ブロックチェーン ゲームはブロックチェーン分野で常に人気のあるトラックであり、稼ぐためのプレイの物語が徐々に衰退するにつれて、ブロックチェーン ゲーム トラックの物語は Gamefi チェーン ゲームからフルチェーン ゲームに移行しました。フルチェーン ゲームについては誰もがよく知りませんし、チェーン ゲームについてはほとんど知られていません。フルチェーン ゲームという言葉を初めて知ったとき、いくつかの疑問が頭に浮かびましたが、ここでは最も一般的な 9 つの質問と回答を紹介します。
フルチェーンゲームとは何ですか?
完全オンチェーン ゲームとは、ゲーム内のすべての行動インタラクションとターゲット状態をチェーン上に置くことを指します、つまり、コア ゲーム ロジックと経済モデルがブロックチェーンを通じて処理され、ブロックチェーンがゲームのサーバーとして使用されます。操作はスマート コントラクトとの対話を通じて完了し、ゲームの物語とガバナンスさえも DAO の形式で分散化されます。
私たちがよく知っている Gamefi チェーン ゲームとの最も本質的な違いは、Gamefi チェーン ゲームは一部のデジタル アセットのみをチェーンに置き、ゲーム ロジック、データ、ゲームのステータスはすべて集中サーバーに保存されることです。

フルチェーンゲームの特徴は何ですか?
1. 誰にでも開かれた分散型ゲームの世界: フルチェーン ゲームは、集中サーバーへの依存を排除し、ゲーム ロジックを完全にオンチェーンにします。
2. 信頼は不要で検証可能: ゲームのロジックとデータはブロックチェーンに保存されるため、ゲームのルールとステータスは誰にとっても透過的ですゼロ知識証明 zkSNARK を使用すると、プレイヤーが行うすべての行動インタラクションはゼロを生成します。証明 (ZKP) がゲーム バックエンドに送信され、バックエンドはゲーム ロジックに従っているかどうかを検証するためにパスワードを渡します。ZKP はプレーヤーの行動インタラクション情報を漏洩しないため、プレーヤーの情報は隠蔽されます。

3. チェーンに接続したら永久に実行:ゲームのステータスとロジックがブロックチェーン上に保存されるため、フルチェーンゲームは高い持続性を備えています。ゲームの元の開発者がそのゲームをサポートしなくなったとしても、この連鎖が残っている限り、ゲームは数百年後も実行および開発を続けることができます。
4. コミュニティに依存する: フルチェーン ゲームは、スマート コントラクトと DAO を通じてコミュニティ主導の開発とガバナンスを実現します。これにより、ゲームはプレイヤーのニーズや市場の変化に適応しやすくなり、ゲームのライフサイクルが延長され、魅力が高まります。
5. オープンなコラボレーションとプレイヤーの作成により、ゲームの反復と進化が速くなります。オープン ソース コードとオープン システムは、個人間のオープンなコラボレーションを促進し、プレイヤーの創造的な活力が完全に解放され、UGC コンテンツがより多様で豊かになり、より洗練されたゲームになります。経験。
従来のゲーム、Gamefi チェーン ゲーム、フル チェーン ゲームとの比較は何ですか?
私たちは一時的にゲームを 3 つのカテゴリに分類します。つまり、ブロックチェーンの介入をまったく必要としない従来のゲーム、チェーン上に一部のアセットのみを含む GameFi チェーン ゲーム、および完全にチェーンされたフルチェーン ゲームです。
ここでは 2 つの側面を個別に比較します。

ゲームのコンテンツの深さ: まず結論からお話しますと、現在のフルチェーン ゲームのコンテンツの深さは、従来のゲームはおろか、チェーン ゲーム Gamefi のコンテンツの深さよりもはるかに少ないです。従来のゲームは 30 年の開発期間を経ており、ゲーム内容の点では、開発されてから数年のチェーン ゲームに匹敵するものはありません。 2018年にAxie Infinityが爆発して以来、数年の開発期間を経て、Gamefiチェーンゲームは伝統的なゲームに似たカジュアルゲームから3Aチェーンゲームまで発展し、ゲーム内容はますます豊富になり、いくつかの伝統的なゲームのプロチームの開発により、フルチェーンゲームは一般的に世界観のみを持ち、ゲームベースの戦略的なゲームプレイがほとんどであり、コンテンツの深さは最初の 2 つに大きく劣ります。まだピクセル段階にあり、長い間変化するとは予想されていません。
経済モデル: 従来のゲームでは、ゲーム内アセットが集中サーバー上でリリースされるため、ユーザーにとっての主な魅力は豊かなゲーム体験です。ゲーム内には複雑な内部経済システムがありますが、基本的には充電のみ可能であり、再充電することはできません。オフサイトプラットフォームで行われない限り、撤回されます。 Gamefiチェーンゲームは、すべての参加者が複雑な経済的インセンティブシステムを共同で維持し、投資と資金調達の困難を軽減し、コスト回収サイクルを短縮することを奨励するために、NFTとトークンの経済モデルをリリースします。フルチェーンゲームはプロジェクトの自己選択に依存します 基本的にトークンを発行しないチェーンゲームはありませんが、トークンを発行するフルチェーンゲームも多くありません フルチェーンゲームのルールは基本的にルールが無いものがほとんどですゲームプレイの探索に重点を置くと、参加者が経済モデルを作成して認知を得るのは比較的難しく、その結果、Fi の投機的な目的が排除され、参加プレイヤーがより純粋に。
現在のフルチェーン ゲームのエコシステムはどうですか?
現在、フルチェーン ゲームにはアクティブな生態ユーザーが少なく、フルチェーン ゲームは異なるブロックチェーン上にあり、初期段階にあるため、特定の生態データはまだ見つかりません。最も有名なプロジェクト Dark Forest を例に挙げると、公式ブログによると、ゲームの各ラウンドに約 600 人の参加者がおり、250,000 のトランザクションが生成されていることがわかります。ゲームに参加するには公式の招待コードを取得する必要がある理由です。
現在、フルチェーン ゲーム エコシステムで人気のあるプロジェクトのほとんどは、イーサリアムのレイヤー 2 と Starknet に基づいており、ゲーム エンジン Mud と Dojo は、Dojo に基づく LootRealms や宇宙戦略 MMO など、ゲーム開発を容易にするためにイーサリアムと Starknet 上に構築されています。チェーンゲーム「Influence」、三体物語をベースにしたゲーム「トポロジー」など。
フルチェーン ゲームに興味のあるプレイヤーはどのプロジェクトに注目すべきですか?
Dark Forest:
ゲーム紹介:
Dark Forest は 2020 年 7 月にリリースされた MMO スペースバトルゲームです。このアイデアの発案者および創設者は次のとおりです。Gubsheep, 彼は劉慈欣が説明した暗い森の理論に感銘を受け、暗号化された世界に暗い森を作成するというアイデアを思いつきました。発売されると多くのオタクの注目を集め、ブテリン氏はかつてこうツイートしましたアムウェイについて。
プレイヤーは公式 Web サイトまたは Discord で招待コードを受け取り、ゲームに参加できます。このゲームは数か月にわたるゲームラウンドの仕組みを採用しています。現在、第 5 ラウンドに突入しています。公式の制限は、各ラウンドの参加者数です。ゲーム。ゲームの各ラウンドには約 500 人の参加者がいます。このプロジェクトは主にゲーム体験に焦点を当てており、コインは発行していません。
ゲームプレイ:
ダークフォレストでは、プレイヤーはランダムに生成されたオデイリーで生まれ、他のオデイリーを征服することでより多くのエネルギーとビジョンを獲得します。プレイヤーがいる宇宙は生成と拡大を続け、戦争の霧を晴らすにはコンピューティングパワーが必要です。戦争の霧がすべて晴れるまで、プレイヤーはお互いの対戦相手のカードを知りません。プレイヤーは他のプレイヤーから攻撃を受ける可能性がありますが、攻撃側の領域を探索しなければ、攻撃が誰から来たのか、敵の強さがどれほどなのかを知る方法がありません。
ソーシャルメディア:
現在の公式Twitterのフォロワー数は2万6000人。交流に参加している人はそれほど多くなく、主にエコシステム内の内部プロジェクトが相互にリツイートし合っていました。

関連リンク:
ダークフォレストのブログ:https://blog.zkga.me/v4-recap
ダークフォレスト公式サイト:https://zkga.me/
Loot Realms:
ゲーム紹介:
2021 年 8 月 27 日、Loot は暗号通貨サークルにテキスト NFT ブームの波を引き起こしました。8,000 個の NFT は 4 時間以内に完売しました。シンプルな 8 行のテキストにより、コミュニティに想像力と開発の大きな余地が残されました。投資家はプロジェクトを構築していますLoot NFT に基づいており、Loot Realms もその 1 つです。
当初、Realms は Arbitrum のテスト ネットワーク Rinkeby 上に構築され、その後 21 年 12 月に Starknet への移行に成功しました。
ゲームプレイ:
Realms によって発行された初期資産は、一連の王国都市国家である 8,000 Realm NFT 区画です。各 Realm NFT は独自の地理的位置を持ちます: 都市または地域、または川や港に隣接しています。各 Realm はさまざまな鉱物資源が豊富で、資源の組み合わせは全部で22通りあり、それぞれの資源の量(希少性)が異なります。
部族は軍隊を集めて互いに攻撃し、資源を略奪することができます。勝者は敗者の財産の 50% を受け取ります。自分の領土を守り拡張するために、領主は軍隊を率いて他の領土を攻撃することができます。各軍隊には 25 人の戦士が装備されています。 、異なるスキル値(敏捷性、攻撃性、防御値、活力、知性)により、2 つのチームが戦ったときにどちらが勝つことができるかが決まります。
資産市場の状況:
Realms NFTの現在の市場価格は0.3052 ETHで、最近のNFT市場の影響を受けて低価格となっています。

ネイティブ トークン $LORDS は、そのガバナンス機能に加えて、主にゲーム内のさまざまな資産、小道具、装備の取引媒体として機能します。
現在の$LORDS 0.09618、時価総額$4,892,785。
LORDS トークンは、Reamls NFT ステーキングとその後のゲーム内メカニズムを通じてもリリースされます。その中で、Reamls NFT ステーキングは総供給量の 10% をリリースし、初期流通トークンの主な供給源でもあります。最初の 10 エポックはレルムごとに 625 をリリースします1 週間あたり x $LORDS であり、時間の経過とともに徐々に減少します。
後期ゲーム内機構のリリース比率は57.5%で、2~5年以内にリリース予定ですが、具体的な内容は今後のゲームの需要と供給を踏まえて調整していきます。その他のコンポーネントには、Bibliotheca Treasury (22.5%)、LP インセンティブ (5%)、開発者基金 (5%) のリリースが含まれます。

ソーシャルメディア:
現在の公式Twitterのフォロワー数は1万3000人。 Dark Forest と同様に、交流に参加する人はそれほど多くなく、主にプロジェクトの進捗状況の更新や生態系コンテンツのリツイートが行われます。

関連リンク:
LootRealms公式Twitter:https://twitter.com/LootRealms
フルチェーン ゲームの開発は避けられないのでしょうか、それとも別の誤った要求なのでしょうか?
フルチェーンゲームは開発上避けられないのですが、なぜそう言えるのでしょうか? Gamefi の物語は STEPN でクライマックスを迎えた後沈黙しましたが、このサイクルでいくつかのアセットを連鎖させたチェーン ゲームの物語の実践により、人々はその将来の発展に大きな疑問符を付けました。ブロックチェーン ゲームの分野には新しい物語が早急に必要です。2020 年の Dark Forest のリリース以降、フルチェーン ゲームはユーザーに広く受け入れられていません。主な問題は、インフラストラクチャが十分に完璧ではないことです。そのため、一部のアセットを使用したチェーン ゲームは、次のサイクルではインフラがますます充実し、フルチェーンゲームの将来が楽しみです。 2023 年のフルチェーン ゲームは 2019 年の Defi に非常に似ており、早期導入により 2020 年の Defi 夏の勃発が始まります。インフラの発展に伴い、フルチェーン ゲームのようなチェーン上の複雑なアプリケーションがますます登場し、フルチェーン ゲームの物語は壮大な自律世界の物語を支えるのに十分です。一言で言えば、AWにはガバナンスと金融システムも必要なので、ゲーム、NFT、Defi、DAOなど多くのことをカバーしていますが、これは非常に壮大なプロジェクトであるネットワーク状態を開発するというイーサリアムのビジョンとも一致しています。
チェーンゲーム全体のジレンマ?
フルチェーン ゲームには良い可能性がありますが, まだ一連の課題に直面しています. 基盤となるインフラストラクチャには主にチェーンと対応する開発ツールが含まれます. ゲームへの影響は遅延, コスト, イテレーションの問題に反映されます.
レイテンシー: 前述したように、マルチプレイヤー オンライン ゲームはネットワークのレイテンシーと安定性に非常に敏感であることが多く、多くの高頻度トランザクション処理ではブロックチェーンに対して非常に高いパフォーマンス要件が必要です。
コスト: コストには、ゲームの開発コストとプレイヤーのオンチェーン インタラクション コストが含まれます。業界はまだ非常に初期段階にあるため、UE や Unity などの成熟した Web3 ゲーム エンジンがまだ登場していないため、開発の初期作業負荷がフルになります。 - 連鎖ゲームはさらに大きくなります。チェーン上のすべてのトランザクションにはマイニング手数料の支払いが必要なため、ゲームなどの高度にインタラクティブなシナリオに入る場合、特に入出金やウォレットの現在の概念をまだ簡素化する必要がある状況では、この手数料がプレイヤーにとって負担となることがよくあります。下;
反復: チェーンの改ざん不可能な性質は間違いなく公平性と分散化をもたらしますが、コードの反復に特定の課題ももたらします。開発者は自分のコードを非常に注意深く監査して、抜け穴がなく、ゲーム ロジックが正しいことを確認する必要があります。これは、少し大規模なゲームでは依然として比較的労働集約的なものです。
集中化は効率を意味すると同時に独占を意味するのと同じように、あらゆるものには二面性があり、完全な分散化は自由をもたらす一方で、混乱をもたらす可能性もあります。
1 つ目はナラティブ レベルであり、自由なナラティブ フレームワークと閾値のない UGC コンテンツにより、コンテンツの境界がより広くなりますが、誰もがナレーションという行為に参加できる場合、コンテンツの品質は必然的に不均一になります。一方、全体的な物語の高度化は、コミュニティによるコンテンツの審査とレビューにより効率を低下させますが、その一方で、多数の物語の分岐が現れると、それが曖昧になり、質の高いコンテンツから注意がそらされ、焦点が合わなくなります。コミュニティメンバーが混乱に陥ると、対応するコンセンサスを確立するのに時間がかかります。
前述の経験とメカニズムの設計における課題に加えて、経済モデルも新しい観点から考慮する必要があり、ゲーム全体がチェーン上に置かれると、経済システムの最大のオープン性と構成可能性が実際に達成されます。これは、ゲームの経済システムを制御する能力がほぼ完全に失われることを意味し、ゲームの開発に大きな変化をもたらすことになります。
今後はどのように発展していくのでしょうか?
将来のフルチェーン ゲームは、多くの革新的なコア ゲームプレイを生み出し、DeFi や従来のゲームにさえデザインのインスピレーションを提供する可能性があります。開発と運営主体および管理者を分離できるため、フルチェーン ゲームの資産を統合して実現できます。本当の意味での所有権、開発および運営主体から分離される機会を持つフルチェーン ゲームのライフ サイクルは、DAO ガバナンスとより密接に統合される可能性があります。そしていつか、フルチェーン ゲームの開発エンジンとパッケージが十分に成熟していれば、一般のプレイヤーも、自分のユニークなアイデアを実現するためにそれらを使用する機会を持つことができるかもしれません。
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