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メタバース、ザッカーバーグの気まぐれ?
毛球科技
特邀专栏作者
2021-12-27 12:30
この記事は約6181文字で、全文を読むには約9分かかります
これはテクノロジーにおける次の大きな進歩だという人もいるし、冗談だと言う人もいるし、マーケティング戦略だと言う人もいるし、テクノ・ディストピアの悪夢だという人もいる。

メタバース、ただの気まぐれ?

2021 年にゲームについて語るのは難しく、メタバースについて言及しないのは難しいです。 Fortnite、Roblox、Minecraft はすべて (独自の方法で) 構築していると主張でき、他の多くの企業もこの活動に参加しようとしています。誰が最初にメタバースの構築に成功するかについては議論の余地があり、マシュー ボールほどそれについて考えてきた人はほとんどいません。

— マシュー・ボール

これはテクノロジーにおける次の大きな進歩だという人もいるし、冗談だと言う人もいるし、マーケティング戦略だと言う人もいるし、テクノ・ディストピアの悪夢だという人もいる。

これはテクノロジーにおける次の大きな進歩だという人もいるし、冗談だと言う人もいるし、マーケティング戦略だと言う人もいるし、テクノ・ディストピアの悪夢だという人もいる。

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01. 世論における「メタ」

Facebook が社名を「Meta」に変更した後、「メタバース」は人気の流行語になりましたが、多くの人はまだ「メタバースとは一体何なのか」、そしてそれを真剣に受け止めるべきかどうかを理解しようとしています。

多くの批評家や懐疑論者は、Facebookをソーシャルメディア企業からメタバース企業に変えるというザッカーバーグ氏の計画を嘲笑した。

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▼Facebook はメタバースを通じて私たちを未来へ連れて行きます

一部の批評家は、同社が PR 危機に陥っているときにメタバースに進出し、社名を変更することで、Facebook が現実世界で生み出したり引き起こしたりする問題、つまり十代の若者の精神的健康を害するなどの問題から注意をそらし、注意をそらしている、と主張する。偽情報を助長し、政治的二極化の一因となる。

Recodeが調査した社内通信によると、Facebook従業員の一部もメタバースについて懸念しているという。 Facebook の社内コミュニケーション プラットフォームである Workplace での毎週の従業員 Q&A に先立って、数名の従業員が次のような質問をしました。

従業員の 1 つの質問が多くの人の注目を集めました。メタバースが「大衆のアヘン」として利用されるディストピア的な現実をどうやって回避すればよいでしょうか?

上位にランクされるもう 1 つの懸念は、現実世界の報道がほとんどない今日、メタバースで安全性、完全性、責任が最優先されることをどのように有意義に確保するかということです。

一部の観察者は、Facebook のメタバースのアイデアは新しいものではなく、Roblox、Nvidia、Microsoft など、他の多くの企業が仮想現実または拡張現実テクノロジーを使用して仮想世界を構築していると指摘しました。

さらに、Facebookがこれまでに構築したバージョンのメタバースでは、私たちの体の代役として提供されるデジタルアバターは漫画的で不格好で、足がないことが多いという事実に基づいて、このテクノロジーがいかに未発達であるかを指摘する人もいます。

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▼Facebookの親会社Metaが2年以上のテストを経て仮想現実の新プラットフォームを公開

たとえ上記の批判や懸念が真実であるとしても、Facebook のメタバースへの投資は真剣に受け止めるべきものです。

ザッカーバーグ氏は、メタバースを「モバイル インターネットの後継者」とみなしており、この発明は、いつでもどこでもオンラインにアクセスできるようにすることで私たち全員の生活を再形成し、Facebook の既存のビジネスの存続を可能にした。

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02. 少なくともそれには注意を払うべきです

メタバースに関する懸念に応えて、社名を「メタ」に変更したフェイスブックは、フェイスブック幹部のアンドリュー・ボズワース氏とニック・クレッグ氏が9月のブログ投稿で「メタはメタバースそのものを構築、所有、運営することはない」と述べた。 」

彼らは、「私たちは、特定のテクノロジーが存在するずっと前から、メタバースのビジョンについて議論し始めました…利用規約、プライバシー管理、セキュリティ機能を新しいテクノロジーに確実に適用し、人々の安全を効果的に守るために、私たちは現在それについて議論しています。」 」

Facebookはまた、メタバースを開発する唯一の企業になりたくないとも述べた。 「これは特定の企業の仕事ではありません。正しくするには、業界を越えて、専門家、政府、規制当局との協力が必要です」ともブログ投稿には書かれている。

全体として、Facebook はこのコンセプトの成功に大きく賭けています。結局のところ、このコンセプトには世界で最も優秀なエンジニアがプロジェクトに参加し、プロジェクトに 10,000 人以上の従業員が雇用され、プログラムには数百億ドルが支援されました。

これに基づいて、ザッカーバーグ氏はまた、自分の会社を一方的にコントロールできることに非常に興奮しているようでした。

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▼マーク・ザッカーバーグがホログラムでフェンシング、写真はメタバースの未来に対するFacebookの想像力を示す

タイムラインはまだ明らかではありませんが、おそらく、私たち全員がまだ決定されていないバージョンのメタバースとともに生きている未来に向かっている可能性があります。

この新しい領域の確立と形成において重要な役割を果たすという Facebook の決意は、たとえ Facebook が単独でメタバースを所有していなくても (所有しないと主張しているため)、いつの日か私たちの日常生活に大きな影響を与えることになることを意味します。

現在でも Facebook は、世界の支配的なスマートフォン オペレーティング システムを製造および管理している 2 社である Apple と Google が設定したパラメータ内で運営しなければなりません。

しかし、VR/AR ヘッドセットやデジタル センサーに依存する可能性のあるこの新しい世界において、Facebook は独自のルールと運用プラットフォームを構築しようとしています。

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▼ブルックリン大学教授ジェイソン・ムーアはメタバースを舞台にしたインタラクティブ映画『エイリアン・レスキュー』の監督

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03.一方通行

哲学的なレベルでは、ザッカーバーグらが定義したメタバースは、仮想生活をよりシームレスに現実生活に結び付ける方法です。

10月のスピーチでザッカーバーグ氏は、「人々と一緒にいるのと同じように、実際にどれだけ離れていても、私たちは新しく楽しく、完全に没入できる方法で自分自身を表現できるようになるだろう」と述べ、そのスピーチの中で彼は次のようなビジョンを示した。メタバース。

「そのアイデアは、AR や VR などのテクノロジーを使用して、物理的な世界ではなく仮想空間や体験で時間を過ごす、より没入型のインターネットを作成することです。」

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▼ほとんどの企業は仮想世界への関心を失った 2003年に開始されたSecond Life

この用語は、1992 年のニール・スティーブンソンの SF 小説「アバランチ」で最初に作られましたが、現在、ザッカーバーグと他の多くのテクノロジー企業幹部がそれを現実にしたいと考えています。

メタバースに関する一連の決定的な記事を執筆しているテクノロジー投資家のマシュー・ボール氏は、メタバースについて部分的に次のように説明しています。

「現在、インターネットはほとんどが『プッシュ』型です。プッシュされ、メールが届き、通知が届き、デバイスを取り出してアクセスします。」

この点についてボール氏は、メタバースとの違いは、メタバースが「身体化されたエンジン」であり、「手を伸ばすのではなく、すでにその中にいる」ことだと説明した。

実際には、これは世界が私たちをオフィス、リビングルーム、屋外などの物理的な現実から切り離すことを意味します。代わりに、ヘッドフォンを接続するか、別の環境に浸ってみましょう。

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▼現実より豊かな仮想メタバースリビングルーム

一部の人によると、これは生活の改善、つまり環境や外見の仮想的な更新を意味する可能性があります。

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04. シリーン・ジャファリのメタ・エクスペリエンス

現状では、メタバースに関する議論はほとんどが仮説に基づいています。

Facebook は、メタバースがまだ初期段階にあることを最初に伝えました。ザッカーバーグ氏は、「まだそこまで到達していない」とし、VRデバイスのエントリー価格を大幅に下回る価格299ドルのFacebookのOculus Quest 2ヘッドセットなどの「構成要素」があるだけだと述べた。 HTC Vive Cosmos の価格はなんと 600 ドルで、HP Reverb G2 バーチャル リアリティ ヘッドセットの現在の 450 ドルよりもはるかに安いです。

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▼Recode記者がFacebookの現在のメタバースプロトタイプを垣間見る

Facebook のメタバースを体験するために、Shireen Jafari という名前の外国人の女の子が Oculus ヘッドセットを初めて使用しました。彼女の体験プロセス全体を見てみましょう:

私 (このセクションではシリーン・ジャファリという女の子を指します) が最後に VR ヘッドセットを使用したとき (ほんの数年前) 以来、グラフィックスは大きく進歩し、移動体験が可能になりました。しかし、このテクノロジーがいかに若いかを考えると、特にエンターテインメントやゲーム機能以外で長時間使用するのは非現実的であることがわかりました。

メタバースに入る前に、行き詰ることなく探索できるように、アパート内の家具を移動しました。 Oculus VR ゴーグルを装着した状態で、最も重要なステップであるデジタル アバターのセットアップに進みました。

Meta では、肌の色調、服装、メイク、眉毛、さらには顔のシワまで、アバターをカスタマイズするオプションが提供されました。自分に似せるためにアバターを微調整するのに 20 分を費やした後、十分に似た漫画版の私の姿に落ち着きました。

それから私はデフォルトの Oculus 3D ホーム画面に向かいました。この仮想部屋は、ヤシの木、吊り下げられた卵型の椅子、そして遠くに赤い岩山の景色を備えたトロピカルなホテルのロビーのように見えます。私の 500 年代の装飾と比較すると、これです。間違いなくアップグレードされた平方フィートのスタジオです。

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▼メタは、より多くの人がメタバースで交流に時間を費やすことを構想している

Shireen Jafari 氏の説明によると、現在の形式では、メタバース内で行うことのオプションは、ゲームをプレイする、VR ビデオを視聴する、会議に参加するなどのアクティビティに限定されています。

シリン・ジャファリさんもいくつかのゲームをプレイしたり、3D YouTube ビデオを見たりしました。彼女にとってのハイライトは、私を小刻みに動かしたり回転させたりする、粘着性のアームを備えたロボットと一緒に踊ることでした。

その後、シリーン・ジャファリさんは、メタの VR 会議ソフトウェア Horizo​​n Workrooms を使用した模擬仕事会議に参加し、メタが仮想世界で働く未来をどのように思い描いているかを垣間見ることができたと、彼女はこう説明しています。

漫画のアバターと一緒に仮想会議室に座っているときは、ビデオ通話ではできないことができます。メンバーの方に顔を向けると、振り向いたときよりも彼女の声が大きく聞こえます。仮想黒板の壁にメモを書き込むと (少し難しいですが)、Zoom 上で同じように、参加者全員が横に並んだ 2D ボックスのモザイクに頭を切り込むのではなく、同じ「部屋」に集まっているのがわかります。呼び出します。

しかし、明らかな欠点もあります。主に、私のアバターには足がありません (ヘッドセットは頭や手のように足の動きを捕捉しないためです。また、Horizo​​n Workrooms アプリには足がありません)。自分のビデオや写真はとてもプロフェッショナルです。

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▼現在のメタユニバース空間での作業会議はどのようなものですか?

シリーン・ジャファリはこのメタバースで数時間を過ごした後、この新しい世界のさらなる悪が出現していることを発見しました。まず、彼女は汗をかき始め、気分が悪くなりました。

ヘッドセットを顔に押し当てた状態で、メタ領域でプレイするたびに、新しいアバターを一から作成する必要がありました。彼女の最初の違和感は薄れ始め、彼女自身が現在のバージョンのメタバースで過ごすまでどれくらいの時間がかかるか想像するのは困難でした。

そうは言っても、テクノロジーの進歩は速く、メタバースで遭遇するすべての現実的な問題が、軽量のヘッドセット、高度なハードウェア、改良されたアバター グラフィックスによって解決できる世界を想像するのは簡単です。

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05. 機会を提供する

Meta は、Metaverse がモバイル インターネットの後継であると考えているため、上記の分野も積極的に投資したい分野です。

メタバースは、ザッカーバーグとメタが競争に先んじる機会も生み出しました。 iOS や Android を開発した Apple や Google とは異なり、Facebook にはオペレーティング システムが関与しません。

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▼マイクロソフトがメッシュを通じてメタバースに参入

Facebookは、iPhoneアプリの購入にいくら請求するか、そして開発者規約を通じてFacebookのような企業に対して行使する一般的な支配権をめぐってAppleと対立している。

Facebook にとってメタバースの出現は、Apple と Google への依存を減らす機会となります。

ボール氏は記者団に対し、「Facebookはメタバースで価値を創造する新たな機会を得ただけでなく、長年の障害となっていた自社に欠けていたものを構築する新たな機会も与えてくれた」と語った。 「メタバースに資産、リソース、能力、関心を持っているこれらの大手テクノロジー企業にとって、メタバースに投資することは間違いなく理にかなっています。」

しかし、Facebookに近い関係者の中には、Facebookの仮想現実への投資は同社の現実世界の厄介な問題を解決するためであると信じている人もいる。

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▼メタバースで想定されるフィットネスゲームのモデル

元Facebookパートナー兼マーケティング副社長のブライアン・ボーランド氏はソーシャルメディアで、「メタバースを構築することは、政治的二極化や誤った情報の拡散、あるいは10代のメンタルヘルスなど、Facebookが直面する難しい質問に答えるよりもはるかに楽しい」とソーシャルメディアでファンに語った。

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06. 億万長者の気まぐれ?

Facebook が思い描くメタバースが成功すれば、同社は現在よりもさらに強力になることを意味します。

現在、モバイルインターネットへのアクセスを管理する2大テクノロジー大手であるAppleとGoogleは、Facebookのビジネスに関していくつかのパラメータを設定している。

Facebook は、Apple や Google のオペレーティング システム上で実行されるモバイル アプリケーションを設計します。次に、Apple と Google は、Facebook の iPhone アプリで発生するあらゆる金融取引から 30% の手数料を徴収します (このことについて Facebook は以前から非難していました)。

同時に、2019年にAppleがもっと良い対応をしなければ国内トラフィックでのプラットフォームの利用を停止すると脅迫したことで両社の間で緊張が高まったときのように、AppleはコンテンツポリシーをめぐってFacebookに圧力をかける可能性もある。 . 、App Storeから追い出されてしまいます。

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▼EpicのUnreal Engine 5は2021年に発売され、よりリアルな照明効果が期待される

メタバースは、Facebook にこれらの制限がなくなる潜在的な未来を示しています。

Facebookがメタバースの先駆的創設者となることに成功すれば、Facebookはメタバースにアクセスするための仮想現実ヘッドセットを製造・販売する会社となり、メタバースアプリを配布する大手アプリストアを支配する可能性がある。

これらすべてにより、Facebook は将来のインターネットに対して、今日のモバイル ウェブには存在しないレベルの制御と影響力を得ることができます。

これは、当面のレベルでは、より多くの人が Facebook を使用し、現在の製品よりも没入型でインタラクティブな方法で Meta を使用することを意味します。

Instagram や Facebook のメイン アプリが人々を、魅力的で際限なくスクロールするコンテンツのフィルター バブルに誘い込むことができると考えているのなら、人々がヘッドセットを装着し、Facebook が設計した代替現実にだけ集中しているところを想像してみてください。

Facebook のプライバシーへの影響をすでに懸念しているのであれば、Metaverse は、指の動き、顔の動き、そして将来的には脳の測定値など、企業が追跡できるデータ ソースの新しい世界を開きます。

アメリカ人ジャーナリストのレベッカ・ハイルワイル氏が今月初めに報じたように、フェイスブックはかつて同社の主要プラットフォームで使用していた顔認識技術を閉鎖したが、メタバースでも引き続き使用すると述べている。

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▼Horizo​​n Worldsにはオンラインゲームとユーザー作成スペースがあります

Facebookは、同社はプライバシーとセキュリティの問題を非常に真剣に受け止めていると述べ、今月初めのブログ投稿の中で「新たな可能性を開くテクノロジーは害をもたらす可能性もあり、当社は製品を設計、反復、推進している」と部分的に言及した。 「市場に出すときは、このことを念頭に置いておかなければなりません。私たちは、誰もが VR 体験を自分でコントロールしていると感じて、私たちのプラットフォーム上で安全だと感じてもらいたいのです。」

メディアが言及した「プライバシーとセキュリティの問題」に応えて、ザッカーバーグ氏は、同社はメタバースのセキュリティを確保するために公民権団体、政府機関、非営利団体を含む外部パートナーと協力しており、資金を提供していると述べた。関連プロジェクト、外部調査。

Facebook の取り組みにより、インターネット上で私生活を共有することが標準化されたのと同じように、メタバースで過ごす時間がついに標準化されるかもしれません。

世界中の何十億人もの人々が、インタラクティブなゲームや疑似オフィス設定、現実逃避的なテレビなどで時間を潰すために、これまでにないテクノロジーに依存しているため、パンデミック中、私たちの物理的生活とデジタル生活の境界線はさらに曖昧になってきています。

「パンデミックにより、仮想世界で過ごす時間が大幅に増加し、仮想世界での時間に対する偏見がなくなりつつある」とボール氏は語った。

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▼Horizo​​n Worlds のコーディング ツールで他と違うものを作ることができます

もちろん、Meta Corporation がメタバースで成功するかどうかは不明です。 Googleは2014年にGoogle Glassと並んでVR/AR製品を主流市場に導入しようとしたが、この技術が「かっこ悪くプライバシーの侵害」とみなされ失敗した。

メタは、メタがこの新しい分野の専門家になることを信頼して、現実世界での時間を放棄し、代わりにメタバースに参加するよう人々を説得する必要があります。

これらすべての未知の点と潜在的な課題を考慮すると、メタバースが実際に Web の次のバージョンになるかどうかを判断するのは時期尚早です。

それでも、メタバースは注目すべき重要な領域です。結局のところ、ザッカーバーグはこのアイデアを追求するために数十億ドルと何千人もの従業員を投資したので、メタバースは単なる億万長者の気まぐれで風変わりなアイデアではない可能性があります。

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