RGB++ プロトコルとエコロジーの最新開発の現地語による解釈
原作者:DaPangDun( X: @DaPangDunCrypto )
編集者注: 暗号化研究者の DaPangDun は、ユーザーが RGB++ プロトコルとエコロジーの最新開発をよりよく理解できるように、RGB++ プロトコルとエコロジーに関する重要なポイントを整理する記事を X に公開しました。 Odaily Planet Daily は次のようにまとめられています。
FAQ: 契約の側面
1. 同型結合技術とは何ですか?
回答: 同型バインディングは、BTC 上の第 1 層アセット (現在は RGB++ アセットに制限されている) を第 2 層 (現在は Ckb に制限されている) ネットワークにマッピングするためのネイティブな方法を提供します。これは、アセットの転送を可能にします。 1-2 層」では、最初の層のセキュリティと 2 層目の拡張性を享受できます。
2. Leap 後、最初のレイヤーのアセットはどのようにロックされますか?
回答: 1 階のアセットはロックされていません。Leap の後、アセットは 2 階にあり、Leap が戻ったときにのみ再バインドできます。結合を、染色されたコインの「染色」にたとえることができます。第 2 レベルへのリープは「脱色」に対応し、第 1 レベルへのリープは「再染色」に対応します。
3. RGB++ アセットが 1 つのレイヤーに転送されるとどうなりますか?
回答: RGB++ アセットが最初のレイヤーで作成されると、シャドウ アセットが 2 番目のレイヤーに同型的に形成されます。最初のレイヤーが転送されると、ユーザーがアセットを 2 番目のレイヤーにリープしたときにのみシャドウ アセットが同型的に転送されます。 2層目での操作が可能になります。
4. 第一層資産 G AS の消費量がこれほど多いのはなぜですか?
回答: 実際、1 階の資産消費が高い理由はすべて GAS によるものではありません。第 1 層の資産の消費 = GAS + 第 2 層の同型 CELL が占める CKB 料金 + その他。
その中で: GAS はユーザー参加のためのネットワーク料金であり、Mint を除き、一般的にはそれほど高くありません。 CKB 占有のコストは高くなる可能性があります。たとえば、CELL が 144 ckb を占有する場合、3.6 U のコストがかかり、300 ckb を占有する場合は 7.5 U のコストがかかります。その他、一部プラットフォーム等のサービス料金を指します。
5. 他の書き込みプロトコルと比較した RGB++ プロトコルの利点は何ですか?
回答: 多くの人は RGB++ プロトコルを正しく理解しておらず、このプロトコルを純粋に消費電流に基づいて考えています。
Inscription プロトコルは常にメイン ネットワーク上でのみ動作できるため、そのスケーラビリティは非常に限られており、継続的な消費量は非常に多くなります。
RGB++ プロトコルは、メインネットでプレイしている場合にのみコストがかかりますが、その核心は、2 番目のレイヤーにリープして CKB でプレイできることです。現時点では、ガスは基本的に無視でき、そのスケーラビリティは によってのみ制限されます。 ckb ネットワークの制限は、継続的な消費が Leap in と Leap out の 2 つのプロセスのみであることです。
6. なぜ 2 階ではなく 1 階でプレーするのですか?
回答: 現在、2 階のインフラが非常に弱いため、1 階にはすでにマーケットがあり、2 階にはマーケットが 1 つもありません。これは、私が CKB プロジェクト チームとコミュニティに推奨する理由です。もちろん、私がここで期待しているのは、スマート コントラクト機能に基づいたインフラの開発です。例えば、P2Pマーケットのレイヤーを模倣するだけでは魅力が足りず、優位性が反映されないと思いますが、セルモデルに基づいたAMM/DEXが開発できれば非常に興味深いと思います。
7. 配布方法が集中化されているのはなぜですか?
回答: 集中的な方法を使用せずに配布することは完全に可能ですが、そのためには、トランザクションのスプライス、トランザクションの発行とブロードキャスト、およびそのような操作を完了するための CKB の準備など、ユーザーが自分で第 2 層のマッピング プロセスを構築する必要があります。基本的にその可能性は低いため、起動プラットフォームはそのようなプロセスをバックグラウンドで処理します。しかし、特定のスクリプト コミュニティの誰かがそれに取り組んでいることを知り、将来的には分散型配布方法が実装される予定です。第 2 層ディストリビューションであればさらに簡単になるでしょう。
その理由については、ウィザードからこの投稿を参照できます: https://x.com/0x cryptowizard/status/1780112123567428060…
8. 協定の開発思想は何ですか?
回答: 私の個人的な推測では、Cipher チームは主にプロトコルの運用、改善、更新を担当し、一方ではコミュニティまたは他のチームが RGB++ プロトコルに基づいた独自のインフラ プロジェクトを開発することを目的としています。それは、一方では、より多くの開発者の参入を可能にすることです。一方では、生態学的開発を急速に促進するために複数の面で進歩することができます。開発者が参加する理由は、彼らのプロジェクトがこのエコシステム内でポジションを占めることに成功する可能性が高いためであり、このエコシステムについて楽観的であれば、ポジションを占めることに成功するということは、将来「成功」する可能性があることを意味します。
開発の観点から見ると、第 1 レベルと第 2 レベルは連携して行う必要があります。つまり、第 1 レベルと第 2 レベルの両方の生態学的プロジェクトを実行する必要があります。第 1 レベルは第 1 ステップであり、第 2 レベルは第 2 ステップです。 (ここでの論理関係は必要ありません。(ただし理解しやすい)、その過程でインフラの第 1 層と第 2 層が徐々に改善されます。
FAQ: 生態学的側面
1. Mint Huehub が展開されてから時間がかかるのはなぜですか?
回答: プロトコルのメカニズムに問題があり、プロトコルのデプロイ後に 6 ブロックのセキュリティ確認が必要となるため、待ち時間がかかります。
2. なぜ Huehub は資産の発行を検討しないのですか?
A: それは選択の問題だと思います。 ++ はオープン ソース プロトコルであり、誰でもこのプロトコルに基づいて起動台になれる。Huehub の位置付けは、エコシステム内のインフラなどの機能モジュールを提供することであるため、同時に監査要件もありません。問題は、結局のところ、私がこの領域に触れるつもりはないかもしれないということです。もちろん、誰もが資産効果のない資産をあまり持ちたくないという気持ちは理解できますが、この問題はHuehubの立場や位置付けから考える必要があるかもしれません。
3. unisat/okx ウォレットを使用して Huehub に参加する場合の注意点は何ですか?
回答: 実際に公式推奨では詳しく紹介されていますが、要約すると以下の点が挙げられます。
ウォレット内の他の資産が焼かれるのを防ぐために、新しいウォレットを使用してみてください。
現在、ミント、保留中の注文、保留中の注文のキャンセル、売買をサポートしていますが、転送はサポートされていません。
ウォレット内のすべての BTC 資産を単独で転送しないでください
4. エコシステムでは現在どのようなインフラが利用可能ですか?
答え:
取引プラットフォーム - Huehub、他にもいくつかのプラットフォームがありますが、まだ詳しく調査していません
アセットマネージャー - Haste、さまざまなウォレットで RGB++ アセットを管理します
ウォレット - Joyid ウォレット Neuron ウォレット
ドメイン ネーム システム - .bit (++ にアクセス可能)
DOBSマーケット - Joyidウォレットにはユニコーンマーケットが組み込まれていますが、現在DOBSマーケットを行っているチームがあることを理解しています(DOBS、単純に理解されているのはnftの概念です、もちろん、実際には拡張があります)
碑文プラットフォーム——omiga
5. エコシステム内のどの資産に投資する価値がありますか?
回答: 私は個人的には投資があまり得意ではないので、二次的な能力が非常に弱いと常に強調してきたので、通常はある程度の確実性を持って非常に早い機会を探して、特定のターゲットについてさらに学ぶことができます。複数の参照。
@0x cryptowizardからのツイート
最後に私の個人的な考えを述べさせてください。
新しいプロトコルの場合、特にインフラが初期段階で比較的脆弱な場合には、常に何らかの問題が発生します。そのため、誰もができる限り「寛容」であり、問題があれば報告し、あまり攻撃的ではないことを願っています。実際、これらのチームの開発スピードはすでに非常に速く、UTXO モデルに基づいた開発は困難ですが、これまでに連絡を取ったチームの態度は非常に良好です。もちろん、一般のユーザーの視点から見ると、これらのチームがより大きな視野を持ち、ユーザーと協力してWin-Winの状況を達成できることを願っています。


