なぜスクウェア・エニックスはNFTを立ち上げたのに、Minecraftは拒否することを選んだのでしょうか?
日本のエンターテインメント企業でありビデオゲーム開発者のスクウェア・エニックスは、NFTの計画を明らかにしました。一方、マイクロソフト所有のコンピューターゲーム「マインクラフト」はプラットフォーム上でのNFTの使用を禁止した。
NFT はブロックチェーン技術の一種で、本質的にビデオ、イラスト、ビデオゲームのキャラクターモデルなどのコンテンツを任意のブロックチェーンに接続できる独自のトークンです。
トークンは、所有者が資産の唯一の法的所有者であることを識別します。
7月20日、MinecraftはMojang StudiosがNFTやその他のブロックチェーンベースのアイテムをサポートしておらず、ゲーム内での使用を許可していないと述べたブログ投稿を公開した。
Mojang Studios は、大人気のサンドボックス ゲーム Minecraft を作成しました。
彼らは、仮想資産は本質的に非常に珍しい収集品であると主張しており、これはNFTが協力とコラボレーションというゲームの本来の目的を無効にすることを意味します。
発表では、Mojangは、品質管理、詐欺、高価格販売など、NFTに関する現在の問題点を指摘した。
それにもかかわらず、Mojangは、NFTの禁止は変更される可能性があり、この分野の発展を注意深く監視すると述べました。
そしてNFT作成プラットフォームのEnjinとスクウェア・エニックスが提携を発表した。パートナーはファイナルファンタジーVIIに関連したNFTをリリースする予定です。
ゲームの25周年を記念して、ファイナルファンタジーはNFTをリリースします。さらに、Efinityのクロスチェーンネットワークファイナルファンタジーの記念日を記念して発売された有形の収集品の購入者は、このNFTの受け取りを期待できます。
一方、アクションフィギュアやコレクターカードはまだ最終デザインがなく、値札も付いていない。
NFT は 2021 年に広く認知されるようになり、ブロックチェーン技術の発展に基づいて市場価値が急上昇しました。
デジタル経済における NFT の潜在的な機能はゲーム業界で最もよく実証されており、他のアプリケーションでこれに匹敵するものはほとんどありません。
Play-to-Earn (P2E) または GameFi ゲーム モデルは、まだ初期段階にありますが、NFT に大きく依存しています。
世界的なテクノロジー投資銀行DrakeStarの新しいレポートでは、2022年上半期にNFTとブロックチェーンのスタートアップがどれだけの資金を調達したかが明らかになりました。
研究によると、プライベートチェーン/NFTゲーム会社は22億ドル以上を調達し、そのうち初期段階のプロジェクトが半分以上を占めました。最も積極的な投資家は Animoca Brands、Shima Capital、FTX の 3 つです。
一方、26か国の参加者を対象に調査したFinderの「NFTゲーム導入レポート」では、シンガポールが参加率約22.7%で6位にランクされ、回答者のほとんどがNFTゲームをプレイしたことがありました。
調査によると、インドは P2E ゲームが最も普及している国であり、参加者の 34% が P2E ゲームをプレイしたことがあると回答しました。次に香港とアラブ首長国連邦の P2E プレーヤーの割合がそれぞれ 29% と 27% です。
全体として、世界中の男性の 17% と女性の 12% が NFT ゲームをプレイしたことがあると回答しており、男性の方が NFT ゲームに興味があるようです。
原文は bitcoinist からのもので、Blockchain Knight によって編集、整理されています。英語の著作権は原著者に属します。中国語での転載については編集者にお問い合わせください。


