原文の編集: The Way of DeFi
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「Navigating Crypto in 2023 | Gaming」では、Delphi Digital のゲーム責任者である Piers Kicks が暗号ゲームの現状を要約し、暗号ゲームの将来に対するビジョンについて語ります。
副題
質問 1. 暗号ゲームの現在の段階は何ですか?
Piers Kicks:2021 年、暗号ゲームは大規模な投機を経験しましたが、これは主に以前の Axie Infinity (AXS) の台頭によって引き起こされ、今年は従来のゲーム業界の関連リーダーの考え方を大きく変えました。 11月、12月、そして今年1月にかけても、仮想通貨関連の資金調達全体の50%以上がゲーム関連だった。したがって、暗号ゲームへの関心の大きな波が明らかに見られており、その段階では、まだプレイできるものが何もないにもかかわらず、人々は50〜100倍のトークンリターンというアイデアに夢中になっています。その後、多くのゲーム プロジェクトがこの分野に参入してくるのを目にしています。これは非常に心強いことですが、構築には時間がかかり、それが私たちが追跡している事柄の 1 つです。
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質問 2. 今年目立ったプロジェクトは何ですか?
Piers Kicks:私にとって特に印象に残ったプロジェクトの 1 つは Webaverse でした。彼らが完全に Web ネイティブで、完全にオープン Web 標準に基づいて構築されたゲーム エンジンを構築していることは非常にエキサイティングだと思います。ある種のネイティブ Webxr サポートと Crypto との緊密な統合があり、このエンジンは依然として幅広い用途に向けてオープンです。彼らのこれまでの進歩と、約 12 か月前に集めたほんのわずかな資金を見て、すべてが揃ったとき、人々は非常に驚くだろうと思います。
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質問 3. 仮想通貨ゲーム懐疑論者に言いたいことは何ですか?
Piers Kicks:彼らの懸念が間違っているとは思いません。なぜなら、暗号通貨は他のものと同様に単なるツールであり、害を及ぼすだけでなく利益をもたらす可能性があると私は考えているからです。 2023年に私が特に注目しているのは、ガブリエル・レイドンのLimitBreakという会社です。ご存知のとおり、彼らは数億ドルを調達し、最初のプロジェクトDigiDairakuもリリースしました。ガブリエルの前の会社であるMachine Zoneは、無料プレイのモバイル端末収益化モデルを採用しており、その収益化の実践は非常に積極的ですしたがって、これが「楽しいゲーム」よりも良い道となるかどうかはまだわかりません。
私は確かに答えがノーであることを望みますし、私たちの多くが暗号ゲームについて興奮しているのは、エコシステム内のすべての利害関係者、投資家、プレイヤー、開発者の間でよりエレガントで公正な交換が可能になる可能性だと思います。私たちは長期間にわたって検証し、証明していくと考えています。主流プレイヤーの考えを変えることは、ブログなどを書くことで達成できるものではありません。本当に楽しいゲームを構築してデモできるかどうかは、業界として私たちにかかっています。したがって、2022 年の仮想通貨ゲーム懐疑論者のために、私たちがなぜこれほど興奮しているのかを本当に説明できるものを今後 1 ~ 2 年以内に提供したいと考えています。
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質問 4. 2023 年に何百万人ものプレイヤーを魅了できるものは何ですか?
Piers Kicks:次の何百万ものプレーヤーを駆り立てるという点で、2023年がどうなるかは正直わかりません。私が本当に楽しみにしているチームの多くは、プロチームの構築に懸命に取り組んでいると思います。 EA や Riot Games などの企業の上級開発者を含む、従来のゲーム分野から多くの才能が流入しています。これらの人々は熱心に働いており、高品質のゲームを構築しています。エピローグ、エンバー ソード、イルヴィウムなどのプロジェクト、Guild Of Guardians などは、約 6 か月以内に一般公開でプレイできるようになる予定で、私はこれらのビルダーに注目してきました。
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質問 5. 2023 年に暗号ゲームを追跡する最良の方法は何ですか?
Piers Kicks:副題
質問 6. 10 年後の暗号ゲームはどうなっているでしょうか?
Piers Kicks:副題
質問 7. 暗号ゲームを真の主流にするものは何ですか?
Piers Kicks:エピック ゲームズが暗号通貨関連のデジタル グッズを発売するのを見るのは本当にエキサイティングなことになると思います。フォートナイトは依然として巨大なゲームであり、年間何十億ドルも稼いでいます。多分、最初から物を売る代わりにだと思います。 、おそらく使用するスキンやアイテムを所有できるようにするのは、何かを販売するのではなく、デジタル所有権を組み込む可能性のある方法だと思いますが、これにより再びプレイヤーベースが不安になる可能性があります。
余談ですが、Tim Sweeney (Epic Games CEO) は 2019 年に、分散型システム テクノロジにおける知識の深さを示すプレゼンテーションを行ったと思います。彼は実際に「分散化」について非常に驚くべき理解を持っており、次の 2 つを考え出しました。パスの 1 つは、これらの経済圏の一部で私たちのニーズを実際に満たすのに十分な高速性とスケーラビリティを備えた、ある種の最先端のチェーンを実際に取得することであり、もう 1 つは、大規模なゲームのコンソーシアムである連合モデルです。技術的要件を満たすブロックチェーンを維持することを選択したが、そのために分散化を犠牲にする可能性のあるスタジオやパブリッシャーは、非常に興味深い展開になると思います。
いつかエピック ゲームズがソニーやその他のゲーム会社と協力して提携を結ぶことを選択した場合、私の意見では、これは暗号ゲームの大量採用に向けた大きな一歩となるでしょう。もちろん、これは現時点でのみ期待できることです。


