メタバースの概念は、1992 年の SF 小説「アバランチ」に由来しており、現実世界から切り離されているものの、現実世界と相互作用する仮想世界です。 30 年後、このコンセプトが徐々にフィクションから現実へと移行しているとは誰も予想していませんでした。 VR、AR、ブレイン・コンピューター・インターフェースなどの技術の継続的な進歩により、仮想世界と現実世界の組み合わせはますます近くなり、最終的にブロックチェーン・ベースのトークン技術がメタバースへの扉を開き、仮想世界と現実世界を繋ぐ。
メタバースの概念では、VR、AR、インターネットがハードウェア要件である場合、ブロックチェーン テクノロジはメタバースのソフトウェア基盤となります。ブロックチェーンのトークン技術は、仮想世界から現実世界へのやりとりを完璧に実現します。ブロックチェーンのトークン技術により、仮想世界のデジタル資産を現実世界でも認識できるようになり、相互運用性が形成されます。経済基盤は上部構造を決定し、ブロックチェーントークン技術は仮想経済と現実経済の結合を可能にし、これを基盤としてさまざまな活動の発展を促進します。ローストボーイクリエイターズアライアンスに感謝します!
メタバースは急速な発展段階を迎えており、多くの伝統的なインターネット大手企業がすでにメタバースの概念を打ち出し始めています。では、メタバースは将来私たちの生活をどのように変えるのでしょうか? GameFi、NFT、ソーシャル、ビジネスなど、メタバースのいくつかの重要な要素を皆さんと一緒に探ってみましょう。
GameFi
GameFiに関しては、主にGame(ゲーム)+DEFI(分散型金融)の2つに分かれています。ゲームは誰にとっても未知のものではなく、League of Legends や Glory of Kings などのゲームは現在非常に人気があり、多くの人がやめたいと思っています。ただし、この種のゲームはほとんどの人にとって単なるゲームであり、プレイヤーは単なる消費者です。つまり、ゲームは食べ物として食べることができず、ゲーム中毒者の中にはゲームに大金をつぎ込む人も少なくありません。
DEFI がゲームに統合されたとき、ゲーム業界は新時代の到来を告げ、プレイして稼ぐゲーム モードはより多くの投資家を惹きつけてゲーマーの仲間入りを果たしました。 DEFI は、暗号化されたトークンの形でアセットをゲームにチェーンし、ゲーマーはゲームをプレイする際に身体的および精神的な喜びの効果を享受できるだけでなく、かなりの収入を得ることができます。現在最も人気のある GameFi ゲーム プロジェクトは Axie Infinity で、その AXS トークンは上場以来 760 倍にも増加し、多くのプレイヤーが多額の利益を上げています。
NFT
非同種トークンの概念も常に宣伝されており、メタバースでは非常に重要な要素でもあります。 NFT の多くのアプリケーションはチェーン ゲームであり、GameFi の一部と見なすことができ、ゲーム内にはさまざまな属性を持つ多くのゲーム プロップがあり、これが NFT の精神です。ゲームプレイヤーは、高属性の小道具を継続的に作成することで、より高い経済的利益を得ることができます。
しかし、チェーンゲームに加えて、NFTはアートマーケット、有名人の限定版カードなど、さまざまな側面にも適用されています。 NFT の出現により、多くのアーティストが福音を認識するようになり、もともと海賊版作品が氾濫していたアート市場は、NFT によってブロックチェーン技術を使用して著作権侵害を抑制し、原作者の重要な利益を保護するようになりました。今後、アート市場はNFTへの移行がさらに進むと考えられ、現在アリやテンセントが相次いで独自のNFT取引市場をリリースしており、この業界の促進にも一役買っている。
Social
ソーシャル ネットワーキングの話題は常にインターネット発展の基礎であり、ソーシャル ネットワーキングがうまく機能して初めて、より多くのトラフィックをもたらすことができます。ソーシャル ネットワーキングの発展は、当初はテキストによるソーシャル インタラクションから、音声、ビデオ、その他のソーシャル手段へと進歩しましたが、これらはすべて依然として 2 次元のソーシャルな方法にとどまっています。しかし、メタバース段階に到達した今、今後のソーシャル手法は間違いなく三次元段階に来ます。
想像してみてください。何千マイルも離れた 2 人が、メタバースを通じて同じ景色にいて、お互いの存在を心から感じることができます。これは、メタバースのソーシャル時代では間違いなく可能です。 Metaverse Social は Facebook CEO のザッカーバーグ氏の注目を集めており、ザッカーバーグ氏は 5 年以内に Facebook をメタバース企業に変えると述べています。
Businesses
メタバースには健全な仮想経済基盤が整備されており、将来商用化されるのも時間の問題でしょう。当時、アリは 10 年をかけて実店舗をインターネットに移行しましたが、今後はこれらの店舗もメタバースに移行することになります。食料、衣料、住宅、交通など、既存のビジネス システムのほとんどの産業はメタバースで実現できます。販売者はメタバース空間を通じて自社の製品を展示し、プレイヤーを現実世界で消費してもらうことができます。
メタバースの世界では、自分の家やお店などを自分のアイデアで建てることができます。したがって、メタバース空間に土地を所有することは良い選択です。しかし今では、メタバース空間のプロットも非常に誇大宣伝されています。
もちろん、メタバースの開発には欠点がないわけではなく、メタバースに参加する人が増えると、メタバースに過度に依存したり、中毒になったりすることもあります。 『インセプション』という映画をご覧になった方も多いと思いますが、その映画のヒロインは現実と夢の区別がつかず、それが結果的に悲劇を引き起こしてしまいました。将来のメタバース空間でも同様の悩みがあるかもしれませんが、メタバース時代はメタバースにこだわるのではなく、現実世界に目を向けるべきです。
間違いなく、メタバースは新たな時代を切り開き、数兆ドルを超えるブルー オーシャン市場を生み出しています。私たちは今この時代の頂点にいます。メタバースのこのチャンスを一緒につかみましょう!


