Octopus Network の創設者である Louis 氏は、チェーン ゲームの経済システムについて次のように考えています。
鍵 1:チェーン ゲームのゲーム経済パラダイムは、閉鎖的な独占経済から真に開かれた市場へと変化しました。
鍵 2:チェーンゲーム資産のトークン化は資産所有権の変化をもたらし、財務効果を通じて「ホットスタート」を達成することができます。
鍵 3:ブロックチェーンゲームトークンの経済設計には3つの原則と6つの基盤があります。
鍵 4:ブロックチェーン ゲームに最適なテクノロジー スタックは、EVM 互換のアプリケーション チェーンです。
鍵 5:ブロックチェーン ゲームには、優れたインフラストラクチャと優れた環境サポートが必要です。

みなさん、こんにちは。私はオクトパスネットワークの共同創設者、ルイです。ゲームサークルやチェーンサークルの仲間たちとチェーンゲームについて話し合う機会を与えてくださったLian Tea Houseさんにとても感謝しています。
私が共有したトピックは「ゲームとブロックチェーンの出会い」です。簡単に言えば、ゲームとブロックチェーンの出会いは双方にとって素晴らしい機会であり、相互に成功を収めることができると思います。副題
我々は信じている
我々は信じているチェーン ゲームは、閉鎖的な独占経済から真に開かれた市場へのゲーム経済のパラダイム シフトです。それまでのゲームは、ゲーム開発者がプレイヤーに提供するサービス、つまりゲーム体験でした。ゲーム体験は、他のプレイヤーの参加によって強化される場合があり、これはサービス消費モデルです。プレイヤー間のインタラクションはゲーム体験の一部ですが、ゲーマー間の取引は、独占の利益を浪費すると考えられるため、通常はサポートされていません。

Web3.0 時代のブロックチェーン ゲームには重要な変化があります。つまり、ゲームの数値システムの一部である元のゲーム内アセット発行ポリシーは削除され、パブリック ブロックチェーンに配置されます。
ゲームアセット配布契約がパブリック ブロックチェーン上に配置されると、開発者はその契約を簡単に変更できなくなります。これらのゲーム内資産が金貨などの交換可能な資産であっても、小道具や土地などの交換不可能な資産であっても、それらはすべてチェーン上の標準形式の証明書になります。その後、資産がチェーン上で発行され、チェーン上の任意のプロトコルをトランザクションに使用できるようになります。言い換えれば、すべてのゲーム アセットは、オープンで巨大な統合された暗号化アセット マーケットの一部になります。
ゲームは必ずしもそれ自体で取引合意を提供する必要はありません。一般に、ゲームが作成した資産取引市場では、流動性は大きな市場とは比較できません。ゲームとしては、ゲーム体験を作るのが主な事業です。同時に、ゲーム体験はチェーン上のアイデンティティとアセットに依存します。プレイヤーは、一方ではゲームと対話してゲーム体験を消費し、他方ではゲームをプレイすることで資産を取得します。プレーヤーの秘密キーは、ブロックチェーン上のゲーム資産を直接制御します。
したがって、チェーン ゲームには、公開市場経済にとって最も重要な 2 つの条件があります。
一つ目は財産権制度です。資産が誰のものであるかは非常に明確です。プレイヤーは、自分にとって有益だと思われる方法でいつでも資産を処分できます。例えば、譲渡や売却など、他人には権利がなく、干渉することはできません。
2 つ目は、さまざまな独立したゲーム経済で構成されており、ブロックチェーンによって開かれ、取引摩擦が非常に低い巨大な世界規模の統一市場に直列に接続されています。副題
チェーンゲーム資産のトークン化: 金融ユーティリティとアプリケーション ユーティリティ
ブロックチェーンゲームの注目すべき特徴は、資産のトークン化であると私たちは言います。ゲームアセットをトークンに変えることには、主に 2 つの意味があります。
長期的な影響は所有権の変更です。一般的に、ブロックチェーン ゲームには、ゲーム経済の所有権を表すガバナンス トークンまたは所有権トークンと呼ばれる資産が存在します。ブロックチェーン ゲームのインセンティブ システムは、所有権を分配する方法を中心に設計される必要があります。

トークン化の短期的な意味は、私たちがトークンマジックと呼ぶものです。ブロックチェーン ゲームだけでなく、トークン マジックはすべての Web 3.0 経済に有効であり、プラットフォーム ベースの経済がコールド スタート プロセスを完了するのに役立ちます。オンライン ゲーム、チェーン ゲーム、その他のプラットフォーム経済のいずれであっても、中心的な機能はネットワーク効果です。ネットワーク効果とは、プラットフォーム上のユーザーが増えれば増えるほど、各ユーザーにとってプラットフォーム サービスの価値が高まることを意味します。ネットワーク効果は非常に不思議なもので、過去数十年間の IT 分野のイノベーションやインターネットの巨人の出現はすべてネットワーク効果に基づいています。しかし、最初はユーザー数が少なく、ユーザーにとってのプラットフォームの適用価値が非常に低いため、ネットワーク効果を開始するのはさらに困難です。ユーザー数が増加するにつれて、アプリケーションの価値はゆっくりと増加し、臨界規模を突破すると急速に増加します。
Web2.0のプラットフォーム経済もコールドスタートの問題、あるいは産卵と産卵の問題に直面している。その場合の解決策は、ベンチャー キャピタルを通じて資金を調達し、市場で資金を投じて、ネットワークのユーティリティを有効にするためにユーザーに補助金を与えることです。 Web 3.0 の時代には、トークンという新しいメソッドと新しいツールが登場します。Web3.0 プロジェクトのホワイトペーパーの最も重要な内容は、実際には次の 3 点であることがわかります。
どのような分散型プラットフォーム経済を構築すべきでしょうか?
トークンを配布してプラットフォームを立ち上げる方法
トークンがプラットフォームの経済的価値を獲得する方法
これら 3 つの点が納得できれば、投資家はそのトークンが将来的に価値があると認識するでしょう。金融市場では、将来価値のある資産は現在価値があり、リスクリターン率によって換算できます。したがって、投資家はトークンを取得しに行きます。広い意味での投資家は、必ずしも購入にお金を費やす必要はありませんが、トークンと引き換えに時間とエネルギーを投資することもできます。
したがって、トークンには最初から経済的な効果があります。プラットフォームのアプリケーションの有用性は比較的低いですが、プラットフォームの参加者はトークンを使用することでトークンを獲得できます。ユーザーが増えれば増えるほど、プラットフォームのアプリケーション効果も高まります。申請の効用が上がらず、金融の効用だけが増えれば、それはねずみ講です。
経済が成長するにつれて、新規ユーザーのリスクは低くなり、ネットワーク ユーティリティ プロジェクトへの限界的な貢献は減少します。したがって、新規ユーザーの経済的利益はますます低くなるはずですが、アプリケーションの有用性はますます向上します。このようにして、Web 3.0 エコノミーをより迅速に活用できるようになります。Axie Infinity副題
チェーンゲームのためのトークン経済設計: 3 つの原則と 6 つの基礎
チェーンゲームのトークンエコノミー設計に関しては、その後の議論の基礎となる 3 つの基本的な前提があります。
1. チェーンゲームは、プレイヤー間のネットワーク効果を備えた仮想経済です。
2. チェーン ゲーム アセットは、チェーン上で発行された標準証明書に合格する必要があります。
3. チェーン ゲーム エコノミーは、オープンな暗号化資産市場の一部です。

では、チェーンゲーム経済をどのように設計すればよいのでしょうか?参考までに、3 つの設計原則と 6 つのインセンティブを紹介します。
チェーン ゲーム エコノミーの中核は、ガバナンス証明書または所有権証明書です。それはチェーンゲーム経済の所有権を表します。利益と権利の両方を意味します。関心は、バリューキャプチャとも呼ばれるメカニズム設計を通じて、経済規模の成長をトークンの本質的価値の成長に変えることです。価値の獲得には複数のアプローチがありますが、ここでは詳しく説明しません。
所有権トークンは、経済のネットワーク効果の成長に貢献するさまざまな参加者に配布され、開発者、投資家、プレイヤーなどが含まれます。さらに、所有権証明書にはガバナンス権限があり、ブロックチェーン ゲーム プロトコルの将来の方向性の決定に参加できる必要があります。主にゲームアセットの分配契約です。プロトコルは、オンチェーンガバナンスを通じて洗練され、進化することができます。
ほとんどのゲームエコノミーでは、ゲーム開発者は今後も中核となるでしょう。進化し続ける必要がある複雑なゲーム経済において、開発者のシェアは低すぎることはできません。 Fair Launch と比較してコミュニティにパスを 100% 与えないでください。それは非常に無責任です。既存のプロトコルをフォークしているだけの場合、実際にはすべての貢献はコミュニティから得られるため、この場合、コインの 100% をコミュニティに与えるのが公平かつ合理的です。
道徳的な考慮を抜きにして、メカニズムの設計が良いか悪いかは決まりません。開発者の利益が少なければ少ないほど公平になるのでしょうか?このようなものではありません。メカニズム設計の目標は、長期的なインセンティブを実現するインセンティブ互換性です。長期的には経済の発展に有益なことをする意欲を誰もが持てるようにしましょう。さらに、投資家が発行市場で購入するか流通市場で購入するかに関係なく、資金を提供すればパスを取得する必要があります。
重要なのは、選手にどのように報酬を与えるかだ。チェーン ゲーム エコノミーに対するプレーヤーの主な貢献は、他のプレーヤーのゲーム エクスペリエンスを向上させることです。誰かがアイテムNFTを購入して販売した場合、その人は投資家であり、プレーヤーではありません。プレイヤーは他のプレイヤーのゲーム体験を向上させるためにゲームに参加する必要があり、彼はプレイヤーにふさわしい貢献をしました。この種の貢献はチェーン上のプロトコルによって検証および定量化される必要があり、その後、対応するトークン報酬が与えられます。これがチェーン ゲームの経済システム設計の中核です。
プレイヤーの貢献に報いるためのインセンティブの基礎では、いくつかの要素を考慮する必要があります。
1つ目はアイデンティティと小道具です。彼は誰であり、属性があり、実際にはすべてのプレイヤーの経済への過去の投資が含まれています。
2 つ目は、投資した時間を考慮することです。すべての報酬は時間に関連している必要があります。そうしないと、ゲームが早送りされてしまいます。
3番目はランダムですが、ランダム性自体がゲームの楽しみの一部です。
4つ目は戦略、つまりスキルです。今はリアルタイムの連鎖ゲームがほとんどないので、スキルは戦略と呼ぶのが正しいでしょう。戦略とはゲームに参加するための方法です。戦略には個人的なものと集団的なものがありますが、集団的な戦略には協力が必要であり、さまざまな協力が報われて社会が創られます。また、絶対最適な政策などそもそも存在しないはずです。戦略の結果は、同じ期間中の他のプレーヤーまたは他のチームの戦略に依存する必要があります。この方法によってのみ、複雑なシステムが形成され、自己組織化され、自己進化することができます。絶対的に合理的な最適戦略が存在すると、やがてプレイヤーもプレイヤーチームも自由意志を失いアルゴリズムの奴隷となり、ゲームの意味は消滅してしまう。
最後の 2 つのポイントは、コンテンツの作成とゲーム体験の拡張です。高度なゲームは、プレイヤーの貢献をサポートし、ゲーム体験を拡張する必要があります。ゲームテクノロジープラットフォームのサポートが必要な一方で、コンテンツや新しいゲーム体験の貢献は評価されにくいです。高度な内容なのでアスタリスクを付けました。
最後の主要な原則は、トークン所有権の価値獲得メカニズムと追加発行ロック解除メカニズムを合理的に設定し、所有権トークンの合計価値の長期的な成長率が追加発行の速度よりわずかに高くなるようにする必要があるということです。トークンの発行。副題
チェーンゲームエコノミーの上限: パブリックチェーントランザクション処理能力
後半では、ブロックチェーンゲームのインフラについて説明します。

上の図は非常にシンプルで、過去1年間のBSCの毎日の取引量です。平均すると1日あたり数百万のオーダーであり、多いときは1,000万を超えることもあります。これはおそらく、業界で認められた高速パブリック チェーンがサポートできるトランザクションの数です。昨年末の混雑は主にブロックチェーンゲームによるものだった。 1日あたりのトランザクション数が1,000万件を超えると、混雑はすでに深刻になります。ブロックチェーン ゲーム経済の最大の上限は、おそらくブロックチェーンの容量です。これを反ネットワーク効果と呼びます。つまり、ユーザーが増えれば増えるほど、輻輳が多すぎるために 1 人のユーザーに対する価値が減少します。
どうやってするの?大規模なチェーン ゲームを実行する唯一の方法は、アプリケーション チェーン (1 チェーン 1 ゲーム) です。到着Axie同じレベルでは、アクティブ ユーザーが 100 万人になる可能性があり、1 日のトランザクション量は数百万、場合によっては数千万にもなります。この規模のゲームは BSC パブリック チェーン全体の容量を使い果たす可能性があり、パブリック チェーン上でチェーン ゲームを実行することは持続不可能です。
現在のガス料金だけを見てはいけません。イーサリアムいつイーサリアム毎日数十万件のトランザクションが処理される場合、ガス料金は決して高くありません。しかし、1 日あたり 700,000 ~ 800,000 件のトランザクションとなると、容量が飽和に近づくとガス料金は数倍どころか数十倍にもなってしまいます。副題
EVM対応アプリケーションチェーン:チェーンゲームに最適な技術スタック

私たちは、ブロックチェーン ゲームに最も適したテクノロジー スタックは、EVM 互換のアプリケーション チェーンであると考えています。なぜ EVM 互換性があるのでしょうか?ブロックチェーン開発技術は数多くありますが、EVM が絶対的な主流だからです。最も直接的な問題は、ブロックチェーン ゲームの開発にはスマート コントラクト開発者が必要であるということです。見つかる可能性のある人のほとんどは Solidity プログラマーであり、他のテクノロジー スタックを理解している人はほとんどいません。さらに、7 年間の開発を経て、すべての落とし穴は踏まれており、EVM は最も成熟しており、信頼性が高くなります。
アプリケーション チェーンは 1 つのチェーンと 1 つのアプリケーションであり、スマート コントラクトを使用して開発されていますが、1 つのチェーンと 1 つのアプリケーションの利点を享受できます。 1 つ目は、チェーンの処理能力を独占的に享受することです。ノード数が少ないため、アプリケーション チェーンのパフォーマンスは通常のパブリック チェーンを上回り、1 日に数千万件のトランザクションを処理でき、1 日あたり 100 万件のアクティビティを伴うチェーン ゲームをサポートします。
他のアプリとの競合を心配する必要もありません。大規模なパブリック チェーンに接続している場合は、優れたマーケティング活動を行った直後に他のアプリケーションがエアドロップを開始し、ユーザーが誰も参加できないことが判明する可能性があります。このようなことはイーサリアムとEOSの両方で時々起こります。 DeFiと比較して、チェーンゲームはインタラクション密度が高く、トランザクションの単価が低くなります。したがって、大規模なパブリック チェーンが混雑すると、最初に被害を受けるのはチェーン ゲームです。なぜなら、ほとんどのブロックチェーンゲームユーザーは価格に敏感だからです。
2 番目の利点は、アプリケーション チェーンがアプリケーションの提供専用であることです。最高のユーザーエクスペリエンスを実現するために完全にカスタマイズできます。アクスィー・インフィニティの発生が昨年の3月と4月にあったことは誰もが知っています。最も重要な機会は、専用のサイドチェーン Ronin の立ち上げです。 Ronin がオンラインになった後、Axie の取引コストは基本的にゼロになり、大爆発を引き起こしました。 Axie は 2018 年からこれに取り組んでいますが、テクノロジーの研究開発全体には非常に紆余曲折があり、最終的には自社で Ronin を開発する必要があると言えます。
副題
アプリケーションチェーンを開始して実行する方法

アプリケーション チェーンの成功には 4 つの柱が必要です。1 つ目はセキュリティです。ユーザーは、資産をチェーン上に安全に保存したり、チェーン間で資産を転送したりできるように、PoS を通じてチェーンを安全に開始および実行できなければなりません。 2 つ目はクロスチェーンで、主要なパブリック チェーンや主要な DeFi プロトコルと相互接続する必要があります。 3 つ目はインフラストラクチャであり、結局のところ、ブロックチェーン ブラウザや RPC クラスターなどの完全なサービス セットを含む、完全なブロックチェーンを開始することです。 4 つ目は、価値を認識するコミュニティです。これにより、プロジェクトが継続的に発展できるようにコンセンサスとガバナンスが得られます。
OctopusアプリケーションチェーンとNEARは当然クロスチェーンであり、レインボーブリッジを介してイーサリアムとクロスチェーンします。私たちは Substrate IBC を開発しており、Octopus アプリケーション チェーンは IBC を通じて Cosmos に接続されています。 3 つ目はインフラストラクチャで、オクトパス ネットワークが提供するインフラストラクチャ サービスの完全なセットです。アプリケーション チェーン チームが実行する必要があるのはアプリケーションとフロントエンドだけであり、ノード、ブロックチェーン ブラウザ、RPC クラスター、インデクサーなどを含むその他のものはすべて Octopus Network によって無料で提供されます。
オクトパス ネットワーク オクトパス ネットワークは NEAR エコシステムに属しており、NEAR パブリック チェーン上に構築されています。NEAR 主導のシャーディングは、最大の拡張性を備えた最も複雑なブロックチェーン テクノロジーです。 Octopus Network は、NEAR を中心に構築されたアプリケーション マルチチェーン ネットワークです。各アプリケーション チェーンは、数十のノードを持つ独立したブロックチェーンです。アプリケーション チェーンは、NEAR メイン チェーンとのシームレスなクロスチェーンを持つことができ、イーサリアムとの双方向のアセット クロスチェーンを持つことができます。
オクトパス ネットワークは、アプリケーション チェーンのワンストップ インフラストラクチャ サービスを提供します。セキュリティ。オクトパス ネットワークは、オンデマンドのリース セキュリティであり、コスト制御可能で、アプリケーション チェーンの経済規模に応じてセキュリティ レベルが向上するリース セキュリティ LPoS を提供します。 2番目のクロスチェーン、オクトパスアプリケーションチェーンとNEARナチュラルクロスチェーン、レインボーブリッジを介したイーサリアムとのクロスチェーン。私たちは Substrate IBC を開発しており、Octopus アプリケーション チェーンは IBC を通じて Cosmos に接続されています。 3 番目のインフラストラクチャは、Octopus Network が提供するインフラストラクチャ サービスの完全なセットで、アプリケーション チェーン チームが実行する必要があるのはアプリケーションとフロントエンドのみで、その他のノード、ブロックチェーン ブラウザ、RPC クラスター、インデクサーなどはすべて含まれます。オクトパス提供 インターネットは無料でご利用いただけます。 4 番目の焦点であるコミュニティは、Octopus Network によって構築された分散型アプリケーション チェーン インキュベーション コミュニティです。

チェーンゲームを含むさまざまな Web3.0 アプリケーションで最も重要なのは、独自のコミュニティを開発することです。チェーンゲームプロジェクトを行うには、良いエコロジーに参加することを選択する必要があります。エコロジーのサポートとコミュニティの注目を集めましょう。そうしないと、あなたの活動に誰も注目しません。 Octopus Network は、分散型インキュベーターとみなすことができます。チームは開発を順調に進め、Octopus Network に登録しました。技術レビューを行った後は、Octopus Network コミュニティでのサポートを目指す公開投票メカニズムが導入される予定です。コミュニティでのゲームの普及に協力します。時々、最もサポートされているアプリケーション チェーンがメイン ネットワークを起動します。
現在、Octopus Network は 2 つのアプリケーション チェーンを開始しており、2 ~ 3 週間後のペースで開始される予定です。 Octopus アプリケーション チェーンと NEAR は当然クロスチェーンです。ネイティブ トークンは ID0 として NEAR にクロスチェーンできます。 Octopus Network は、各アプリケーション チェーンの ID0 に対して 200,000 OCT エアドロップを提供し、アプリケーション チェーンの資金調達を約 100 万米ドル増やすのに役立ちます。次に、Ref.finance で取引します。これは標準トークンであるため、NEAR のすべての DeFi プロトコルと組み合わせることができます。
免責事項: この記事は情報提供のみを目的としており、法律、税金、投資、財務、その他のアドバイスとして解釈されるべきではありません。


