
序文
序文

GameFi は 2021 年に大きな発展を遂げるでしょう。代表的な出来事は、Axie Infinity による世界中、特に東南アジアでの金採掘の波、Facebook の Meta への改名とメタバース分野への参入の発表です。 2022年に入ってからは、ビットコインに代表される仮想通貨全体の時価下落によりGameFiはマイナスの影響を受けたものの、それでも2022年上半期には大きな可能性を秘めており、StepNに代表されるMove to Earnプロジェクトが登場し、大規模な影響を及ぼしました。注意。もちろん、若い GameFi トラックにはトレンドに逆らうほどの力はありません。史上最大のアルゴリズム ステーブルコイン プロトコルである Terra が死のスパイラルを開始したため、ビットコインは 2022 年 5 月に 2021 年 5 月から 7 月のフォーメーションを下回りました。強気相場復帰の希望は完全に打ち砕かれ、GameFi を含む Web 3 業界もまた、暗い時期を迎えています。Trading View
ビットコイン価格チャート - ウィークリー K データソース:データかんばん。
新興トラックである GameFi を徹底的に調査し、Jianshu チームが注意深く磨き上げた「2022 GameFi Track Summary Report」は、データとプロジェクトの 2 つの部分に分かれており、市場データ、チェーン データ、特定のプロジェクト分析を組み合わせて、最善を尽くします。読者向けに、2022 年の GameFi トラックの開発、2021 年との比較、および将来の開発トレンドについて説明します。また、このレポートで使用されているチャート データのほとんどは、Footprint で確立されています。
データかんばん
プロジェクトの章では、2022 年に 5 万人を超える Twitter ファンを持つ人気の GameFi プロジェクトをゲームの種類ごとに分類します。 Axie Infinity の誕生から StepN のリリース間近まで、GameFi トラックは Web2 に最も近い参加モデルとして、従来のゲームに共通する問題点を解決する可能性がある一方で、Web2 ユーザーを惹きつける可能性を秘めています。また、Web3 分野の今後の活発な活力も垣間見ることができます。
予測: プロジェクトのレポートは 2023 年の春節後に開始されます。Jianshu の Twitter 更新にご注目ください。
副題
データ記事の基本的な結論
2022 年を通じて、GameFi の業績には明るい瞬間もありますが、ほとんどの時間で市場やビットコインを下回ります。
2022年、GameFiトラックの融資額は2021年比で大幅に増加すると予想されているが、下半期には一部の投資機関の市場態度が前向きから様子見に変わった。
最初のレベルのタイトル
全体的な市場パフォーマンス
副題
文章

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GameFi トークン時価総額と仮想通貨時価総額データ ソース:Footprint
画像の説明"2022 年を通じて、GameFi トークンの市場価値は、仮想通貨の市場価値の合計に合わせて上昇したり後退したりする傾向が維持されるでしょう。このうち、StepNをきっかけとした3~4月を除く「Play to Earn」
文章

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2022 年の BTC 時価総額と GameFi トークン時価総額のデータソース:Footprint
画像の説明Footprint2022年のBTC市場価値/GameFiトークン市場価値の比率の変化のデータソース:
)、1月1日を基準にすると、その日のビットコインの市場価値はGameFiトークンの市場価値の約43倍で、12月31日までにその差は75倍となり、GameFiはビットコインを74.4パーセントポイント下回った。
文章

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2022 年の BTC 時価総額と GameFi トークン時価総額の変化データ ソース:Trading View
BTC 価格チャート - 週次 K データソース:

画像の説明Trading View
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GameFi時価総額前年比推移Footprint
2021 年と 2022 年の GameFi トークン時価総額の比較データ ソース:
副題
文章

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2021 年の暗号化分野の資金調達額と分布のデータソース:Footprint
2022 年の暗号化分野の資金調達額と分布のデータソース:
最初のレベルのタイトル

GameFi の 2022 年通期の財務状況Footprint
2022 年の GameFi 分野における資金調達額の変化のデータソース:

資金調達データを分析すると、2022 年通年の GameFi 分野での資金調達は 54 億米ドルを超えましたが、その半分近くが 4 月に完了しました。これは、StepN によって引き起こされたブロックチェーン ゲーム熱に関連している可能性があります。 GMT の時価下落に伴い、GameFi 分野の資金調達も 4 月をピークに急速に減少し、7 月、8 月に若干の反動が見られたものの、再び緩やかに減少に転じた。特に11月に入ってからは、11月と12月の調達額はそれぞれ5,900万ドル、2,330万ドルにとどまり、調達総額は10月の半分以下となった。世界最大の仮想通貨取引所であるバイナンスは、11 月 24 日に新しい IEO プロジェクト、つまり Web3 のゲーム化されたソーシャル学習プラットフォームである Hooked Protocol を立ち上げ、この IEO の「X to Earn」トラックに属しています。 12月1日まで続きます。 Binanceが9か月ぶりにIEOを再開するのは今回が初めてで、最後のIEOプロジェクトは有名な100倍プロジェクトStepNでした。バイナンスの個人撤退の恩恵は小さくないものの、11月、12月の資金調達額は改善しておらず、ここ数カ月の市場低迷が投資機関の信頼に大きな影響を与えていることが分かる。My MetaData
最初のレベルのタイトル
GameFi の基礎パフォーマンス
副題

GameFi ゲームの音量変更Footprint
2022 年の GameFi 契約数の推移 (重複排除) 出典:

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2022 年第 3 四半期の GameFi 契約の数と分布 データソース:Footprint
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2022 年第 4 四半期の GameFi 契約の数と分布のデータソース:
特記事項: 第 1 四半期、第 2 四半期、第 3 四半期、第 4 四半期のゲーム数は重複排除されていないため、第 3 四半期と第 4 四半期のデータは 2022 年の GameFi ゲーム数の変化 (重複排除) よりも大きくなります。その理由は、一部のゲームが複数のチェーンにデプロイされているためです。たとえば、サンドボックスはイーサリアムとポリゴンの両方に存在します。重複排除によりチェーンの次元にデータの歪みが生じるため、重複排除は行われません。
さらに、2022 年の第 1 四半期から第 2 四半期にかけて、ゲームの爆発的な成長期が始まりました。これはおそらく、第 2 四半期のメイン モードとして「Move to Earn」を備えた StepN が GameFi をこのラウンドの強気相場のピークに押し上げ、多くのユーザーを刺激したためと考えられます。風に乗ってゲーム そしてゲームのリリースを心待ちにしているプロジェクトパーティー。その直接的な結果は、単一のゲーム モードと革新的ではない計画により、GameFi トラックがより大きな影響を受け、暗号化市場の急速な弱気化の後で下落がさらに大きくなったということです。収益期待を達成できなかった多くのプレイヤーが離脱した後、多くのゲームが運営停止を余儀なくされ、新興軌道全体が落ち着き始めました。したがって、第 4 四半期の段階では、チェーン全体の成長率は楽観的ではありません。
副題

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2022 年の GameFi プロトコル チェーンの月間トランザクション量のデータ ソース:Footprint
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特記事項: チェーン上のデータの複雑さにより、一部の契約のスマート コントラクトがデータ ソースに完全に含まれていない場合があり、一部の契約の NFT はサードパーティのセカンダリ プラットフォームで取引されるため、したがって、この記事で使用されている関連するオンチェーン データ トランザクション量/取引高データは不完全な統計であり、一般的な傾向を分析するためにのみ使用されます。

2022 年の GameFi プロトコルの毎日のオンチェーン取引量を観察します。これは、GameFi トークンの市場価値および GameFi 分野での資金調達額と相関しています。チェーン上の取引が活発な場合、GameFiの市場価値や融資額は高水準となることが多い。 2022 年の 4 月、8 月、10 月に、GameFi プロトコル チェーン上の 1 日あたりの取引量が突然増加したことがわかり、これに対応して、GameFi トークンの市場価値もこの 3 か月間でわずかに増加しました。 6月を底に上昇に転じ、8月には下半期最高値を記録した。Delphi Digital
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10月のTOPチェーンゲームユーザー数推移のデータソース:
2022 年の GameFi プロトコルの毎日のオンチェーン取引量の中で、10 月の最高点は非常に目を引きます。その膨大な取引量は、過去数か月とはまったく対照的です。その理由を詳しく調べてみると、Planet IX と Trickshot Blitz (TB) に関連している可能性があります。
TB は、プレイヤーが互いにビリヤードをプレイする、無料でプレイできるモバイル ゲームです。プレイヤーには法定通貨に即座に交換できる RLY トークンが報酬として与えられるのが特徴です。 TBは10月に報酬メカニズムを更新し、10月6日から15日まで、古いユーザーに対する新しいトークンの報酬を2倍にし、同時にユーザーの出金手数料を引き下げ、最大1回の出金額を増加しました。
副題
文章

チェーン上の GameFi アクティブ ユーザー数の変化Footprint
2022 GameFi プロトコルの毎日のアクティブ ユーザーの変化データ ソース:

画像の説明Dune

2022 年の Solana Chain StepN の月間アクティブ ユーザー数のデータ ソース:Footprint
BNB Chain StepN の 2022 年の月間アクティブ ユーザーの変化のデータ ソース:
文章

チェーン上の新規ユーザー数の変化Footprint
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他の次元の指標の低迷と比較して、2022 年の GameFi プロトコルの新規ユーザー数の月間増加は好調で、年初に大量のデータがあり、年末にはほとんどデータがないという状況はありませんでした。年。 6月、7月、8月のデータは比較的暗いものでしたが、9月のデータはプラスの伸びを示し、新規ユーザー数は99万5,000人に達し、過去数か月のもやもやを一掃しました。この期間中、いくつかのゲーム プロジェクトが大きな動きを見せており、たとえば、Solana をベースにした 3D 女性向け着せ替え NFT ゲーム Power of Women が Google Play の米国地域のゲーム リストでトップになったほか、The Sandbox が Polygon 向けにのみローンチされました。ネットワーク上で地主様限定のSAND質権プランなどを公開中。

画像の説明Dappraddar
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副題

メインゲームのパブリックチェーン GameFi プロジェクトデータFootprint
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注: メイン ゲーム パブリック チェーンの GameFi プロトコルの数データは重複排除されていないため、データは 2022 年の GameFi ゲーム数の変化 (重複排除) よりも多くなります。その理由は、一部のゲームが複数のチェーンにデプロイされているためです。たとえば、サンドボックスはイーサリアムとポリゴンの両方に存在します。重複排除によりチェーンの次元にデータの歪みが生じるため、重複排除は行われません。

TOPゲームパブリックチェーンチェーンに関する合意に注目してください.チェーン上の大量の取引量、強力な生態学的サポート、長期的な生態学的繁栄により、イーサリアム、ポリゴン、BNBチェーンはゲームエコロジーのリーダー的地位を確固たるものにしています。 BNBチェーンには747のブロックチェーンゲームがあり、年初から約47.04%増加した。 Polygon には 305 のブロックチェーン ゲームがあり、年初から約 74.28% 増加しました。現在、イーサリアムには 599 のゲームがあり、年初から約 10.3% 増加しています。イーサリアム チェーン上のゲームのほぼ 77% が 2021 年より前にローンチされたことは言及する価値があります。明らかに、イーサリアムは初期に Gamefi トラックに着手しましたが、ゲーマーが展開するのに好ましいパブリック チェーンではなくなりました。2020年から2022年までのイーサリアムチェーンゲーム数の統計
文章

メインゲームのパブリックチェーン GameFi プロジェクトのアクティブな数Footprint
2022 年の主要なゲームのパブリック チェーン GameFi のアクティブな契約数の変化に関するデータ ソース:

画像の説明Footprint

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ポリゴン アクティブ プロトコル データ ソース:Footprint
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Ethereum アクティブ プロトコル データ データ ソース:
これに対し、Polygon のアクティブ契約数の推移は比較的安定しており、年初の 1 月から 2 月にかけて低迷期が見られました。 4 月から 5 月にかけてアクティブなプロジェクトの数は着実に増加し、全体的にゲーム レイアウトの点では Polygon の方が安定しています。
文章

メイン ゲーム パブリック チェーンに新しく追加された GameFi プロジェクトの数Footprint
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各パブリックチェーン別にみると、2022年にはBNB ChainとPolygonがゲームトラックのレイアウトの強さでライバル関係を見せることになるが、9月以降はPolygonのペースが大きく鈍化し、逆にBNB ChainがPolygon が休眠中の 10 月に 8 つの新しいゲームがリリースされました。 BNB チェーンのゲームは、Binance のサポートを受けて、今後もかなりの勢いで開発されるでしょう。 2022年初頭、ゲームパブリックチェーンのリーダーであるWAXも非常に目覚ましい業績を上げており、1月から8月までの新作ゲーム数はパブリックチェーンのトップ3にランクインし、2位に浮上しています。 9月中。ただし、2022 年の第 4 四半期までには、月あたりの平均新規ゲーム数は 2 未満になるでしょう。要約すると、ゲーム開発者は依然として Polygon、BNB Chain、および WAX を好んでいます。
11月から特別月間となる可能性があり、イーサリアムチェーンの新規プロジェクトが目立ちますが、結局イーサリアムは最も包括的なエコロジーを備えたパブリックチェーンであり、それが今でもゲームプロジェクト関係者に支持されている主な理由かもしれません。
メインゲームのパブリックチェーン GameFi ユーザーデータ

*主要なゲームパブリックチェーンのうち、GameFiユーザー数の上位5つのパブリックチェーンFootprint
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トップ 5 GameFi パブリック チェーンの毎日のアクティブ ユーザー数の変化に関するデータ ソース:
ユーザー数は、GameFi エコシステム全体の健全な運営の基礎です。世論に反して、GameFi ユーザーの数は従来の強力なパブリック チェーンに集中していません。
Polygon と BNB Chain も 3 月と 4 月にユーザーのピークの波をもたらしましたが、残念ながらその期間は長くはありませんでしたが、強力なパブリック チェーンのエコロジーによりユーザー数を 100,000 ~ 200,000 の範囲で安定させることもできます。
副題
文章
文章
Polygon


2022 Polygon Chain GameFi プロトコル ボリューム データ ソース:Footprint
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2022 年の Polygon チェーンのデイリー アクティブ ユーザーと Gamefi のデイリー アクティブ ユーザーのデータ ソース:
2022 年 12 月の時点で、Polygon には 305 のブロックチェーン ゲームがあり、年初から約 74.28% 増加しました。さらに、過去 3 か月間で、Polygon ゲームに関連する月間アクティブ ユーザー数はチェーン上のユーザー数の 65% 以上を占めており、Polygon ではすでに比較的成熟した生態学的繁栄が見られます。
Polygon 上で優れた GameFi パフォーマンスを実現できるのは、次のおかげです。先行者利益、イーサリアムの生態学的波及プロジェクトを迅速かつ安定的に着手できること。によると、高スループットのブロックチェーンを使用する
開発ドキュメント
チーム生態学的探査: Polygon 開発チームは昨年、Animoca Brands、The Sandbox、Decentraland などのパートナーと協力して、GameFi プロトコルをインキュベートするために Polygon Studios を設立しました。

トップの Web 2 プロジェクトへの依存: 従来のゲームからブロックチェーン ゲームへの移行に着手し、意思決定の選択により Polygon にさらに大きなユーザー ベースがもたらされる可能性があります。Footprint
画像の説明
2022 ポリゴン チェーンのトップ GameFi プロトコルとトランザクション ボリューム分布データ ソース:
2月12日の高値は、The SandboxがPolygonにSANDステーキングを導入し、発表の4週間前から毎週500,000mSANDの報酬がステーキング参加者に配布されたというニュースによって拍車がかかった。

画像の説明Footprint
BNB Chain

画像の説明Footprint

2022 BNB Chain GameFi ボリューム データ ソース:Footprint
BNBチェーンには2022年12月時点で747のブロックチェーンゲームがあり、年初から約47.04%増加した。 6月から7月にかけて、BNBチェーンのアクティブユーザー全体に対するゲーム関連のデイリーアクティブユーザーの割合は、年初の33.21%と比較して25%を下回りました。ただし、BNB Chain には GameFi のレイアウトにおいて 3 つの大きな利点があり、将来の傾向は依然として楽観的です。
によると白書によると
白書
BNBチェーンはエコロジー分野で強力な資金力を持っています。 2022 年 10 月、Binance Labs は革新的なプロジェクトが BNB チェーン上で拡大するのを支援する MVB アクセラレーター プログラムを開始し、12 月にはワンストップの Web 3 ゲーム プラットフォームである GameFi.org との提携を発表しました。

Binance の強力な流動性と独自の巨大な Web 3.0 ユーザー ベースは、今年の初めに爆発的に流行した Move to Earn ゲームに適しています。したがって、BNB チェーンは、StepN チームがその時点で最もホットなプロトコルをチェーン上に導入することに成功しました。Footprint
BNB Chain Top GameFi プロトコルと 2022 年のトランザクション量分布のデータソース:

画像の説明Footprint
2022年のMOBOX:NFTファーマーのデイリーアクティブユーザー変化データソース:
ゲームパブリックチェーン部分
Hive

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2022 年の Hive チェーン上の GameFi 数のデータ ソース:Footprint
2022 年の Hive チェーン GameFi プロトコルの毎日のアクティブ ユーザー数のデータ ソース:白書Hiveチェーンには2022年12月時点で12のブロックチェーンゲームがあり、その数は増えていない。毎日のアクティブ ユーザーの観点から見ると、2022 年前半までは、Hive チェーンの 1 日平均は 350,000 人以上を維持できますが、6 月 2 日以降は急激に減少し、1 日平均は 150,000 人を下回りました。日差49.10%。ただし、それ以来、デイリーアクティブユーザー数は安定しています。それによると、
白書
Hive チェーンの説明、特徴も「高速、安定、経済的」であることが明らかです。
高いスケーラビリティ: サイドチェーン拡張スキームやマルチ署名などのメカニズムは、パブリック チェーンのセキュリティをさらに向上させながら、エコシステム内の Dapp 製品のネットワーク要件を満たし、エコロジカルなしきい値を下げ、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。

ガス料金ゼロ: 各ユーザーには 1 日あたり 20 回の無料送金の権利が与えられます。ユーザーがより頻繁に送金する必要がある場合は、GSC を凍結してさらに多くの無料送金を取得することもできます。GSC の書き込みによって送金が完了した場合でも、すべてのペン0.002 GSC を燃やすだけで済み、BTC やイーサリアムと比較して送金コストはほぼ 0 です。Footprint
2022 HIVE チェーン GameFi プロトコルのトランザクション量分布データ ソース:

長い間、Hive はパブリック チェーン UAW 全体をサポートするために Splinterlands のゲームに依存しており、Hive チェーンのトップの座をしっかりと獲得しています。Footprint
画像の説明
注: この図のデータは、2022 年の GameFi プロトコルの毎日のアクティブ ユーザー数の変化とは一致しません。違いは、Neopets Meta と Farmers World という 2 つのプロトコルが削除されたことにあります。

Splinterlands は「過小評価されている」プロジェクトとも考えられており、マルチプレイヤー デジタル コレクション トレーディング カード ゲームとして、2018 年の発売以来、強気と弱気のラウンドを乗り越えてきました。アクティブ ユーザー数は依然としてトップ 1 にランクされる可能性があります。 1月17日、ゲームの取引量は417,000に達し、年間の日次取引量のピークに達しましたが、1日のアクティブユーザー数のピークは3月に遅れて現れ、UAWは434,000に達しました。DappRadar
Harmony

スプリンターランドの履歴データのデータ ソース:Footprint

2022 年の GameFi on Harmony チェーンの数のデータ ソース:Footprint
ハーモニーチェーンには2022年12月時点で26のブロックチェーンゲームがあり、年初から約160%増加した。 GameFi プロトコルのデイリー アクティブ ユーザー数から判断すると、Harmony のデイリー アクティブ ユーザー数は 1 月から 4 月にかけて大きく変動し、1 日で 43.75% 近く減少しましたが、依然として比較的高いボリュームを保っています。
公式によると白書公式によると
白書
、Harmony の技術サポート:
相互運用性。 RaptorQ ファウンテン コードを使用すると、Harmony は適応型情報分散アルゴリズムを使用して、シャード内またはネットワーク全体にチャンクを迅速に伝播できます。 Harmony はまた、Kademlia ルーティングを使用して、シャード数に応じて対数的に増加するクロスシャード トランザクションを可能にします。

外国協力。 Gitcoin ハッカソンやイーサリアム イベントでリーチを拡大しましょう。Footprint
2022 年の Harmony チェーン GameFi プロトコルのトランザクション量分布のデータソース:

現在、Harmony エコシステムは DeFi アプリケーションによって支配されており、DeFi マイニング ゲーム DeFi Kingdoms が GameFi レイアウトで最も目立っています。その UAW は 3 月末に 5.1w でピークに達しました。 12月8日、ゲームは韓国のインターネット大手カカオが所有するパブリックチェーンであるKlaytnメインネットの立ち上げを正式に発表し、KlaytnのネイティブDEXを使用して、ゲーム内の関連機能で使用する新しいユーティリティトークンJADEを鋳造する予定です。ピークの波が来て、457,100 に達します。DappRadar
Ronin
DeFi Kingdoms の履歴データ データソース:


Ronin パフォーマンス情報のデータ ソース:nansen report
画像の説明
ガス代が安い。最新のガス調整によると、スパム対策とセキュリティ強化のため、1取引あたりの最低ガス料金は20グウェイに引き上げられるが、それでもユーザーの負担にはならないという。


Ronin ノード検証データ ソース:Footprint
2022 Ronin Chain GameFi プロトコルのトランザクション量分布データ ソース:

画像の説明token terminal

2021 年 7 月第 2 週の Dapp およびパブリック チェーン プロトコル収益ランキング チャートの出典:token terminal
Dappプロトコル収益合計ランキング表の出典:

Axie Infinity の 1 日あたりのアクティブ ユーザーのピークは 3 月 26 日に発生した 40.3 ワットでした。その日、Ronin は RON の有用性を高め、Ronin がトランザクションを拡大し続け、ユーザーの信頼を高めるための一連のアップデートを発表しました。しかし、2022 年 12 月までに、1 日あたりのアクティブ数は最低の 6,504 人に減少し、最高値から 98.38% 減少します。Footprint
Axie Infinity のデイリー アクティブ ユーザーは 2022 年にデータ ソースを変更します。
WAX

画像の説明Footprint

WAX Chain データソース上の 2022 年の GameFi 数:Footprint
画像の説明WAX Chain GameFi プロトコル 2022 年のデイリー アクティブ ユーザー数 出典:ホワイトペーパーによると

説明すると、その利点は次のとおりです。wax.bloks
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情報元:
基本リソースの観点から見ると、WAX は世界最大のデジタル マーケット オペレーターであり、世界最大の Steam 仮想アイテム取引市場である OPSkins から生まれました。 NFT と小道具への一貫した投資は、ゲーム体験と収益性を確保するだけでなく、ゲームの生態環境を改善するという最終目標も達成します。

経済モデルの観点から見ると、その中心要素はイーサリアムのブロックチェーンとのクロスチェーンインタラクション設計であり、これによりチェーン上のエコロジーが強化され、イーサリアムとの価値サイクルが促進されます。Footprint
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市場シェアに関しては、WAX の当然のリーダーとして Alien Worlds が 80.78% を占め、Dawn of Victory が 6.605% で 2 位にランクされました。

DeFi + NFT + DAO + Metaverse のコンセプトを統合した宇宙探索ゲームとして、Alien Worlds を主力としており、8 月中旬と 9 月中旬に明らかな底があったものの、全体のボリュームは比較的高いです。特にUAWは、8月10日にユーザー数が6万人に激減したほか、最高ユーザー数は11月10日に30万4,000人に達し、弱気相場の中でも依然として明るい状況が続いており、それ以降は20万人以上で推移している。 。DappRadar
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ゲームのパブリック チェーンの次元では、Hive、Harmony、Ronin、WAX には明らかな利点があり、その中でも、ユーザー数の点では WAX と Hive がはるかに優れており、トランザクション ボリュームの点では Harmony と Ronin が有利です。従来のパブリックチェーン、これらの4つのチェーンデータのパフォーマンスは遅れをとっていない、これはGameFiの将来の開発の方向性を明らかにする可能性があり、Web3フィールドの異なる細分化されたトラックも、異なる特性と日に従って適切なチェーンで開発および成長します単一のチェーンがあらゆる面で主導的な地位を獲得しようとするとき、それは永遠に続きます。もちろん、これは、チェーン間の相対的な分離の現在の状態を促進する価値があるという意味ではありませんが、複数のチェーンにデプロイすることを選択する GameFi プロトコルが増えていることにも気づいています。 Coinmarketcap と Footprint の統計によると、2022 年 7 月の時点で、2 チェーンと 3 チェーンに展開されている GameFi プロトコルの数は、2021 年全体と比較して 62.5% および 40% 増加し、その成長率は非常に印象的です。さらに、クロスチェーン需要の増加は、Web3 業界にクロスチェーン ブリッジのセキュリティという新たな問題も引き起こしています。これについては、プロジェクトの章で詳しく説明します。
TOP 5 GameFi Token

最初のレベルのタイトルFootprint
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2022 年の GameFi トークン時価総額推移トップ 5 のデータソース:
時価総額でランク付けすると、2022 年のトップ 5 の GameFi トークンは、Axie ($AXS)、Sandbox ($SAND)、ゲームギルド Merit Circle ($MC)、StepN ($GMT)、および ApeCoin ($APE) で生成されます。
第 1 四半期には、わずかな変動はあったものの、Axie Infinity と Sandbox が引き続き業界のトップ 2 を独占しました。
1月、Sandboxのトークン市場価値は前年比49.5%縮小し、Axie Infinityは44.06%急落したが、わずかに上昇した後、両者は同時に崖のような下落を迎え、そのうちSandboxは2月から2月にかけて下落した。 3月は再び39.04%に達しました。サンドボックスは2月にランド売却の第1ラウンドを完了し、最高額の50億2000万ドルに達したが、再び突破することはなかった。 4月1日にはアクシーの市場価値が68億700万ドルという輝かしい瞬間が訪れたが、ローニンが最大6億ドル盗まれたハッキング事件により、アクシーはその後最も暗い瞬間を迎えた。
第 2 四半期には、3 月にデビューした ApeCoin と $GMT が大ヒットの旅を開始しました。
第 3 四半期から第 4 四半期にかけて、ApeCoin が長い間 1 位を占めており、$GMT の優位性は非常に小さいです。
まとめ:
第 3 四半期と第 4 四半期には、GameFi トークンのほとんどが閑散期に入りましたが、$APE の市場価値は比較的大幅に上昇しました。その理由は、12月5日に開始された同社の誓約システムが新たな市場ホットスポットをもたらしたことにあると考えられる。対照的に、$GMTの時価総額は12月末時点で1億5000万ドルを下回り、$MCとの差は縮まった。
最後に、トークンのカテゴリを調べます。トップ 5 の GameFi トークンのうち、Sandbox と ApeCoin はメタバースの概念に傾いており、Merit Circle はゲーム ギルドであり、$GMT は「Play to Earn」とは若干異なる「Move to Earn」の概念に傾いています。 "; $AXS のみ 狭義には GameFi に属します。 GameFi パターンは多様な開発傾向を示していると言えます。
要約する


