BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Lootが今後5年間で最も重要なトークンクラスになると私が考える理由

真本聪RealSatoshi
特邀专栏作者
この記事は約4019文字で、全文を読むには約6分かかります
すでに複数のトークンの台頭が見られますが、将来的には戦利品が最も重要なカテゴリーになる可能性があります。
AI要約
すでに複数のトークンの台頭が見られますが、将来的には戦利品が最も重要なカテゴリーになる可能性があります。

戦利品トークンは、コミュニティへの貢献を通じて獲得できるトークンです。マイニング、ステーキング、またはネットワーク内の特定のアクションをコンピューターに自動化させる代わりに、貢献に対してユーティリティ トークンで報酬が得られます。

私たちはすでに複数のトークンの上昇を目撃しています。

  • ガバナンストークン

  • 安定した通貨

  • 安定した通貨

  • dAppトークン

  • NFTs

  • アクセストークン

  • 割引トークン

  • 配当トークン

これまで、トークン プロトコルの狭い範囲内でトークンと経済的利益の関係について議論してきました。 NFTに関する議論でも、経済的価値や個人的価値ではなく、投資収益率に焦点を当てることがよくあります。おそらくこれは次の理由からです。 この分野では、主流の考え方や研究の多くはベンチャーキャピタリストや投資ファンドから提供されています。

それは悪いことではありませんが、VCファンドは出資を通じてではなく資本を通じて形だけの経済的利益を得ています。したがって、寄付によって獲得する必要があるトークンに対する関心は当然低いです。

これが、私がこれまでのところ「今後5年間で最も重要なトークンクラスが明確に定義され、議論されていない」と考える理由です。

「戦利品」を理解する

戦利品とは価値のある財産のことであり、歴史的には戦争中に敵から奪ったトロフィーを指します。

ただし、現在の口語では、ゲーム世界における特別な報酬を指します。ゲームでは、「戦利品」とは、手強いボスを倒したり、ギルドクエストを完了したりすることに対する報酬を指します。

あなたはチームとして行動し、キャラクター(ヒーラー、ファイター、コントローラーなど)のユニークな価値を貢献することで、一人では実行できないタスクの報酬を一緒に獲得します。

この新たに生み出された経済的価値は、集団的な労働貢献によってのみ可能ですが、報酬の対価は多くの場合、それだけの価値がありません。たとえば、ゲーム内のギルドはボス戦に参加するプレイヤーを 30 名にすることができ、このボスは 10,000 枚の金貨と 75,000 枚の金貨相当の珍しい剣をドロップします。おそらく 30 人のプレイヤーはそれぞれ、装備と薬に 2000 ゴールドを費やします。彼らは合計 60,000 枚の金貨を費やしました。最終的に、レアな剣を所有できるのは 1 人のプレイヤーだけですが、他のプレイヤーは残りのゴールドを共有します。つまり、各プレイヤーは 2000 ゴールドを費やして、約 344 ゴールドしか得られません。

チームがその場限りの見知らぬ人たちだけで構成されている場合、この挑戦​​による金銭的報酬は彼らにとって価値がないかもしれません。ただし、頻繁にチームを組むギルドなので計算方法が変わりました。彼ら全員がチームから利益を得ることになり、より長期的な経済的利益を生み出すことになります。

コミュニティのどこに問題があるのでしょうか?

オンラインで最も興味深い議論の 1 つは、コミュニティへの参加をどのように強化し、奨励するかというものです。

ロングテール コンテンツの価値により、ソーシャル ネットワーキング ビジネスやオンライン コミュニティ ビジネスは収益を上げることができます。各訪問の価値は非常にわずかですが、数百万のユーザーと数千万の訪問者の価値を合計すると、各訪問は収益性が高くなります。

問題は、人々に創作意欲を刺激するコンテンツや貢献に対してお金を支払おうとしても、最終的に全員が得られるのは数ドルだけなので、個人的には価値がないと感じることです。

あなたのデータに対して料金を支払うことは Facebook の利益にはなりません。 Facebook はデータを使用して広告を販売し、ユーザーあたり年間 15 ドルもの収益を上げています。

しかし、法律が変わり、Facebook があなたのデータの代金を支払わなければならなくなり、アクセス料として年間 12 ドルを支払い、あなたの個人情報をすべて売却したとしたら、あなたはその取引を受け入れるでしょうか?もちろん違います。

これが、インセンティブ付きネットワークのほとんどが歴史的に失敗してきた理由です。

上のゲームの例の「ギルド」とは異なり、これらの個人は、より大きなグループに長期的な利益をもたらす経済的価値を生み出しません。

したがって、特定の関心グループのユーザーを結びつけるプラットフォームは、ユーザーにメンバーシップの購入を説得するのに十分な全体的な価値を生み出す可能性がありますが、1 人のメンバーが生み出した価値に見合った十分な報酬を得るのは難しいため、個々のメンバーがチップや収益を得る作品を作成します。共有額は支払い額に直接比例しないことがよくあります。

ほとんどのソーシャル ネットワーキング サイトで視聴回数は明らかで、上位 1% のユーザーが多くのフォロワーを抱えているため、収益シェアの大部分を独占しています。その点に到達するには、低賃金で何年にもわたって一貫したコンテンツを作成する必要があります。したがって、現在の収入はコンテンツ作成の価値を支払うのに十分であるかもしれませんが、平均 ROI を見るとまだ価値がありません。

解決策をどう提供するか

だからこそ、この新しいカテゴリの「ルートトークン」が必要なのです。

「質の高い労働力を通じてコミュニティに貢献する」ことでこれらのトークンを獲得できますが、これは「コミュニティ内での評判、影響力、誓約、または権威」を表し、「コミュニティのメンバーが個人的なインセンティブを獲得し、コミュニティの経済的価値を創造し続けることを可能にする」こともできます。経済的価値を創造し、より大きなコミュニティと交流する」

分解して見てみましょう。

「質の高い労働力で地域社会に貢献する」

所属するコミュニティに貢献してルートトークンを獲得してください。この寄付は金銭的なものではありません。これは、コンテンツの作成、イベントの主催、他者の支援、コンテンツの共有またはキュレーション、ガバナンスについての議論など (ただしこれらに限定されない)、価値を創造することによって貢献することを意味します。

「質の高い労働力」

すべての貢献が平等に生み出されるわけではありません。コミュニティには、アクションによって生み出される価値を決定、測定し、それに比例してインセンティブを与える方法が必要です。

2 人のユーザーが掲示板に同じ長さのフォーラム投稿を投稿しても、1 人は価値をもたらし、もう 1 人は単なるスパムである場合、同じ量の戦利品を得ることができません。

この問題を解決するには、投票や他の配布方法など、さまざまな方法があります。いずれの場合でも、貢献は厳密に労働量に基づくのではなく、それが生み出す経済的価値に見合った報酬が与えられる必要があります。

戦利品モデルでは、すべての労働力が同じように作成されるわけではありません。場合によっては同じになる可能性がありますが、区別できる必要がある場合もあります。

「そのコミュニティ内での評判、影響力、利権、または権威」

戦利品トークンは配当トークンではありません。これらは収益分配トークンではありません。有価証券ではありません。厳密に言えば、ユーザーの貢献に基づいて、影響力、権限、投票権、発言権などの観点からユーザーに報酬を与えるインセンティブモデルです。

たとえば、これは、さまざまな Reddit コミュニティへの貢献の尺度である Reddit Karma のようなものになる可能性があります。実際の経済的価値や実用的価値はありません。フォーラム上でアバターや色付きの名前などの新機能が利用可能になります。オンライン コミュニティの新機能は、多くの場合、報酬を得ることができるステータス シンボルです。

さらに、コミュニティのガバナンスや直接投票に影響を与える可能性があります。

これらのトークンは経済的に価値があり、価値が増加する可能性もありますが、実用的な用途があり、経済的配布を目的として特別に設計されていない場合、それは単なる「戦利品トークン」にすぎません。ここで、Steem のようなシステムが複雑になります。唯一の用途は金融 (広告の購入) とドルの価値を表すことです。長期的なインセンティブとコミュニティメンバーの参加を調整するための償還モデルがなく、単純な金銭的償還以外のユーティリティはありません。

「コミュニティのメンバーを個人的なインセンティブと連携させ、コミュニティの経済的価値を継続的に創造すること」

システムが大規模であればあるほど、コミュニティ内でメンバーが得る評判やステークインセンティブはより有用/価値のあるものになります。例えば

  • ユーザーにコミュニティ開発への参加を奨励します。

  • ユーザーには、システムに経済的価値 (新しいプレミアム コンテンツなど) を追加し続けることが推奨されます。

  • その結果、ユーザーの個人的な目標は、(ユーザーが追い求めている価値に関係なく) すべてのユーザーの長期的な目標と一致します。

その価値は、重要なのは当面の金銭的価値ではありません。個々のユーザーの中には、自分が生み出す価値に対して経済的利益を求める人もいるかもしれませんが、相互価値を求めるユーザーもいれば、経済的価値を他の価値あるものと交換しようとするユーザーもいます。

「ひいては経済的価値と、より大きなコミュニティとの交流手段を生み出すことになる」

現在、共通の関心を持つコミュニティ (クラシック カー コレクター向けの Facebook グループやクラシック カー コレクター向けの掲示板など) は崩壊しています。

マーケティングでよく言われるように、このトピックに関するコミュニティ ユーザーはかなり重複しており、多くのコンテンツが重複していますが、明確なコミュニケーション メディアが不足しています。

ルート トークンが開発され、一方のサイトで経済的価値を提供すると、メンバーシップが重複しているため、もう一方のサイトでも自動的に価値が生じます。

これは、ロープ、石、貝殻で運営されていた以前の通貨システムが、金本位制を必要とする他の文化に触れると、すぐに金本位制を採用したのと同じパターンの経済的圧力です。

価値を与えるのにお金は必要ありません。誰かがそれを望んでいることを知る必要があるだけです。

この略奪の影響は、特定の Web サイトのデジタル境界を超え、コミュニティ開発に基づいて資産を発行した最初のエンティティが最終的に自分の Web サイトからだけでなく価値を取得できるようになり、競合状態を引き起こします。同じトピックに関するすべてのコミュニティからの価値を評価すると、ルート トークンが影響力を持つことになります。

ルートトークンについての素人の説明

「戦利品は、集団の目標に貢献することで獲得できるトークンです。それらは、コミュニティ内でのあなたのステータス、アクセス、評判、または権威を高め、消費するだけでなく、所有するだけでなく、コミュニティ内で使用することもできます。あなたは、より多くの貢献をすることを望んでいます」時間の経過とともにコミュニティが生まれる。」

戦利品の階層

ほとんどの MMORPG にジャンクからレジェンドまでの戦利品レベルがあるのと同様に、戦利品トークンを使用して戦利品の基準を満たす数を計算することもできます。

たとえば、ビットコインとイーサリアムは明らかに略奪品ではありません。

Dogecoin は、もともとその価値がサブレディット コミュニティでの収入と支出から得られたものであるため、戦利品ですが、この価値はその後失われており、トークンではありません。

BAT は、ユーザーが実行するアクションに対して BAT を獲得できるという点で「通常の戦利品」に相当する戦利品ですが、強力なコミュニティはなく、現時点ではガバナンスや非財務ループもありません。

次に、Kleros、Flux Market、UMA などの企業について説明します。これらの企業では、訴訟の裁判やオラクルの検証などのアクションを通じて利益を得ることができます。これらのアクションには人間の入力が必要ですが、各アクションはステーキングを必要とするか、ある程度機械で駆動することができます。

次に、非常に明確なコミュニティへの貢献に対して定性的な方法でユーザーに報酬を与える Santiments があります。ただし、トークンの範囲は現在ある程度制限されています。このトークンを使用すると、santiments ネットワークへのアクセスをさらに増やすことができますが、ガバナンスや評判の機能が欠けています。

伝説のレベルを直接見ている場合は、/r/EthTrader のサブレディット トークンである Reddit Donuts に注目してください。ユーザーはサブレディットへの投稿に基づいて暗号通貨を獲得できます。

これらのトークンは、投票の重み付け、ロイヤルティ バッジ、色付きのニックネームの引き換え、投稿への返信へのギフトの埋め込みなどの新機能のロックを解除するために使用できます。 (究極のミーム兵器!)

これらのコミュニティが成長するにつれて、トークンの影響力も高まり、コミュニティの外でもトークンが成長し始める可能性があります。

なぜ戦利品が今後5年間で最も重要なトークンクラスになるのか

経済的な価値の保存が効果的であるためには、次のことが必要です。

  • 非特定: ユースケースを限定したり、事前に決めたりすべきではありません。

  • 非本質的価値: 単一の目的のために自分自身の価値を帰属させることはできません。

  • 信頼性: 理解可能な情報源から価値を引き出す必要があります。

戦利品トークンは、共通の利益を持つコミュニティ内で価値を生み出すことによってバランスをとります。

最初に、発行者はトークンを作成し、場合によっては最初のユースケースを作成するときに承認するようになります。ただし、トークンがコミュニティで受け入れられるようになると、同じエコシステム内の他のコミュニティとユーザーが重複する頻度が高くなるため、トークンはさまざまなコミュニティで価値を持つようになります。これらの影響力の範囲の拡大により、戦利品トークンはコミュニティの事実上の通貨になります。

Reddit や Tapatalk などの大手プレーヤーがこれらのトークン モデルの実装を検討し始めているのを私たちはすでに見てきました。誰かが大規模にコミットするのは時間の問題です。

これらのトークンは、ほとんどのトークンに投資モデルがないため、VC によって無視されることがよくあります。寄付することでシェアを獲得するか、すでにトークンを所有している人から購入する必要があります。

20 年以上にわたり、ウェブ上の何百万ものアクティブで情熱的なコミュニティが信じられないほどの価値を生み出してきました。戦利品トークンは、ユーザーをさらに連携させてインセンティブを与え、独自のサイトの境界を超えてコミュニティを有効にする機能を提供します。

公链
ETH
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ:
https://t.me/Odaily_News
チャットグループ:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
公式アカウント:
https://twitter.com/OdailyChina