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ダイアログ T2T2: Web3 ソーシャル エコシステムの再構築、SocialFi は新たな活路を見つけましたか?
Loopy Lu
读者
2023-11-08 01:10
この記事は約4358文字で、全文を読むには約7分かかります
SocialFiの今後の進化の方向性は何でしょうか?

最近、Odaily と Bitget は Web3 ソーシャル エコロジーをテーマにした X スペースを開催し、SocialFi からの新しい出口を共同で模索しました。参加ゲストには、T2T2コミュニティアンバサダーのGiGi氏、Bitget Research Instituteのオンチェーン生態学主任研究員のJarseed氏、KOLのZhang Oman氏、PoPP中国アンバサダーのCurrency Brother Nursing、BailiコミュニティのBaili氏が含まれます。

T2T2 は、イーサリアム チェーンと Base チェーン上に展開される包括的な Web3 ソーシャル サービス プラットフォームで、革新的なオンチェーン ソーシャル インタラクションに焦点を当てています。その目的は、Web3分野のすべてのユーザーにワンストップのソーシャルサービスを提供することです。 T2T2 を通じて、ユーザー、プロジェクト チーム、KOL は簡単に社会的交流に参加し、個人の経済的価値を最大化できます。

以下はコミュニティでの対話の記録です。

日常: 皆さん、こんばんは。今夜はソーシャルサービスプラットフォームT2T2、取引プラットフォーム、コミュニティなど、さまざまな分野からゲストをお招きしました。SocialFiトラックの今後の開発動向についてお話しましょう。まずは今日の最初の質問です。 SocialFi トラックに Web3 スーパー アプリケーションが含まれる可能性はありますか?

Jarseed:金融とゲームに関しては、金融はルールやツールが多く、学習コストが比較的高くなります。ほとんどのユーザーには学習フェーズがあります。不適切な使用により損失が発生する可能性もあります。金融の敷居と学習コストは比較的高いため、当然一部のユーザーは敬遠されます。そして、ゲームには幅広いユーザー層がいます。

ゲームがブロックチェーン分野に参入すると、より多くの金融要素が組み合わされることになるでしょう。このゲームには、私たちがこれまでよく知っているいくつかの有名なゲームとは異なる、いくつかの利益を生み出すゲームプレイが含まれています。さまざまな X 2 獲得製品のほとんどのプレイヤーは利益を上げることを主な目的として参加しており、World of Warcraft のようなインターネット時代のスーパー IP ゲームを作成できるプレイヤーはほとんどいません。

したがって、GameFi はより多くの参加ユーザーを引き付けていますが、その持続的な収益性と長期的な運営能力は比較的限られており、これまでに確認された IP の数も比較的少数です。

SNSは金融に比べて敷居が低く、誰でも気軽に参加できます。ゲームと比べて、ソーシャル ネットワーキングはより大きな社会的サークルを生み出すことができます。ソーシャルシステム内では、何らかの理由だけでなく、誰もが互いにつながることができますが、ファンと個人の間でもつながりが生まれ、そこで同じ考えを持つ人々を見つけることもできます。これらの接続を確立および維持するには、必然的にツールが必要になります。

したがって、Web3 はソーシャル分野でツールやアプリケーションを構築するための優れたスペースを提供します。したがって、ソーシャル領域では、Web3 スーパーアプリケーションが登場する可能性が高いと思います。

GiGi:最近、特に Friend テクノロジーが台頭して以来、SocialFi トラックが大きな注目を集めており、この分野の人気は高まり続けています。 SocialFiは私たちの日常生活に非常に必要なものだと思いますが、社会関係の要素が強いため、その発展は止められません。

フレンドテックの概念の始まりと、それに関連する模倣ディスクの数多くの登場は、この「Fi」の存在が不可欠であり、大きな可能性を秘めていることを証明しました。ただし、フレンド テクノロジーを超えて、この分野にはさらなる探求に値する他の方向性がたくさんあります。したがって、SocialFiトラックでは、私たちが革新し、明確な使命を導入しているT2T2のようなプロジェクトを含む、Friend techに似たスーパープロジェクトがさらに登場するでしょう。私たちのイノベーションについては後ほどご紹介します。私たちの製品は非常に成熟していて体系的であると思いますので、誰もがそれを体験することを歓迎します。

百里:スーパー アプリケーションについての私の理解を話させてください。大規模なユーザー ベース、高い日常アクティビティ、収益効果、および十分な規模の TVL を備えたスーパー アプリケーションは、コミュニティで広範な議論を引き起こす可能性があります。確かに、ほとんどのスーパー アプリケーションにはソーシャル ネットワーキングが含まれる可能性がありますが、スーパー アプリケーションの誕生はトラックとはあまり関係がないようだと思います。それは主に、製品自体が十分な収益効果と革新的なゲームプレイを備えているかどうか、そして将来的にサークルから抜け出す可能性があるかどうかに依存します。

チャン・アオマン:ソーシャル分野でWeb3スーパーアプリケーションを動かすのには抵抗があると思います。しかし、一度うまく行えば、長期間にわたって発展する可能性もあります。

私たちが現在直面している問題の 1 つは、WeChat には多くの制限があり、ユーザーは私たちに属するソーシャル プラットフォームを期待していることです。しかし、ソーシャル分野でうまくやっていくためには、まずトラフィックの入り口をつかむことが重要だと思います。 Friend tech の初期トラフィックは非常に良好でしたが、さまざまな模倣ディスクの出現により、実際にはあまりトラフィックが維持されなくなり、Friend tech のユーザー エクスペリエンスは良好ではなくなりました。 SocialFiにとって、いかにユーザーを留まらせるかは重要な課題だ。

通貨サークルにおける兄弟福祉:社会的交流はどこにでもあり、誰もが社会的ニーズを持っています。結婚相手を探している場合でも、学校の友人を探している場合でも、職場の同僚と交流している場合でも、Web3 で同じ考えを持つ人々を探している場合でも、ネットワーキングは常に不可欠です。どの分野でもネットワークは必須です。 T2T2とかフレンドテックとか。

主要なプロジェクトに参加したいと考えている人はたくさんいますが、ビットコインやイーサリアムのように、プロジェクトがソーシャル分野で大成功すると、それが主要なプロジェクトであっても、主要なプロジェクトであっても、三次プロジェクトであっても、新しいプロジェクトを生み出す機会があることを理解してください。その空間で何かが自分自身の成果を達成したこと。現在、T2T2は強力なサポートや投資手法が充実しているため、Dragon IIプロジェクトになる可能性を秘めていると思います。前にも述べたように、ソーシャルが不可欠であり、ユーザー インターフェイスのデザインが優れていたため、注目を集めました。

T2T2 とフレンド テクノロジーは、ビットコインやイーサリアムと比較することを好みます。 T2T2 は Friend tech よりも根拠があり、私たちは T2T2 をより明確に理解し、T2T2 の背後にいる投資家が誰であるかを知り、使用するアプリケーションの起源を理解しています。最近、T2T2 の声がますます大きくなり、一部の有名人が T2T2 を宣伝し始めたことにもお気づきかもしれません。したがって、T2T2は出現しやすいと思われます。ソーシャル分野は自分の名を上げやすい分野でもあり、先ほども言いましたが、人がいる場所には社会的な交流が必要です。したがって、私は個人的に T2T2 について非常に楽観的です。

尾日井: 2つ目の質問は基本性能についてです。イーサリアムはゲームなどの高頻度のインタラクティブなアプリケーションには適していないのではないかという声をよく聞きます。

ゲストはこの問題についてどう思いますか? SocialFi のようなアプリケーションには専用のプロトコル層が必要ですか?それとも、既存の共通の基礎層の上にアプリケーションを構築できますか?

Jarseed:なぜなら、現在では、Web2 テクノロジーと Web3 テクノロジーを組み合わせたアプリケーションがますます増えているからです。実際、完全にブロックチェーンに基づいたトランザクションに加えて、サプライ チェーン全体に対してより高い TPS 要件が必要になる可能性がありますが、他のシナリオでは、一部の機能が Web2 側で満たされ、ユーザーにより良いサービスを提供できる可能性があります。

一部の機能では、オンチェーンの確認と所有権の処理のみが必要な場合があります。したがって、この問題には 2 つの解決策があり、どちらも良い解決策を提供できると思います。

Friend テクノロジーの出現は、高頻度のインタラクション シナリオやより高いパフォーマンス要件に依存しているのではなく、誰もが参加できるようにする独創的なメカニズムのセットアップに依存していることがわかります。私は、特定のシナリオのニーズを満たすために、必ずしも独自のサプライ チェーンやプロトコル層に依存しなくても、T2T2 の設計と製品提供を非常にうまく行うことができると考えています。

GiGi:イーサリアムでは、一般ユーザーにとってコストは確かに比較的高価です。また、T2T2 はもともと Base チェーンから生まれており、ユーザー参加のコストを削減することに成功していることにも誰もが気づいています。実際、私たちの新機能は需要に応じてイーサリアムチェーン上で起動されますが、イーサリアムのような基盤となるチェーンに完全に依存するわけではなく、ユーザーのインタラクションコストをある程度削減します。

T2T2自体は影響力や社会的コストを増加させませんが、その後の作戦の可能性を高めます。たとえば、コピー取引などの今後の新機能はイーサリアム上に実装され、ユーザーの興味を刺激し、同様の効果を生み出すでしょう。

T2T2 の観点から見ると、イーサリアムは 1 つの選択肢にすぎませんが、必ずしも唯一の選択肢ではありません。コストとベネフィットの観点から検討し、ユーザーやプロジェクト当事者の観点から総合的に検討する必要があります。最終的に、私たちは Base チェーンと Ethereum 上に T2T2 を構築しました。

KOL の追加により、前述したコピー機能や、ユーザーの取引を動機付けるユニークな方法がプロモーションに使用されるため、KOL の影響力が開発に刺激を与えると考えています。 T2T2 は T2T2 チェーンとイーサリアム上に構築されており、イーサリアムに完全に依存しているわけではなく、私たちのエコシステムは順調に発展しています。

チャン・アオマン:私個人としては、既存の共通基盤技術に基づいてアプリケーション製品を開発することは可能であると考えています。なぜなら、製品を成功させるために最も重要なことは、ほとんどのユーザーがその製品を快適に使用できると感じることだからです。

今のGameFiと同じように、私もネット中毒女子ですが、今でもほとんどプレイしません。楽しくないからやはりお金がかかるし、稼げないかもしれない。多くの場合、アプリケーションはそれほど複雑である必要はなく、重要なのはユーザーに使い慣れてもらうことであり、これが核心です。オリジナルの Tencent と同じように、最初にユーザーを引き付けるための基本的な機能を実行し、次にいくつかの特別な機能を改善します。

通貨サークルにおける兄弟福祉:おっしゃるようなアプリケーションも含めて、現在のT2T2はもうかなり完成されていると思います。ただし、改善の余地があると思われる領域の 1 つは、ランキングとリーダーボードです。

Friend tech の成功の理由の 1 つは、参加している大手 V が FT で多くの「顔」を持っていることです。彼らはFTで高いランキングを持っており、より多くのトークンを受け取るため、FTをプレイすることに意欲的です。現状の観点から見ると、T2T2 はトップ層へのインセンティブや競争刺激という点で十分ではありません。

創造性が特に優れている場合、テクノロジーは脇役にすぎず、決定的な役割を果たすことはできません。したがって、最も重要なことはインセンティブ政策だと思います。先ほども述べたように、なぜこの SocialFi を利用するのでしょうか?顔が大きくなるから。ビッグVが面子とお金の両方を獲得できるようにする方法は検討に値する問題だ。

百里:製品自体に焦点を当てることで、ユーザーとプレーヤーにより多くのメリットと優れたエクスペリエンスを提供でき、専用の機能プロトコル層よりも実用的になる可能性があります。

ソーシャル製品のニーズを満たすのに十分なパブリック チェーンとプロトコルがすでに存在します。ゲーム チェーンの IMX、NFT チェーン フロー、ストレージ チェーン FIL など、いくつかの機能チェーンを確認できます。今日、彼らは生態学的可能性を拡大しようと努めていますが、専門化が彼ら自身の発展を妨げています。なので、アプリ自体に注目した方が良いのではないかと思います。

オデイリー: 先ほど T2T2 について話しましたが、おそらく現在市場に多くの友人がいる可能性がある他の後発企業や、競合製品、そしてこれらの他の製品については、何が得られるでしょうか? コーナーで追い抜くチャンス?

Jarseed:Web3 の開発中に、私たちは Ponzi に似たモデルを数多く経験しました。また、初期段階では Web3 製品を正しく評価することが難しい状況も経験しました。初期の頃、私たちは皆、従来の認識を打ち破り、新しいコンセプトを生み出していましたが、それらに価格を設定する客観的な方法がありませんでした。

しかし、現在全体的な経済環境は比較的緊張しており、起業家精神にあふれた道やプロジェクトに対する市場の評価はより保守的になっています。このような環境において、私たちはプロジェクトや事業のキャッシュフローの健全性をより重視します。 T2T2のデザインはとても面白いと思います T2T2はフライホイールモデル、つまりKOL、KOLを購入する人々、そしてプラットフォームの収入が相互に補助し合うモデルを導入しており、エコシステムの持続可能な発展を促進するのに役立ちます。

T2T2 はトークン所有者と KOL に収入を分配しますが、このモデルは実際には有機的な成長モデルです。最初は進歩が速くないかもしれませんが、時間が経つにつれて、すべてのトークン所有者がプラットフォームの成長を共有するようになります。これは本当に素晴らしいモデルだと思います。

同時に、ソーシャルスペースは今後も注目を集め続けるでしょう。t2t2がこのスペースで主導的な地位を獲得し、すべてのトークン所有者がプラットフォームの成長を共有できるようになれば、これは次のような点で優れたパフォーマンスとなる可能性があります。製品と経験だけでなく、収益の面でも超越する方法です。

GiGi:フレンドテック以来、SocialFi への熱意は高まり続けています。ソーシャル ネットワーキング、特に従来のソーシャル分野では、誰もが自分のプライバシー問題に注意を払うため、ZK テクノロジーの使用など、SocialFi に基づいて議論できるプライバシー問題がいくつかあります。

通貨サークルにおける兄弟福祉:常に模倣されてきたものの、決して超えられなかった iPhone と同様に、コーナーでの追い越しはそれ自体が誤った命題です。将来的には、特定の封建制度のみが形成される可能性があります。 T2T2 の背景は非常に強力であり、それが可能であると先ほど言いました。しかし、FTを超えるにはまだまだ努力が必要です。結局のところ、ETHはBTCを超えようとしてきましたよね?

Odaily: SocialFi のソーシャル トラックにおける T2T2 自体の位置付けは何ですか?将来的にはどのような重要な計画があるでしょうか?

GiGi:ソーシャル ネットワーキングと金融の組み合わせには幅広い想像力があります。ブロックチェーンの分野では、金融の問題は金儲けに関わることが多いため、ソーシャルと金融を組み合わせることで大きな可能性が生まれます。特に Web3 分野では、いくつかの潜在的なアプリケーションの方向性があると思います。

分散型ソーシャルペイメント。この方法により、ユーザーは従来の金融機関に頼らずに直接ピアツーピアの支払いや送金を行うことができ、多くの問題を回避できます。

社会的投資ネットワーク。ユーザーは自分のポートフォリオや戦略を共有したり、投資プロジェクトで協力して評判を高めることもできます。他のユーザーはこの情報を見て信頼することができ、投資のメリットを共有することができます。

ソーシャルレンディング。このモデルでは、ユーザーは社会的担保を通じて信用を構築することでお金を借りることができます。融資プラットフォームの問題を防ぐため、リスクを軽減するために時間制限を設定することもできます。

もう 1 つの潜在的な応用分野はソーシャル ゲームです。現在、GameFi フィールドは非常に人気があり、特に一部のギルド バトル ゲームでは、プレイヤーが攻撃方法を一緒に計画します。ソーシャル ゲームと金融を組み合わせることで、ユーザーは仮想資産や通貨をチェーンに引き出すことなく、ゲーム内で直接取引できるようになります。このデザインは便利なだけでなく、ゲームのシャットダウンを防ぎます。

ソーシャル認証も重要な領域です。ユーザーはソーシャル ネットワークの ID 情報を使用して、金融サービスや実名認証製品用の分散型 ID 検証システムを構築できます。

これらのアプリケーションは主に企業ユーザーを対象としている可能性がありますが、相互扶助、社会的相互扶助、金融サービス、マイクロローン、寄付などの商品も含まれる可能性があり、これらはいずれも登場する可能性があります。これらの方向性は革新的ですが、実際の実装にはいくつかの課題を克服する必要があるかもしれません。

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