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Web3ゲームギルドの現状についてですが、今後どうなっていくべきでしょうか?

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-06-30 10:20
この記事は約3322文字で、全文を読むには約5分かかります
全員が協力する限り、Web3 ゲームの明るい未来は可能です。
AI要約
展開
全員が協力する限り、Web3 ゲームの明るい未来は可能です。

オリジナル編集: TechFlow インターン

オリジナル編集: TechFlow インターン

ゲームギルドとは、多くのゲームプレイヤーが集まる場所です。

World of Warcraft (WoW) では、人々が組織的な方法で協力して 10 人、25 人、さらには 40 人でボスを襲撃できるようにギルドが形成されます。多くの場合、新しいコンテンツのリリース後、トップギルドは「世界初キル」を目指して互いに競い合います。 World of Warcraft のギルドは、多くの場合、ギルドの上級メンバーにさまざまな管理役割が割り当てられ、大企業のように運営されています。 World of Warcraft では、選ばれたギルド メンバーは、個人のスキルや好みに基づいてさまざまなタスクを管理する任務を与えられます。

Eve Online では、ギルドは現実の企業のように機能し、人材を募集したり、オフィスを借りたり、研究、制作、資料の収集に参加したりできます。ギルドは、艦隊を拡大するためのリソースの蓄積に努め、協力して艦隊の行動/戦闘戦略を策定し、他のギルドの資産と戦います。各ギルドは異なることに重点を置いています。たとえば、次のことに重点を置いているギルドもあります。

  • オンラインでプレイしたり友達とチャットしたりするためだけにギルドメンバーが集まる、社交的または楽しいもの

  • 商業目的または営利を目的として、人々がゲーム内で共同で商業活動を行うこと

  • eスポーツ

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ゲームギルドに関する現在の見解

Web3 ゲームの分野の人々の間で行われるほとんどの議論では、ゲーム ギルドについての現在の認識は、P2E ゲームに焦点を当て、主にゲームの価値抽出を行う学者のグループであると考えられています。これはゲーム自体によってもたらされたトークン メカニズムによるもので、最終的にはゲーム内で不健全な仮想経済サイクルを引き起こす原因となりました。

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ゲームギルドの未来

ゲーム ギルドの最終目標は、ゲーム エコロジーの付加価値システムになることであり、従来のゲーム ギルドと同様に、プレイヤーが集団から利益を得られるようにする必要もあります。

プレイヤーがギルドに参加したい主な理由の 1 つは、コミュニティ、特に社会的な交流を可能にするゲームに参加することです。これは、(ゲーム内で) より多くの報酬を獲得し、実際にゲームに勝つために、人々がギルドの一員になる動機にもなります。ギルドは、ゲーム エコシステム内でのプレイヤー エクスペリエンスを向上させる取り組みも検討する必要があります。これにより、プレイヤーを維持し、さまざまなプレイヤーをチャネリングすることでゲームの価値を高め、ひいてはプレイヤーの満足度を高めることができます。

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ギルドはどのようにしてプレイヤーに価値をもたらしますか?

各ゲームのエコシステム内にさまざまなツールを構築して、プレイヤー エクスペリエンスを向上させます。

1. ナレッジセンター

ギルドには、ゲームをすぐに学び、そのゲームの始め方を他の人と共有できる熟練したプレイヤーがいます。また、コミュニティが作成したチュートリアルやビデオ ガイドがゲーム チュートリアルを補完して、初回ユーザー エクスペリエンス (FTUE) を向上させることができます。さらに、ギルドは、ゲーム コンテンツ クリエイターの認定、トレーニング、サポートを支援する内部コンテンツ クリエイター ハブを提供することもできます。

2. ゲームメディア

ギルドはストリーマーをサポートし、ストリーミング プラットフォームを作成し、さらには協力ゲームと提携してストリーミング トーナメントを開催することもできます。これにより、プレイヤーにエンターテインメント性が加わり、ゲームユーザーの増加につながる可能性があります。ストリーマーが楽しそうなゲームをプレイしているのを見ると、そのゲームを試してみたり、すでにプレイしたゲームでより良い結果を得るためにもっと努力したりするかもしれません。レクリエーションゲーマーは、ストリーミングなどの潜在的なメリットで生計を立てることもできます。

3. Web3 インフラストラクチャとツール

A16zの暗号通貨の見通しでは、GamefiがDeFiの開発と拡大に役立つと信じていると述べられていました。 Web3 ゲーマーのプロセスには通常、Little Fox や Phantom などのウォレットの作成が含まれます。これらのプレイヤーが特定のアイテムを販売したり、別のゲームで入手した NFT を販売したりする場合、さまざまな DeFi プラットフォームに簡単に誘導され、プレイヤーはさまざまな施設を体験できます。暗号エコシステム。

4. 選手データ管理

ギルドは、プレイヤーがプレイするさまざまなゲームの実績を蓄積するのに役立つ製品を作成できます。これらの実績はプレーヤーの「履歴書」に似ており、長期的には有益です。ギルドは、プレイヤーをグループ化し、個々の才能をさまざまな用途に活用するのを支援すると同時に、特に初期のベータ テストに参加したり、ゲーム コンテンツの作成に参加したりできるようにすることで、個人に価値を付加することもできます。

5. ゲームの探索

最終的には、Web3 ゲームが成長するにつれて、プレイヤーが選択できるゲームは数百になるでしょう。大規模なギルドは、Netflix が視聴する映画を推奨するのと同じように、プレーヤーを好みそうなゲームのジャンル (FPS、MMORPG など) に適合させるアルゴリズムを作成できます。

6. 強力なコミュニティ

マズローの欲求段階説を参照すると、愛と所属は人間の主要な欲求の 1 つです。強力なコミュニティは、プレイヤーに帰属意識を与え、さらには充実感を与えるのに役立ちます。従来のゲームでは、オンラインの友達といると「くつろげる」という理由で、ログインするだけでギルド メンバーとチャットするプレイヤーがいることが知られています。ゲームのギルドは言うまでもなく、コミュニティは人間社会の最も重要な柱の 1 つです。

7. ビジネス

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ギルドは協力プレイにどのように価値を加えますか?

1. ゲーマーが Web2 -> Web3 に移行できるように支援する

Web3 ゲームはまだ初期段階にあり、ギルドは Web2 ゲーマーが Web3 に参加するのを支援できます。たとえば、Sipher などのゲームのギルドは、Web2 の FPS/トップダウン FPS プレーヤーを Sipher に試してもらう方法を検討し、最終的には彼らを維持することができます。これは、所有権から NFT の構成可能性などに至るまで、Web3 の精神を共有することから始めることができます。

2. ゲームデザイン

プロゲーマーは「ゲームをブレークする」ことができるため、高いスキルを持っていることがよくあります。このスキルは、ゲームをデザインし、プロのゲーマーが何を考え、プレイヤーが何をしているのかを洞察し、最終的にはゲームをリバース エンジニアリングするのに役立ちます。

3. ゲーム内テスト

ベータ テストは、バグを発見し、ゲームの仕組みに関するフィードバックを提供し、ゲーム バランスの改善を提案するゲーム開発における重要なプロセスです。多くの場合、プロゲーマーはゲームをプレイするスキルと直感を備えているため、ベータ テストの最適な候補者となります。優れたプレイヤー データベースを持つギルドは、Web3 FPS ゲームをテストするために最適な FPS プレイヤーを選択でき、プレイヤー自身がギルドまたはパートナー ゲームを通じて報酬を得ることができます。

4. ゲームの初期コミュニティの構築を支援する

ギルドは、新しいゲームのプレイヤーのコミュニティを構築するのに役立ち、協力ゲームの市場投入 (GTM) コストを削減できる可能性があります。ゲームはユーザー獲得に資金を費やす必要があるため、最初から適切なコミュニティを奨励してはいかがでしょうか。

5. ゲームへのプレイヤーの定着率を高める

ギルドは、次の方法でゲームがプレイヤーを維持するのに役立ちます。

  • プレイヤー向けのイベントを企画する

  • 熟練したプレイヤー向けのトーナメントを企画する

  • プレイヤーに社会的な没入感を生み出す緊密なコミュニティを提供します。

結局のところ、プレーヤーのアクティビティが多ければ多いほど、プレーヤーの達成感は大きくなり、プレーヤーを維持できる可能性が高くなります。

6. eスポーツチーム運営

Web3 ゲーム空間が成熟するにつれて、ゲームにはチーム競争のゲーム モードが搭載されるようになります。 Axie Infinity は 3v3 トーナメントを主催し、Crypto Raiders は $100 万トーナメントを主催します。ゲームの上位 0.01% のプレイヤーのみが十分な e スポーツ能力を備えていますが、大規模なプレイヤー ベースを持つギルドは、必然的に、これらのゲームのプレイヤーを選出し、e スポーツ チームを結成するのに最適な立場にあります。

7. フォロワー管理

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株式撤退から株式成長へ

将来的には、ギルドは学者の損益計算書に注目する代わりに、まったく異なる指標 (KPI) を考慮するようになるかもしれません。これらの KPI には、ゲームの新入社員の調査、1/7/30 日目のプレイヤー維持率、プレイヤーのプレイ時間、プレイヤーのパフォーマンスの監視などが含まれる場合があります。

要約する

要約する

ゲーム プロジェクト側はゲームを提供し、ゲーム ギルドは需要側 (プレイヤー コミュニティ) の提供に貢献することができます。Web3 ゲーム プロジェクトによって作成されたゲームのメカニズムやインセンティブは、実際にゲーム ギルドの行動に影響を与える上で大きな役割を果たしています。多くの P2E ゲームのようにゲーム内インセンティブが十分に供給されている場合、ゲーム ギルドは自然に価値を抽出する傾向にありますが、インセンティブが少ない場合、ゲーム ギルドはゲームに価値を付加することを選択する可能性が高くなります。

Web3 ゲーム スペースの将来にとって、ゲーム プロジェクトとゲーム ギルドの間でより多くのパートナーシップを築き、インセンティブを調整し、相互フィードバックを提供し、Web3 ゲーム スペースが最大限に有利に成長できるよう支援することは、双方の利益になります。

全員が協力する限り、Web3 ゲームの明るい未来は可能です。適切なチーム、戦略、十分なリソースがあれば、ゲーム ギルドはゲームのライフサイクル全体を通じて価値を付加できる可能性があり、その時点で、ゲーム業界の「ファット アプリケーション テーゼ」の基準を満たす可能性のある将来のゲーム ギルドをいくつか想像することができます。 。

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