課題が生じます。ほとんどのアプリケーションは、現在存在する管轄区域外に拡張することはできません。 「楽しさ」は世界共通ですが、残念ながら Web2 のインフラストラクチャはそうではありません。

  • チャージバックのリスク: 現在の Web2 アプリケーションの消費規模は限られています。プロセッサーによって設定された制限により、ユーザーは思う存分支出できなくなり、企業はコア ユーザーの可能性を最大限に引き出すことができなくなります。

  • 検閲のリスク: 企業はサービスプロバイダーからの検閲に直面する可能性があり、これにより積極的なビジネスの拡大や潜在力の最大化が妨げられる可能性があります。

裁量消費を中心とした消費者向けアプリケーションの構築は、消費者向け暗号通貨エコシステムにおいて最もアクセスしやすい機会であり、起業家がブロックチェーン上で興味深い製品を構築することが容易になるため、最初に大量採用に到達することになるでしょう。より明確に言うと、裁量領域の次の消費者カテゴリーが破壊に最も適していると思います。

  • ゲーム

  • ソーシャル(クリエイタープラットフォーム)

  • 貿易

  • カジノ

  • ベット

  • デジタルグッズ

  • トークン化された文化: 無形資産を有形、取引可能、交換可能、永続的な資産に変換します。

これらのカテゴリーには、消費者の暗号通貨の採用を促進し、最初の 5,000 万人のアクティブ ユーザーにリーチできる可能性があると思います。この概念を裏付けるために、現在私たちが目にしている最も重要な消費者向け暗号化アプリケーションをいくつか紹介します。これらはすべて、自由裁量の消費者市場シェアを獲得することを目的としたビジネスであることは注目に値します。

  • OpenSea - デジタル グッズ

  • トップショット - デジタル グッズ

  • ポリマーケット - 賭け事

  • Pump.fun - ソーシャルおよびトークン化された文化

  • Uniswap - 取引

  • ロールビット - カジノ

  • ずんぐりしたペンギン - デジタル グッズ

  • フレンドテック - ソーシャル

  • StepN - ソーシャル

  • アクスィー - ゲーム

必要な消費 - 2 億 5,000 万人のユーザーへの道

最初の 5,000 万人のユーザーを超えると、必要な消費のために市場シェアを獲得し、余暇のためだけでなく、生活のより多くの側面に仮想通貨を組み込むことに重点が移ることになります。この段階のアプリケーションには次のカテゴリが含まれます。

  • DeFi

  • デピン

  • SaaS

  • デジタルメディア

  • デジタルコマース

  • 支払う

基本的な消費 – チェーン上の世界

必要消費の壁を突破し、ベーシック消費を広く普及させます。これは、消費者向けアプリケーションが基本的なニーズに基づいて構築され、ユーザーがオフチェーンで実行できるすべてのことをオンチェーンで実行できることを意味します。例としては次のものが挙げられます。

  • オンラインバンキング

  • クレジット

  • トークン化 (RWA)

  • 保険

  • データ

  • モノのインターネット

  • 身元

  • 投票する

成功への道は明らかになったのに、なぜまだ大量採用に達していないのでしょうか?どうすればこれを達成できるでしょうか?

質問: 画期的なユーザー導入が達成されないのはなぜですか?

過去 10 年間、消費者の導入を促進する責任は、数百億ドルを調達したブロックチェーン プロジェクトにかかっています。残念ながら、このプロセスで成功したプロジェクトはほんのわずかです。その理由は彼らが構築したコンセプトにあると思います。多くのブロックチェーン企業は、次世代のインターネット経済のインフラになることを目指して、ゼロから 100 までの「ワンサイズですべてに対応」戦略を採用しています。以下は、ユニバーサルブロックチェーンがどのように成長し、優先順位を付けることができるかを示す概略図です。

ユニバーサルブロックチェーン:

汎用モデルは断片化の古典的なケースを示していますが、残念ながらマスマーケットへの浸透と断片化は密接に関係しません。普遍的なアプローチは野心的ですが、それを達成するために必要な努力は膨大です。その結果、このアプローチを追求するために必要な人材やリソースが不足しているチームは、早期に破産に直面する可能性が高く、最終的には大量導入を達成するために使用できる時間、エネルギー、リソースを無駄にします。

解決策: 大量採用の鍵となるのは集中力です

ブロックチェーンは都市のようなものだと思います。他の都市と同様に、そのニーズはそこが提供する魅力やアクティビティによって決まります。したがって、消費者の導入における画期的な進歩は、「都市」内で最高の魅力を構築することに重点を置いたチームから得られると私は信じています。人々をエコシステムに引き込む魅力を見つけたら、その周囲に都市全体を構築します。

消費者固有のブロックチェーン:

上記の背景に基づいて、私の評価では、まだ大量導入を達成できていないのは、能力が不足しているためではなく、適切なアプローチに焦点を当てていないためです。汎用ブロックチェーンと消費者向けブロックチェーンは互換性がありません。 「消費者チェーン」の構築は単なるキャッチーなスローガンではなく、基本的な目標とコンセプトですが、これはまだ完全には受け入れられていません。このギャップを認識して、私たちはブロックチェーン分野にユニークな機会があると判断し、Igloo が Abstract の構築を支援するために Frame チームを買収することにしました。

私たちのチームは、チェーンのトップの目的地、インターネット上で最も楽しい場所になるように設計された場所、つまり私が「暗号デジタル遊園地」または「インターネットのディズニーランド」と呼ぶものを作成することに取り組んでいます。下の図は、他の要因の干渉を受けることなく、優れた 0-1 の消費者エクスペリエンスを提供するという当社の揺るぎない焦点を強調しています。時間の経過とともに、人々の生活のあらゆる側面をカバーする新製品を導入することで、忠実なユーザーベースを確立した後、徐々にユニバーサルチェーンに発展することができます。私たちにとって、これは、最初に特定の成功を達成してからスケールするという非常に焦点を絞った戦略であり、一般的なチェーンの断片化されたアプローチと比べても遜色ありません。

Abstract の成功への道:

消費者向け暗号通貨は暗号通貨にとって最後の大きなフロンティアです

今日の暗号通貨市場は、2000 年代初頭のドットコム ブームに似ています。その時代の最初の 10 年間に、革新的なインフラストラクチャ企業が出現しましたが、広く受け入れられたのはほんの少数でした。時間が経つにつれて、画期的な人気を獲得した企業だけが生き残り、繁栄しました。今日、仮想通貨も同様の危機的な時期にあります。インフラストラクチャの構築に 10 年を費やした後、業界は主流に移行する必要があります。

しかし、仮想通貨に関する世論は非常に脆弱です。現在、このセクターはギャンブルや危険な金融行為の天国とみなされる危険にさらされています。損失を被る人々が増えるにつれ、仮想通貨は悪徳ギャンブラーをターゲットにした詐欺であるという認識が国民の意識の中に形成されていきました。これはベテランの暗号通貨ユーザーにとっては冗談かもしれませんが、一般の人々にとっては非常に深刻な懸念であり、残念なことに、これが暗号通貨に関する現在の支配的な見方です。近い将来、有意義な方法で大量導入を達成できなければ、業界全体の可能性が制限されるのではないかと心配しています。したがって、消費者向け仮想通貨は、仮想通貨のライフサイクルにおいて最も重要かつ最後のフロンティアであると私は考えています。

コミュニティの問題

この投稿を終えるために、私はX コミュニティに消費者の暗号化について質問があるかどうかを尋ねました。ここでは、彼らから寄せられた質問の一部と私の回答を紹介します。

質問1

Nejmo @ExpensiveJPEG: 仮想通貨消費者市場には、探索する価値のある未開発のニッチは何ですか?

答え: 触りやすさ。

トークン化における大きな進歩は、無形のものを有形にする機能です。暗号通貨の潜在的な大きなイノベーションの 1 つは、トークン化を通じて文化に影響を与え、そこから価値を抽出することにあるかもしれません。説明させてください。太古の昔から、投資家は常に投資額の割合を実際の価値、株価収益率、または将来の予測と結びつけてきました。トークンの価値が新しい概念になったのは、暗号通貨が登場してからですが、これまで、トークンの価値をそのように説明する人を聞いたことがありません。私にとって、新しい資産クラスのロックが解除され、文化の無形の部分が有形になるパラダイムシフトの兆しを示しています。トークン化の最大のチャンスは、影響力をトークン化し、最終的には影響力を目に見えるものにすることにあると私は信じています。過去には、bitclout、friendtech などの製品がこの難題を解決しようとしているのを見てきました。しかし、どれも本当に成功したとは思えません。私の意見では、 pump.fun をBitclout、Polymarket、Instagram のような製品と組み合わせることができれば、仮想通貨分野で最も価値のある企業の 1 つになる可能性があります。

質問 2:

Fifi @fifilechien: 既存の製品を改良するよりも、まったく新しい製品を作成する方が本当に効率的ですか?

回答: まだ新しいテクノロジーを再発明しないでください。

暗号通貨業界の開発者は、基盤となるテクノロジーを再発明しようと懸命に努力することがよくあります。現在、暗号通貨のインフラストラクチャとインセンティブを活用すれば、10 倍に拡張できる画期的な消費者向け製品がいくつかあります。暗号化は、まったく新しいモデルを作成しようとするのではなく、既存のモデルに基づいて構築できます。世の中には未開発の消費者向け暗号化アプリケーションがたくさんあると思いますが、その Web2 バージョンは暗号化を通じて大きな成長の可能性を解き放つのを待っているところです。

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