ザッカーバーグ氏:Facebookはメタバースで10億人にリーチすることを目指している
副題
Facebook とメタバース
マーク・ザッカーバーグは最近メタバースを台無しにしているが、その代償は高くついた。 Facebookは月曜日、このデジタル世界の構築にかかるコストについて新たな財務的観点を提示した。Facebookが第3四半期決算報告書で投資家に提供した最新の利益と支出の予測によれば、このプロジェクトには今年だけで少なくとも100億ドルが必要になるという。ザッカーバーグ氏は電話会議で、その数は今後数年でさらに増加する可能性があるとアナリストらに語った。ザッカーバーグ氏の見解では、「メタバース」とは、将来のソーシャルネットワークが拡張現実技術と仮想現実技術に依存することになるというシリコンバレーの最先端の概念であり、Facebookが抱える既存の問題、つまりFacebookがFacebookよりも大きくなる可能性があるという問題から抜け出す方法を示しているという。 、世界中で30億人以上のユーザーがいます。しかし、過去10年間で若者の間でフェイスブックの人気が低下し、フェイスブックを巡る独占禁止法への懸念が高まっていることにより、同社が業界の新興企業を単純に買収することは困難になるだろう。そのため、Facebook は若いユーザーを引き付けるために独自の新しいサービスを構築する方法を見つける必要がありました。
メタバースの世界の構築に 100 億ドル この年間 100 億ドルの支出は新たな事実ですが、Facebook はメタバースの構築に対する野心についてかなり率直に述べています。ザッカーバーグ氏はその希望をもっと直接的に自分の会社に結びつけるかもしれない。同氏はメタバースへの新たな焦点を反映するために社名を変更することを検討していると伝えられており、その動きは木曜日のConnectカンファレンスで発表される可能性がある。
Facebookは、2014年に買収したOcculusブランドを通じてすでにいくつかの仮想現実ヘッドセットを提供しており、招待者のみが利用できるHorizon Worldsと呼ばれるプラットフォームのベータ版を立ち上げた。同社はこのプラットフォームを利用して、メタバース用の仮想世界やアイテムをデザインすることに熱心なユーザーを引き付けたいと考えている。
ザッカーバーグ氏はアナリストに対し、「メタバースにいるなら、デジタル服、デジタルツール、さまざまな体験が必要になるだろう。われわれの目標は、メタバースが今後10年間で10億人に到達し、数十億ドルを獲得できるよう支援することだ」と語った。しかし、ザッカーバーグ氏は、ウォール街がリアリティ・ラボが今後何年にもわたって損失を被ることを予想していると指摘し、「この基盤となるプラットフォームの構築は長い道のりになるだろう」と警告した。
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メタバースの将来展望
メタバースの概念に注目が集まっているのは Facebook だけではなく、古くから存在しています。 (SF 作家のニール・スティーブンソンが 1992 年にこの用語を作りました。) 基本的に、仮想現実は商業化が難しいことがわかっています。 Occulus は 10 年以上前に最初の仮想現実ヘッドセットを開発しましたが、Facebook に買収された後の最初のバージョンのヘッドセットは高価で使いにくく、人気のあるアプリケーションもありませんでした。サムスンやグーグルなどの競合他社も試みを始めているが、彼らのヘッドセットは主にスマートフォンに接続されており、これらのスマートフォンは完全に没入型の体験を生み出すほど強力ではない。 Magic Leap はフロリダに本拠を置き、9 年間で 40 億ドルを調達した新興企業ですが、ヘッドセットの発売に成功したのは 1 回だけで、最終的には失敗に終わりました。
Facebookは現在、ARとVRに関連する特許を1,500件近く申請しており、サムスン、マイクロソフト、ソニーはそれぞれ2,000件近くの特許を申請している。
Facebookはメタバースの成長資金として約300億ドルの純利益をかき集めており、ザッカーバーグ氏は何の心配もしていないようだった。"私たちは、Metaverse がモバイル インターネットの後継となると信じています。私たちは、それが現在よりも大きな創造的な経済を解き放つと考えています。"


