何千人もの人々が写真を撮るために通りを掃き掃除するとき、BBCはTEKKONとは何ですか?
最近、TEKKON と呼ばれる Web 3 製品が BBC の注目を集めました。アジアの複数のチャネルがこの製品について報道しており、暗号化の世界ではあまり注目されていなかったこの Web 3 プロジェクトも、予期せぬ形で話題になりました。

副題
社会貢献型Web3ゲーム
TEKKON の Twitter の紹介文によれば、このプロジェクトは、社会貢献 Web 3 ゲームという興味深いコンセプトを使ってそれ自体を定義しています。このプロジェクトはどのように社会に貢献しているのでしょうか?
プレイヤーが現実世界の都市で対象となるインフラストラクチャを撮影すると、ゲームのネイティブ トークン WEC を使用して発行されるゲーム報酬を獲得できます。
具体的には、プレイヤーは損傷したインフラ (電柱など) を写真に撮る必要があります。プロジェクト当事者は、このインフラストラクチャ情報を自治体当局およびあなたの都市のインフラ会社と共有します。このようにして、関係者は損傷したインフラに関する情報を入手し、タイムリーに修復を行うことができます。
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(犬用NFTはWECを使用してアップグレードできます)
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現実世界で行動すると、そのビジョンは理想的すぎませんか?
価値が完全にチェーン上にある以前の Web 3 アプリケーションとは異なり、TEKKON は現実世界で動作する Web 3 アプリケーションです。チームは、このアプリケーションが社会に非常に実際的なプラスの影響を与えると考えています。
例えば、下水道関連の下水道井戸は全国に約1,500万基あり、そのうち約300万基が耐用年数を過ぎています。しかし、維持管理部門はこれらの下水井戸の最新の開発状況を把握できていません。
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(下水道銃撃事件)
長期的には、TEKKON プレイヤーの日々の活動を通じて、TEKKON は世界中のインフラストラクチャ データを保有することになります。収集されたデータは、世界中のインフラストラクチャのメンテナンスに有益な価値をもたらします。
この単純な経済モデルでは、TEKKON はプレイヤーへの報酬の分配をサポートする収入をどのように得ているのでしょうか?
TEKKON が取得したデータはインフラ会社の保守効率を最適化するため、インフラ会社にとってこのデータは価値があり、TEKKON はそれを相手方に販売します。インフラ会社から支払われる金額がTEKKONの収入源となっている。
このために、彼らはまた、世界の人口は約79億人、世帯数は約30億であるとの大まかな計算もしました。 1世帯当たりのインフラ関連費用が年間5万円とすると、この分野の年間資金規模は約150兆円となる。将来的にこの設備投資の10%を「鉄魂」の大規模導入によるインフラ整備の効率化に充てることができれば、約15兆円の経済規模が、日本が構築する経済システムの潜在的な上限となります。テッコン。
しかし、『TEKKON』の期待は最初からユートピア的な幻想に満ちているのだろうか?現在の為替レートでは、50,000円は約350ドルです。このような価値投入の規模を推定のベンチマークとして使用する場合、それは富裕国にとって非現実的な考えではないでしょうか。
国連によると、世界人口の10%(7億人)が依然として極度の貧困の中で暮らしており、1日1.90ドル未満で暮らしている。雇用されている人の中でも、雇用労働者とその家族の8%は依然として極度の貧困の中で暮らしています。
そして、貧困ではない地域であっても、インフラ投資が十分ではない地域も数多くあります。世帯当たりのインフラ支出のベンチマークは理想主義的すぎるかもしれない。財政、政策、行政手続き、司法などの理由により、多くの途上国がインフラ投資の不足という問題を抱えています。 TEKKON の理論上の最大市場規模は、最終的にはその推定からは程遠いものになるはずです。
WEC エコシステム
WEC は TEKKON のネイティブ トークンです。公式説明によると、このエコシステムは国民、ホールアース財団、インフラ企業(または公的機関、その他の企業)の4者で構成されているとのこと。

WEC トークンは最初にイーサリアムで発行され、2022 年 7 月以降に Solana ネットワークに移行されました。
ただし、そのトークンエコノミクス設計は一般的な暗号化プロジェクトとは異なります。発行時点では、WEC の総供給量は 3 億に固定されています。しかし、Solana に移行後は変動額に変更され、明示されていません。 「正確な金額は、プラットフォームの将来の使用状況、事業運営を維持する必要性、その他の要因に基づいて財団によって決定される」と関係者は述べた。
TEKKON アプリにはウォレット システムが組み込まれていますが、その設計は比較的閉鎖的です。ゲームのポイントはボーナスポイントとバウンドポイントの2種類に分かれています。特典ポイントはゲーム内での消費にのみ使用でき、ユーザーがアプリから他の EOA ウォレットにポイントを転送した場合、WEC トークンには変換されません。現在、WEC は誓約制度を計画していますが、具体的なルールはまだ議論中です。
メカニズムの設計から判断すると、このプロジェクトのモデルはより閉鎖的で集中化されています。しかし、そのユニークな現実世界の有用性は確かに「輪の外」の影響を及ぼしており、起業家精神を暗号化する新しい方法になる可能性があります。 TEKKONとWECは今後どこへ向かうのでしょうか?今後も注目していきたいと思います。


