原作者: ヤッピー爺さん
この記事は WeChat 公開アカウントからのものです。古いヤッピー、Odailyの許可を得て再掲載。

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ゲームにおける所有権の概念は、1960 年代に最初のアーケード ゲームがアメリカの主流に登場して以来、広く普及してきました。それ以来、コンソール、コンピューター、モバイル デバイスは、ゲーム エクスペリエンスと、クリエイターとプレイヤーの間の力関係を再定義し続けてきました。ブロックチェーンベースのインターネットの新時代である Web3 は、ゲーマーに最も近いものです
所有
時間です。
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リファレンスファームヴィル
この力関係は、ブロックチェーン技術の発展とともに変化しました。開発者はもはや制御できず、ゲーマーが権力を持っています。トークン化とゲーム経済学を通じて、プレーヤーはポータブル資産の形でプレイするゲームから金銭的価値を引き出すことができます。ゲームから収益へのモデルは、プレイヤー、開発者、コミュニティのゲーム体験を変える、シンプルだが革新的なコンセプトです。
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これらのゲームをどう比較しますか?
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問題は、従来のゲーマーがこの新しいパラダイムを受け入れるかどうかです。
さらに重要なのは、従来のゲームと比較して、Web3 ゲームは経済性を重視していることです。開発者にとっての課題は、すべての関係者に利益をもたらす付加価値のあるエクスペリエンスをどのように作成するかということであり、これにより、ゲーム内のダイナミクスに柔軟かつ応答性の高い革新的なゲーム デザインが推進されます。
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オープンソースのパーミッションレスコード
従来のゲームは壁に囲まれた庭園として動作しますが、ブロックチェーン ゲームは MOD 文化を導き、サードパーティ開発者がプラグインやサードパーティ クライアントを通じて独自のゲーム エクスペリエンスをカスタマイズできるようにします。これにより、ネットワーク効果が最大化され、創造的な拡張が促進され、追加の収益源を確保しながら、所有権を通じて実際のコミュニティが構築されます。
Tokenomic のインセンティブ構造により、Web3 では開発者とプレイヤーの間の好循環がより緊密になります。プレイヤーは受益者であるため、開発者は双方のニーズを満たすエクスペリエンスとコミュニティを構築するよう奨励されます。これは繊細なダンスであり、常識的な考えの人は、そのダイナミックさを理解していなければ、このダンスの恩恵を受けられないかもしれません。
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相互運用可能で不変のトランザクション

これは繊細なダンスなので、常識的な考えを持っている人は、そのダイナミックさを理解していないと役に立たないかもしれません。
新しいゲームが登場するにつれて、新しいゲームの仕組みやビジネス モデルが登場しますが、ゲーム会社はこの外国のモデルを理解するのに苦労しています。何も変わっておらず、所有権の機会はすでに存在している、と彼らは主張する。それは本当です。eBay などの二次市場が存在し、プレイヤーは長年にわたって World of Warcraft (WoW) や RuneScape のアイテムを売買してきました。
ゲーム会社は、この珍しいモデルを理解するのに苦労しています。"NFT "そして"Web3 "最初のレベルのタイトル
導入に対する障壁は何ですか?
このようなバズワードは公正な信奉者を前面に押し出し、広大ではあるが過小評価されがちなゲーム業界に汚点を与えています。マイニングが環境に及ぼす影響に関する誤った情報は、多数の NFT 詐欺と相まって、ポンジ スキームに対する認識をさらに深めています。しかし、ブロックチェーン ゲームには欠けている要素が 1 つあります。それが、ほとんどの本格的なゲーマーがこれらのゲームを好まない理由です…。喜び。

将来はどうなるでしょうか?
Web3 ゲームの面白さはどこにあるのでしょうか?人々は問題を解決したり、充実感を感じたり、目標を達成したり、逃避したりするためにゲームをします。ゲーマーはお金を稼ぐことが目的ではないし、ゲーマーがゲームをプレイする理由もそれではありません。 Web3 の本当の勝者は、ブロックチェーン テクノロジーと楽しいゲームを独占している人たちでしょう。
人々は問題を解決したり、充実感を感じたり、目標を達成したり、逃避したりするためにゲームをします。


