リスク警告:「仮想通貨」「ブロックチェーン」の名のもとでの違法な資金調達のリスクに注意してください。—銀行保険監督管理委員会など5部門
検索
ログイン
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market

オープンなメタバース オペレーティング システム

CryptoC
特邀专栏作者
2021-04-12 03:33
この記事は約4403文字で、全文を読むには約7分かかります
仮想世界が web3 を誕生させています。

著者: ジェイミー・バーク

翻訳:ルー・イーフェイ

レビュアー:孫松陽

導入

導入

SF 小説『レディ・プレイヤー 1』では、「メタバース」が終わりであるだけでなく、捕獲と制御のディストピアのプロセスでもあると説明されています。 Ready Player One では、IOI は、ユーザーを自由に削除し、あらゆる情報にアクセスし、世界のルールを変更し、無制限のお金を印刷する権限を獲得するために、OASIS のサーバーとデータベースを所有および管理しようとしている企業です。

私たちがゲームで体験した最初の仮想世界は、中央集権的、閉鎖的、独占的、圧迫的、ユーザー中心ではなく株主第一という広い意味でのネットワークと驚くべき類似点を持っています。ここでは、ユーザーがプラットフォームへの「無料」アクセスのために自分の時間と個人データを販売することが標準になっています。この記事は Outlier Ventures ネットワークからの共同記事であり、オープン メタバースを実現する方法についての解決策と議論を提案しています。

「このメタバースは他のものよりも広範囲に広がり、強力になるでしょう。もし中央企業がこれを管理すれば、彼らはどの政府よりも強力になり、地球上の神になるでしょう。」

- Unreal Engine の父である Epic Games の創設者兼 CEO、Tim Sweeney より。

メタバースを定義する

技術的に言えば、メタバースの元々のビジョンと定義は、物理的とデジタルの区別があいまいになった時点でした。これは、AR (拡張現実) や VR (仮想現実) の文脈で考慮されることが多く、言い換えれば、メタバースは複合現実がユビキタスになる瞬間です。

メタバースを遠い端として考えると、基本的な設計上の選択が解決できない悪夢に陥ることはほぼ確実です。

ただし、重要なのは、それを目的地としてではなく、旅またはプロセスとして考えることだと考えています。なぜなら、メタバースの起源はすでに存在しており、「我々はそれを2Dで体験しているだけである」という認識すべき重要な事実があるからです。これを理解することは非常に重要です。なぜなら、メタバースを遠い端と見なすと、ほぼ確実に悪夢の中に陥ることになり、メタバースをどのように機能させたいかの原則に関するいくつかの基本的な設計上の選択を解決できず、再現または深化する可能性が非常に高くなるからです。今日のネットワークの欠陥。

この記事で概説するように、このプロセスは多次元であり、すでに始まっています。新しいものを作成することでメタバースを作成できます。これは仮想世界を通じて実現できますが、他の社会的場や経験を通じて進めることもできます。これらのプロセスはそれぞれ、いくつかの相反する特徴を備えた領域に存在します。コンテンツはスタジオと独立したクリエイターの両方によって制作され、価値の伝達は双方向(デジタルから物理、物理から物理)であり、価値は完全に変換できます。または表示され、同時にユーザーによって受動的または能動的に消費されます。このプロセスは、市場の力と、主にボトムアップの技術革新の一般的な方向性によって推進されますが、このプロセスはますます相互作用し始め、政府によるトップダウンで関連情報が提供されるようになると私たちは考えています。権利、独占禁止法、そして最も重要な金融法。もちろん、これらのポリシーはすべて世界中で大きく異なります。

さらに、実際には、Amazon のような企業はすでにこの 2 つのハイブリッドになっていますが、今日、人々は依然として実体経済とデジタル経済を区別することに慣れています。一方で、消費者直販のビジネス モデルは小売サプライ チェーンの多くを非物質化しましたが、仮想ショッピング モール、物理的な商品によって駆動される物理的機能を満たす集中型ネットワーク、そして仮想のポートフォリオが拡大するビジネスのままです。電子書籍、音楽ストリーミング、ビデオストリーミングなどの商品やサービスは、すべて独自のデバイスやプラットフォームで利用できます。では、Amazon のような企業はメタバースの一部なのでしょうか?

メタバースの特徴は、国家が管理する法定経済制度から独立し、旧制度を超えた先駆者としての感覚を享受できることのようだ。

メタバースの特徴は、国家が管理する不換紙幣ベースの経済から独立し、旧体制を超えた先駆者としての感覚を享受できることのようだ。 Amazon のようなプラットフォームには当てはまりません。Amazon は主に米国に本拠を置く企業であり、その顧客と従業員は現地の法定通貨である米ドルを使用しており、米国政府やそのさまざまな機関との関係はますます緊密になってきており、最終的には今後も変わりません。中央銀行および政府の政策に従います。リブラと提携して独自のデジタル通貨を立ち上げようとしたフェイスブックの取り組み(VRプラットフォームのオキュラスにも拡張される可能性がある)を振り返ると、フェイスブックは高度に集中化された法定通貨ベースの企業であるという事実によって大きな打撃を受けてきた。規制を受けながらも、実際には真に破壊的で主権のある暗号通貨として骨抜きにされています。

一部のゲーム プラットフォームは非常に大規模であるため、ある程度閉じたミクロ経済と見なすことができます。この経済には、プラットフォームによって一元管理される内部通貨のほか、経験値システム、ゲーム内アイテム (スキンなど) が存在します。 )と市場価値システム。これらのシステムでは、プレーヤーによって莫大な富が保持され、取引されます。若い世代の観点から、個人の財産の一部として見ると、さらに重要になります。しかし現実には、マネーロンダリングの懸念を理由に政府が課した制限のため、プレイヤーが「現実」の世界と対話するために法定通貨を使用して非公開プラットフォーム間で取引できるプラットフォームはほんの一握りしかありません。しかし、より重要なことは、プレイヤーが獲得した資産を、これらのミクロ経済間でネイティブ通貨を使用する仮想メタ経済に直接移転することはできないということです。そして一般的に言えば、プレイヤーは仮想資産を使って物理的な資産を購入することができないため、デジタルネイティブ資産は経済的価値の点で不利になります。ゲーマーの 63% は、仮想資産に「現実世界の価値」があれば、実際にスキンにより多くのお金を費やすと回答しました。

このような理由から、この論文では、おそらく真のメタバースの決定的な特徴は、それが独自の経済システムとネイティブ通貨を持ち、取得、支出、貸付のシームレスな切り替えで物​​理的または仮想的な意味で価値を獲得できることであると提案しています。 、借り入れ、投資をすべて政府の介入なしで行うことができます。

競争力のあるマルチバース

簡単に言うと、少なくとも 2 つのバージョンのメタバースが出現していることが観察されています。1 つはクローズド プラットフォームまたは大規模テクノロジー企業 (Facebook/Oculus など) によって支配されており、もう 1 つはオープン プロトコル (Decentraland など) に基づいて構築されています。

実際、メタバースについてはさまざまな推測が行われていますが、これらの推測が共存できるのか、それとも必然的に競合するのかは不明です。つまり、メタバースには少なくとも 2 つのバージョンが出現していることが観察されています。1 つはクローズド プラットフォームまたは大規模テクノロジー企業 (Facebook/Oculus など) によって支配されており、もう 1 つはオープン プロトコルに基づいています (Decentraland などのブロックチェーンを使用)。

ただし、オープンとクローズの違いは、テクノロジーの選択とプラットフォームがコードとデータの処理においてオープンソースの原則をどの程度採用しているかだけではなく、より重要なのは、プロプライエタリなゲーム内またはゲーム間に閉鎖的な経済があるかどうか、またはエコシステムの外への価値の移転を可能にすること、その価値の移転が法定通貨ベースのシステムとどのように相互作用するか、そしてそれらが基礎となる経済そのものの金融政策や財政政策をどの程度制御できるかできないか。

さらに、別の技術的および哲学的な区別があり、仮定と新たな現実の間のメタバースは次のように説明できます: 低忠実度 (Lo-Fi) 対 高忠実度、Hi-Fi -Fi)。一部のプラットフォームは、高いソフトウェア要件とハードウェア要件を積み重ねることによって製品エクスペリエンスの技術的限界を押し広げようとしています (Oculus など) が、その他のプラットフォームは、最小限の標準装備と帯域幅構成向けに設計されています (完全にオープンな無料のサンドボックス ゲームである Cryptovoxels のように、プレイヤーはターゲットタスクがあれば、ゲーム内でやりたいことは何でもできます)。これらすべての仮想世界へのアクセスには依然として少なくともスマートフォンが必要であることを認めなければなりませんが、現在、世界人口の 60 パーセントが依然としてロックアウトされています。

メタバース プラットフォームと仮想世界は座標軸の形で大まかに分けることができますが、この 2 つの軸は組み合わせると経済システムに参入するためのコストを表し、さまざまなグループの価値を獲得することで最も重要な考慮事項となります。コストを相殺する能力。

プラットフォームがユーザー生成コンテンツ (UGC、User Generated Content) を許可するかどうかについては、3 番目の分類方法として使用することもできますが、この違いは時間の経過とともに徐々に解消されると考えられます。ほとんどのプラットフォームでは、程度の差こそあれ、Roblox や Minecraft のような UGC を許可しますが、一般に仮想世界を「オープン」と呼べるほどではないため、メタバースの将来を考えるとき、独立した次元としての UGC は重要ではありません。

時間の経過とともに、共有のオープンソース プロトコル、オープン インフラストラクチャ、一貫した統合された (ただしオープンな) 金融システムに基づいて構築されたオープン メタバースは、侵食または「飲み込み」、その強力なネットワーク効果により、最終的には現実になる可能性があります。 クローズド プラットフォームを置き換える。

この記事の主張でもある私たちの信念は、時間の経過とともに (特定の時点を指定することはできません)、金融システムは共有のオープンソース プロトコル、オープンなインフラストラクチャ、そして一貫して統一されているがオープンなインターネットのオープン メタバースに基づいて構築されるということです。強力なネットワーク効果により、閉鎖されたプラットフォームが侵食、つまり「飲み込まれ」、置き換えられる可能性があります。その時点で、仮想世界間に残る違いは、それらがローファイかハイファイかということだけになります。そして、最後の点は非常に重要です。私たちは業界として、より多くの人々が古い経済秩序から抜け出し、オープンなメタバースの世界に参加できるように、常に包括的であるためにできる限りのことを行う必要があります。

Web 3、オープン メタバース テクノロジ スタック

では、なぜ私たちはこの可能性をこれほど信じてしまうのでしょうか?これは、いくつかのテクノロジートレンドが収束し始めていると考えているためです。これは、2016 年に概説した傾向から始まりました。この論文では収束理論と呼びますが、これは、モノのインターネット (IoT) (IoT)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、および人工知能 (AI) が始まると主張しています。相互に影響し合い、強化し合い、新たなネットワークを形成します。

他の人が予測したように (数十年前に提案されたことを思い出してください)、この傾向はまだ初期段階にありますが、この傾向はすでに展開され始めており、ベンチャー キャピタル企業としての投資哲学となっており、このアクセラレーターは数回の反復を経ています。 2 つ目は 2018 年の Convergence Ecosystem、次に 2019 年の Convergence Stack でした。

Web 3 は、今日の Web 2 の独自かつ独立した Web パラダイムです。集中化された独占プラットフォームと高度に規制された法定通貨金融システムに基づいて構築された Web 2 と比較して、Web 3 は常に分散化されており、ユーザー指向の中心原則に基づいていますユーザーのデータと富の主権を保護することです。

しかし、現在では、Web 3 は独自で独立したものであり、前述の集中独占プラットフォームと高度に規制された法定通貨金融システムに基づいた今日の Web 2 から、ますます分散化され、ユーザー中心の原則に基づいたものに移行しているというのがより一般的な見方です。 、ユーザーのデータの保護と、Web パラダイムの富の主権の進化に取り組んでいます。実際、「ユーザーはプラットフォームです」。

Web 3 は、最終的にはブロックチェーン ベースのパラダイムであり、その原子単位が富の形態としての価値を「新たに生産」(創造)、保存、または他のテクノロジー間で転送する手段となります。しかし、そのようなデジタル資産はプログラム可能であり、ゲーム内アイテムや仮想土地からローン契約や先物契約に至るまで、資産の範囲がますます複雑になっていることを意味します。一般に、これはまったく新しい金融システムを表し、DeFi (分散型金融、分散型金融) と呼ばれることがよくあります。

進化的な意味では、仮想世界はオープン メタバース オペレーティング システムを使用することで web3 を生み出しています。

この融合テクノロジは、ハードウェア、アプリケーション ソフトウェア、およびユーザーの間に位置するオープン メタバースを備えた汎用オペレーティング システムと考えることができます。そのオープン ソースの性質により、チェーン上に存在するすべてのものは転送可能です。メタデータは可視です。つまり、仮想世界の DNA が構築されているものを全体または部分的に継承または継承できます。進化的な意味では、仮想世界はオープン メタバース オペレーティング システムを使用して web3 を生み出しました。

NFT
Web3.0
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ

https://t.me/Odaily_News

チャットグループ

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

公式アカウント

https://twitter.com/OdailyChina

チャットグループ

https://t.me/Odaily_CryptoPunk