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メッサリ:次の強気相場を引き起こす可能性のある 3 つの仮想通貨トレンド

PANews
特邀专栏作者
2022-08-30 07:23
この記事は約2251文字で、全文を読むには約4分かかります
次の強気市場は、現在の弱気市場でまだ構築されているテクノロジーとトレンドによって推進されるでしょう。
AI要約
展開
次の強気市場は、現在の弱気市場でまだ構築されているテクノロジーとトレンドによって推進されるでしょう。

元の編集: PANews

元の編集: PANews

メッサーリ:次の強気相場に向けた 3 つの仮想通貨トレンドと課題

次の強気市場は、現在の弱気市場でまだ構築されているテクノロジーとトレンドによって動かされるでしょうが、すべてのテクノロジーやトレンドが同じ価値があるわけではありません。そこで、この記事ではどの仮想通貨トレンドが次の強気相場を刺激する可能性があるのか​​を探ってみましょう。

実際、フレームワークを使用して暗号化の傾向を評価できます。フレームワークで考慮される主な要素は次のとおりです。

1. イノベーション

2. 10倍の価値の可能性

3. トータル・アドレス可能市場 (TAM)

4. 価値の獲得

5. 競争力

最初のレベルのタイトル

1. アプリケーションプロトコル

以前は、暗号化業界はアプリケーション プロトコルよりもネットワーク プロトコルを重視していたようです。しかし現在、市場競争の力学は微妙に変化しています。新しいエコシステムでは、アプリケーション プロトコルを簡単に導入できるように、EVM の互換性を実現するために多大な努力が払われます。

ブロックチェーンの競争がますます激化するにつれ、EVM などの実行環境は商業化と収益モデルを模索し始めており、その中で暗号化アプリケーションは業界での地位をより強固なものにしています。それだけではなく、暗号化アプリケーション自体も、より多くの「最終収益」を蓄積することを目指して、より最適化されたビジネス モデルを模索しています。

副題

アプリケーションプロトコルの開発動向

1. コア機能

  • 移植性: APP は新しい (EVM) ブロックチェーンに簡単に適応できるようになりました。

  • 収益性: ステーブルコイン モデルを使用すると、アプリケーション プロトコルは「最終収益」を生み出すことができます。

  • ユーザー関係: 従来のネットワーク プロトコルと比較して、アプリケーション プロトコルはより優れたユーザー関係を生成できます。

2. 主な違い

  • 持続可能性: アプリケーション プロトコルは、基本チェーンの競合から恩恵を受けます。

  • フォーク不可能: 鋳造されたステーブルコインの流動性はフォークのリスクに直面しません。

  • 検証可能性: 製品とチームは実戦テストされています。

3. 主な課題

  • インセンティブ: ETH インセンティブを提供するか、過剰なインセンティブを提供する必要があります。

  • 副題

有利な要因

1. 生態基金

  • 環境保護基金により、より多くのユーザーが APP に引き寄せられるでしょう。

  • APP は収益とブランド力を蓄積します。

  • ブランド力を利用して、ブロックチェーンをさらに拡大します。

2. ビジネスの最適化

  • 製品のアップグレードにより収益が増加します。

  • ソースコードのライセンスにより、フォークのリスクが軽減されます。

  • 副題

不利な要因

1. 監督

  • 米国の規制当局からのコンプライアンス要件により、ユーザーベースの成長は制限されます。

  • ステーブルコインは追加の規制の対象となることが予想されます。

2. 暗号化されたユーザーエクスペリエンス

  • ユーザーは暗号通貨ウォレットやブラウザに対して否定的な認識を持っています。

  • アクセシビリティの欠如により、ユーザーベースの開発が制限されます。

  • 最初のレベルのタイトル

2. 分散型ソーシャル

分散型ソーシャル ネットワーキングは、人々にオンチェーンの評判、組織 (DAO)、およびコンテンツの所有権を提供します。その中で、コンテンツの所有権が鍵となります。これは、人々が自分の生み出した価値を最終的に取得する方法を提供するためです。これは、インターネットが社会を再構築することを意味します。値ストリーム 。

分散型ソーシャル ネットワーキングは、完全にオープンでパーソナライズされた「可能な」ソーシャル メディアです。ソーシャル APP は独立した収益モデルを作成でき、ユーザーは作成したコンテンツを通じて収入を得ることができます。この分野の主な製品には、データ ホスティング、ソーシャル グラフ、ソーシャル サービスなどがあります。アプリケーション。

副題

分散型社会開発の傾向

1. コア機能

  • 収入: P2E など、さまざまな収益モデルがあります。

  • オープンデータ: ソーシャル グラフ データはアプリケーション間で移行できます。

  • スケーラビリティ: 分散型ソーシャル ネットワーキングはオープンソースであり、完全にカスタマイズ可能です。

2. 主な違い

  • より大きな対応可能な市場: ソーシャル ネットワーク広告やデジタル コマースを含む。

  • 防御性: ソーシャル グラフとインフラストラクチャを迅速かつ効果的に統合できます。

  • 「ポータブル機能」: 開発者とユーザーは、より便利な取得を体験します。

3. 主な課題

  • スケーラビリティ: 分散型ソーシャル アプリケーションの毎日のアクティブ ユーザーの規模は一般に高く、ブロックチェーンに一定の圧力がかかります。

  • プライバシー: 分散型ソーシャル アプリケーションのデータはオープンであり、プライバシーの欠如により、一部のユーザーは不満を感じる可能性があります。

  • 副題

有利な要因

1. ユーザーはコンテンツを「所有」します

  • NFT を通じて、ユーザーはコンテンツを所有し、共有することを望んでいます。

  • ユーザー所有のコンテンツにより、より機能的なデザインが可能になります。

  • ユーザーがコンテンツの所有権を習得すると、ユーザーの定着率はさらに向上します。

2. 社会的投資

  • WSBやDAOなど、投資活動はよりソーシャルなものになるでしょう。

  • これまではネイティブの社会投資プラットフォームが不足していましたが、将来的にはより大きな発展の可能性があるかもしれません。

  • 副題

不利な要因

1. モバイル暗号化が制限されます

  • モバイルでの暗号化の統合は効率的ではありません。

  • iOS は歴史的に「強固な門番」でした。

  • 利用可能なユーザーベースが大幅に制限されます。

2. データの問題

  • ソーシャル アプリケーション製品は通常、大量のデータを生成します。

  • 現在のブロックチェーンでは、大量のトランザクション データを処理することが困難です。

  • 最初のレベルのタイトル

3. Web3 ゲーム

Web3 ゲームの目標は、プレーヤーがゲーム内のデジタル アイテムの所有権を持ち、トークンを使用してゲーム内経済を構築できるようにし、ゲームに参加するプレーヤーがゲームで達成感を得て、より高いレベルに達することを促進することです。この感情に執着し、ゲームに積極的に参加し、資金を投資します。

Axie Infinity のような「プレイしながら獲得」ゲーム モデルによって、Web3 ゲームはますます人気が高まっており、ますます多くの Web3 ゲームがトークンを独自のメカニズムに統合し始めています。これまで持続可能な Web3 ゲームは 1 つもありませんでしたが、この分野は次の「ビッグ ゲーム」を開発するための多額の投資を集めてきました。

副題

Web3 ゲーム開発のトレンド

1. コア機能

  • インセンティブ: プレイヤーはゲーム時間を投資することで収入を得ることができます。

  • プレイヤー所有のコンテンツ: プレイヤーは「ゲーム コンテンツの所有権」を所有します。

  • ゲームを簡単に始めることができる: すぐに始めることができるため、Web3 ゲームの導入がさらに促進されます。

2. 主な違い

  • 高収入: Axie Infinity のような収益性の高いゲームに参加すると、DeFi に参加するよりも多くの収入が得られる可能性があります。

  • 防御性: 鋳造されたステーブルコインの流動性は分岐のリスクに直面しません。

  • 「ポータブル機能」: 開発者とユーザーは、より便利な取得を体験します。

3. 主な課題

  • 競争力: 従来のゲームと比較すると、Web3 ゲームは依然として不利な点があります。

  • 不安定性: ゲームの経済的安定性を改善する必要があります。

  • 副題

有利な要因

1. eスポーツ+市場の成長

  • E スポーツ主導のゲームの人気が高まっています。

  • ゲーム市場は今後もモバイル端末へ拡大していくでしょう。

  • ゲーム業界は投資を呼び込みやすく、市場が大きく成長する可能性があります。

2. ユーザーはコンテンツを「所有」します

  • ゲーマーはコンテンツを自分で「所有」することを好みます。

  • ゲーマーは利益を得る可能性が高くなります。

  • 副題

不利な要因

1. Web3ゲームの仕組み設計

  • オープン マーケットで運営されている複数のゲーム プロジェクトの場合、制御はさらに困難になります。

  • 開発サイクルが長すぎると、ゲームメカニクスのリスクが増加します。

  • 製品/市場適合性を評価するのは困難です。

2. ゲーム配信の問題

  • 主要なゲーム配信は依然として Apple のような大企業によって管理されています。

  • ゲームへの暗号化の統合はまだ限られています。

  • 元のリンク

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