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『Idle StoneAge』の控えめな開発はGameFiプレイヤーにとって驚きとなるだろうか?
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-22 06:59
この記事は約4878文字で、全文を読むには約7分かかります
関係者は、ローンチの初期段階では、新機能または新しいゲームプレイを2週間ごとに安定的にローンチし、将来的には仮想土地や装備NFTなどの人気要素を追加すると述べました。

Idle StoneAgeプレイヤーがゼロコストでプレイしながら収益を得ることができるようにしながら、さまざまなゲームと経済メカニズムを可能な限り使用してゲームのライフサイクルを延長し、P2E 時間を延長し、経済をより柔軟にします。 」

伝統的な商品として、ゲームの廃棄率は毎年 90% に達し、さらに 70% が市場に投入される前に死産されますが、Gamefi プロジェクトの場合、廃棄率はさらに高くなる可能性があります。業界の発展と成熟に伴い、Gamefi 分野における適者生存は、あらゆる人々の厳しい目の下でさらに激しくなるでしょう。この種の競争では、過去の Gamefi プロジェクトの中には徐々に淘汰される可能性もありますが、他のプロジェクトは改善され、維持されるでしょう。たとえば、Axie infinity; 地味な開発の Idle StoneAge など、業界で新たな期待となる新星も登場するでしょう。あるいは、完璧でユニークなゲームで GameFi プレイヤーを驚かせるでしょう。経済の仕組み。

アイドル・ストーンエイジとは何ですか?

Idle StoneAgeはマルチチェーン展開であり、合成NFTコンセプトのデュアルエンドゲーム(ウェブ/モバイル)であるKuCoinパブリックチェーンKCCで最初に起動されました。プレイヤーはゲームにハングアップして収入を獲得し、NFT合成、アップグレード、覚醒などを通じてNFTキャラクターの能力を向上させ、戦闘で徐々により高い収入を得ることができます。このゲームでは、流動性の高いマイニング報酬、ヒーローランキングのエアドロップ、ブラインドボックスギフト、招待インセンティブなど、NFT取引のための特別な低手数料取引市場など、プレイヤー向けのさまざまなインセンティブメカニズムも設定されています。 Idle StoneAgeのチームはスペイン、フランス、シンガポールのシニアR&Dエンジニアとコミュニティオペレーターで構成されており、海外でのゲーム開発と運営、ブロックチェーンdefiとgamefiにおける一定の基盤と開発経験を持っています。ゲーム プロジェクト全体はコミュニティによって形成された DAO によって推進され、ユーザー、プレイヤー、コア チームが協力してゲーム全体とエコロジカル ネットワークを開発します。

ゲームを動かすNFTアセット

Idle StoneAge では、NFT アセットはゲーム収益の主な生産性であり、ゲーム モード全体を駆動する核です。

プレイヤーはいくつかのトークンを使ってゲームの公式ウェブサイトでNFTヒーローのブラインドボックスを引くことができ、一度に10個引くと割引を受けられます。


Idle StoneAge ではさまざまなブラインド ボックスが提供されており、Genesis ブラインド ボックスの初期販売では、10 回連続で引くとプロジェクト トークンもプレゼントされます。限定ブラインドボックスでは、ハイクオリティなニューヒーローたちが描かれます。さらに、ユーザーはNFT取引市場でお気に入りのNFTヒーローを選択して取引することもできます。各NFTヒーローには、対応する名前、品質、属性、スキルがあり、その希少性、ゲームパフォーマンスレベル、および対応する収益力を定義するために使用されます。ヒーローの品質は、低品質、コモン、レア、エピック、伝説的、神話に分けられ、エピック品質以上のNFTの数には上限があり、エピック品質以上のNFTのストックが増加すると、抽出される確率が高くなりますブラインドボックスを介したこれらのNFTは減少し続け、単一のエピックを超えるNFT取得のコストと価格は指数関数的に増加します。


ゲーム内の NFT ヒーローのパフォーマンス レベルは、健康や攻撃力などの基本的なゲーム内属性によっても決定され、プレイヤーはゲーム内集中トークン ストーンを使ってヒーロー レベルをアップグレードすることができ、それによってゲーム内の基本的な属性とパフォーマンス。 NFT を販売するときにプレイヤーがストーンをリサイクルできるようにするために、プレイヤーは操作を逆にして、アップグレードされたヒーローを再びレベル 1 にリセットすることもできます。システムはヒーローのアップグレード料金の 90% を返します。


NFTヒーローを取得した後、プレイヤーはヒーローコンテスト、バトルロワイヤル、ヒーローリスト、BOSSダンジョンなどの複数のゲームプレイに参加できます。また、ヒーローの融合や覚醒を通じてヒーローの属性と希少性を向上させたり、NFTステーキングマイニングに参加したりすることもできます。 Idle StoneAge は依然としてプレイヤーに無料でプレイする機会を提供していることは注目に値します。ゲームでは、プレイヤーにはメインライン ブレークスルーやアリーナなどの基本的なゲーム モードに参加するための無料の非 NFT ヒーローが与えられます。これらのモードでは、プレイヤーは依然として遊んで収入を得る。


公式約束は、NFT ブラインド ボックスの販売から得たすべての資金がいくつかの形式でプレイヤーに返されることです。

1. プロジェクトトークンを再購入し、約束したユーザーに報酬を与える

2. 流動性シェアとして

3. ゲームモードの報酬としてボーナスプールに入れます

ゲームプレイとP2Eモード

Idle StoneAgeはNFTアセットをベースにした一連のゲームプレイと対応するP2Eモードを提案しており、公式はゲーム性の強いアドベンチャーモードをゲーム本体に組み込み、金採掘に偏った高度なゲームプレイを公式サイトに掲載しています。ゲーム本体はプレイヤーエクスペリエンスを保証し、手数料を削減するために集中サーバーアーキテクチャを採用しているため、アドベンチャーモードに参加する場合、プレイヤーはヒーローNFTまたは対応するトークン資産をゲームにプレッジ/リチャージして使用する必要があります。 NFT資産を引き出し、リチャージされたトークンシェアは独自のウォレットに送られます。


アドベンチャー モードでは、中心となるゲームプレイはカードのターンベース システムです。各ヒーローはそれぞれの属性やレベルによって戦闘力の値が決まり、プレイヤーチーム全体の戦闘力が戦闘の勝敗の重要な基準となります。 PVE (プレイヤー VS 環境) では、プレイヤーは最大 3 人のヒーローを選択して対戦相手に挑戦し、各ラウンドで双方の生き残ったヒーローが交代で攻撃したり、スキルを解放したりします。レベルの通過が進むにつれて、レベル内の敵の戦闘力が徐々に増加し、それに応じて 1 回のパスの報酬とハングアップの効率も増加します。


プレーヤーの 3 人のヒーローがレベル 30 に達すると、PVP (プレーヤー VS プレーヤー) モードがロック解除され、プレーヤーはアリーナで他のプレーヤーと競うことができます。毎日 12:00 (GMT+0) に、システムはランキングを行います。決済報酬は全員のランキングポイントに応じて決定されますが、ここでの報酬にはトークン報酬だけでなく、報酬トークンの出金額も含まれており、ランキングが高いプレイヤーほど、ゲーム内で獲得したトークンを自分のウォレットに引き出す額が多くなります。


公式ウェブサイトのアドバンストモードでは、プレイヤーの資産は完全に分散化されています。プレイヤーは、ヒーロー コンテスト、ピーク デュエル、バトル ロイヤル、ヒーロー ランキングなどの複数のゲームプレイに参加できます。

ヒーローコンテストでは、プレイヤーは複数のNFTカードを誓約してコンテストに参加することができ、ランキングはNFTコンテストのスコアに基づいて決定されます。 NFT の品質とさまざまな属性が高ければ高いほど、賞金プールでより多くの報酬を獲得するのが簡単になります。プレイヤーはより多くの SHELL トークンをステークして、より多くの報酬シェアを獲得することもできますが、ランクが低いとステークしたトークンを失う可能性もあります。


プレイヤーは自分自身で競争に参加できるだけでなく、Idle StoneAge は e スポーツの推測 - ピークデュエルに似たゲーム モードも提供します。頂上決戦では、上位かつ僅差の2チームをシステムが選出して対戦し、ゲーム内でシステムがシミュレートした対決動画を公開し、Webサイト上でチームの勝敗や得点を予想することができる。


バトルロイヤルはハイリスク・ハイリターンのゲームモードで、プレイヤーがNFTでバトルに参加することを誓約すると、100人のNFTヒーローの中から勝者は1人だけとなり、勝者には非常に寛大なSAXボーナスが与えられます。ランクが 50% 未満のヒーローは永久に破壊されます。別の観点から見ると、市場に出ているほとんどのGameFiプロジェクトのNFTには完全な破壊メカニズムがなく、その結果、NFTに対応する出力が無限に拡大し、市場に大きな売り圧力をもたらします。 Idle StoneAgeは、「バトルロイヤル」とフュージョンゲームプレイを通じてプレイヤーが積極的にNFTを破壊するように引き付け、高品質のNFTカードの総量を制御することで、ゲームのライフサイクルを大幅に延長します。


バトルロイヤルはすべてのプレイヤーに適しているわけではありませんが、安定した成長を求めるプレイヤーにとっては、手持ちのNFTヒーローを強化し、ヒーローリーダーボードの報酬を争うのが良い選択かもしれません。リーダーボードには、NFTヒーローの評価に基づいたヒーローランキングが全体リストと各ヒーローのサブリストに分けて表示され、サブリストは新しくリリースされたNFTヒーローの進捗に応じて継続的に更新されます。各リーダーボードのプレイヤーは定期的にエアドロップ SHELL 報酬を受け取ります。

お金を稼ぐその他の方法

経済モデル


経済モデル

GameFi フレームワーク

次の GameFi フレームワークに基づいて、Idle StoneAge は完全な GameFi クローズド ループを構築しました。

· POT (時間の入出力に基づく閉ループ): プレイヤーは、レベル、アリーナの突破、電話の切断など、一定の時間のかかる操作を通じて利益を得ることができます。後続のプレイヤーは、時間を売ってギルドやその他の形態を通じて富裕層のために働くこともできるため、ゲームの「肝」となる価値があります。

・POM(マネーの入出力に基づく閉ループ):プレイヤーはトークンを購入してNFTを強化することでNFTボーナスを獲得でき、金採掘の効率を向上させGameFi閉ループを形成できます。後続のプレイヤーは、ギルドやその他の形式を通じて他のプレイヤーを雇用したり、NFT をレンタルして収益分配の形で収益を最大化することもできます。

トークンモデル

トークンモデル

Stoneware ファミリーでは、経済システムは主に 2 つの同種トークン SAX、SHELL、および Stoneware ファミリー ゲームのゲーム通貨 Stone で構成されています。


中でもSAX(ストーンアックス)はゲームガバナンスに使用されるガバナンストークンであり、供給量が固定されており、最大供給量は1億個であり、成長することなく消費され破壊される、絶対的なデフレトークンです。これは、プレイヤーがステーキングや投票などのコミュニティ構築に参加するだけでなく、PvP などのより難しいゲームプレイに参加するよう奨励するために使用できます。さらに、SAX はプレーヤー コミュニティのガバナンスと長期的な価値も強化します。


SHELL は、交換媒体として使用されるゲーム内支払いトークンであり、トレンドが衰退するインフレトークンです。初期供給量は10,000,000,000で最大供給量はありませんが、供給量と価格は一定の範囲内に留まります。言い換えれば、SHELL はゲーム ユーザーの成長と活動に応じて発行され、破棄されます。SHELL は、ゲームの内部経済の成長に合わせて、ゲームの内部経済相互作用とゲームに新規参入するプレイヤーに堅固な通貨を提供することを目指しているためです。この財団はゲーム経済に対する流通市場の影響を軽減し、ゲーム内の経済システムの安定性を高めるために Stone と協力しています。

ストーンはゲーム内の集中通貨であり、プレイヤーの PVE の主な報酬源であり、ゲーム内で 2,000:1 (ストーン: SHELL) の比率で SHELL と交換でき、経済サイクルにおいて重要な役割を果たします。


ここでは主にSAXのアプリケーションを紹介します.SAXはヒーローNFTブラインドボックスを購入したり、マーケットでヒーローを購入したりするために使用できます。ヒーローフュージョンには一定量のSAXも必要です。さらに、SAX は、公式 Web サイトの高度なゲームプレイに参加するための追加ベットとして、または特定のアクティビティのチケットを購入するための指定トークンとして使用することもできます。 SAX は、マイニング報酬を獲得したり、コミュニティ投票に参加したりするためのステーキングにも使用できます。 NFT取引手数料の20%は、SAXの再購入または約束したユーザーへの報酬にも使用されることは注目に値します。

ガバナンストークンの配布

次の図は、SAX のトークン分配率とメカニズムを示しています。


シードラウンド 8%: TGE 10%、残りは 18 か月以内に徐々にロック解除されます。

私募 10%: TGE 10%、残りは 18 か月以内に段階的にロック解除されます。

IDO 1%:TGE 100%;

チームとコンサルタント 10%: TGE 10%、残りは 36 か月以内に段階的にロック解除されます。

流動性プール 5%: TGE 100%;

流動性インセンティブ 20%: TGE 0%、4 年でロック解除、1 年目で 40%、2 年目で 30%、3 年目で 20%、4 年目で 10%。

ゲーム インセンティブ 35%: TGE 3%、残りは 48 か月以内に段階的にロック解除されます。

生態開発基金 11%: TGE 10%、残りは 12 か月以内に段階的にロック解除されます。

プロジェクトの進捗状況

プロジェクトの進捗状況

公式開示によると、Idle StoneAge は V4 バージョンの開発を完了し、V3 バージョンの公開テストを開始しており、開発の反復速度は比較的速く、プロジェクトがオンラインになるまでの時間は比較的厳密です。現在の V3 テスト バージョンには、ヒーロー ランキングやヒーロー コンテストなどの複数のゲームプレイに加え、交流やヒーロー イラストなどの一連の関連アプリケーションが含まれており、完成したゲームプレイの開発は現在のほとんどのチェーン ゲームを超えており、2022 年の第 4 四半期までの予定です。関係者によると、プロジェクト立ち上げの初期段階では、2週間ごとに新機能や新しいゲームプレイの安定したリリースが保証され、将来的には仮想土地や装備NFTなど多くの人気要素が追加される予定だという。



ゲームデータ

公式データによると、現在、V1、V2、V3 バージョンのテストに約 2,000 人のユーザーが参加し、45,000 枚の NFT カードが抽選され、公式テスト トークンが数回消費されており、テスト活動は比較的活発です。



コミュニティデータ

Idle StoneAge 公式アカウントのフォロワー数は 32,200 人、トップツイート数、コメント数、リツイート数、いいね数は 9581、30K、21.9K と、まだ正式にスタートしていないプロジェクトとしては全体的な人気は悪くありません。


要約する

要約する

Gamefi プロジェクトが長期的な成功を収めるためには、その前提条件はタイミング、場所、人々の調和と切り離すことができません。

時間、つまりマクロ環境の観点から、ゲームフィ分野全体が全体的な成長傾向を維持する必要があります。つまり、各機関がゲームフィ分野への投資と育成にさらに熱心になる必要があります。

地理的には、つまり、Gamefi プロジェクトがどのブロックチェーンにデプロイされるか、または開発のためにどのエコロジーとプラットフォームに依存するかということです。実際、各ブロックチェーンは分散化された国のようなものです。ユーザーはチェーン上の自分の資産に関連付けられているため、対応するブロックチェーン上のアプリケーションにもある程度依存します。反対派、パブリック チェーンの可能性、その他の要因によって適切なパブリック チェーンが選択されます。これは、プロジェクトの成功の鍵でもあります。

Renhe 氏、つまり、Gamefi プロトコルの創設チームは団結し、経験豊富であり、ユーザーと協力して良好なコミュニティの雰囲気を作り出す必要があると同時に、プロジェクトのチームの目標は、長期的な成功であるべきであり、そうではありません。短期的な狂気。

Idle StoneAge は 3 つすべてかもしれません。多くの機関が投資する GameFi プロジェクトとして、時間の面ですでに一定の利点を持っています。KCC は最初の立ち上げであり、同時にマルチチェーン展開であるため、地理的な利点の点で競合他社に負けません。 , プロジェクトチームはゲームメカニズムと経済設計においても優位性を持っており、プレイヤーはAPYとゲームライフサイクルの2つのレベルで可能な限りWin-Winの状況を達成したいと考えています. 目標に関しては、彼らは熱心ではありませんコミュニティのデータからも、操作に違いが生じていることがわかります。 Idle StoneAge は GameFi プレイヤーにとっては驚きかもしれません。

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