DappRadar 4D レポート レビュー 2021: 拡大、競争、価値発見
元のソース: DappRadar
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2021年は業界にとってこれまでで最も重要な年となる可能性がある。そして 2020 年は建設と準備の年と定義でき、今年は業界全体がマクロ指標と最も重要な指標の両方で大きな進歩と前向きな成果を上げました。 dapps とやり取りするウォレットの数と取引量はかつてないほど増加しており、NFT とゲームの需要も大幅に増加しています。業界の 3 つの主要カテゴリであるゲーム、NFT、DeFi はすべて前向きな傾向を経験しており、今後も勢いを増し、将来に向けて強固になる素晴らしい立場にあるようです。
NFTスペースは全体的に最も印象的な拡大を経験し、今年の累計取引額は230億ドルを超えました。所有者による所有権の証明とインテリジェントな計算プロセスの統合は、デジタル アートや収集品へのアプローチ方法に革命をもたらします。 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club (BAYC)、Art Blocks などの収集品は、NFT の爆発的な発展の代名詞となっています。ハリウッド、スポーツスター、そしてコカコーラ、グッチ、ナイキ、アディダスなどの大手ブランドがこの分野に登場し、さまざまなレベルのNFTを提供しています。これらの有名ブランドの魅力は、NFTおよびブロックチェーン業界に大きな影響を与えています。さらに、NFTはクリスティーズやサザビーズなどの著名な伝統的アートオークションハウスにも登場しており、この用語に馴染みのない主流の視聴者にも扉を開いています。 NFTが今年の最高の言葉に選ばれただけですべてを説明するのに十分です。
これらすべての要因が影響し、毎日何百ものエキサイティングなプロジェクトが開始されるため、NFTの需要は前例のないレベルに達しています。 OpenSea、Atomic Market、Solanart などのマーケットプレイスは、最も人気のある DAPP の一部を作成しています。これらの資産の価値は大幅に上昇しており、トップ 100 の収集品の中で最も低い時価総額は現在 167 億ドルと推定されています。特定のコレクションの作品は価値の保存とみなされ、NFTの細分化という別のエキサイティングなトレンドを引き起こしました。
NFTだけでなく、ブロックチェーンベースのゲームもこの年は好調でした。 Axie Infinity が先導する「稼ぐための戦略」により、ゲーム カテゴリは現在 1 日平均 140 万人のアクティブ ユーザーを惹きつけており、これは業界の使用量のほぼ半分に相当します。最も重要なことは、特にフィリピンやベネズエラなどの新興経済国におけるこの傾向の社会的影響が、このカテゴリーに 40% の価値を投資している影響力のあるベンチャー キャピタル (VC) の注目を集めていることです。得られた資金はチームのさらなる発展に役立ちます。 Immutable X や Polygon などのスケーリング ソリューションの普及により、ゲーム カテゴリは今後何年にもわたって強い地位を築くことができます。
メタバースをめぐる報道に後押しされて、ブロックチェーンベースの仮想世界とすべてのメタバース関連プロジェクトの評価は大幅に上昇しました。これらの仮想世界の土地の価値は急騰し、500% もの値上がり、250 万ドルもの値で販売されています。これを裏付けるトークンは、最もパフォーマンスの高い暗号通貨の 1 つであり、この仮想空間の可能性を示しています。
2020年以降、何十億人もの人々がDeFiに流入し、このカテゴリーは進化し、より成熟した発展傾向を示しています。イーサリアムは依然として DeFi の主流を占めていますが、悪名高い高い取引コストと低いスケーラビリティの問題により、他のブロックチェーン上の DeFi に注目が集まっています。また、DeFi には、影響力のある DeFi プロトコルが、いわゆるマルチチェーン パラダイムでその機能を複数のチェーンに拡張するという重要な傾向があります。 Aave、Curve、SushiSwap などの dapp をサポートし、Polygon などのネットワークが影響を与えるのを支援します。
最初のレベルのタイトル
重要な点
重要な点
2021 年、ブロックチェーン業界はさまざまな分野に拡大し、dapps に接続された毎日のユニークなアクティブウォレットの数は 7 倍に増加し、2021 年末までに過去最高の 270 万に達しました。
NFT市場は230億ドルを超える取引量を記録し、史上最高の年を迎えましたが、トップ100のNFTコレクションの時価総額は167億ドルと最低でした。
Facebook の Meta へのブランド変更のニュースで、Metaverse が主流となり、ブロックチェーン仮想世界は 5 億ドル以上の取引量を生み出し、市場価値は史上最高の 36 億ドルに達しました。
Axie Infinity が主導する、ゲームをプレイしてお金を稼ぐ革命は新たな高みに達しており、業界独自のアクティブウォレットの 49% (140 万) がブロックチェーン ゲームに関連しており、ゲームの NFT 取引量は 2021 年に 45 億ドルに達する見込みです。
ブロックチェーン業界は大量採用に向けて大きな一歩を踏み出し、有名なベンチャーキャピタル、ブランド、著名人がこの分野に参加し、270億ドルを超える資本の流れが仮想通貨とブロックチェーン企業に集まっています。
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270 万のユニークなアクティブウォレットが毎日 dapp を使用しています
2021 年、dapp 業界は本質的な成長の明らかな兆候を示しています。この記事の執筆時点では、270 万を超えるユニークなアクティブ ウォレット (UAW) が、DappRadar によって追跡されている 30 を超えるブロックチェーン プロトコルのいずれかでホストされているブロックチェーン DAPP に毎日接続されています。 2020 年と比較して、dapps と対話する UAW の数は 592% 増加しました。成長は一定です。
最初の重要な上昇傾向は 4 月に起こり、ユニークなデイリーアクティブウォレットが 630,000 から 100 万を超えるまで 67% 増加しました。使用量の急増の主な原動力は 2 つのブロックチェーンです。 PancakeSwap によって開始された Binance Smart Chain (BSC) は、イーサリアムの高額な取引手数料の信頼できる代替手段として登場しました。同時に、Wax の Alien Worlds も収益を得る dapp を市場に投入しました。これら 2 つの dapp は早い段階で注目を集めました。どちらも業界全体で最も使用されている DAPP の 1 つです。
業界での利用は増加を続けたが、5月に環境問題への懸念を理由に物議を醸すツイートが炎上したわずか数時間後に仮想通貨市場は大暴落に見舞われた。ビットコインやイーサリアムを含む基本的な仮想通貨の33%下落により、業界での利用が妨げられている。清算イベントはすべての DeFi dapps で発生しますが、最も重要なイベントは BSC の Venus で発生します。それでも、約 2 か月にわたる成長の停滞を経て、7 月下旬には「稼ぐためのプレイ」と「GameFi」のトレンドが形になり始め、ゲーム業界を下支えしました。
Splinterlands のようなプレイして獲得できる DAPP や CryptoBlades のような GameFi オプションのおかげで、ブロックチェーン ゲームは他のゲームよりも多くのユーザーを引き付け始めています。 2021 年の最初の 7 か月間、UAW 接続が最も多いカテゴリーは DeFi です。しかし、7月末には前述の傾向が見られました。ゲーム カテゴリが優勢になり始めており、全業界活動のほぼ半分を占めています。
2021年上半期には、DeFiが業界全体の活動の57%を占め、NFTとゲームの合計が32%を占めました。 8 月には、ゲーム カテゴリの優位性が現れ始め、業界市場の 49% がゲームを通じてつながっています。この記事の執筆時点では、ゲームが業界の利用の 51% を占め、DeFi が 37% を占めています。
フィリピンは、人口の 25% が銀行口座を持たない国で、Ronin のモバイル ウォレットがユーザーを引き付ける機会がある良い例です。全体として、これは使用状況の点で非常に前向きな兆候であり、今後数か月間で大規模に導入される貴重な機会となります。
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業界内の競争激化
この記事の執筆時点で、DappRadar は現在 30 を超えるブロックチェーンを追跡しています。これは、昨年の同時期に追跡された 16 のブロックチェーン ネットワークに比べて大幅に増加しています。これも業界拡大のもう 1 つの例です。さまざまな分野におけるイーサリアムの優位性は、昨年、特に DeFi と NFT の分野で強く実証されました。それでも、トランザクション速度とコストの問題がよく知られているため、他のブロックチェーンが独自のサービスでユーザーを引き付け始めています。
DeFi を備えた Terra や Arbitrum、ゲームを備えた Hive、Wax、Immutable など、ブロックチェーンの代替手段のいくつかは 1 つのカテゴリにのみ焦点を当てていますが、これらのネットワークのほとんどは、製品エコシステム全体をサポートする本格的なネットワークになっています。同時に、競争はこれまで以上にオープンになっており、これは業界全体の健全な傾向と見なされるべきです。
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2021年:NFT元年
2021年はNFTが大衆に普及した年として記憶されるでしょう。 NFTは2014年に考案されましたが、NFTが顕著な影響を及ぼし始めるのは2022年までです。 2021年には、NFT分野の取引額は230億米ドルを超えると予想されます。ランダムに生成された収集品、主流の有名人の関与、ゲームでの収入の増加などの重要なトレンドが、NFTの記録的な年の主な推進力でした。最近のメタバースの流行は、そのおまけです。
2月、Dapper LabsのNBA Top Shotは2億2,600万ドルで取引され、記録的なNFT取引量の46%を占めました。イーサリアムNFT収集品の次の波も来ており、フローの収集品が今年の重要なNFT触媒であり、将来のNFT発展の兆候でもあることを強調する必要があります。この記事の執筆時点で、NBA トップ ショットは、7 億 4,700 万ドルを超える史上 5 番目に多く取引されたフランチャイズです。
2021年の最初の6か月で、NFT分野は25億米ドルという記録的な取引額を生み出し、この分野の以前のデータを破りました。しかし、第 3 四半期にはすべてが変わりました。強力なコミュニティ、チーム、価値要素を備えたプロジェクトが優良企業としての地位を確立した後、数か月にわたって、この期間のNFT市場の取引額が107億ドルに達するのを私たちは見てきました。 Art Blocks、CyberKongz、Loot、Cool Cats などのプロジェクトが素晴らしい市場を生み出しました。

次に、NFT市場が現在の形に統合されるのに貢献した前述の傾向を分析します。
副題
1月には、Hashmasksと呼ばれるプロジェクトが、所有者が何を得るか分からずにNFTをランダムに生成できるようになりました。これにより、その後立ち上げられたほぼすべての NFT プロジェクトの青写真が提供されました。ランダムに生成されたNFTは、アートおよびNFTグッズ業界全体にプラスの影響を与える真に革新的な表現形式を提供します。機械学習アルゴリズムに基づいて、NFT メタデータは一連の事前定義された属性に基づいて自動的に生成され、ランダムに配布されます。作成時点では、ユーザーは自分が何を購入したのか正確には分からず、各作品の希少性に応じて、NFTは一種の宝くじになります。コレクションのすべての要素は作成されていますが、それらは配布されており、メタデータは販売完了後の特定の瞬間に順番に表示されます。
副題
有名人やブランドとNFTの交差点
ソウルジャボーイ、スティーブ・アオキ、ロブ・グロンコウスキーなどの有名人が年初にNFTスペースに参入し、これまででこのスペースの最も重要な時期への道を切り開きました。次の数か月間、パリス・ヒルトン、エミネム、ステフィン・カリーがこの分野に加わった後、主流メディアはNFTの見出しを急いで取り上げました。この傾向は、Beeple の 1/1 アートワーク「everyday: the First 5000 Days」が 6,900 万ドルで落札されたとき、NFT がクリスティーズ オークション ハウスでデビューしたときにさらに顕著になりました。次の数か月間、他の1/1アートNFTやCryptoPunksとBAYCのコレクションの作品がクリスティーズとサザビーズのオークションで数百万ドルで落札されました。
おそらく今年最も大胆な動きの一つは、ナイキが RTFKT スタジオの買収を発表した 12 月の第 2 週に起こりました。ブロックチェーンネイティブのファッションハウスは、メタバースデジタルファッション、アーティストとのコラボレーション、NFT所有者への限定物理商品の販売で長い間知られてきました。この買収により、ナイキのような大手ブランドも暗号化文化の陣営に加わることになった。
副題
付加価値
さらに、CryptoPunksによってプリセットされた文化的および歴史的価値は、これらのピクセル化されたNFTを価値ストレージの実際の単位に変換します。特にVISA取得後は。 2021 年には、CryptoPunks の平均販売価格は 4,580% 上昇し、現在の平均販売価格は 365,000 ドルになります。 CryptoPunks は史上 2 番目に多く取引されている収集品であり、この記事の執筆時点で 22 億 8,000 万ドル以上の取引を生み出しています。シリーズの基本価格は73ETH(32万1500ドル)に上昇し、パンクは1000万ドルにも達する。
副題
NFT プロジェクトがコミュニティ主導のブランドになる
副題
NFTゲーム
最後に、NFTと稼ぐためのプレイの間の重要な交差点です。ゲーム内アイテムと仮想プロットの存在は、NFTの記録的な取引量の背後にある重要な要因です。ブロックチェーンゲームとメタバースの発展に伴い、ゲームNFTのロゴはより明白になるでしょう。素晴らしい第 3 四半期では、NFT の累計売上高は 107 億ドルを超え、ゲーム NFT が総売上高の 22% を占めました。そしてこれは、NFT が提供する非常に高い柔軟性の最新の例にすぎません。
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お金を稼ぐためにゲームをプレイすることの広範囲にわたる影響
ブロックチェーン ゲームは新しいものではありません。それでも、ゲームによる収益化モデルは、2021 年に記録的な視聴者を集めています。新興経済国におけるゲームによる収益の社会的影響についての主流メディアの報道は、その影響力を増幅させます。同様に、活発な活動がVCの注目を集め、2021年には記録的な金額が投資されました。
副題
ライズ オブ アクスィー インフィニティ
Axie Infinity ほど業界に大きな影響を与えた DAPP は他にありません。ベトナムのスタジオ Sky Mavis が開発した Axie Infinity は、プレイヤーが Axie NFT を使用してゲーム内戦闘に参加し、新しい Axie を育成したり、さまざまな目的でゲーム内アイテムを収集したりできるゲーム収益化 DAPP です。このゲームには完全に統合されたトークノミクス フレームワークがあり、プレイヤーは AXS および SLP トークンの形で収入を得ることができます。
この収益化要因は、フィリピンなどの新興国に大きな影響を与えています。 Ronin サイドチェーンへの移行と相まって、私たちの社会へのプラスの影響により、dapps の使用量と価値が大幅に増加しました。
Axie の 3 月の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は約 20,000 人でした。これはオフチェーン データとして理解されます。つまり、ゲームをプレイするためにウォレットに接続する必要はありません。この記事の執筆時点では、その数は 250 万人を超えています。これは、9 か月でユーザーベースが 12,400% 増加したことを意味します。
さらに、Axie NFTは史上最大のNFTコレクションとなり、過去の取引量は約40億米ドルに達しました。第3四半期、アクシーは同期間のNFT取引高の過去最高額106億ドルのうち19.5%(20億8000万ドル)を占めた。アクスィーの台頭は驚くべきものでした。
副題
トークンエコノミクスは、稼ぐためのプレイの成功に不可欠です
Axie がゲーム分野に多大な貢献をしていることは疑いの余地がありません。しかし、他のネットワークでも、Play to Earn や GameFi dapps が顕著な影響を与えました。 Axie と同様に、これらのゲームには受動的な収入要素を奨励するように設計された魅力的なトークノミクスが備わっています。
Hive ネットワーク上のトレーディング カード獲得ゲームである Splinterlands は、オンチェーンでアクティブな最も人気のあるゲームとなり、毎日 350,000 人を超える UAW ユーザーが参加しています。 Splinterlands の背後にあるチームは 7 月下旬に SPS トークンをローンチし、それ以来ゲームの活動を加速させてきました。ゲームのガバナンストークンとして、SPSは戦闘を通じて獲得できます。
SPS の開始以来、プレイヤーベースは 1,406% 増加し、トランザクション量は 448% 増加し、第 3 四半期には 165 万トランザクションに達しました。ゲームの開発はトークンに関連付けられていますが、ゲームの背後にあるチームは多くの継続的な改善と開発を行ってきました。
これらは、ゲームが業界で最も使用されているカテゴリとして DeFi を追い越した大きな理由です。どちらのプログラムもしっかりとした経済設計を採用しています。ゲームのトークンエコノミクスは、ゲーム収益生成の分野において最も重要な要素の 1 つです。 Alien Worlds と Splinterlands はその状況を示しています。 BSCにも存在します。
副題
BSCの場合
安定した DeFi 製品からスタートした BSC は、2021 年には徐々に GameFi の地位を占めることになります。 7 月末に Alien Worlds と Axie Infinity がトップ ゲーム オプションとして統合されて以降、BSC は積極的な人気となっています。
Binance ブランド ネットワークで使用率が高い最初の BSC ゲームは、ユーザーがゲーム内通貨である SKILL を獲得できる格闘ゲームである CryptoBlades です。
8 月には、CryptoBlade が UAW 単独の測定で最も人気のあるゲームになりました。 8月6日には、ゲームdappに接続された406,000のユニークなアクティブウォレットでピークに達しましたが、その後減少し始め、9月にはゲームの使用量が95%減少しました。このマイナスの下落傾向は、突然 95% 下落し、マイナスの評判をもたらした SKILL の価格と密接に関係しています。
同様の状況が他の BSC ゲームでも発生します。ごく最近では、ゲームのネイティブ トークンである ELEMENT の価格が 3 日間で 99% 下落したため、CryptoMines は閉鎖を余儀なくされました。
BSC ゲームの信頼性を失っているかもしれないが、傑出したゲームが 1 つあります。それは Mobox です。 Mobox は、ゲームの仕組みに多数の DeFi 機能が組み込まれたゲーム dapp であり、プレイアブル キャラクターとして NFT も組み込まれています。それがGameFiの本当の顔です。 Mobox はユーザー ベースを維持することに成功し、現在業界で 5 番目に人気のあるゲームとなっており、1 日あたり平均 24,000 人を超える UAW ユーザーを魅了しています。他の BSC GameFi プロジェクトが Mobox のようにプレイヤー ベースを維持できるかどうかはまだわかりません。
VCはブロックチェーンゲームとインフラストラクチャに40億ドルを注ぎ込む
「ゲームをプレイして稼ぐ」という最近の流行が投資の注目を集めています。ベンチャーキャピタル企業は、2020年にわずか8,000万ドルを投資した後、2021年には記録的な40億ドルをブロックチェーンゲームに投資しました。 2021 年、ブロックチェーン ゲームとそのインフラストラクチャへの投資は前年比 5,000% 増加しました。
この傾向は強力な投資から始まりました。今年初めのNBAトップショットの目覚ましいパフォーマンスを受けて、ウィル・スミス、マイケル・ジョーダン、ステフォン・ディグスを含むエンジェル投資家のグループが、人気のNFT育成ゲームCryptoKittiesを含むNBAシリーズの背後にあるチームであるDapper LabsとCryptoKittiesへの3億5,000万ドルの投資を主導しました。 。
今年の下半期の投資はより価値があります。 9月、フランスの新興企業ソラーレはソフトバンクとサッカー選手のジェラール・ピケ、フェルディナンド、アントワーヌ・グリーズマンが主導し6億8000万ドルの資金を調達した。同月、レイヤー 2 ネットワークの Immutable X は 7,700 万ドルの資金を調達し、Dapper Labs はさらに 2 億 5,000 万ドルを調達しました。
この分野に投資された資本の記録的な額は、その前向きな見通しのもう一つの兆候にすぎません。これらのグループは成長を続けるためのより多くの資金力を持つだけでなく、これらの投資の背後にある個人がこれらのグループに貴重な知的リソースを提供することになります。
副題
2022年はさらに大きくなる
好調な 2021 年を経て、遊びながら稼ぐ未来は明るくなったように見えます。調達した多額の資金は、チームに既存製品の開発と改善を継続するための資金を確実に提供しました。しかし、おそらくもっと重要なことは、大衆がNFTの力を認識し始めており、ゲームをプレイすることでお金を稼ぎ始めているということです。
2022 年までに、既存のゲームで追加のゲーム メカニクスが有効になる予定です。 Axie Infinity の仮想土地 Lunacia はその一例で、追加のゲーム メカニクスのロックを解除し、主要なゲーム DAPP の土地所有者に追加のメリットを提供します。最も重要な仮想世界の 1 つであるサンドボックスは現在アルファ版であり、2022 年も引き続き開発が進められる予定です。一方、スプリンターランズも来年中には仮想土地に手を出すかもしれない。

4D の長い記事で 2021 年の Dapp をレビュー: 拡張、競争、価値発見
収益を得るゲームが近日公開予定 (Ember Sword、Illuvium、Mirandus、Aurory)
Solana も、来年にかけて待望のゲームをリリースする予定のネットワークです。 Star Atlas は、Epic Games が開発した Unreal Engine 5 をベースにした AAA レベルのオープンワールド宇宙探索戦略 MMORPG で、最も期待されているゲームの 1 つです。この遊んで稼ぐ DAPP は、慎重に設計されたトークンノミクスに裏付けられた経済全体を巻き込み、Animoca Brands が主導する数百万ドルの投資を確保しています。完全なゲームプレイは来年まで利用可能になりませんが、ミニゲームと仮想世界の探索は 2022 年に利用可能になる予定です。
注意深く監視すべきもう 1 つのネットワークは、Gala Games によって管理されているネットワークです。 Zynga の共同創設者 Eric Schiermeyer が率いるこのスタートアップは、真の分散型ブロックチェーン ゲームの構築に焦点を当てています。 Gala コミュニティのメンバーは、最終的に分散ネットワークとなるノードを所有できます。これまでのところ、このスタートアップは Town Star のみをローンチしているが、これもプレイヤーにネットワークのネイティブ トークンである GALA とゲームのトークンである Town を報酬として与える、プレイ報酬型のゲームである。さらに、Gala は、2022 年に最も期待されるタイトルの 1 つであるファンタジー RPG、Mirandus を発売します。 Gala はまた、アリーナ ゲーム Spider Tanks、スペース アドベンチャー ゲーム Echoes of Empire、タワー ディフェンス ゲーム、そして最近発表された Walking Dead ゲームも運営する予定です。
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メタバース関連資産が前例のない価値に高騰
NFT とブロックチェーン ゲームの成功のおかげで、メタバースと仮想世界の未来はすでに明るいです。 Facebookがブランド変更を発表した後、全体的な見通しはさらに前向きになった。

疑いもなく、仮想土地 NFT は、ブロックチェーンベースのメタバースの最も興味深い側面の 1 つです。これらの NFT により、所有者は分散化を受け入れながら創造性と想像力を刺激しながらエクスペリエンスを構築できます。また、これらの仮想区画は第三者に貸し出したり、単にレンタル可能な投資として使用したりできるため、収益化の側面も解放されます。
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地価
Meta のリリース以来、仮想プロットの価値は急上昇しました。メタバースの重要なプレーヤーの 1 つとして、The Sandbox の仮想土地の平均価格は 10 月末以来 500% 近く上昇しました。 11 月の The Sandbox 上の仮想土地の平均取引価格は 14,800 ドルで、10 月の平均販売価格 2,500 ドルから大幅に上昇しました。
同様の状況が他のブロックチェーン仮想世界でも観察されています。 2017 年から運営されているブロックチェーン仮想世界 Decentraland も、その土地の価値を高めています。プラットフォーム内の仮想土地の価値は 116% 上昇し、11 月の平均取引価格は 25,000 ドルでした。一方、CryptoVoxels のデジタル土地は、10 月に登録された価格より 25% 高い価格で販売されました。
最終的に、仮想土地は NFT 市場全体の価値を大幅に高めます。 10月の時点で、トップ100のNFTプロジェクトの最も低い時価総額は168億ドルと推定され、そのうち仮想土地が占める割合はわずか8%でした。 1か月後、仮想不動産の市場価値は40億ドルに上昇し、現在ではNFTの最低市場価値の少なくとも25%を占めています。
副題
メタバーストークンの爆発的な増加
仮想不動産と同様に、いくつかの収益性の高い DAPP を含むメタバース関連プロジェクトを支援する暗号通貨の価値は、過去数週間で急上昇しました。最近の暗号通貨市場には衰退の兆しが見られるものの、ブロックチェーン ゲームをサポートするものを含むメタバース トークンは、依然としてほとんどの同業トークンを上回っています。
Gala Games エコシステムのネイティブ トークンである GALA は、ブロックチェーン業界および世界のその他の業界で最もパフォーマンスの高い資産の 1 つです。今年のGALAの評価額は31,500%で、あらゆる種類の資産を軽く上回っています。 Axie InfinityのガバナンストークンであるAXSも好調でした。最近の市場下落にも関わらず、2021 年には AXS の価値は依然として 20,800% 以上となっています。
メタバースは、私たちが交流し、取引し、娯楽し、さらには仕事をする並行現実空間になります。この空間は、仮想社会の進化するデジタルニーズや嗜好に応えるまったく新しい経済を生み出すことができるため、私たちの現在の生活様式を変えるでしょう。メタバースは完成したように見えますが、まだ成長の余地があります。最近立ち上げられた Worldwide Webb は、相互運用可能な仮想世界の基礎を築きました。このスペースでは、さまざまなプロジェクトの仮想 NFT がゲームの機能にアクセスできます。全体的に見て、メタバースとゲーム収益化モデルは今後も成長する業界を支配し続けるでしょう。
副題
すべての DeFi プロトコル全体で 1,890 億ドルの資産がロックされる
NFTとゲームカテゴリーの目覚ましい拡大は見落とされがちですが、2021年のDeFiのパフォーマンスも非常に前向きです。 2020年以降、DeFiは最も重要なカテゴリーとなり、成長傾向を示しています。この記事の執筆時点で、業界の TVL は 1,890 億ドルで、前年比 767% 増加しています。
2021 年の DeFi 分野では 2 つの重要なトレンドが観察されます。まず、Aave、Sushiswap、Curve などのいくつかの DeFi dapp は、イーサリアムのインフラストラクチャによって妨げられた、いわゆるマルチチェーン パラダイムでサービスを複数のネットワークに同時に拡張しました。この傾向は、他のブロックチェーンがこの分野で地位を確立するための道を開きます。イーサリアムの TVL は前年比 455% 増加し、現在 1,152 億ドルに達しています。イーサリアム ネットワークは依然として DeFi スペース (業界 TVL の約 61%) を支配していますが、関連するブロックチェーンもイーサリアムの限界を利用して成長しています。
BSC はすぐに自身を DeFi の代替手段として位置づけ、主に Panakeswap のフレンドリーなインターフェイスのおかげで何百万ものユーザーを魅了しました。 PancakeSwap はオンチェーンのデータベースの dapp として最も使用されており、BSC が TVL (執筆時点で 219 億ドル) の観点から第 2 のブロックチェーンとしての地位を確立する上で重要な役割を果たしました。 Venus のような BSC DeFi dapps は、5 月の仮想通貨市場の暴落を受けて厳しい清算に見舞われましたが、BSC は悪影響を受けた後に失われた使用量と価値をいくらか取り戻しました。融資プロトコル Alpaca Finance などの Dapps や、PancakeSwap の成功レシピに従った一連の Dapps は、BSC がイーサリアムの背後にある強力な地位を確立するのに役立ちました。
DeFiスペースは、最も利用されているカテゴリーとしての王座を失った後、第3四半期にゆっくりと回復しました。 Solana と Avalanche の使用率が高いことで、DeFi の全体的な使用量が増加しました。第3四半期には、平均655,000を超えるユニークなデイリーアクティブウォレットがDeFi dappsを使用し、業界全体の39%を占めました。第 4 四半期には、その使用量は 47% 増加し、現在でもゲームが業界活動の 44% を占めています。
正確に言うと、Solana は TVL の点で最も改良されたブロックチェーンの 1 つです。 2021年には、AMM Raydium、DEX Serum、Sunny、Sabre、Orca、SolendなどのDeFi dappsのローンチにより、Solanaはこの分野で最も多様なDeFiの1つになります。実用的で機能的に優しい財布と相まって、Solana は期待を超えています。 10月、ソラナのTVLは100億米ドルを超え、BSCの2位の地位に深刻な挑戦をもたらした。この記事の執筆時点では、Solana は TVL の点で 4 番目に大きいブロックチェーンであり、その価値は 113 億ドルです。
約 2 億ドルの TVL を 6 か月間保持した後、Avalanche ネットワークの指標は現在の 109 億ドルまで膨れ上がりました。その主な理由は、CurveやKyberなどの人気のDeFi dappsとAvalanche自身のTrader Joe'sを含む1億8,000万ドルの流動性マイニングプログラムの立ち上げです。 8月にAvalancheのTVLは20億ドルを超え、それ以来成長を続けている。 Avalancheは、BSCに次ぐDeFiランキングの3位をTerraやSolanaと争っている。
DeFi 分野におけるスケーリング ソリューションの存在がますます明らかになりつつあります。 Polygon、Ronin、Arbitrum、その他のブロックチェーン代替手段には、ユーザーが高額な取引手数料を負担せずにイーサリアムで資産を担保できる魅力的な DeFi オプションが用意されています。この傾向は、ガス料金が一定のしきい値を超えると、イーサリアムが最終的にクジラのネットワークになることも示唆しています。
2021年にはNFTやゲームの陰に隠れているにもかかわらず、DeFiスペースは大幅に改善され、より成熟し、競争力があり、完全なエコシステムになりました。それでも、特にセキュリティに関しては改善の余地があります。
最初のレベルのタイトル
副題
安全性
安全性
暗号化メカニズムと分散型インフラストラクチャにより、ブロックチェーンはこれまでに作成された中で最も安全な技術フレームワークの 1 つを備えています。それにもかかわらず、スマート コントラクト コードの欠陥、不正行為、または単純に不十分なセキュリティ慣行は、望ましくない結果やマイナスの結果につながる可能性があります。
Rektのデータベースによると、2021年には161件の攻撃ですでに19億ドル以上が失われた。ちなみに、過去 5 年間で総額 5 億 7,500 万ドルが盗まれています。その価値が不正行為を引き寄せているため、これを軽減する必要があります。
副題
監督
監督
侵害や詐欺などのセキュリティ上の懸念が増大しており、規制活動の強化が緊急に必要であることが示されています。ブロックチェーンユーザーを保護するだけでなく、業界内での信頼を高めるためです。
2021年、SECは業界を規制する必要性に適切に対処できなかった。米国当局は仮想通貨に対して常に慎重かつ厳格な姿勢をとっており、歴史的に仮想通貨ベースのETFの創設を否定してきました。米国国民に対する地域制限は、エアドロップなどの日常的な活動に参加する権利、さらにはお金を稼ぐためにゲームに参加する機会さえも拒否されているため、監視する必要がある。デジタル主導の金融の次の波は米国外で起こるようだ。
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世界中の暗号通貨の法的地位; 出典: 世界経済フォーラム
ヨーロッパでは、業界に関する規制がより具体的です。おそらく、潜在的なデジタルユーロの概念化が動機となっているでしょう。欧州中央銀行 (ECB) と欧州委員会は、このテーマに関する議論に参加してきました。さらに、欧州ブロックチェーンパートナーシップは、欧州委員会と協力して、2022年中に汎欧州の規制サンドボックスを立ち上げる予定です。明らかに、ユーロ圏は米国市場よりもはるかに進んでいます。
一方、アジアでは状況はさらに悲惨です。中国はビットコインのマイニングを数回禁止しており、2021年も例外ではない。中国では仮想通貨関連の活動はすべて違法とみなされており、デジタル人民元への道が開かれる可能性がある。インドでもこの方法は制限されています。しかし、インド当局と政策立案者は、そのような資産の規制において進歩を遂げたと伝えられている。
一方で、東南アジア地域では仮想通貨規制に関して一定の進展が見られます。シンガポールは仮想通貨を受け入れており、枠組みが整備されている国です。シンガポール金融管理局は、そのような資産に関連する財務リスクを軽減するために決済サービス法 (PSA) を調整しました。業界と密接な関係を持つもう一つの国であるフィリピンも、デジタル資産の管理に関するガイドラインを導入しました。
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知的財産
知的財産
知的財産の観点から見ると、ブロックチェーン技術は数多くのアプリケーションを提供します。これには、商品の出所の追跡、個人の認証、そしてもちろん登録とライセンスの管理が含まれます。同時に、知的財産権は業界自体にいくつかの課題をもたらします。
Sushiswap が Uniswap V1 契約を偽造し、吸血鬼攻撃を実行し、その結果数百万ドルの流動性が失われたという有名な事件が起こりました。これまでのところ、Uniswap V3 契約は知的財産の盗難から保護するためにライセンスされています。同様のことがAaveにも起こりました。最新のガバナンス投票で、Aave トークン所有者は、Aave V3 の今後の貸付契約のライセンスを取得することを決定しました。
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ユーザー維持
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業界は常に進化しており、かつてないほど多くのユーザーがいます。それにもかかわらず、主要なプロジェクトは引き続き課題に対処し、ユーザー ベースを最優先事項にし続けなければなりません。
一方で、スカイ・メイビスの例もある。 Axie Infinity の人気により、プレイヤーは年間のさまざまな時期にトラフィックが多くなり、サイトへの接続に問題が発生しました。 Sky Mavis チームは迅速に対応し、ソーシャル メディア プラットフォームである Twitter や Discord で積極的に活動してきました。このゲームはユーザー ベースを維持しただけでなく、250 万を超える DAU を獲得しました。 Sky Mavis は、ゲームの改善を継続しており、適度な維持率を誇る dapp の好例です。
副題
誤解を招く視点
ブロックチェーン技術の機能に詳しくない人は、この技術について簡単に誤解される可能性があります。最も主流の物語を取り上げます。それは、ブロックチェーンと、NFT やゲームなどのその基礎となるユースケースが環境に対する脅威であるという考えを中心に展開しています。
実際、ビットコインやイーサリアムなどのブロックチェーンの最初のイテレーションで使用されるプルーフ・オブ・ワーク(PoW)コンセンサス・メカニズムは、エネルギー効率とは程遠いものです。ビットコインの年間エネルギー消費量は、チリやスイスなどの国の1年間のエネルギー消費量に相当します。ただし、このメカニズムは、低速やスケーラビリティの低さなどの操作上の欠点があるため、あまり使用されていません。
基本的な情報をできるだけ多くの人がアクセスできるようにすることが重要です。これにより、業界全体に対する否定的な認識を生み出す誤った仮定の数が効果的に減少します。
最初のレベルのタイトル
2021年の総括と展望
2021 年はブロックチェーン業界の可能性を証明します。その急速な成長は、従来の産業の追随を許しません。フィリピンの Axie Infinity などのブロックチェーン DAPP の社会的影響に関しては、その経験はハリウッドの脚本に匹敵します。
アバターや芸術的な NFT を取り巻く熱狂のおかげで、主流のゲームはついにこのテクノロジーの背後にある力に目覚め始めています。 220億ドルの取引高は、NFTに対するユーザー需要の成長を示していますが、もちろん、これは氷山の一角にすぎません。これらの資産の可能性は非常に大きく、その影響力は業界におけるトークンの影響をはるかに超えています。
NFTと同様に、人々はブロックチェーンベースのゲームがもたらす利点を認識し始めています。 Play-to-Ear とメタバースをめぐる物語はまだ始まったばかりで、従来のモデルが、個人が自分の資産を完全に管理し、新しい分散型デジタル コミュニティで興味を共有できる新しいモデルに変わる可能性があります。利益を得るために。ブロックチェーンベースのゲームとNFTの間の既存の交差点により、プレーヤーは現在、プレイ可能なアセットを真に所有し、管理することができます。最も重要なのは、ゲームをプレイすることでより多くの暗号通貨を獲得できることです。この観点からすると、この2つのテーマを中心としたプロジェクトが今後急速に発展していく可能性は不可能ではありません。
注目のほとんどはNFTとゲームにありますが、DeFiも成長を続けています。関連するブロックチェーンの存在感も高まっており、TVL は過去最高値を更新しています。その中でも、Terra、Solana、Avalanche はいずれも大きな進歩を遂げており、BSC やイーサリアムの強力な競合相手と言えます。同時に、将来的にはスケーラブルなソリューションに対するニーズが高まるでしょう。
最後に、セキュリティ、規制、知的財産、その他の関連トピックはあまり注目されていませんが、2022 年に重要な役割を果たすことは間違いありません。業界は、大量導入が近づくにつれ、これらの傾向についてさらに学ぶ準備ができているはずです。
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大事なポイント
以下のコンテンツは、一部のパートナー、トップ DAPP、ジャーナリストの見解と、2022 年の業界予測に基づいたものです。注: これらの意見は DappRadar の立場を表すものではありません。
Jeffrey Zirlin: Sky Mavis/Axie Infinity 共同創設者兼成長責任者
アクスィーの観点から見ると、2021 年は素晴らしい年になります。過去 1 年間で、Axie Infinity はゲームのコンセプトから、急速に成長するエコシステムとほぼ 300 万 DAU の信じられないほど献身的なコミュニティを備えたプロジェクトへと進化しました。このプレイヤーの増加は、分散型取引所 (Katana) の立ち上げと相まって、Ronin ブロックチェーンの大量使用に拍車をかけています。現在、Ronin のトランザクション量はイーサリアム チェーンの 1 日あたりのトランザクション量の約 4 倍に増加しており、この増加により、私たちは 2022 年の大量導入に向けた準備を進めることになります。機能を並行して実行する能力を高めるためにチームを拡大する予定です。これにより、ゲームの配信、インフラストラクチャのアップグレード、サードパーティ開発のインセンティブを調整する際に、長期的なメリットが得られます。
指数関数的な成長には、相応の課題が伴います。今年は主に Ronin によるインフラストラクチャのアップグレードに焦点が当てられます。 2022 年の大きなテーマは、ゲームプレイのアップグレードとより多くのコンテンツのリリースです。
Axie Infinity に関しては、私たちはゲームをアップグレードし、コミュニティにさらに優れた体験をもたらす方法を常に模索しています。 Battles V2 (Axie Infinity: Origin) は、エントリーレベルの Axie を提供することで参入障壁を下げ、Axie をより楽しく、より速く、友人や家族と簡単に共有できるようにする、大幅にアップグレードされた戦闘システムです。この新しいシステムにより、より多くのユーザーが正式にシステムにログインする前にこのゲームに夢中になることができます。
テクノロジーの面では、将来的にはすべてのゲーム内のリソースとアイテムが自由に取引可能なトークンになると考えており、DEX、独自のサイドチェーン、Ronin モバイル ウォレットを通じてこの目標を達成し続けます。将来的には、PC および Mac でゲームをパブリッシュするための当社のプラットフォームである Mavis Hub が当社独自の Ronin ブロックチェーンにシームレスに接続し、ゲーム開発者がブロックチェーンを利用したゲームを構築および配布できるようにサポートします。私たちは、Axie を、私たちのテクノロジーの上に構築されたゲーム世界のゲームとして捉えています。私たちのビジョンの 1 つは、UGC を活用して、コミュニティが SDK を通じて Axie 上でより良いエクスペリエンスを構築できるようにすることです。
最終的に、私たちのコミュニティベースは非常に強力だったので、それらをさまざまな DeFi サービスに取り込み始めました。第 2 位の分散型取引所である Katana の成功を受けて、当社はユーザーベースを強化するために新しい金融商品の提供を開始します。たとえば、プレイヤーのゲーム内ウォレットから直接プレイヤーカードの発行を開始する予定です。
私はソーシャル ツールに非常に興味があります。ソーシャル ツールを使用すると、dapp が科学的な方法でユーザー エンゲージメントを高め、それによってデータの増加を促進し、プレイヤーの粘着性を高めることができます。
エイプスワップチーム
2021 年、私たちは暗号通貨と Web3 テクノロジーの前例のない成長と導入の年を経験しました。すべての誇大広告を整理するには、その背後にある本質が、世界に暗号通貨を真剣に受け止めることを強いています。ビットコインをバランスシートに載せる機関から、NFTの主流への参入、数十の新しいEVM互換チェーン、DAOの普及に至るまで、2021年が面白くてクレイジーな出来事だったことは明らかです。 2021 年は、ApeSwap にとって常に記憶に残る年となるでしょう。私たちは、最初からそのような機会を捉えて、私たちを真に信じてくれるコミュニティを構築できたことは非常に幸運でした。コミュニティの育成は常に私たちの最優先事項であり、それが私たちが構築を決してやめない主な理由です。
私たちは浮き沈みを乗り越えて長い道のりを歩んできました。私たちが経験した最大かつ最も重要な勝利は、設立以来のグローバル コミュニティの成長であると言うとき、私たちは ApeSwap の背後にあるすべてのユーザーを代弁していると確信しています。私たちは、2022 年の仮想通貨の見通しは、持続可能性、淘汰、主権という 3 つの S を中心に展開すると考えています。
持続可能性とボラティリティは密接に関連しています。コアの DeFi アプリや NFT プロジェクトに関する誇大広告の一部が消えつつある今、単にプロトコルをフォークして成功を見ることは不可能です。 2022年には持続可能なトークン経済モデルが導入され、適応できない人々は淘汰されるだろう。また、規制当局が間違いなく注目するため、ここでは主権が役割を果たすことになり、規制はこれらの協定がどこでどのように構築されるかを決定することによって持続可能性とショックに直接影響を与えることになります。 2022 年までに、ApeSwap はこの変化の期待を利用することが期待されています。私たちの目標は、サービス提供のエコシステムを水平方向と垂直方向の両方に拡大する、より持続可能な DAO 中心のプロトコルになることです。
2022 年には、メタバース、GameFi、持続可能な DAO という 3 つの主要な分野が登場すると予想されます。 2021 年は世界中でメタバースが注目されるため、2022 年のテクノロジーについて楽観的になるのも不思議ではありません。ここで重要なのは、真のメタバース経済はデジタルの希少性を提供する必要があるということです。主流のプレーヤーはこれを利用することを目指していますが、成功するには暗号ベースのサービスに依存する必要があります。
GameFi は 2021 年に「離陸」すると言えますが、これらのゲームのパフォーマンスはあまり良くなく、ゲームの仕組みはオフチェーン ゲームに比べて遅れていることがよくあります。ゲームに入ってからクリックして 15 秒待つというエクスペリエンスはプレイヤーにとって不親切であり、2022 年にはこのエクスペリエンスが最適化される予定です。真の成長の鍵は、ゲームスタジオが「遊んで稼ぐ」体験を追求するプレイヤーではなく、ゲームそのものに忠実なプレイヤーを惹きつける高品質な作品をリリースできるかどうかにかかっています。
最後に、分散型自律組織を誰が忘れることができるでしょうか? 「DAO」は 2017 年から流行語になっていますが、そのコンセプトが本格的に開花するのは 2021 年です。 DAO の概念はまったく新しい意味を持ち始め、DAO を立ち上げることが協定を長期的に維持する唯一の正しい方法であるように思えました。ますます多くのプロジェクトがこれを認識し、2022 年にこれらの進歩を遂げる軌道に乗っているようです。これら 3 つの次世代テクノロジーを組み合わせると、魔法が起こり始めるので、2022 年がとても楽しみです。
Sebastien Borget: The Sandbox の COO 兼共同創設者
The Sandbox は 2021 年に大成功を収めたので、今年は私たちにとってお祝いの年です。これは、DAPP ゲーム分野の加速的な成長の結果であり、ゲームとメタバースの統合のおかげでもあります。ビジネスの面では、当社の実績には次のようなものがあります。接続されたウォレット ユーザーは 110 万人、これまでの GMV は 2 億 1,600 万米ドルを超え、9,300 万米ドルの B ラウンドを完了しました。これは、将来的にはさらにアップグレードするのに役立ち、ゲーマーが利用できるようになります。 、クリエイター、ブランド、IP、有名人が、ゲーム、ライブコンサート、ソーシャルイベントなどの仮想体験を通じて相互に交流することができます。メタバース内でファンと交流したいブランドや IP がますます増えており、これまでに 200 を超えるブランド パートナーが仮想 LAND を所有し、作成して交流するために The Sandbox に登録しています。これには、邸宅、多数のNFTやアバター、ライブコンサートなどを含むスヌープバースのための複数の体験イベントを作成しているスヌープ・ドッグのほか、ウォーキング・デッドやスマーフなどのエンターテイメント・ブランド、アディダスやスマーフなどのアパレル・ブランドも含まれます。 Binance のような企業やブロックチェーン ブランド。
ゲーム面では、アルファ テストをプレイヤーに公開しており、プレイヤーが The Sandbox で対話しているのを見るのは非常に興奮しています。 Play-to-Earn メカニズムとソーシャル エクスペリエンスをより良くプレイする方法に関して、これまでに共有された 20 以上のエクスペリエンスから多くの質の高いフィードバックを得ることができました。長年の努力の結果、エコシステム全体が2022年発売予定 展開時には溶けて一体化します。
欠点は、ブロックチェーンとNFTの可能性を認識する人が増えるにつれて、それについて何かをしたいと考えている人(従来のゲーム業界の一部を含む)がいることです。現在成功しているエコシステムに変化が見られると恐怖に反応するのは当然だと思います。そのため、プレイヤーやクリエイターにメリットを説明し続ける必要があります。これが私が Blockchain Game Alliance の会長として取り組んでいることです。 Blockchain Game Alliance は、業界の 290 の主要メンバーで構成される非営利組織です。 BGA アンケートを実施したところ、会員の 43% が、ブロックチェーン ゲームの基礎となる核となるアイデアについての教育が、次に克服しなければならないハードルであると回答しました。
私たちは、メタバースが 10 年以内に、仕事、社会的交流、ゲーム、そしてそれが生み出す経済的および雇用の機会についての私たちの考え方を大きく変えるだろうと予想しています。 2022 年には、Play-to-Earn (「プレイして稼ぐ」) モデルがゲーム DAPP でより本格的に登場するでしょう。今は「遊んで稼ぐ」仕組みになっています。 2022 年には、The Sandbox を含むより多くのゲームでプレイヤーが「プレイ アンド ゲイン」(ゲームをプレイしてお金を稼ぐこと)できるようになるため、これが現実になるでしょう。
同様に、メタバースは今日の用語集で十分に確立されていますが、2022 年には概念から現実へとより完全に移行するでしょう。そうは言っても、2022 年の The Sandbox には、前半のメタバースの正式ローンチ、プレイヤーが自分の所有する LAND で作成できるようになること、The DAO のローンチ、Emergence など、たくさんのエキサイティングなことが予定されています。 SAND、LAND、AVATAR 保有者向けのステーキングと投票メカニズム、スヌープ ドッグやその他のアーティストによる初のバーチャル コンサート、パートナー エクスペリエンスに関する発表など。また、PC からモバイル プラットフォームへの拡大も目指しており、これにより、モバイルが非常に強いアジアやその他の地域での成長の可能性を解き放つことができます。
2022年までに、NFTは文化、メディア、アート、音楽、ゲーム、食べ物、メタバース全体を超越し、変えることになると私は信じています。ゲームは私が特に注力している分野です。 The Sandbox のような企業は、エコシステム、ツール、テクノロジーなどを共同で構築し、何年もこの瞬間に備えてきました。また、主流のゲーム パブリッシャーなど後発参入者もいますが、彼らは今チャンスを見出して計画を立て直そうとしています。ゲーマーも投資家も、ゲームのメタバースが(仮想)現実になることに興味を持っています。
2022 年には大きな発表や大胆なビジョンが表現されると期待していますが、より重要なのは、一連のゲーム dapps がオンラインで登場してプレイヤーを惹きつけ、より多くの人が「遊んで稼ぐ」ゲームのメリットを発見することです。
Art Malkov: IoTeX ブロックチェーン成長責任者
2021年はチャンスに満ち、可能性が解き放たれる年です。今年の初めからの当社の進歩を振り返ると、業界がいかに急速に成長したかがわかります。 IoTeX では、プロジェクト開発において多くのマイルストーンを達成しました。これは、このグローバル コミュニティがブロックチェーンの可能性を認識していることを証明しています。 2021年には、これまで不可能だった革新的なゲームがユーザーの視野に入り、ゲームランキングにランクインし、独自の革新的なアイデアを宣伝するでしょう。このような主流の環境でブロックチェーン、DAPP、NFT について話されているのを聞くことは、人々がこの分野に対して持っている範囲と好奇心を証明しています。 IoTeX では、信頼できるモノのインターネットのビジョンをどのように実現するかに焦点を当てています。
2022 年は、各プロジェクトがパートナーシップとコラボレーションで真に連携し、最大限のイノベーションと最適化された機能を各ネットワークにもたらす時期となるでしょう。 Web3 が主流になっている現在、ブロックチェーンをまだ十分に理解していない一般の人々にとって、Dapps をどのようにしてよりユーザーフレンドリーでアクセスしやすく、魅力的なものにできるかが焦点となります。 IoTeX では、来年中に数百の Dapps をリリースする予定です。これは、ユーザーが来年を楽しみにできるように、DeFi、GameFi、DEXなどの完全なエコシステムをユーザーに提供することで、可能な限り最高のエクスペリエンスをユーザーに提供することを意味します。
dapps の最も高いパフォーマンスを誇るカテゴリの 1 つは、Play-to-Earn ゲームです。これは、この分野の興味深い潜在的な側面を紹介するだけでなく、人々がどのようにして真の報酬を得ることができるのか、Web3 とは何なのかを簡単に理解するのに役立ちます。私たちは 2021 年に DeFi が大幅に成長したのを見てきましたが、それから類推すると、2022 年に DeFi がどれほど成功するか想像できます。 IoTeX で最もエキサイティングなことは、MachineFi という新しいカテゴリです。これは、現実世界のデバイスをブロックチェーンに接続し、ユーザーがデバイスを所有して収益化できるようにします。もちろん、これはさらなる dapp カテゴリの始まりにすぎず、2022 年はこの成長にとって影響力のある年になるでしょう。
エレイン・ソング: ヘデラ・ハッシュグラフ、HBAR 財団
職業的には、2021 年は創造性が重要になります。以前の Okcoin と比較して、HBAR 財団の Hedera エコシステムで新しいアイデアを得て、プロトコル レベルから発生するイノベーションに近づきたいと思いました。実際、人々が目にするクールなユースケースの多くは、暗号化テクノロジーの進歩によって生まれています。それでも、正確には勝ち負けというわけではありませんが、規制当局が仮想通貨分野に注力していることは確かに明るい兆しです。規制当局からの監視が厳しくなっているということは、私たちがやっていることがうまくいっているということを意味しており、それが成熟への道のようなものだと思います。さらに重要なことは、コミュニティが仮想通貨の核となる信念と一致する方法で管理し対応する方法について独自の見解を形成しつつあることです。
もちろん、来年はメタバースも注目です! 2022年には暗号技術が自然と主流になってくると思います。私たちの日常生活には、暗号化を使用して改善できることがたくさんあります。現在、これを実現できる段階にあり、Hedera と HBAR はその最前線に立つことになります。私たちにとって、2022 年は HBAR を活用してこの目標を達成し、暗号通貨ユーザーにより良いエクスペリエンスをもたらすことになります。
メタバースに関しては、現在 DeFi がすべての暗号通貨アクティビティのほとんどを網羅しているように、メタバースは成長し、より専門化するように感じます。それはまた、広範かつ奥深い革新を意味しており、テクノロジーと人間の相互作用の新時代を具体化する非常に重要な試みになると思います。
Raindy Lu: オントロジー、マーケティングおよびコミュニケーション担当ディレクター
私にとって、2021年は仮想通貨にとって最もエキサイティングな年であり、市場全体の浮き沈みや、規制に関する社会での議論がますます深刻になるのを目の当たりにしてきました。 NFT分野の発展の隆盛は重要な「勝利」といえる。 NFT を通じて、アートクリエイターは実際に自分の作品の著作権を所有できるため、著作権侵害の問題を回避できます。これはブロックチェーン技術の助けを借りてのみ可能です。問題は、人々がアートの真の価値ではなく、NFTからお金を稼ぐ方法だけに焦点を当てていることです。正直に言うと、NFTクリエイターのモチベーションも利益主導です。
2022 年の焦点は Web3 のインフラストラクチャ、特に分散型識別 (DID) になると思います。メタバースは現実世界とデジタル世界が融合したものですが、異なるDAPP間で同じユーザーをどのように識別し、どのように管理するかが大きな問題となる可能性があります。 NFT、検証可能な証明書 (VC)、およびすべての暗号化されたローカル情報へのアクセスを許可するには、全員が統一 DID を持ち、それをユーザーの暗号化されたウォレット アドレスにバインドする必要があります。必要に応じてKYCも可能です。さらに重要なのは、DID は自分で作成する必要があるということです。 DID テクノロジーに基づいて、将来的にはさらに多くの関連アプリケーションを拡張することができます。
オントロジーは、Web3 インフラストラクチャへの貢献者として重要な役割を果たします。当社は何年もかけて製品とテクノロジーを完成させてきましたが、現在、現在の状況をさらに超えるためにオントロジー EVM 基金を立ち上げています。 ONTO Wallet、Wing Finance、OScore を通じて、Ontology は一定数の実際のユーザーに対して実際の Web3 アプリケーションを実証してきました。私たちは、2022 年にはさらに多くのことを達成できると信じています。
ユーザーがより洗練されるにつれて、セキュリティと分散化に欠ける dapps、特に DeFi 関連の dapps のユーザーベースは縮小し続けると思います。個人投資家や機関投資家からの注目も高く、2022年にはゲームが流行る可能性が高い。分散型メタバースの構築という目標を考えると、今年はまさに DID、レピュテーション、DAO、メタデータ dapps などの Web3 dapps の創世記の年であると思います。上記はすべて、より多くの人々をこの分野に引き付けるための強力なツールです。
サロジニ・マッケンナ: Alien Worlds CEO
2021 年はブロックチェーン ゲームが台頭する年であり、それがどのように発展するかを見るのが楽しみです。 Alien Worlds、Play & Earn、その他のブロックチェーン ゲームはすべて大成功を収め、魅力とユーザー数の両方で成長しています。 Alien Worlds が 1 年以上前にこの分野に参入し始めたとき、NFT の概念を理解している人はほんのわずかでした。そして現在、NFTはクリスティーズ(クリスティー)とサザビーズ(サザビーズ)のオークションハウスに出品されており、「トゥナイトショー」でそれらについての議論が見られることもあります(「トゥナイトショー」のパリス・ヒルトンとジミー・ファロンなど)。 「NFTについて話すため)」これにより、プレイヤーやコミュニティにさまざまな機能を提供し、付加価値を与えることができるNFTの可能性がさらに広がることになります。 Alien Worlds で実用的かつ機能的なゲーム要素として NFT を利用するこのテクノロジーの初期のデモンストレーションに参加できたことを光栄に思います。
将来的にメタバースに Alien Worlds が登場する可能性も非常に楽しみです。 Alien Worlds の強固な基盤により、コミュニティの成長と、WAX での Alien Worlds マイニング アクティビティや BSC でのクエストへの新規ユーザー参加の大きな機会が得られます。このようなコミュニティが NFT イベントを中心に出現し、私たちが提供するツールや仕組みを使用して、独自の文化や動機に基づいて独自のゲームを作成するのを見ることは、間違いなく私たちにとって大きな勝利です。
これらの真に分散化されたプロジェクトに大規模な組織や企業が参加し、投資することが予想されます。なぜなら、彼らは止められないネットワーク効果の力を認識し、さらに大きな成功を収めるためにそれに飛び込むからです。
私たちは、より多くの DAO の可能性を紹介することを楽しみにしており、DAO の概念をより多くの人に広めたいと考えており、DAO をよりアクセスしやすくすることに取り組んでいます。分散化とコミュニティは私たちのプロジェクトの中心です。私たちは、プレイヤーのコミュニティが起業家的な方法で成長し、発展できるようにするために、計画されたロードマップを引き続き実行して、より多くの機能やイベントを作成する予定です。私たちのメタバースは存在経済の世界です;それはトリリウム(TLM)と私たちのNFTが触れるものすべてであるため、私たちのメタバースがどのように成長し、個人がどのように作成して共有するかについての可能性は無限です。 DAO、NFT+ ゲーム、NFT を使用してコミュニティに利益をもたらす。これはすべて 2022 年に定着すると予想されます。
Tehn: ブロックチェーン キューティーズ コミュニティ マネージャー
長期にわたるプロジェクトとして、2021年はNFTにとって重要な年であり、それは私たちにとってもクレイジーな乗り物であったことを意味し、2017年のICOのクレイジーな誇大宣伝に非常に近いものです。大々的に宣伝されている NFT 、視覚化されたメタバース、あるいはこの分野への多くの新規参入者にとっての新たなスタートであっても、今年は成長の年でした。私たちは個人的に、トランザクション、新しいゲームの仕組み、その他のゲームの多くの重要な側面を通じて、ゲーム内のトランザクション量を改善しています。チームとしてはかなり厳しい一年を過ごした。予想より少し時間がかかりましたが、組織再編を行いました。しかし、今年は私たちにとって非常に生産的な年でもありました。今では、チームはより機敏に反応し、エネルギーとエネルギーに満ちています。私たちのチームは、ゲームの更新時間と新機能の開発時間を短縮するために、より技術的なプログラムの開発に取り組んできました。
2021年、NFT分野はハイパー統合の段階を迎え、これによりブロックチェーン分野は急速な成長を遂げました。現在、ブロックチェーン業界は主流に一歩近づいています。こうした注目の増加により、その成長速度は速くなり、平均的なユーザーにとっては理解できないものではなくなります。 GameFi、Metaverse、分散型金融、ユーザー ID など、ブロックチェーン トレンドの多くの側面は、予見可能な将来にわたって着実に成長するでしょう。誇大宣伝に伴い、多くの新しいプロジェクトが追加されましたが、今後何年も誰がここに残るかは時間が経てばわかります。
プロジェクトとしては、今年立ち上げたトークンをベースとした独自のトークンエコノミーの取り組みに取り組んでいます。私たちは、ゲームでサポートされるブロックチェーンの数を継続的に拡大しています。チームはプレイヤーに最高の価値を提供するために、ゲーム内経済に常に取り組んでいます。 2022 年初頭には、War of Cutieland のクローズド ベータ版を開始する予定です。ユーザーが自分の資産を移動したり、ブリッジを介して異なるブロックチェーン間で転送したりすることも可能になります。もちろん、これらは L1 ソリューションとマルチブロックチェーン L2 ソリューションでもあります。多くの大手企業がこの分野に注力していることは、GameFi にとって良いことでもあり悪いことでもあります。経験豊富な大規模なゲーム開発会社は、制作プロセスや戦略などの基礎の多くをカバーします。この初期の成長産業において、このような新しいプレーヤーは、ユーザーにより高品質の製品を提供するのに役立ちます。

![Axe Compute [NASDAQ: AGPU] が企業再編を完了 (旧 POAI)、エンタープライズ グレードの分散型 GPU コンピューティング パワーである Aethir が正式に主流市場に参入します。](https://oss.odaily.top/image/2025/12/12/ff08e068a361495da15f80b89405441e.jpeg)
