DAOrayaki | DAO の前史 - 協同組合、ゲームギルド、そしてこれからのウェブ
DAOrayaki DAOリサーチボーナスプール:
資金提供アドレス: 0xCd7da526f5C943126fa9E6f63b7774fA89E88d71
投票経過: DAO委員会3/7可決
合計賞金: 120USDC
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投票経過: DAO委員会3/7可決
寄稿者: デモ、DAOctor @DAOrayaki
合計賞金: 120USDC

研究の種類: DAO、先史時代、協同組合、ゲーム ギルド、および将来のネットワーク

原作者: ケイクロイトラー

寄稿者: デモ、DAOctor @DAOrayaki
原文: DAO の前史
時は1996年。ジョン・ペリー・バーロウは、「インターネットは取引、関係、アイデアそのものでできている」と宣言しようとしている。
今日のウェブの観点から見ると、バーロウ氏の声明の最初の部分だけが真実であると主張する人もいるでしょう。デジタル資産を取り巻く光景は、私たちが金融化の新たなレベルに到達し、オンラインでの行動が直接的な経済相互作用になる軌道を継続していることを示唆しています。ブロックチェーンベースのデジタル資産は投機的な金融市場に適していますが、テクノロジーの唯一の用途ではありません。この誇大広告サイクルのピーク時には、新しいピアツーピア機関によって構築された関係がその下に根付くのが見られました。
初期世界のコンピューター?アレビ (イスラム) 暦とルーミ (ユリウス) 暦の Ruzname-i dairevi 天文表には、季節の変化、太陽の黄道帯への入り、夏と日没の時刻が時系列で記載されています。画像: ウェルカムシリーズ

パブリック ブロックチェーンの最初の中核となるアプリケーションの 1 つは、グローバルなデジタル資産です。これは、二重に支出されていないことを証明する機関に依存しないという意味でグローバルです。ミステリー キャット オン ザ ムーン NFT は、そのトークンに対応する唯一のミステリー キャット オン ザ ムーン NFT です。証明可能な独自性の有用性は、直接的な経済交換を超えた関係の種類にも拡張され、多くの人が組織の新しい形態と同じように金融の新しい形態について考えるようになりました。
しかし、情報技術を活用した新しい形態の組織の可能性は、インターネットの発明の背景と切り離すことができません。ジョン ペリー バーロウがサイバースペース独立宣言を発表する前年の 1995 年に、初期のインターネット政治イデオロギーに影響を与えることになる別の著作物が登場しました。それは、デイビッド ロンフェルト著「デイビッド ローファーの部族、制度、市場、ネットワーク (TIMN)」です。 TIMN レポートはランド研究所から資金提供を受けました。
『Dr. Strangelove』では、BLAND Corporation としてほのめかされています。BLAND Corporation は、1948 年に設立され、現在まで米軍、政府、産業界に情報を提供する非営利の研究開発シンクタンクです。なぜなら、インターネットはこの軍事化された環境で始まり、私たちもここから始まるからです。

タイムズのレポートは、人間が 4 つの異なる組織形態を通じて進歩する社会進化の物語を作成しています。
(T) 部族には、親族、氏族、血統という社会組織の原則があります。
(1) 制度には階層という社会組織原理がある。 (M) 市場には競争的交換の社会組織の原理がある。 (N) このネットワークには、多層的な協力的交換という社会組織化の原則があります。ここでの階層的とは、組織が階層的でない、ランク付けされていない、または複数の方法でランク付けできる機能を備えていることを意味します。
新しい組織形態は時間の経過とともに進化したが、以前の組織形態は「活動範囲が新たに制限されたとしても、活動範囲内で成長した」と述べ、直接経済交換に参加するための他の点での制約にもかかわらず、市場が制度国家を支援するためにどのように増税したかを挙げた。 。
この報告書には、進歩を西側の自由民主主義と同一視するなど、制度的な偏りは明らかであり、社会進化の説明はよく言っても還元的であるように見えるかもしれない。しかし、その議論は、意識的か否かにかかわらず、分散型組織が由来する政治イデオロギーの歴史的背景を提供します。このことは、レポートで組織の最新の形態であるネットワークが特定されていることから明らかです。
ネットワークは歴史的に存在していましたが、新しい情報技術は、管轄区域や市場を超えた機関に多大な影響を与えるパートナーシップを強調し、「系列やその他の分散型ネットワークのようなグローバル企業の成長を促進しました。いわゆる「仮想企業」がますます増えています。とロンフェルト氏は指摘する。しかし、少なくとも伝統的には、複数組織ネットワークの主な領域は公共部門でも民間部門でもありませんでした。
むしろ、報告書では市民社会と特定されている3番目の「自律的社会セクター」を改変する可能性が最も高い。非政府組織 (NGO)、草の根組織、民間ボランティア組織を含む 1995 年の組織状況では、市民社会は多組織ネットワークを通じて強化され、不平等、官僚主義、以前の組織形態の失敗をめぐる問題に対処できる可能性があります。 。
報告書は、このネットワークについて甘い政治的イメージを提示している。「制度的および市場的組織形態の発展は競争上の優位性の重視につながるが、複数組織のネットワーク形態の発展は協力的な優位性に重点を移す可能性がある」。この政治的誇示の背後には、NGOが今後10年間にわたって世界に輸出するであろう帝国的なソフトパワーがある。この疑わしいイデオロギーの継承は見落とされがちですが、これらの言語はすべて、現在 Web3 に取り組んでいる人にとってはなじみのあるものに感じるかもしれません。
報告書はCivil Society Organisation、NGO、NPO、PCOの3文字の頭字語を強調して締めくくられているため、当然、未来の1つであるDAOが抜け落ちていることになる。
副題
キメラ用語:

DAOは分散型自律組織の略です。

DAO は、グローバルなデジタル資産、検閲への耐性、自動化された運用などの分散テクノロジー機能が組織の運営方法をどのように変えるかを想像することから生まれました。当初は分散型自律会社 (DAC) として知られていましたが、イーサリアム ブロックチェーン コミュニティでは、より一般的な用語 DAO が登場しました。 Vitalik Buterin の『DAO、DAC、DA、その他: 不完全な用語ガイド 2014』に基づくと、DAO は、ソフトウェア プロトコルがその運用に情報を提供し、自動化が中心に配置され、人間が周辺に配置される資本化された組織として説明できます。たとえば、ソフトウェア契約では、組織がメンバーに資金を自動的に分配する条件を指定できます。このため、組織の価値はコードによって自動化および強制できるという考えが根強く残り、これは暗黙知がソフトウェア プロトコルで完全に表現できるという誤った意味を持っている可能性があります。この用語の仮説的な概念にもかかわらず、DAO が理論から実験に移行したとき、コミュニティは DAO という用語を「止められない」または検閲に耐える事業を意味するものに大部分再定義しました。 The DAO と呼ばれる最初の DAO は、2016 年にイーサリアム ブロックチェーン コミュニティでこれまでで最大の見世物となり、分散型ベンチャー ファンドとして 2016 年に ETH で 1 億 5,000 万ドル以上を調達しました。しかし、The DAO が打ち上げから 1 か月後にハッキングされたため、実験は短命に終わりました。
DAO に関連する大規模な取り組みが再び注目を集めるようになったのは、数年後のことでした。当時から現在に至るまで、DAO は本来の目的から逸脱し、文化的背景に応じてその実装が異なるキメラ用語として機能し続けています。市場のあらゆる憶測は、それがどれほど騒々しいものであっても、DAOが展開できる新しいシグナルを生み出し、実際のコンセプトに記述的、技術的、文化的な改善をもたらします。昼食代を折半するグループが DAO であるのではないかと冗談が言われていますが、(9) の一般化を避けるため、ここでは DAO を限定してイーサリアム ブロックチェーン コミュニティの例に焦点を当てますが、他のコミュニティも同様です。調整も重要です。 2021 年までに、DAO はデジタル協力主義の運営原則に沿った自主的な団体と言えるようになるでしょう。自主的な団体として、見知らぬ人、友人、または可能性の低い同盟者が共通の目標を達成するために匿名で団結する法域を越えた方法であり、トークンモデル、インセンティブ、ガバナンスによってサポートされています。 DAO のメンバーは、トークンを通じてデジタル資産の代表的な所有権を持つことができ、多くの場合、ガバナンス権としても機能します。

分散型テクノロジーのエコシステムは、現象をその技術製品によって説明する傾向があります。しかし、Furtherfield と DECAL Decentralized Art Lab の共同創設者である Ruth Catlow 氏は、「構造を構築する前に文化を構築する必要がある」と指摘しています (10)。以下の DAO ツールの概要では、実際の概念を具体的に説明しますが、DAO は最終的には集団的な雰囲気を通じて調整されることを覚えておくことが重要です。
最も単純な形では、DAO ツールはグループ チャットと銀行口座として説明されます (11)。 2021 年には、これは通常、Discord サーバーと、マルチ署名アカウントを作成するための Web3 プラットフォームである Gnosis Safe Multisig の形をとります。マルチ署名口座を使用すると、管轄区域を越えた匿名の当事者が、従来の共同銀行口座の機能をはるかに超えて、数分で資金をプールして管理できるようになります。この「実行可能な最小限の」DAO (MVD ツール) は、PleasrDAO のような取り組みにより、2021 年前半に輝きを放つでしょう。
PleasrDAOは、一括入札アーティストppleasrのNFTです。 NFTデジタルアートオークションの価格が上昇していることを考えると、PleasrDAOの背後にあるアイデアはシンプルです。マルチ署名アカウントを使用するファンのグループが資金をプールしてオークションに入札し、共同保有を通じて他の主要な入札者と競争することでオークションに勝つことができます。最初の同名オークションに勝利した後、PleasrDAOは、エドワード・スノーデンが独立メディア慈善団体のために支援したNFTであるStay Freeなどの他の作品を収集し、当時の総額は22,000 ETHまたは540万ドル相当でした。彼らの度重なるミッションの成功は、PleasrDAO がコレクターとしての役割を果たしながら、その範囲を拡大してコミュニティによるプロジェクトの育成を開始することを意味します。 PleasrDAO のような取り組みは、メンバーシップを拡大し、pleasr のように収集しているアーティストを今度はコレクティブのメンバーに招待することで、機関コレクターに挑戦することを最も期待しています。

DAO ミッションを開始するにはグループ チャットとマルチ署名アカウントで十分かもしれませんが、多くの場合、デジタル協力の原則を受け入れる次のステップとしてトークンが使用されます。たとえば、PleasrDAO は、コレクションに対するメンバーの関心を表す内部配布トークン $PEEPS を発行しましたが、コレクションの所有権を細分化するためにこれを公開することを検討しています。 PartyDAO などの同様の実験ではトークンが使用され、$PARTY トークンは、グループ チャット メンバーシップ、ガバナンス権限、および DAO によって管理される生産価値の共同所有権を表します。 PleasrDAO と PartyDAO は両方ともマルチ署名アカウント ボールトを管理する個人のグループを選出するため、フラットな階層ではないことに注意することが重要です。当初は短期的なミッションに焦点を当てていましたが、PleasrDAO と PartyDAO はどちらも、デジタル コラボレーションの精神で共有所有権を表すためにトークンを使用し、コレクター、投資家、インキュベーターとしての長期的なビジョンに向けて進化しています。トークン化は、今後の Web に機会と課題の両方をもたらします。

副題
協力運動の新たな次元:
起源に戻ると、今日の DAO は、オープンな参加と経済的価値の創造を重視するという点で DAO に似ていますが、その文化は特定のニッチや社会的つながりに傾いています。上の例では、ガバナンスという用語が意図的に曖昧になっています。現在、多くの DAO はガバナンスのために軽量のスナップショット プラットフォームを使用しています (13)。スナップショットでは、各 DAO に提案を作成して投票するスペースがあります。たとえば、PleasrDAO と PartyDAO の両方には、集合的な決定についての公開投票を行うスナップショット スペースがあります。スナップショットの重みは、アドレスによって保持される DAO 固有のトークン (PleasrDAO の $PEEPS トークンなど) の量に基づいて投票されます。

ガバナンスというテーマには暗号通貨エコシステム内で独自の歴史があるため、ここでは詳しく説明しません。特に、古典的なフォントであるパピルスを使用し、ゲームギルドに頻繁に言及する MolochDAO イニシアチブは、DAO ハッキングをきっかけに分散型ガバナンスの炎を再燃させました。 MolochDAO は、多数の新しい DAO にインスピレーションを与え続け、その多くは直接フォークされました。
この記事で取り上げる DAO の歴史はまだ完全ではありません。Aragon、Colony、DAOhaus、DAOstack などの他のプロジェクトが DAO 用のプラットフォームの開発を続けており、Block Science や Commons Stack などのモジュール型の取り組みも登場しています。
これらのプロジェクトは、多くのガバナンス メカニズムをサポートする DAO ツールを提供します。ただし、頻繁に言及されるプラットフォーム コーポラティズムとの関係なしには、DAO の前史は完全ではありません。
数十年にわたる公的擁護に基づいて、トレバー・ショルツが作った「プラットフォーム協力主義」という用語と、ネイサン・シュナイダーが概説した「出口コミュニティ」の概念は、ジェシー・ウォルデンの「所有権の経済学」などの記事を通じて仮想通貨空間と交差しました。
これらのキャッチフレーズは、ユーザーのコミュニティによって所有、開発、管理されるプラットフォームを提唱しています。具体的には、「コミュニティからの離脱」という概念は、企業が所有権を確立するための第 3 の方法を明確にすることで、分散型ガバナンスに影響を与えます。
Exit コミュニティは、ソフトウェア プロトコルにコミュニティの所有権、ガバナンス、価値を与えることを目的とした DXdao などの取り組みを通じて、実際に成長しています。
現在、多くの分散型金融ソフトウェア プロトコルが DAO を通じて開発を指示しているため、ソフトウェア プロトコルがコミュニティから出ることも、コミュニティを使って構築することもできることは明らかです。 DAO は初期のソフトウェア ツールを使用しているため、最初のユーザーやユース ケースがソフトウェア プロトコルなどのデジタル資産のガバナンスに関わることになるのは当然です。 DAO のデジタル優位性は、初期の協力運動との類似点がしばしば見落とされる理由の 1 つである可能性があります。
今日、国際協同組合連盟は協同組合を「共同所有され民主的に管理された事業を通じて共通の経済的、社会的、文化的ニーズと願望を満たすために自発的に団結した人々の自治団体」と定義しています(14)。協同組合は法人構造によって定義することもできます。これは、協同組合が株主ではなく組合員によって所有されている法人であることを示しています。協同組合の歴史の中で極めて重要な瞬間は、1844 年に織工ギルドによって制定されたロッチデール原則の制定でした。国際協同組合同盟は、現在も世界中の協同組合の指針となっている次の運営原則を採用しました。
1. 任意かつオープンな会員制
2. 民主党議員のコントロール
3. 会員の経済参加
4. 自主性と自立性
5. 教育、訓練および情報
6. 協同組合間の連携
7. コミュニティをフォローする
これらの運用原則は過去 2 世紀にわたって進化してきましたが、今日の DAO はそれらを簡単に制定できます。自発的かつオープンなメンバーシップ、メンバーの経済的参加、およびコミュニティ重視の原則は、上記の DAO の例に反映されます。自主性と独立性、そして協同組合間の協力の原則は、DAO が多組織ネットワークとして繁栄し、DAO 間の協力を通じて自律的な社会セクターを強化するための鍵となります。
DAOは、協同組合が通常1メンバー1票と定義する民主的なメンバーコントロールに関して、より思慮深い規範を設けることができるだろう。ほとんどの DAO はトークン投票、つまり 1 つのトークンに 1 つの投票を使用します。 DAO は、トークンの所有権が利害関係者を表すと信じており、トークン モデルは、所有するソフトウェア契約に課金するなど、DAO に経済的に直接関連することがよくあります。
これにより、より大きな経済的利益を持つDAOメンバーが、それに比例してより大きな影響力を持つことが可能になります。生産などの品質に基づいて投票を重み付けする協同組合があるため、トークン投票は協同組合の原則に直接矛盾するものではありません。場合によっては、これが適切だと思われるかもしれませんが、一部の DAO が基本的なインフラストラクチャを維持する方向に進むにつれて、この不平等は望ましくないものになります。その理由の一部は、すべての利害関係者が自らの利益を代表する購買力を持っているわけではなく、利害関係者の実践的な知識がガバナンスから除外される可能性があるためです。
Tornado Cash プライバシー プロトコルなどのプロジェクトは、以前のユーザーに遡及的にトークンを送信することでこの配布問題に対処し、それによってユーザーをプロトコルの利害関係者にします (16)。エコシステム サービス用のパブリック ブロックチェーンである Regen Network プロジェクトは、この流通問題に対して別のアプローチを採用しています。彼らは、ネットワークガバナンスに参加するコミュニティDAOを形成するために、土地管理者、気候科学者、再生可能な土地管理のその他の関係者のためにトークンの30%を確保しています。トークンは従来の企業の利益、メンバーシップ、株式よりも配布が容易であるため、運用取引コストを増加させることなくガバナンスに優れたガバナンスを組み込むことができる新しい形態のトークン保有会社の可能性が開かれます。 Regen Network の土地管理人など、実践的または「暗黙の」知識を持つ利害関係者は、意思決定に非公式の慣行を組み込むことでガバナンスに利益をもたらします。ここで、DAO はデジタル協力の動作原理が包含する概念を超えた新しい次元を導入し始めます。
したがって、意思決定メカニズムと同様に、より広範な利害関係者の参加を特定するトークン配布メカニズムも可能な限り革新され、重視されるべきです。
オンライン コミュニティのトークン化は、長期にわたる議論のテーマになる可能性があります。トークン化は、Web 2.0 のソーシャル メディアのジレンマに対する最良の答えとは程遠く、より金融化された関係を導入します。道しるべとして、Web3 アプリケーションの目標は、新たに金融化された関係を生み出すのではなく、労働や環境など、歴史的に否定されてきた関係に価値を導入することです。この文脈において、トークンは、次の 3 つの方法で経済的価値を生み出すことを使命とする DAO にとって有用なメカニズムになります。
2. ガバナンス権限を割り当てる
3. DAO エコシステムを調整する
トークン化は、初期段階の組織に強力な文化的規範を導入します。つまり、最初から資産の透明性のある共有が期待されます。配当を支払う伝統的な企業構造と DAO の間の緊張は続いています (17)。ほとんどの DAO はトークンを通じてガバナンス権を表しているため、トークンはある意味、協同組合のトロイの木馬原理を高度に金融化された領域に直接もたらします。これらは文字通りコインの 2 つの重要な側面であるため、トークン化を無視すべきではありません。トークンは所有権経済を解き放つ鍵となるかもしれませんが、より公平な未来を実現するためには、私たちは今、トークンの配布、調停、ガバナンスを中心とした文化の構築に参加する必要があります。生協の株式とは異なり、ガバナンス トークンの多くは流通市場で販売できるため、これが重要になります。これにより組織への参入が容易になる一方で、DAO は、トークンの権利確定、譲渡可能性の制限、またはより実験的なメカニズムに関するより文化的なパターンを構築することで、協同組合の長期主義の強調から学ぶことができるでしょう。

DAO が生協のケーススタディから学ぶことができるのと同じように、双方向の交換において、DAO はより多くの形式の分散型ガバナンスを生協に導入することができます。これは、モーシェド・マナン氏が『ブロックチェーン技術による労働者協同組合の育成: 植民地プロジェクトからの教訓』の中で述べた事例であり、協同組合が国際化するにつれて「事業体が世界各地に拡大するにつれて、「協力性」と連帯という否定的な傾向にあるため、調整の問題に直面することが多い」と述べている。資金提供、ガバナンス、管轄区域を越えた調整などの協同組合による取り組みは、DAO が直接取り組むものであり、企業構造ではなく協定としての協同組合主義を新語として、DAO は伝統的な分野を超えた文化的空間を奨励することができる。
副題

金メッキの年齢:
DAO は偶然にも以前の協同組合の運営原則を採用しているかもしれませんが、巧妙に他のオンライン文化の飛び地に似ていることもあります。大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) では、ギルドから最も多くのことを学びます。
1990 年代にロールプレイング コンピューター ゲームがオンラインになると、多数のプレイヤーがゲームの世界、つまり複数の目標、アクティビティ、サブプロットを持つ環境を共有できるようになりました。 MMO の初期の総合的な例には、The Realm Online、Ultima Online、EverQuest があり、これらが World of Warcraft や EVE Online などのより古典的なゲームにつながりました。これらの例の多くでは、プレイヤーはオープン ゲーム ワールドの物語、啓示、リスクに基づいて大まかに自分の目標を設定することができます (18)、そしてこの物語の自由により、プレイヤーは達成不可能な共通の目標を達成するためにグループを形成します。プレイヤーゲーム。ギルド、クラン、または同盟として広く知られているこれらのグループの参加者数は 40 ~ 1,000 人であり、その目標には、困難な敵を倒したり、便利なツールを構築したりすることが含まれる場合があります。
これらの目標を達成するために、ギルドには文化的なパターンが現れ、ゲーム世界の開発者がギルド向けにリリースしたツールが実際のニーズと一致しない場合があります。 EVE Online の一例では、ゲーム世界の開発者は、プレイヤーが株式を配布できる会社を作成するためのインターフェイスを作成しました。実際には、シェアを割り当てるこの機能は、既存の文化パターンを強化するものではないため、ほとんど使用されません。代わりに、EVE Online のゲーム内ブラウザとデータ API を使用して、多くのギルドが目標を達成するための独自のツールを開発しました。 DAO の現在の波は、過度に期待されているプラットフォームではなく、Gnosis Safe マルチシグネチャ アカウントに接続されたスナップショット投票プラットフォームなど、構成可能なツールの組み合わせを使用する傾向があるため、ゲーム ギルドと DAO の類似点がここで描かれます。参加者のケース。
企業の株式を配布するという特有の機能は EVE Online では生まれていないかもしれませんが、ゲーム ギルドでは再配布の経済学がよく採用されています。 Varrock から金の養殖、分散型金融に至るまで、MMO 市場の計り知れない重要性については後の記事で取り上げますが、経済慣行の 1 つが DAO と密接に関連している可能性があります。それは、Dragon Killing Points (DKP) です。
歴史的に、MMO でドラゴンが最も頻繁に遭遇する敵であったとき、DKP はギルド内、場合によってはギルド全体にわたる配布システムとしてドラゴンにちなんで名付けられました。
ドラゴン退治など、ギルドによって実行される複雑で継続的なミッションはレイドと呼ばれることがあり、その期間は数時間から数日にわたる場合があります。襲撃の終わりに、殺された敵は戦利品と呼ばれるゲーム内アイテムをドロップします。ギルドはそれを分配する方法を決定する必要があります。
ギルドは長期間にわたって多様で補完的なプレイヤーのスキルセットを必要とするため、「同じメンバーが再び一緒に働くことが重要」であり、戦利品の分配が不足していることが多いため、公平性が認識されていることがこれに不可欠です。ギルドが成熟するにつれて、ギルドはさまざまな戦利品配布システムを進化させることがよくあります。たとえば、ランダムな配布から始まり、徐々に参加者の重みによるランダムな配布に移行し、多くの場合、非公式のスコアリング システム (DKP など) を使用します。 DKP は、ゲーム世界の既存の通貨とは別のプライベート通貨システムとして機能し、ギルド メンバーはレイドへの参加に基づいてそれらを獲得します。ギルドメンバーは、襲撃後の戦利品と引き換えにこれらのポイントを使用することを選択できます。

DKP はもともと 1999 年に EverQuest MMO 用のギルドによって設計され、細かな調整が加えられたにもかかわらず、多くのゲーム世界の多くのギルドに採用されてきました。 Ed Castranova と Joshua Fairfield は、「Dragon Kill Points: A Summary Whitepaper」で、特定のギルドに縛られないことで参加者の数を最大化する Leftovers DKP システムの例を詳しく説明しています。 Castellanova と Fairfield が書いているように、「実際、この組織は人口の中で最も上位の流通機関です。[World of Warcraft サーバー] シルバーハンドに緊急政府があるとすれば、それは残り物です。」 Leftovers DKP システムはいくつかの制限: 戦利品は戦闘後にのみ拾うことができ、World of Warcraft のプレイヤー間で転送することはできません。 Leftovers DKP システムには、非公式に任命されたマネージャーの小グループがいます。プレイヤーはオープンな対話を通じて、DKP の戦利品価格のデータベースを苦労してセットアップし、維持します。戦利品がドロップされると、DKP を持つプレイヤーはそれを特定のアイテムに費やすことを選択でき、すべての入札と取引は公開されます。ゼロサムとして、Leftovers DKP システムは、使用した DKP ポイントを、レイドに参加している他のすべてのギルド メンバーに均等に分配します。

カストラノバ氏とフェアフィールド氏が指摘するように、DKP は効率的な分配と社会的結束の両方においてゲーム世界の既存の通貨を補完し、「(個人が補償されない襲撃に費やされる)時間を(獲得した)商品と交換することを可能にする」。個人が戦利品を獲得した襲撃では)。
特に World of Warcraft では、プレイヤー間で戦利品を譲渡できないため、戦利品自体にも強力なシグナル機能があり、プレイヤーが時間をかけてレイドに有意義に参加したことを示します。この DKP システムは、現在開発中の Aragon、Colony、DAOstack などの DAO プラットフォームのメカニズムに先行するものであり、これらはすべてメンバーの参加に基づいて評判トークンを配布するメカニズムを提供し、提案の成功、報奨金、またはキャンペーンの成功に対する報酬を提供します。他のゲーム世界での襲撃。これらのレピュテーション トークンは、DAO 固有のトークンやマルチシグネチャ アカウント プール内の他の資産など、DAO プラットフォームによってサポートされる他の経済システムを補完します。 Regal Single Token、One Vote Model、Reputation Tokens の代替モデルとしてよく使用され、購買力ではなく参加によって獲得され、時間の経過とともに蓄積される DAO でより大きな投票力を提供します。 DAO は DKP から学ぶことができます。DKP は、時間の経過とともに蓄積されるだけでなく、他のデジタル資産にも使用できる参加ベースのプライベート通貨システムとして機能します。
DKP システムは、効率的な配布、状況に応じた評判、およびシグナリング機能に加えて、DAO にとって別の意味を持っています。一般に、すべてのギルドは、従来の裁判所システムとは独立して紛争を解決しますが、これらの紛争には高価な株式が関係します。これは、インターネットネイティブの紛争解決ツールを提供することを目的とした、アラゴンのデジタル管轄権やクレロスの分散型仲裁サービスなどの DAO ツールに非常に関連しています。実際、DAO ツールは、ゲーム ギルドが数十年にわたって文化的に洗練してきた問題を技術的に解決しようとすることが多く、DAO とゲーム ギルドが実践的な知識をより緊密に融合する時期が来ているのかもしれません。

ゲーム ギルドのもう 1 つの微妙な文化パターンは、その明確な経済構造に関係しています。研究者のジョシュア・シタレラ氏が指摘するように、多くのDKPシステムは、商品が公的に所有されながらも市場によって割り当てられる市場社会主義の一形態に似ている。シタレラ氏はさらに、DKPシステムは市場社会主義に似ており、それに参加するプレイヤーは概して満足しているが、それらのプレイヤーの多くは政治的に市場社会主義のレッテルを決して受け入れないだろうと指摘した。影の経済学は、あるグループが、協力協定としての DAO、市場社会主義としてのゲーミング ギルドなどと自らを分類しない経済形態を通じて活動する場合に適切な用語かもしれません。この傾向により、ゲーム ギルドなどの興味深い政治分野は未開拓のままになっています。ゲーム ギルドは通常、独自の旗を掲げる必要がないためです。一方で、これはバグというよりも機能である可能性があります。仕様に依存するのではなく、DAO のような新しい用語が発明されたことで、部分的には DAO の熱狂的な支持が促進されたからです。
これは先史時代の歴史を無視することにつながるかもしれないが、DAO は、その急成長する政治的野心がまだ十分に馴染みのある美的表現を持っていないという強力な曖昧さを保持している。これは、いくつかの異なる目的に合わせて選択できます。たとえば、terra0のNFTのように、地球の気温が2℃を超えると財務省が自己破壊するDAOが、光沢のある謙虚なマスコットアバターを備えていることを想像できます。
このような DAO は、ほとんどの気候変動対策の見慣れた緑の美学に魅力を感じない人々の参加を引き付ける可能性があり、また、それを中心に新しい文化を生み出すことで政治目標への参加を拡大する可能性があります。何か新しいものへの勢いは常に何かにとって良いものであり、問題は、イデオロギーの分裂を超えて秘密の団結を構築できるDAOをどのように育成するかになります。
星座の誕生:
DAO の包括的な前史は過去についての洞察を提供しますが、DAO の支持者の多くは、DAO が未来に与える影響について核心的な信念を持っています。つまり、DAO は現代の企業と提携することで競争を上回ることができるということです。
現在、Gnosis Safe などの DAO ツールによってこれが可能になっていますが、組織が無限にスケーラブルになるという約束は、一般的には遠い先の話です。多くの場合、DAO の約束さえも、実際にはその有用性が影を落とす可能性があります。 『The Dissensus Protocol: Governing Differences in Online Peer Community』では、Jaya Klara Brekke、Kate Beecroft、Francesca Pick が、DAOstack プラットフォームを中心とした集団である Genesis DAO のケーススタディに焦点を当てています。あの人たちは書く:
Genesis DAO は、多くの DAO に共通するユニークな特性の好例です。つまり、DAO は、共通の使命手段を達成するための手段としてのガバナンスではなく、ガバナンスに関する一連のアイデアを中心に形成された非常に意欲的なグループで構成されています。言い換えれば、ツール中心であり、提案への資金の割り当てという 1 つの主要なアクションに焦点を当てています。見知らぬ人たちが、一貫性と信頼を築く時間がないまま、すぐに一緒に経済的な意思決定をし始めるのは珍しいことです。
これは実際、Genesis DAO のようなプロジェクトの約束です。このテクノロジーにより、信頼関係を築く必要がなくなり、何千人もの人々が目標に向かって結集し、行動を起こし、さらにはグループとして一緒にお金を使うことができるようになります。

EVE Online プレイヤーがゲーム開発者が発行した企業の株式を割り当てるためにインターフェースを使用していない上記の初期の例と同様に、ツール中心の開発と、ツールが自動的に有用な文化的パターンを作成するという仮定は再考される必要があります。信頼関係の必要性を減らすガバナンス テクノロジ プロトコルとは異なり、DAO は、さまざまなレベルの一貫性と信頼の間で調整するための高度に構成可能なツールを繰り返し開発することで実装できます。結局のところ、DAO が求める効率は経済機能として定義されるのではなく、無限ゲームにおけるより深い実践的な知識によってサポートされる「より良い」ガバナンスの問題として定義される可能性があります。
副題
DAO の層:
DAO は、一部の人が想像しているような、統合された非階層的なネットワークではありません。代わりに、DAO はさまざまなレベルの一貫性と信頼の間で調整を行います。暗号ネットワークにおける所有権について、パトリック・ローソン氏は、DAO にとって、有意義な作業を可能にするためには、「より専門的な目標を持った部隊のような組織に所有権を分配することが、取り組む必要がある重要な長期的問題である」と主張しています。これらの「分隊のような組織」は、信頼関係を持つ小規模なチームであり、おそらく上記の例のゲーム ギルドと同様であり、DAO の価値観に沿ったミッションを実行します。よく観察してみると、効果的な DAO は、遠くから出現するような緩く調整された群れのインテリジェンスではなく、100 の提携協同組合からなる MONDRAGON Corporation ネットワークのようなチーム ネットワークのように動作し始めます。 Rosen の分析に触発されて、DAO の 3 つの層を大まかに概説できます。
1. トークン: トークンの所有権によって調整された複数組織のネットワーク
2. チーム: トークンの所有権によって表されるチーム、ギルド、分隊
3. ミッション: トークンの所有権によって資金提供されるミッション、マイルストーン、レイド
これらの層から階層ネットワークが出現します。これは、組織が複数の方法でランク付けできることを意味します。
トークン、チーム、タスクが複数の DAO ネットワークに分散され、さまざまな方法でランク付けまたは分類できる DAO の例。
所有権の分散が優先されるエコシステムでは、トークンは DAO ネットワークがそのメンバーによって管理されることを奨励します。トークン、チーム、およびミッションは、単一の DAO の準組織的な境界に限定されませんが、ネットワークの制御を有意義に分散化するために、複数の DAO にわたるトークンの所有権によって表すことができ、またそうすべきです。多国籍企業の制御ネットワークとは異なるエコシステムが出現しますが、重要なのは、このエコシステムには単一の指令センターがなく、さまざまな信頼レベルにわたって取引コストが削減されることです。ローゼン氏が書いているように、「集合的なメモリが特定の [DAO ネットワーク] 内で自由に循環している限り、発見された問題の解決策は再利用できます。」 DAO をトークンの所有権によって調整された複数の組織のネットワークとして考えると、DAO ツールの目的は次のとおりです。チームの運営をサポートするだけでなく、複数のチームのコラボレーションを促進します。 PrimeDAO の資金提供による DAO 間 (D2D) コラボレーション メカニズムは、これらの分野で最も先進的な取り組みであると思われ、最終的には従来の企業間 (B2B) サービスを超える可能性があります。ステルス モードから出現した新しいチームのような組織である Gnosis Guild チームも、DAO 間ツールを重視しており、Zodiac と呼ばれる新しい DAO ツール セットを使用しています。
DAO の約束を再考すると、ガバナンスにより深い実践的な知識を組み込む可能性は、意思決定にますます多くのメンバーが関与する必要があり、各チームがエコシステムと簡単に共有できることを意味するものではありません。 DAO をモノリスではなくチームの集合体として考えると、DAO は集合メモリの自由な流れを可能にするネットワークになります。

今後のウェブ:
TIME RANDは、この記事が奇妙な形で終わったと報じている。それは次のように書いています:
情報化時代に向けた組織の再設計に関する文献の多くは、生産性の向上やボーイング 777 ジェット旅客機のような新製品の構築など、生産に焦点を当てています。しかし、これは工業化時代の考え方がまだ残っているのではないでしょうか?生産組織は依然として組織生態学の重要な部分を占めています。ただし、「感覚組織」についても考慮する必要があります。感覚機能は生産機能とはまったく異なり、異なる組織モデルが必要です。たとえば、オフィスの外の世界へのネットワーク接続を増やすなどです。さまざまな感覚組織に適した設計を特定することは、今後数年間の革新的な研究開発の優れたメタテーマになる可能性があります。


