Binance Research: Web3 ソーシャルは大量導入に向けて進んでいます
原題:「Web3 Social: Road to Mass Adoption》
原題:「
オリジナルコンピレーション: Lynn、MarsBit
キーポイント
キーポイント
Web3 Social は、その中核として、Web2 と比較して 3 つの主な利点を提供します。
まず、資産の作成と所有権の共有です。 Web3 ソーシャル アプリケーションは、ブロックチェーンを使用して、ユーザーとの共有所有権構造を作成できます。
2 番目に、オープン データとアイデンティティ: チェーン上に蓄積されたデータと認証情報は、エコシステム全体で共有されます。
3 番目に、コンポーザブルなエコシステム: イーサリアムなどのスマート コントラクト ブロックチェーン上に構築された dApp は本質的にコンポーザブルであるため、開発者はパーミッションレスな方法で既存のアプリケーションの上に構築できます。
Web3 のソーシャル エコロジーは、インフラストラクチャ、ミドルウェア、アプリケーション、ツールの部分に分けることができます。
インフラストラクチャ: このプロジェクトは、ソーシャル アプリケーションのニーズを満たすカスタマイズされたインフラストラクチャを提供しようとしています。
ミドルウェア: Web3 の最新のイノベーションのほとんどは既存のエコシステム上に構築されており、ミドルウェア プロトコルはこの既存のインフラストラクチャ上に構築されており、ブロックチェーンおよびアプリケーション間の仲介者となることを目指しています。
アプリケーション: Web3 ソーシャル アプリケーションは、さまざまなシナリオに適した多様な製品ポートフォリオです。著名なフォーマットには、ソーシャル メディア、コミュニティベースのアプリケーション、インスタント メッセージング製品などがあります。
ツール: アプリケーションとは異なり、ツールは、さまざまなプラットフォームやブロックチェーン間で製品を「移植可能」に設計することで、Web3 の相互運用性を活用する一連の製品です。
現在、Web3 ソーシャルはユーザー エクスペリエンスの点で Web2 ソーシャルと直接競合することはできず、成功するには独自の革新的なユーティリティを提供する必要があります。私たちは次の分野のイノベーションを監視しています。
モバイル アプリ: ソーシャル アクティビティの大部分はモバイル側で発生しており、このプラットフォームでのさらなるイノベーションを期待しています。
Web3 シナリオとの接続: Web3 製品の成功は、オンチェーン コミュニティ管理などの Web3 ネイティブ シナリオの解決からもたらされます。
導入
導入
現在、世界中で 46 億 5,000 万人以上の人々がソーシャル メディアを利用しており、これは世界総人口の 58.7% に相当します。Web2 ソーシャル メディア企業は人々に友人や家族と簡単につながり、大規模なユーザー ベースにアクセスできるようにする手段を提供しています。彼らの利益は驚異的です。たとえば、ソーシャルメディアの世界的リーダーである Meta は、300 億人近いユーザーベースを有し、2021 年の純利益は 393 億ドル、純利益率は約 33.38% です。
ただし、Web2 ソーシャル メディア プラットフォームにはいくつかの欠点があります。
不当な利益分配 ソーシャル メディアにおけるコンテンツ作成者の中心はユーザーですが、ユーザーが生み出す価値は報われません。プラットフォームは、配信アルゴリズムと注意の流れを制御することで、ユーザーが作成したコンテンツをユーザーと共有せずに収益化できます。
忘れられたデータとアイデンティティ ユーザーが 1 つのアプリケーションでソーシャル コネクションを確立すると、別のアプリケーションに切り替えるにはコストがかかります。したがって、この分野での新しいイノベーションは当然抑制され、ユーザーはさまざまなアプリケーションでのアイデンティティとエクスペリエンスの断片化にも直面します。
クローズド エコシステム 主要な Web2 プラットフォームはいずれも、初期の頃は活気に満ちた開発者エコシステムの恩恵を受けていましたが、十分な勢いを獲得すると、他の人がデータやユーザーを盗むのを防ぐためにエコシステムを閉じました。ソーシャル メディアの発展における記念碑的な出来事は、データ共有に関する懸念による Twitter の開発者 API のシャットダウンです。
ブロックチェーン技術を使用する Web3 ソーシャル アプリケーションには、上記の問題を解決するための次の 3 つの価値提案があります。
資産の作成と所有権 Web3 ソーシャル アプリケーションは、間接的な収益化 (広告など) に依存する代わりに、ブロックチェーンを使用してユーザーとの共有所有権構造を作成できます。これは、代替可能トークンまたは代替不可能なトークン (「NFT」) を発行して、コミュニティや所有権の感覚を促進することで実現できます。
オープン データと ID 公開キーと秘密キーのペアは、資産を保護する手段であるだけでなく、さまざまなプラットフォーム間で主権のある一貫した識別子を作成することもできます。チェーン上に蓄積されたデータと認証情報は、ブロックチェーン上に構築されたすべてのアプリケーションと自然に相互運用可能です。
ミドルウェア
インフラストラクチャー
ミドルウェア
応用
応用
レポートの残りの部分では、いくつかの顕著な項目とともにこれらのセクターを分析します。
インフラストラクチャー
インフラストラクチャー
DeSo
ほとんどの Web3 ソーシャル アプリケーションは、イーサリアムのようなパブリックの第 1 層 (「L1」) 上に構築されていますが、ソーシャル アプリケーションのニーズを満たすカスタム インフラストラクチャを提供しようとする注目すべき試みがいくつかあります。他の dApps と比較して、ソーシャル アプリケーションはより高速なトランザクション速度とより大きな帯域幅、さらには安価なメディア ストレージを必要としますが、汎用 L1 ではこれを実現するのが難しい場合があります。そのため、高いトランザクション速度とオンチェーン ストレージの費用対効果で際立っているソーシャル専用 L1 がいくつかあります。ただし、分散化はある程度犠牲になります。
DeSo は、Web3 の 3 つの社会的価値提案すべてを同時に提供するというビジョンを持ったソーシャル メディア プラットフォーム用に構築された L1 ブロックチェーンです。 DeSo は、独自バージョンの Proof-of-Stake を使えば、最終的には 1,000 TPS (1 秒あたりのトランザクション数) を超え、最大約 3,000 万人のユーザーに対応できるようになると主張しています。組み込みの NFT およびソーシャル トークン機能により、ユーザーはトークンベースのコミュニティを簡単に作成して収益化することができ、ブロックチェーン自体が共有データ台帳および構成可能な開発者プラットフォームになります。
Crossbell
ただし、カスタム L1 の構築は諸刃の剣です。これにより、高速なトランザクションと低いコンテンツ ストレージ コストが可能になりますが、イーサリアムなどのチェーン上の既存の dApp やアイデンティティ エコシステムへの貴重な接続が失われます。 2021 年 6 月のトークンの発売以来、DeSo エコシステムに基づく広く普及した消費者向けアプリケーションは存在しませんでした。
Crossbell は、RSS3 の開発チームによって開発された新しいソーシャル L1 で、共有コンテンツ ストレージ プラットフォームの提供に重点を置いているという点で、DeSo とは異なるアプローチを採用しています。 Crossbell はイーサリアムのサイドチェーンとして現在無料で使用でき、コンテンツ フィードとユーザー プロファイル システムを構築しています。
ビジョン — RSS3 と Crossbell の創設者である Joshua Meteora は、Web3 の核心精神は分散化であり、ユーザー エクスペリエンスのために犠牲にされるべきではないと信じています。カスタマイズされた L1 は、既存のブロックチェーンの効率制限を取り除き、十分に分散されたテクノロジー スタックにより優れたユーザー エクスペリエンスを提供します。さらに、Crossbell とイーサリアム エコシステム間の相互運用性により、リッチ コンテンツと ID システムの恩恵を受けることができ、サイドチェーン アーキテクチャにより効率的な実行と安価なストレージが可能になります。
ミドルウェア
ミドルウェア
ミドルウェアは、既存のインフラストラクチャを使用して構築されたプロトコルであり、データをクエリ、整理し、アプリケーション開発者に提示することで、ブロックチェーンとアプリケーションの間の仲介者として機能します。

Lens Protocol
このセクションでは、よく知られている 4 つのソーシャル ミドルウェア プロトコルを紹介します。どちらもソーシャル アプリケーションのより良いシステムを構築することを目指していますが、それぞれ異なるアプローチをとっています。上の表は、技術アーキテクチャの違いをまとめたものです。
Aave (イーサリアム上で最大の融資プラットフォーム) の背後にあるチームによって開発されたレンズ プロトコルは、最もよく知られたソーシャル プロトコルの 1 つです。 DeSo と同様に、すべてのコンテンツ、インタラクション、およびユーザー プロファイルはオンチェーンに保存されますが、Lens は Polygon 上に構築されているため、既存の Ethereum エコシステムと対話できます。次のような特徴があります。
偽造できない性質 — ユーザープロフィール、投稿、さらにはフォローされている人々さえもすべて NFT として表現されます。
最初の利点は、効果的な収益化です。ソーシャル メディア インフルエンサーは、ワンクリックで自分の投稿やプロフィール全体を販売できます。
さらに、NFT 標準は相互運用可能であり、多くの市場やアプリケーションで受け入れられているため、追加の技術統合を行わなくても、Lens 上の関係やコンテンツに簡単にアクセスして他のプラットフォームに表示できます。
現在、レンズ プロトコルに基づいて構築されたアプリケーションが 50 以上あり、レンズ ハンドル ホルダーは約 60,000 個あります。

画像の説明
図 1: 2022 年 8 月から 10 月までの Lens の毎日のアクティブ ユーザー数
Farcaster
ただし、このオンチェーン アーキテクチャでは、頻繁なウォレット署名も必要となるため、ユーザー エクスペリエンスが混乱し、現時点では、Lens Protocol のコンテンツ量とソーシャル関係は Web2 ソーシャル メディアと比較できません。オンチェーン分析によると、過去数か月で、Lens エコシステムの毎日のアクティブ ユーザー数は数千人に達しました。
Lens がテクノロジー第一のアプローチをとったとすれば、Farcaster はユーザーエクスペリエンス第一のアプローチをとりました。ユーザー ID、コンテンツ、社会的関係など、Lens 上に構築されたものはすべてオンチェーンですが、Farcaster エコシステムでは、コンテンツと社会的関係は集中サーバー (または「ハブ」) に保存されるため、ユーザーは心配する必要はありません。ガソリン代を支払うか、サインをしてください。
では、Farcaster 上のアプリケーションは Web2 アプリケーションとどう違うのでしょうか? Farcaster は、各ユーザーに主権のあるオンチェーン ID を与えます。完全な分散化の原則に基づいて、集中サーバーオペレーターが特定のユーザーをブロックしたい場合でも、他のユーザーはオンチェーンアイデンティティを通じてそのユーザーを見つけて連絡することができ、Farcaster はこれらのユーザーにセルフホスト型ハブのテンプレートを提供します。 。
CyberConnect
FarcasterのメインアプリはFarcasterアプリで、オンチェーンアクティビティ追跡、NFTプロファイル、NFTポストコレクションなどの暗号通貨ネイティブ機能を備えたTwitterのようなアプリです。コミュニティの良好な雰囲気を維持するために、Farcaster チームはユーザーの流れを厳しく管理しています。現在数百人のアクティブユーザーがいます。エコシステムが拡大するにつれてコミュニティとユーザーエクスペリエンスが維持できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
サイバーコネクトは、ソーシャル グラフ プロトコルとして、Web3 ソーシャル アプリケーションの開発者にワンストップのデータ ソリューションを提供することを目指しています。 Web2 ソーシャル メディア プラットフォームはすべてのソーシャル関係をサーバー上に保存しますが、サイバーコネクトは、さまざまなアプリケーションの共通データベースとなり、アプリケーション間の相互運用性を向上させることを目指しています。たとえば、アプリ A からアプリ B に移行するユーザーは、友達、フォロワー、その他の同期されたソーシャル データが ID とともに新しいアプリにシームレスに引き継がれることに気づきます。サイバーコネクトは、独自の消費者向けアプリケーションも開発しています。同社は最近、イベント計画機能を備えた Linktree の Web3 バージョンである Link 3 をリリースしました。
RSS3
現在、サイバーコネクトには、ソーシャル メディア アプリケーションだけでなく、DID、通信プロトコル、コミュニティ管理アプリケーションなど、70 を超えるプロジェクトのエコシステムがあります。最新の更新によると、サイバーコネクト ID を持つ登録ユーザーの総数は 149 万人、API 呼び出し数は 2,222 万回です。
現在、RSS3 の主な製品はデータ API であり、Web3 上のすべてのコンテンツ関連データをクエリして開発者に返します。月間リクエスト数は2億件を超えた。クライアント側では、RSS3 は検索エンジンと、ユーザーがミラー記事や他の分散型ソーシャル メディア プラットフォームへの投稿などのコンテンツ関連の更新を購読するための購読サービスも構築しました。
結論は
結論は
ただし、プロトコル自体はアプリケーションがなければ役に立ちません。たとえば、CyberConnect や RSS3 などのプロジェクトには多くの API 呼び出しがありますが、その開発者の活動を消費者への採用につなげることはできていません。したがって、上記のプロトコルはすべてアプリケーション エコシステムを積極的に育成しており、そのほとんどがアプリケーション自体を構築しています。次のセクションでは、構築された Web3 ソーシャル アプリケーションについて説明します。
応用
応用
前の章では、インフラストラクチャ優先のアプローチをとるプロジェクトに光を当てました。このセクションでは、製品第一のアプローチを採用したプロジェクトを検討します。これらのプロダクトファーストプロトコルの基本的なテーマは、社会的行動がそれぞれのシナリオに密接に関連しているということであり、そのためには、単に闇の中でインフラストラクチャを構築するのではなく、プロダクトマーケットフィットを探求するフロントエンドが必要となります。理想的には、製品の反復によってソーシャル プロトコルの設計仕様が通知され、他の開発者がその上にさらに dApp の構築を開始でき、最終的にはエコシステムが形成されます。
興味深い観察は、多くのミドルウェア プロジェクトが独自のネイティブ ソーシャル アプリケーションを構築していることです。前のセクションで説明したプロジェクトである Farcaster も、そのプロトコルと Twitter のようなソーシャル メディア アプリケーションを反復しています。 Farcaster の機能のほとんどはプロトコル レベルで構築されていないため、Farcaster は実験を通じてユーザーの好みをより深く理解し、機能をより迅速に改善できます。機能する製品は、最初の採用者をブートストラップするだけでなく、基礎となるプロトコルの機能を外部の潜在的な開発者に実証するのにも役立ちます。 Farcaster アプリは現在、招待制のベータ モードです。

画像の説明
図 2: Farcaster のサンプル ダッシュボード
早期の製品化には、プロトコルに一般性が欠如する潜在的なリスクがある可能性があります。主要なソーシャル アプリごとに背後にあるユーザー ロジックは、対象ユーザーとユースケースを考慮すると異なります。 ** 最終的なビジョンがプロトコルベースのエコシステムを開発することである場合、ミドルウェア側の柔軟性の向上と製品側の詳細性の間には固有のジレンマが存在します。 ** スタンドアロン製品のエコシステムと他のアドオンのエコシステムを区別することが重要です。
Web3 テクノロジー スタックは、信頼性と検証可能性の全く新しい実装を導入しており、これにより、ソーシャル プロファイルを単なる提示から個人の身元を証明する実際の証明への移行が可能になる可能性があります。この分野はまだ初期段階にありますが、ユーザーに確かな価値をもたらす新たなイノベーションを期待しています。 Farcaster に加えて、調査と公開情報に基づいて他のいくつかのプロジェクトを特定しました。
コンテキスト 友人、インフルエンサー、DAO、有名人のウォレットを監視するプラットフォーム。
Lenster は、Lens プロトコルを使用して構築された許可不要のソーシャル メディア ネットワーキング アプリです。
Orb レンズ プロトコルで構築されたプロフェッショナル ソーシャル メディア アプリ。
コミュニティ
コミュニティ
ソーシャル メディア アプリ以外にも、オンライン コミュニティに対応することでプライベート トラフィック スペースを利用するプロジェクトもあります。彼らの基本的な主張の 1 つは、Web2 では知人ネットワークやクリエイターとファンの関わりのニーズが満たされておらず、今日の消費者は Instagram で友達と「積極的に」つながるよりも、TikTok で短いビデオを「受動的に」スクロールすることに時間を費やすことを望んでいるというものです。またはフェイスブック。さらに、短いコンテンツのレコメンデーションのビジネス モデルでは、ファン ロイヤルティよりも広告収入が優先されるため、ファン エコノミーの非効率な実装につながります。
多くの大規模なファンベース (ミュージシャン、ブランド、スポーツクラブなど) が NFT の発行を通じて徐々に Web3 に参入していますが、現在、ユーザーを大規模に Web3 に移行し、Web3 に移行できる包括的なツールチェーンが不足しています。 Web3 のユーティリティ 既存の Web2 アプリケーションにシームレスに統合します。私たちがインタビューした初期のプロジェクトの 1 つである Niche は、コミュニティ所有権へのゲートウェイとしてトークンを使用するアプリケーションを構築することで、この問題を解決しようとしました。
ニッチ氏のインタビューハイライト
ビジョン — 環境に集中した所有権の新時代を導くこと。 DAO を通じた所有権モデルに焦点を当てることで、Niche はコンテンツ作成者、近隣グループ、中小企業などに付加価値を与えることができます。
製品の特徴 — トークンの価格は、特定のコミュニティに参加するという市場の需要に応じて変動します。最終的な目的は、積極的な関与を奨励し、ユーザーが会話を始め、親密なサークルで真のつながりを形成できるようにすることです。
Niche に加えて、調査と公開情報に基づいて他のいくつかのプロジェクトを特定しました。
Bonfire コミュニティのホームページ。ソーシャル トークン ゲート型エアドロップ、イベント、コンテンツ、商品、エンゲージメント報酬を特集します。
CrowdPad プラットフォームを使用すると、ソーシャル トークンと組み込みのコミュニティ フィードバックおよびチャット機能の起動が可能になります。
RareCircles ブランド、クリエイター、イベント、エンターテイメント向けの NFT とカスタム エクスペリエンスを作成するためのノーコード ツール。
ユーザーがどこにいてもNFTを獲得し、経験を共有できるスーパーローカルなローカルソーシャルネットワーク。
トークンのしきい値処理はもはや新しいバズワードではありませんが、NFT と DAO の人気が高まっていることを考えると、Web2 の非効率性に対処するその可能性は比較的未開発のままです。私たちは、チャンスに変えられるのを待っているいくつかの問題点を発見しました。
導入の障壁 新しいメカニズムを備えた新しいアプリケーションに移行することは、既存のコミュニティにとってかなりの労力を要します。発見からエンゲージメント、収益化まで、スムーズで機能的なユーザー ジャーニーが必要です。
ぼやけた堀 アプリの価値を定量化する簡単な方法は、古いエクスペリエンスと新しいエクスペリエンスの差からユーザーの切り替えコストを差し引いたものです。多くのプロジェクトは、スイッチング コストを削減するために Web2 のようなユーザー インターフェイスを採用していますが、方程式の最初の部分は無視されています。
ユーザー教育 ユーザーがコミュニティの所有権の概念を理解するまでには、まだ長い道のりがあります。 Web2 コミュニティは通常、舞台裏でプラットフォームによって部分的に管理されていることを考えると、ユーザーが新しい仕組みに慣れるまでに時間がかかる可能性があります。
インスタントメッセージング
Web2 ユーザーを Web3 に組み込むことだけが、分散型ソーシャル アプリケーションの目標ではありません。 Web3 ネイティブのソーシャル シーンのマイニングから始まるプロジェクトがいくつかあります。トークン、取引、ポートフォリオに関するオンライン ディスカッションで、現在は主に Discord と Telegram で行われています。
BlockscanChat — Etherscan の背後にあるチームによって作成されたプラットフォームで、ユーザーがウォレットからウォレットへメッセージを送り合うことができます。
gm.xyz - コミュニティ管理とユーザー所有のソーシャル ネットワークの構築のための Reddit のようなプラットフォーム。
Nansen Connect — Nansen が生成したデータとタグを活用することで、より効果的な暗号通貨関連の会話を促進するように設計されたメッセージング プラットフォームです。
Wallet Connect Chat — ユーザーが WalletConnect ネットワーク内の他のウォレット ユーザーと 1 対 1 で通信できるようにするダイレクト メッセージング プロトコルです。
前述のプロジェクトに関して、私たちはこの分野とその提供内容をより深く理解するために Nansen Connect にインタビューしました。
Nansen Connect インタビューのハイライト
ビジョン — Nansen Connect のビジョンは、Discord チャネルのスパムやノイズを回避しながら、アルファや取引の機会について議論するための暗号通貨コミュニティの頼りになるプラットフォームになることです。この接続は現在クローズドベータ版であり、一部のコミュニティに公開されており、チームはさらに多くの Nansen 機能を導入する予定です。
製品の機能 — この製品は、チャネルの自動トークンしきい値処理と、ナンセン タグに基づくユーザー分析を備えており、別のアカウントとトランザクション関連のオンライン会話を行っている間、ユーザーの安全を確保します。
次は何ですか? — Connect は現在クローズド ベータ版であり、一部のコミュニティに公開されており、チームはさらに Nansen 機能を導入する予定です。
Web3 メッセージング アプリケーションの最大の課題の 1 つは、スイッチング コストです。平均的なユーザーにとって、Discord はノイズだらけかもしれませんが、それでも便利です。一方で、チャネルのハッキングはプロジェクト全体の評判を簡単に傷つける可能性があるため、プロジェクトやコミュニティのマネージャーにとって詐欺やハッキングは非常に頭の痛い問題です。 **Web3 テクノロジー スタックでは、特に購入、取引、取引などの金融活動に関して、オンラインでの会話の方法を変える可能性のある検証可能な ID の新しい実装が導入されています。 ** この分野はまだ初期段階ですが、ユーザーに確かな付加価値をもたらす新たなイノベーションがさらに生まれることを期待しています。
道具
私たちはアプリケーションとツールを区別して、Web3 の相互運用性を活用するソーシャル プロジェクトを強調し、さまざまなプラットフォームやブロックチェーン間で製品を「ポータブル」に設計します。
トークン化は一般的なアプローチです。たとえば、Rally を使用すると、開発者はソーシャル トークンを鋳造してアプリケーションに統合し、コミュニティが独自の経済を設計できるようにすることができます。 RLY トークンの供給上限は 150 億で、2020 年のトークン生成イベント中にすべて鋳造されました。 RLY は、プロトコルのトークン ボンディング カーブ スマート コントラクトを利用して、エコシステム内で起動されるソーシャル トークンの準備通貨として使用されます。

画像の説明
図 3: RLY 年初来時価総額
同様のロジックに従って、Roll ではユーザーが ERC 20 標準で最大 1,000 万供給のソーシャル トークンを鋳造できるようになります。これらのトークンは、発行者と保有者の長期的な連携を確保するために権利確定期間を持つように設計されています。その後、ロールはソーシャル トークン発行者の最大供給量の 1% のシェアを保持することで利益を得ます。
Rally and Roll は、ソーシャル トークン業界のトップ プレーヤーの 1 つですが、これはまだ非常に初期段階にあります。コミュニティがさまざまな目的のためにトークンやバッジを発行できるようにするために、他にも多くのプロジェクトが登場しています。たとえば、Proof of Attendance Protocol (「POAP」) を使用すると、ユーザーはオンラインおよびオフラインのエクスペリエンス、特にイベント出席を文書化する方法として、無料の POAP バッジを発行および受け取ることができます。 Galxe は、プロジェクトが NFT の形式でオンチェーン認証情報を自動的に発行し、特定のユーザーのアクションを奨励し報酬を与えるのに役立ちます。バックエンドでは、Galxe のアプリケーション モジュール、オラクル エンジン、または API で資格情報が使用されると、データ キュレーターに報酬が与えられます。
ソーシャル活動とアイデンティティのトークン化は、Web3 ソーシャル空間ではもはや新しい流行語ではありませんが、大量に採用されるまでにはまだ長い道のりがあります。私たちは、チャンスに変えられるのを待っているいくつかの問題点を発見しました。
曖昧な有用性 トークン化が実際の参加を促すのか、それともエアドロップをホワイトリストに登録するための単なる投機的な活動なのかは不明です。
分散型ユーザー エクスペリエンス トークン化プロジェクトでは収益化が焦点ですが、ユーザー ジャーニーは収益化部分の前に始まり、収益化部分の後に終了します。トークンは、基盤となるテクノロジー スタックの観点だけでなく、エンドツーエンドのユーザー エクスペリエンスの観点からも相互運用性を考慮する必要があります。
有効期間 サブスクリプション モデルとは異なり、実行可能な出口戦略がない場合、特にトークンが何らかのユーティリティや利益に結び付けられている場合、トークンは永久に保持される可能性があります。結局のところ、機能経済を設計することは、単にトークンを発行することよりも難しいのです。
コミュニティツール
スタンドアロン アプリとは異なり、コミュニティ中心のツールはバックエンドとして機能し、アプリ全体でコミュニティの存在を管理できます。たとえば、Guild は、プラットフォームに依存しない DAO、クリエイター、インフルエンサーがコミュニティへのアクセスを管理し、独占的な報酬やインセンティブを提供できるようにする自動メンバーシップ管理ツールです。
ギルドへのインタビューのハイライト
製品の機能 — コミュニティマネージャーは、Guild を使用して、オフチェーン (Twitter フォロワー、Github の投稿など) およびオンチェーン (NFT、トークンなど) データのアクセス要件を指定できます。役割を付与し、資格のある人に権限や能力の形で報酬を与えることができます。 Guild の対象ユーザーの多様性を考慮して、チームは、コミュニティによって管理される共通のミドルウェア層になるという最終的なビジョンを掲げ、より多くの統合と潜在的なユースケースをサポートすることに重点を置きました。
使用状況 — 2022 年 9 月の時点で、Guild には約 200,000 人の登録ユーザーがいます。
コミュニティの手段として注目すべき分野の 1 つは、集団投資です。 Syndicate の共同創設者 Ian Lee 氏は、共同投資が Web3 ソーシャル アプリケーションの大幅な導入が見られる最初の業種の 1 つになると考えています。 Web2 と比較して、Web3 ソーシャル アプリケーションには、資産管理プロセスをより協力的、透明性、シームレスにする可能性があります。
シンジケートとのインタビューのハイライト
ビジョン — 分散型アイデンティティ (「DID」) と NFT を投資 DAO と組み合わせることで、シンジケートは、YouTube や TikTok がコンテンツ制作業界に対して行ったことと同じように、投資業界を変えることを目指しています。つまり、ユーザーが共同投資を開始するための障壁を下げ、最終的にはロックを解除することです。人間関係に基づく投資の新しいパラダイム。
使用法 — 9 月末までに 900 を超えるコレクティブ (大学グループ、エンジェル投資家など) が結成され、クローズド ベータ版とパブリック ベータ版で 80,000 人を超えるユーザーを魅了しました。 2022 年 10 月までに、シンジケートへの累積投資は 4000 ETH 近くに達しました。

画像の説明
図 4: シンジケート (ETH) に対する累積投資額
ギルドとシンジケートに加えて、調査と公開情報に基づいて他のいくつかのコミュニティ ツール プロジェクトを特定しました。
Boomerang — プラットフォーム全体でメンバーを追跡および制御するコミュニティ向け CRM。
Coinvise — 個人またはコミュニティのトークンを作成し、エアドロップを促進し、コミュニティ メンバーを収益化するためのツール。
ハイライト — NFTの鋳造、メンバーのコミュニティの構築、ファンとの交流のためのコード不要のツール。
インスタントメッセージング
Web2 でのメッセージングは通常、特定のプラットフォーム内で行われますが、Web3 の構成可能性により、プラットフォームに依存しない通信の新たな機会が開かれます。
Convospace とのインタビューのハイライト
プロトコルの説明 — Convospace は、ユーザーがさまざまな dApp でコメントしたりチャットしたりできる分散型会話プロトコルです。
ビジョン - Uniswap の概念と同様、ソーシャル シナリオにおいて、Convospace は、クロスプラットフォームの会話の流動性を集約して、より豊かな Web3 ソーシャル エクスペリエンスを実現することを目指しています。
使用状況 — 2022 年 9 月時点で、このプロトコルのユニーク ユーザー数は約 185,000 人でした。
Convospace に加えて、調査と公開情報に基づいて他のいくつかのプロジェクトを特定しました。
XMTP — 安全なメッセージング プロトコルと分散型通信ネットワーク。
Dialect — 動的で構成可能な dApp 通知とウォレット間のチャットのためのプロトコル。
ECHO — コメントを収集、保存、表示するための権限のないツール。
結論的な考え
Web3 のソーシャル領域に関する私たちの研究では、これらの方向に沿った有望なイノベーションが観察されており、その多くは Web2 では達成できない特定のユーティリティを提供します。しかし、キラーアプリはまだ出現しておらず、大量採用への道筋は不透明です。
現在、私たちが見ている Web3 ソーシャル環境には重大な制限があります。
Web3 ソーシャルが Web2 エクスペリエンスを超えるユーザー エクスペリエンスを提供できるシナリオは限られています。
DID/ソーシャル メディア エコシステムを強化するためにユーザーが利用できるオンチェーン ソーシャル データやコンテンツは限られています。
現在、Web3 ソーシャルはユーザー エクスペリエンスの点で Web2 ソーシャルと直接競合することはできないというのが私たちの見解です。 Web2 アプリケーションと直接競合するのではなく、DeFi、NFT、その他の分野でその独自のエコシステムを活用して、独自の革新的なユーティリティをユーザーに提供することが賢明でしょう。
現在、Web3 ソーシャルはユーザー エクスペリエンスの点で Web2 ソーシャルと直接競合することはできず、成功するには独自の革新的な機能を提供する必要があります。
また、次の分野における潜在的なイノベーションにも注視しています。
モバイルアプリケーション。ブラウザー エコシステムの柔軟性により、現在、ほとんどのアプリケーションはデスクトップに集中しています。さまざまな理由から、モバイル開発は減少しています。しかし、モバイル上ではより多くのソーシャル活動が行われており、私たちはこのプラットフォームでのさらなるイノベーションを期待しています。
暗号ネイティブのイノベーション。現在の Web3 ソーシャル製品の多くは Web2 製品のレプリカであり、真に採用されるソーシャル製品は、ブロックチェーン ネイティブのテクノロジーを使用してユーザーに変革的なエクスペリエンスを提供する製品からのみ生まれると私たちは考えています。
Web3 の既存のシナリオと統合します。 Web3 製品の成功は、Web3 ネイティブ シナリオの問題を解決することからもたらされます。たとえば、Web3 コミュニティ管理、トークンと資格情報の配布、および他の Web2 ソリューションが不十分または存在しないシナリオにおいて、革新的なソリューションを提供する必要があります。


