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Starknet: フルチェーン ゲームのエコロジー開発の利点と高品質プロジェクトの分析

鉴叔
特邀专栏作者
2023-10-15 10:30
この記事は約4649文字で、全文を読むには約7分かかります
Starknet には、多くのフルチェーン ゲームに含める価値がある利点は何ですか?

Gamefi のデススパイラルを経験した後、2023 年には市場はフルチ​​ェーン ゲームにさらに注目するでしょう。現在、Starknet は最も充実したフルチェーン ゲーム エコシステムを持っています。では、なぜ Starknet は多くのフルチェーン ゲーム プロジェクトによってサポートされているのでしょうか?フルチェーンゲームの開発にはどのような利点がありますか?同時に、私たちが注目する価値のあるプロジェクトは何でしょうか?この記事では、これらの質問について詳しく説明します。

フルチェーン ゲーム全体についてあまり知らない友人は、まず Uncle Jian の以前の記事「フルチェーン ゲームに関する 8 つの質問」を読んでください。

フルチェーン ゲーム開発における Starknet の利点

ソーシャルメディアでは、Starknet は徐々に「オールチェーン ゲームで最も人気のある開発プラットフォーム」として評価されるようになり、2021 年には Starknet 上の Arbiturm から Loot Realms への移行が発表されるほか、Cartridge、Influence、Matchbox などのプロジェクトも予定されていますDAO、Briq.、Cafe Cosmosなどのフルチェーンゲームプロジェクト。

Starknet には、多くのフルチェーン ゲームに含める価値がある利点は何ですか?著者は以下の点があると考えている。

継続的にスケーラブルなパフォーマンスの利点 (高い TPS、低ガス)

フルチェーン ゲームでは、ブロックチェーンがゲームのサーバーであり、すべてのプレイヤーの操作はスマート コントラクトとの対話を通じて完了する必要があるため、チェーンがフルチェーン ゲーム エコロジーを開発したい場合は、パフォーマンスを満たす必要があります。高 TPS と低ガスを同時に実現するという要件を満たしており、常にアップグレードされている Starknet にはそのような可能性があります。

基盤となるアルゴリズムの観点から見ると、Starknet が採用しているコア アルゴリズム STARK は大規模コンピューティング アプリケーションにより適しており、検証規模の拡大に伴って平均検証時間と証明サイズは減少し続けます。以下の図に示すように、ハッシュ呼び出し数が 3072 回の場合、検証時間は約 40 ミリ秒、平均 76.75 回/ミリ秒になります。ハッシュ呼び出し数が 49152 回の場合、検証時間は約 60 ミリ秒、平均 819.2 回です。回/ms. ミリ秒、プルーフ サイズについても同じことが当てはまります。したがって、大規模なフルチェーン ゲームの作成という点では、STARK アルゴリズムには明らかな利点があり、高い TPS を達成できます。

検証時間と証明サイズと、さまざまなセキュリティ レベルでのハッシュ呼び出しの線形グラフ

同時に、STARK が使用する再帰的証明は、オンチェーン検証コストの削減にも役立ちます。つまり、再帰的証明とは、複数の「上流」の STARK 証明を 1 つの証明に圧縮できることを意味します。最終的に、チェーンは、複数の「上流」証明の有効性を検証するために、要約によって生成された 1 つの証明を検証するだけで済みます。単一トランザクションを意味します。トランザクションによって償却されるガスはさらに減額されます。

典型的な再帰的証明プロセス

実際のチームの行動から判断すると、Starknet の Quantum Leap アップグレードも本格化しています。現在、メイン ネットワークはバージョン V 0.12.0 にアップグレードされ、テスト ネットワークはバージョン V 0.12.1 に開始されており、TPS の点で大幅に改善されています。取引コストも将来的に継続的に最適化されます。

Starknet アップグレード ロードマップ (出典: Twitter ユーザー @100 Sheng)

ネイティブアカウントの抽象化には、ユーザーエクスペリエンスを向上させる無限の可能性があります

ブロックチェーンのパフォーマンス要件が、これまでハードウェアの観点からフルチェーン ゲームの開発を制限していた要因である場合、ユーザーの観点から見ると、フルチェーン ゲームの開発を制限しているのは、Gamefi よりも悪いユーザー エクスペリエンスです。

最近人気のLoot Survivorを例に挙げると、ユーザーが「攻撃」、「エスケープ」、または「アップグレード」操作を実行するたびに、ウォレットをポップアップして署名認証トランザクションを実行する必要があり、そのプロセスは非常に煩雑です。 。それに、これは単なる軽量ゲームであり、多人数参加型のオンライン フルチェーン ゲームでこのような体験ができるのであれば、プレイアビリティについてこれ以上語る必要はありません。

では、Starknet はフルチェーン ゲームのこのような問題をどのように解決するのでしょうか?答えはネイティブアカウントの抽象化です。イーサリアムのデュアル アカウント モデル (EOA および CA) 設計とは異なり、Starknet には「アカウント コントラクト」と呼ばれるアカウント設計が 1 つだけあり、ERC-4337 への参照に基づいたネイティブ アカウント抽象化が実装されています。

アカウントの抽象的な概念を理解していない友人は、ジアンおじさんの以前の記事を読むことができます。アカウントの抽象化: 暗号世界を簡素化する》。

たとえば、1 年半前の Starknet ハッカソンで Briq、Loot Realms、Topology チームが共同で立ち上げたクリエイティブ機能 - セッション キーは Starknet のネイティブ アカウント抽象化を使用して設計されており、ユーザーはすべての操作にサインインする必要はありません。フルチェーンゲーム。

この考え方は今年も応用されており、Realmsチームが8月7日に開発したArcade Account(アーケードアカウント)は、セッションキー機能を初めて実装したものとなる。ユーザー エクスペリエンスの向上は、アーケード アカウントを使用した Loot Survivor ゲームをデモする Loot Realms チームが投稿したビデオからも明らかです。すべての「攻撃」に署名する必要も、長時間待つ必要もありません。

もちろん、Starknet のネイティブ アカウント抽象化により、セッション キー機能をはるかに超えてフルチェーン ゲームのユーザー エクスペリエンスが向上し、将来的にはさらに多くの可能性が生まれるでしょう。

暗号ゲーム エンジン: Dojo

ご存知のとおり、ゲーム エンジンはゲーム開発に不可欠です。このサポートにより、開発者はゲームごとに基本システム (物理シミュレーション、グラフィック レンダリング、および基本的なゲーム メカニクス) を最初から作成する必要がなくなり、節約されたコストと時間をゲーム コンテンツの革新に有効に投資できます。

従来の商用ゲームの開発は、ある程度、Unity と Unreal Engine という 2 つの主要なゲーム エンジンによって行われており、「フォートナイト」や「ハースストーン」などのよく知られたゲームのほとんどは、これらのゲーム エンジンに基づいて開発されています。

開発者の観点から見ると、フルチェーン ゲーム エコシステムの規模を促進するには、開発者がゲーム開発の難易度を軽減できるエンジンが必要です。したがって、Loot Realms、Cartridge、Briq が共同開発した Starknet 上初のフルチェーン ゲーム エンジンである Dojo が、今年 2 月に正式に誕生しました。

ただし、従来のゲーム エンジンとは異なり、Dojo には現在基本的に物理シミュレーションや 3D レンダリングなどの高度な機能は含まれていません。これは、フルチェーン ゲーム開発がまだ初期段階にあり、ブロックチェーンの基礎的な相互作用に関連する問題に直面しているためです。したがって、公式開示によると、Dojo は 4 つの方向で開発に取り組んでいます。

  • 1 つ目は、ゲーム固有の L3 を構築して、オンチェーンのパフォーマンスをさらに向上させることです。

  • 2 つ目は、ゲーム内で不正行為の証明を実行することです。これにより、プレイヤーは操作のすべてのステップでオンチェーン検証を待つ必要がなくなり、ゲームのスムーズさが向上します。

  • 3 つ目は、プルーフの一部をプレーヤー上でローカルに実行し、最後にキーとなる ZK プルーフのみをチェーンにアップロードすることで、ゲームの実行機能とプレーヤーのプライバシー保護が大幅に向上します。

  • 4 番目は、ストレージ証明書を使用して資産を共有することです。ストレージ証明書はオラクルに似ています。情報の信頼性の証拠を提供しますが、第三者の介入を必要としません。異なるチェーンからの資産の所有権は、ストレージによって証明できます。証明書が作成され、ユーザーは異なるチェーン上の異なるゲームで自分のアセットを使用できるようになります。

ゲームエンジンはゲーム開発のインフラとして、「開発者のゲーム構築を支援する→ヒット作を生み出す→より多くの開発者を呼び込む」という好循環において常に重要な役割を果たしてきました。 Dojo の開発により、Starknet のフルチェーン ゲームの生態学的利点がますます明らかになると私は信じています。

複雑なフルチェーン ゲーム開発に優しいプログラミング言語: Cairo

実際、Dojo の前には、フルチェーン ゲーム エンジンのもう 1 つの兄貴分である MUD が存在し、生態学的量または技術的成熟度の点で、現在では MUD が基本的に Dojo を支配しています。

では、なぜ依然として Dojo が必要なのでしょうか?最大の理由の 1 つは、Solidity 言語を使用する MUD とは異なり、Dojo は複雑なフルチェーン ゲーム開発により親しみやすいプログラミング言語である Cairo を使用していることです。

Cairo は、STARK に基づいて設計された Starknet 専用のスマート コントラクト言語です。すべてのコインには 2 つの側面があります。Solidity に慣れている開発者にとって Cairo には一定の学習コストがかかりますが、Cairo は Solidity よりも最新です。多くの開発者は、Cairo が Rust 言語に似ており、より高度で抽象的な機能を提供できると信じています。

たとえば、STARK 証明の生成、オンチェーン検証コストを削減できる再帰的証明、プレーヤー上でローカルに部分証明を実行するなど、前述の機能はすべて Cairo を通じて実装されます。同時に、Cairo は Solidity よりも汎用性が高く、Starknet での受託開発に適しているだけでなく、証明可能なプログラムを他の大規模サーバーや個人のデバイス上で実行することもでき、将来的にはより幅広い用途に使用できるようになります。

したがって、カイロは、大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲームなどの複雑なフルチェーン ゲームに対して、より強力な利点を持つことになります。これにより、より多くの開発者が Starknet に引き寄せられ、複雑でプレイアビリティの高いフルチェーン ゲームの夢を実現できるようになります。

注目に値するプロジェクトの一覧

フルチェーン ゲーム開発における Starknet の利点を理解した後、現在の Starknet フルチェーン ゲーム エコシステムで注目に値するプロジェクトを見てみましょう。

Loot Survivor

Loot Survivor は Loot Realms によって発売された軽量ゲームで、現在 Starknet テストネット上で実行されています。

  • プレイ・トゥ・ダイモード

Gamefi が使用するさまざまな「X to Earn」モードとは異なり、Loot Survivor は Loot Realms チームが設計した「Play to Die」モードを使用します。簡単に言うと、ゲームプレイは、プレイヤーがオンチェーンの冒険者キャラクターをキャストするために少額のお金を費やす必要があるというもので、冒険者がゲーム内で死亡した場合、キャラクターの命は剥奪され、プレイヤーは再実行する必要があります。キャラクターを作成してゲームをやり直してください。現時点ではこのモデルを生き生きと表現できる適切な中国語訳は存在しないが、筆者は当面「死ぬまで戦う」あるいは「血みどろに最後まで戦う」と訳すことにする。

富効果を生み出すことで貪欲なプレイヤーを惹きつける「Play to Earn」モデルと比較して、「Play to Die」モデルはより持続可能であり、クリエイターのエコシステムを繁栄させることができます。なぜなら、このモードでは、冒険者がゲーム内で死亡した場合、ゲームの作成者は元々冒険者をキャストするために使用された資金の配当を受け取ることになるからです。

したがって、「Play to Die」モードでのゲームの品質と人気によって開発者の報酬が決まり、ゲームが面白くなければプレイヤーはオンチェーンキャラクターをキャストせず、ゲーム開発者には報酬が発生しません。このモデルは、プレーヤーとクリエイターを含む前向きで豊かな両面市場の創造に役立ちます。

Loot Survivor がメインネット上で起動された後、そのネイティブ トークン $Lords を使用してチェーン上のキャラクターを鋳造し、そのトークンに力を与えることができます。

Influence

Influence は Starknet で最も人気のある大規模マルチプレイヤー オンライン宇宙戦略ゲームであり、現在テストネットで実行されています。このゲームは、プレイヤーが小惑星に植民地化し、インフラを構築し、資源を蓄積し、他のプレイヤーと戦うことができるように設計されています。しかし、全体として、このゲームは Loot Survivor ほど操作が簡単ではなく、筆者は体験中に多くの問題に遭遇しました。

チーム状況

創設者の Chris Lexmond は、いくつかのテクノロジー系スタートアップ企業で最高技術責任者およびテクノロジー担当副社長を務めており、チームの他のメンバーも AAA ゲームの制作における専門的な経歴を持っています。新興チームとしてチーム力の面でも期待したい。

同時に、プロジェクト チームは、ネイティブ トークン SWAY が発行されると、1% がテストネット参加者への報酬として使用されると述べています。

Briq

Briq は、プレイヤーがブロックを使用して必要な建物を構築できると同時に、自分のモデルを NFT にキャストできるオンチェーン レゴ システムと比較できます。必要に応じて、作成された NFT を再度組み合わせたり分解したりすることもできます。これは非常に構成可能です。

Briq には実際に大きな可能性があります。むしろ基盤となるオリジナル プロトコルに近いもので、将来的にはフルチェーン ゲームと統合できるため、Briq 上でユーザーが作成した NFT をゲーム内で使用できるようになります。

Cartridge

Cartridge は Starknet 上のフルチェーン ゲーム統合プラットフォームであり、プレイヤーはこれをフルチェーン ゲームの Steam プラットフォームと比較することに慣れています。しかし、それはゲーム統合プラットフォームとしての機能をはるかに超えており、同社が開発したカートリッジ コントローラーは、フルチェーン ゲームをチェーンに簡単にアップロードできるだけでなく、プレイヤーのゲーム エクスペリエンスを向上させるのにも役立ちます。フルチェーン ゲーム エンジン Dojo、独自のフルチェーン Game Roll Your Own (RYO) を構築しました。

カートリッジは2022年6月に、Fabric Ventures、Valhalla Venture、Chapter Oneなどの投資家からのシードラウンドを終了した。私は、多次元カートリッジが将来、Starknet のフルチェーン ゲーム エコシステムにおいて不可欠な役割を果たすことになると信じています。

もちろん、上記の 4 つに加えて、Starknet には多くのフルチェーン ゲームが存在する可能性があります。興味のある方は下の表を参照してください。紙面の都合上、ここでは詳しく説明しません。

要約と考察

今年の ETHCC で、AllianceDao の Will Robinson 氏はスピーチの中で、フルチェーン ゲームの開発を制限する 4 つの問題、つまりユーザー エクスペリエンスとユーザー インターフェイスの問題 (UX/UI 問題)、スケーラビリティの問題 (拡張方法が不確実)、ゲームの不足を挙げました。設計基準 (標準設計パターンなし) と価値の不確実性 (不確実な付加価値)。

上述したフルチェーン ゲーム開発における Starknet の利点によれば、Will Robinson が提起した最初の 3 つの問題は将来効果的に解決できることがわかります。しかし最後の質問に関しては、フルチェーン ゲームに価値はあるのでしょうか?誰もが知っているように、ブロックチェーンは仮想世界における資産の所有権と経済システムの確立の問題を解決します。したがって、ゲームの場合、ゲーム内資産をチェーン上に置くことに加えて、ゲームの運営全体を実際に移動する必要がありますか?チェーンの上で?これは本当にプレイヤーにとって意味があるのでしょうか?これは Starknet だけが直面する問題ではなく、ゲーム エコシステム全体のすべての参加者が直面する問題です。

記事の最後で著者は Starknet から脱却してこの質問に答えたいと考えています. まず第一に, フルチェーン ゲームはイノベーションに役立つという理由だけで合理的であるとは考えられません. このような理由には明らかな論理的な抜け穴があります.一生懸命考えているときに、ヴィタリックについての話を見つけて、インスピレーションを得ました。

子供の頃、ヴィタリックは「World of Warcraft」のプレイに熱中していましたが、ブリザードがゲームのバランスに影響を与えるアップグレードで一部のキャラクターのスキルを変更したため、後にゲームを完全に放棄しました。これがヴィタリックを非常に怒らせました。初めてブリザードのエンジニアに連絡を取ったものの無駄だったので、彼はそのゲームを二度とプレイすることはありませんでしたが、同時に、従来のゲームには深刻な中央集権化があり、プレイヤーの発言権が非常に弱いことにも気づきました。

もちろん、ユーザー生成コンテンツ (UGC) の概念の人気のおかげで、従来のゲームにおけるプレイヤーの意見や自由度も近年増加していますが、この自由度だけでは明らかに十分ではありません。自主性。それがフルチェーンゲームのチャンスであり存在意義だと思います。

フルチェーン ゲームは、UGC をまったく新しいレベルに引き上げることができます。ブロックチェーン上で改ざんできないコア ゲームプレイのみを構築し、ゲームのデザインをプレイヤーに最大限に転送することで、コンテンツの再作成を無限に柔軟にします。フルチェーン ゲーム Dark Forest を例に挙げると、最も基本的なルールに従う限り、プレイヤーはやりたいことを何でもできます。たとえば、ゲーム内に独自の資産取引市場を作成したり、自動化に役立つツールを開発したりできます。ゲーム、さらにはゲーム内で新しいゲームを作成することもできます。現在、市場には約 100 の Dark Forest プラグインがあり、プレイヤーはこれらのプラグインを使用して、敵の領土を視覚化し、戦争を自動化し、取引をマッチングするなどのことができます。

ただし、上記の操作はコーディングの基礎を持った人のみが実現できるものなので、これがフルチェーンゲームの最終状態ではありませんが、一般のプレイヤーでもフルチェーンで思い描いたものはすべて構築できると思います。将来のゲーム。

信じているから分かるのです。

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