NFTバイブル: 代替不可能なトークンについて知っておくべきことすべて

記事の出典:opensea.io/blog/guides
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著者: デビン フィンザー OpenSea CEO
Hash:QmbhV4Z6c2yjUiKWyLwZrFi5epCf78gTypQLaGq5bHqbQw
翻訳: 古い土地
全文 17315 ワード、読むのに 32 分
非同種トークン NFT は、ブロックチェーン管理権限を持つ独自のブロックチェーン プロジェクトです。例には、収集品、ゲーム アイテム、デジタル アート、イベント チケット、ドメイン名、さらには物理的資産の所有権記録が含まれます。
仮想通貨の世界にしばらく住んでいるなら、おそらく「非代替トークン」または「NFT」という用語を聞いたことがあるでしょう。もしかしたら、あなたは懐疑論者か信者かもしれません。あるいは、その非均質なトークンが何なのかを知らないかもしれません。いずれにせよ、この記事はあなたのためのものです!
NFT 取引市場として、OpenSea には独自の利点があります。2017 年末に NFT 標準が発表されて以来、ほぼすべての NFT 関連プロジェクトが開始されました。
実際、NFTプロジェクトについて尋ねられたら、間違いなくGodsUnchainedCardを答えるでしょう。私たちはそのことについて聞いており、おそらく彼らはある時点で私たち開発者と話をするでしょう。 NFTエコシステムは、愛好家から開発者、プレーヤーから起業家、アーティストに至るまで、あらゆる人々の素晴らしいイノベーターで構成されています。私たちにとっても、このコミュニティの一員になれることを光栄に思います。
この記事は、ERC721の技術分析、NFTの歴史、NFTに関するよくある誤解、NFT市場の現状など、代替不可能なトークンの詳細な概要を提供することを目的としています。これが、この分野を初めて使用する人だけでなく、すでに NFT について知っているが内部の仕組みの詳細をより深く理解したいと考えている人にとっても意味があることを願っています。
目次
1. 代替不可能なトークンとは何ですか?
1.1 ブロックチェーンに基づく非同種トークン
1.1.1 標準化
1.1.2 相互運用性
1.1.3 取引可能性
1.1.4 流動性
1.1.5 不変性と証明可能な希少性
1.1.6 プログラマビリティ
2.1 ERC721
2.2 ERC1155
2. 非均質なトークン規格
2.21 コンポーザブルアイテム
2.3 非イーサリアム標準
3. 代替不可能なトークンのメタデータ
3.1 オンチェーンとオフチェーン
3.1.1 オンチェーンメタデータ
3.1.2 オフチェーンのメタデータ
3.2 オフチェーンストレージソリューション
3.2.2 IPFS
3.2.1 集中サーバー
4. 非代替トークンの歴史 (2017-2020)
4.1 – 0 BC: CryptoKitties 以前
紀元前 4.2 年: クリプトキティの誕生
4.2.1 投機的な力学
4.2.1 バイラルストーリー
4.3 2018: 誇大宣伝、ホットポテトゲーム、そして第 2 層
4.3.1 ゲームとエクスペリエンスの第 2 層
4.3.2 ホットポテト
4.3.3 ベンチャーキャピタルの利息
4.4 2018 – 2019: 建設に戻る
4.4.1 デジタルアート
4.4.2 従来の IP インバウンド
4.4.3 日本のリーダー
4.4.4 仮想世界の拡張
4.4.5 トレーディングカードゲーム
4.4.6 分散型ドメイン名サービス
4.4.7 その他の実験
4.4.8 死傷者と蘇生
5. 代替不可能なトークンの神話
5.1 希少性だけでも需要を促進できる
5.1.1 スマートコントラクトは資産が永久に存在することを意味します
5.1.2 チェーンを取り外すとすべての問題が解決します
6. 代替不可能なトークンの市場
6.1 現在の市場規模
6.2 市場の成長
6.3 販売の仕組み
6.4 NFTの配布
6.5 NFTの次は何ですか? 2020 年の予測
代替不可能なトークンとは何ですか?
代替不可能な資産はごく普通のものです。代替資産は奇妙です!

代替不可能なトークンに関するほとんどの議論は、代替可能性という概念を導入することから始まります。代替可能性とは、「同じプロジェクトの別のアイテムで置き換えることができる、または置き換えることができる」と定義されます。これが事態をさらに複雑にすると考えています。非代替資産の意味をより深く理解するには、所有する資産の大部分を考慮してください。あなたが座っている椅子、携帯電話、ラップトップ、その他タオバオで販売できるあらゆるもの。それはすべて非均質なものです。
代替資産は実際には奇妙な資産であることが判明しています。通貨は代替可能な資産の典型的な例です。特定の 5 ドル紙幣に 5 ドルのシリアル番号が付いているか、銀行口座に入金されているかに関係なく、5 ドルは常に 5 ドルです。通貨スワップは、5 ドル紙幣を別の 5 ドル紙幣 (つまり 5) に交換することで実現できます。
スワップは相対的なものであり、複数のものを比較する場合にのみ機能することに注意してください。ビジネスクラス、エコノミークラス、ファーストクラスの航空券。各航空券はおそらく同じフライト内で交換可能ですが、ビジネスクラスの航空券をファーストクラスの航空券と交換することはできません。特定の椅子用の特別なアクセサリを開発しない限り、座っている椅子であっても、同じタイプの椅子と交換して使用できます。
興味深いことに、代替資産の定義は主観的なものになる可能性もあります。航空券の例に戻ります。窓側または通路側の席に座ることを心配している人は、2 枚のエコノミー クラスのチケットは交換できないと考えるかもしれません。同様に、1 ペニーのないコインは私にとっては 1 ペニーの価値があるかもしれませんが、コインコレクターにとってははるかに価値があります。これから見ていきますが、ブロックチェーン上でこれらのアイテムを表現する際には、これらのニュアンスの一部が重要になります。
ブロックチェーンベースの代替不可能なトークン
暗号通貨が登場する前にデジタル通貨 (航空会社のポイントやゲームの金貨など) があったのと同じように、インターネットの誕生以来、私たちは代替不可能なデジタル資産を持ってきました。ドメイン名、イベント チケット、ゲーム内アイテム、さらには Twitter、Facebook、Weibo などのソーシャル ネットワークもすべて代替不可能なデジタル資産であり、取引可能性、流動性、相互運用性の点で異なります。多くのゲームには価値があります: 2018 年だけで、エピック ゲームズは基本プレイ無料の「フォートナイト」を通じてアパレル販売で 24 億ドルの収益を達成しました。イベント チケット市場は 2025 年までに 680 億ドルに達すると予想されています。ドメイン名市場は引き続き安定しています。成長。
私たちはデジタル資産を大量に持っていますが、実際にそれらを所有することはありません。
明らかに、私たちはすでに多数のデジタル資産を持っています。しかし、私たちはこれらのデジタル資産をどの程度「所有」しているのでしょうか?デジタル所有権が単にアイテムが他の誰のものではなくあなたのものであることを意味する場合、ある意味ではあなたはそれらの資産を所有していることになります。ただし、デジタル所有権が現実世界の所有権 (無期限に保持および譲渡できる) に近い場合、これは必ずしもデジタル資産に当てはまるわけではありません。ただし、これらのアセットは特定のコンテキストで所有しており、他の場所に移動できる場合とそうでない場合があります。タオバオでフォートナイトのスキンを販売してみると、デジタル資産をある人から別の人に移すのが難しいことがわかるでしょう。
これがブロックチェーンが登場する理由です。ブロックチェーンはデジタル資産の調整レイヤーを提供し、ユーザーに所有権と管理権を付与します。ブロックチェーンは一部の代替不可能な資産に独自の属性を追加するため、ユーザーと開発者とこれらの資産との関係が変わります。
標準化
デジタルの世界では、チケットからドメイン名に至るまで、従来のデジタル資産には統一された表現がありません。ゲームは、イベント チケット発行システムとはまったく異なる方法でゲーム内コレクションを表現できます。代替不可能な資産をパブリック チェーン上に表示することで、開発者はすべての代替不可能なトークンに対する普遍的で再利用可能で継承可能な標準を構築できます。これには、所有権、トランスポート、単純なアクセス制御などの基本的なプリミティブが含まれます。他の基準(例えば、NFTの仕様をどのように表示するかなど)を上部に配置することができ、アプリケーション内でリッチな表示が可能になります。
これらは、JPEG または PNG 画像のファイル形式、コンピューター間のリクエスト用の HTTP プロトコル、Web 上でコンテンツを表示するための HTML/CSS など、デジタル世界の他の構成要素と似ています。ブロックチェーンの上にレイヤーが追加され、開発者は独自のアプリケーションを構築するためのまったく新しいステートフル プリミティブのセットを得ることができます。
相互運用性
代替不可能な資産標準により、複数のエコシステム間を自由に移動できます。開発者が新しい NFT プロジェクトを立ち上げると、これらの NFT は数十の異なるウォレットプロバイダーに即座に表示され、マーケットプレイスで取引可能になり、最近では仮想世界で表示されるようになりました。これが可能になるのは、オープン スタンダードが、データの読み取りと書き込みのための、明確で一貫性があり、信頼性が高く、許可された API を提供しているためです。
トレーダビリティ
特にゲーム開発者にとって、アセットの取引可能性は、閉鎖経済から開放市場経済への移行を表します。ゲーム開発者は、リソースの供給から価格設定、資金管理に至るまで、経済におけるあらゆるリンクを管理する必要がなくなりました。その代わりに、自由市場に責任の一端を負わせることができるのです。
流動性
流動性
非同質資産の極めて迅速な取引可能性は、流動性の増加をもたらします。 NFT マーケットプレイスは、本格的なトレーダーからそれほど洗練されていないトレーダーまで、さまざまな視聴者に対応できるため、より多くの購入者が資産をより広く利用できるようになります。 2017 年の ICO ブームが即時流動性通貨を原動力とする新しいクラスの資産を生み出したのと同じように、NFT はデジタル資産の独自の市場を拡大しました。
不変性と証明可能な希少性
スマートコントラクトを使用すると、開発者は代替不可能なトークンの供給に厳格な上限を設定し、NFTの発行後に変更できない永続的なプロパティを強制することができます。たとえば、開発者は、一定量の特定のレアアイテムのみを作成し、それ以上の一般的なアイテムは作成できないようにプログラムで強制できます。開発者は、チェーンをエンコードすることで、特定のプロパティが時間の経過とともに変化しないように強制することもできます。これは、オリジナル作品の希少性をどのように証明するかに大きく依存するアートにとって特に興味深いものです。
プログラマビリティ
もちろん、従来のデジタル資産と同様に、NFT も完全にプログラム可能です。 CryptoKitties(後で説明します)は、品種技術者の間で直接繁殖するデジタル猫の代表です。今日の多くのNFTのメカニズムは、鍛造、作成、償還、ランダム生成など、より複雑になっています。デザインスペースは無限です。
代替不可能なトークン標準
ERC721
標準は、不均一な資産を堅牢にする部分です。これらは、アセットが特定の方法で動作することを開発者に保証し、アセットの基本機能と対話する方法を正確に説明します。
interface ERC721 {
function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;
}
CryptoKitties によって提案された ERC721 は、不均一なデジタル資産を表す最初の標準です。 ERC721 は継承可能なスマート コントラクト標準です。つまり、開発者はそこから簡単にインポートして、ERC721 コントラクトに準拠する新しい OpenZeppelin ライブラリを作成できます (ERC721 コントラクトに関する最初の役立つチュートリアルはここで作成しました)。 ERC721 は実際には非常に単純です。一意の識別子 (それぞれが資産を表す) と、識別子の所有者を表すアドレスとのマッピングを提供します。 ERC721 は、transferFrom メソッドを使用した資産譲渡の許可メソッドも提供します。
ERC1155
考えてみると、NFT を表すために実際に必要なのはこれら 2 つのメソッドだけです。1 つは誰が何を所有しているかを確認し、もう 1 つは何を送信します。この規格には他にもいくつかの機能があり (そのうちのいくつかは NFT 市場にとって非常に重要です)、ERC721 のコア部分は非常に基本的なものです。
interface ERC1155 {
function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable;
}
Enjin のチームによって開発された ERC1155 は、NFT の世界に半均質なソリューションを提案します。 ERC1155 では、ID は資産を表すのではなく、資産のカテゴリを表します。たとえば、ID が「剣」を表し、ウォレットにはこれらの剣が 1000 個含まれている可能性があります。この例では、balanceOf メソッドはウォレットにある剣の数を返し、ユーザーは「剣 ID」に対して transferFrom を呼び出すことでこれらの剣を任意の数だけ転送できます。
このタイプのシステムの利点の 1 つは効率です。ERC721 を使用すると、ユーザーが 1,000 本の剣を転送したい場合、1,000 個の一意のトークンを取得するには、(transferFrom メソッドを呼び出して) スマート コントラクトの状態を変更する必要があります。 ERC1155 を使用すると、開発者は transferFrom を 1000 回呼び出して、転送操作を実行するだけで済みます。もちろん、この効率の向上には情報の損失も伴います。もはや 1 本の剣の取引履歴を追跡することはできません。

また、ERC1155 は ERC721 機能のスーパーセットを提供することにも注意してください。これは、ERC1155 を使用して ERC721 アセットを構築できることを意味します (各アセットの ID と数量を個別に設定する必要があるだけです)。これらの利点により、最近では ERC1155 規格の採用が増えています。
ERC20、ERC721、ERC1155規格を分析します。 ERC20 はアドレスを金額にマッピングし、ERC721 は一意の ID を所有者にマッピングし、ERC1155 には ID を所有者および金額にマッピングするネストされたマッピングがあります。
構成可能なアイテム
ERC-998が主導するコンポーザブルアイテムは、NFTが非同種および同種のアセットを所有できるテンプレートを提供します。メインネットに展開されている NFT の組み合わせはほんの一握りですが、それらを使用するエキサイティングな機会はたくさんあると考えています。
CryptoKitties には引っかき柱や食べ物皿があり、皿の中には代替可能な「豚」トークンがいくつかある可能性があります。この暗号通貨キティを売却する場合は、関連資産をすべて売却します。
非イーサリアム標準
現在、イーサリアムがほとんどのビジネスの本拠地となっていますが、他のいくつかのNFT標準が他のチェーンでも登場しています。 DGoods は、機能豊富なクロスチェーン標準を提供するために EOS からスタートした神話ゲーム チームの先駆者です。 Cosmos プロジェクトは、Cosmos SDK の一部として利用できる NFT モジュールも開発しています。
代替不可能なトークンのメタデータ
前述したように、ownerOf メソッドは、NFT の所有者を見つける方法を提供します。たとえば、CryptoKitties スマート コントラクトで ownerOf (1500718) をクエリすると、CryptoKitty#1500718 の作成時点で、CryptoKitty の所有者はアカウント アドレス 0x6452 であることがわかります。

OpenSea または CryptoKitties.co は、CryptoKitty 検証ファイルにアクセスすることで使用できます。
しかし、OpenSea と CryptoKitties は、#1500718 CryptoKitty がどのようなものであるべきかをどのように決定したのでしょうか?その名前とユニークな特性は何ですか?これはメタデータです。
{
"name": "Duke Khanplum",
"image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty
image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",
"description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but I've always believed I'm King Henry VIII reincarnated."
}
メタデータは、特定のトークン ID の説明情報を提供します。 CryptoKittty の場合、メタデータは猫の名前、猫の写真、説明、およびその他の特性 (CryptoKitties の猫属性) です。チケットなどの場合、メタデータには、名前と説明に加えて、イベントの日付とチケットの種類を含めることができます。上の猫のメタデータは次のようになります。
問題は、NFT を中心としたアプリケーションがデータにアクセスできるように、このデータをどこにどのように保存するかです。
オンチェーンとオフチェーン
開発者はまず、メタデータをオンチェーンで表現するかオフチェーンで表現するかを決定する必要があります。つまり、メタデータをトークンのスマート コントラクトに直接配置しますか、それとも個別にホストしますか?
オンチェーンメタデータ
チェーン内でメタデータを表すことの利点は次のとおりです。
1) トークンとともに永続的に存在し、特定のアプリケーションの存続期間中は変更されません。
2) チェーン内のロジックに応じて変更できます。最初の点は、資産の継続的な価値が最初に作成されたときの価値よりもはるかに大きい場合に非常に重要です。たとえば、デジタル アートは、アートの作成に使用された元の Web サイトに関係なく、時代を超えて存在し続けます。したがって、トークン識別子の存続期間中、そのメタデータが保持されることが重要です。また、オンチェーン ロジックはメタデータと対話する必要がある場合があります。たとえば、CryptoKitty の場合、その「世代」は CryptoKitty が複製する速度に影響し、すべての複製はオンチェーンで行われます (より高い世代の猫は複製が遅くなります)。したがって、スマート コントラクトのロジックは、内部状態のメタデータを読み取ることができる必要があります。
オフチェーンメタデータ
function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)これらの利点にもかかわらず、ほとんどのプロジェクトは、イーサリアム ブロックチェーンの現在のストレージ制限によって条件付けられ、メタデータをオフチェーンに保存します。したがって、ERC721 標準には、開発者が特定のアイテムのメタデータの場所をアプリケーションに伝えるために使用できるメソッド tokenURI と呼ばれるメソッドが含まれています。

tokenURI メソッドはパブリック URL を返します。これにより、上記の CryptoKitty 辞書の例と同様に、JSON データの辞書が返されます。 OpenSea などのアプリケーションがメタデータを使用できるように、メタデータは公式の ERC721 メタデータ標準と一致している必要があります。 OpenSea では、開発者がマーケットプレイスに表示できる豊富なメタデータを構築できるようにしたいと考えており、開発者が機能、アニメーション、背景色を含めることができる拡張機能を ERC721 メタデータ標準に追加しました。
オフチェーンストレージソリューション
メタデータをオフチェーンに保存する場合は、次の 2 つのオプションがあります。
集中サーバー
最も単純なメタデータ ストレージ ソリューションは、中央サーバーまたは AWS などのクラウド ストレージ ソリューション上にあります。もちろん、これには次のような欠点もあります。
1) 開発者はメタデータを自由に変更できる
2) プロジェクトがオフラインの場合、メタデータは存在しない可能性があります。
IPFS
問題 2 に対処するために、現在、いくつかのサービス (OpenSea を含む) はメタデータを独自のサーバーにキャッシュし、元のホスティング ソリューションに障害が発生した場合でもメタデータがユーザーに効率的に提供されるようにしています。
特にデジタル アートの開発者は、メタデータをオフラインで保存するために惑星間ファイル システム (IPFS) を使用する開発者が増えています。 IPFS は、コンピュータ間でコンテンツを保存できるピアツーピア ファイル ストレージ システムであるため、ファイルをさまざまな場所にコピーできます。これにより、A) ファイルのハッシュによって一意にアドレス指定されるため、メタデータは不変であり、B) データをホストする単一のノードが存在する限り、データは長期間保持されることが保証されます。現在、Pinata のようなサービスを利用することで、開発者は、IPFS ノードと期待の高い Filecoin ネットワークを展開および管理するためのインフラストラクチャを処理することで、このプロセスを (理論上は) 簡素化できます。これにより、ノードがファイルをホストするようインセンティブを与えるために IPFS の上にレイヤーが追加されます。
非代替トークンの歴史 (2017-2020)
代替不可能なトークンとは何か、そしてその構築方法がわかったところで、それらがどのように生成されるのかを詳しく見てみましょう。
– 紀元前 0 年: CryptoKitties の前
NFT の実験は、カラーコインがビットコインネットワークに登場したときに始まりました。レア Pepes (Pepe、ビットコイン対戦相手システムに基づいた最初のカエルのイメージ)。一部は eBay で販売され、希少なペペスは後にニューヨークのライブ オークションで販売されました。
最初のイーサリアムベースの NFT 実験は CryptoPunks で、それぞれが独自の特徴セットを持つ 10,000 個のユニークな収集可能なパンクで構成されています。 Larva Labs によって構築された CryptoPunks には、MetaMask などのウォレットで使用できるオンチェーン マーケットプレイスがあり、NFT とやり取りするための参入障壁を下げています。現在、アーリーアダプター向けに限られた強力なブランドを提供している CryptoPunks は、おそらく真のデジタル アンティークの最良の候補です。さらに、パンクはイーサリアム ネットワーク上に住んでおり、市場やウォレットとの相互運用が可能です (ただし、ERC721 標準を使用していた初期の資産ほど新しい資産ではありません)。
紀元前 0 年: CryptoKitties の誕生
CryptoKitties は、NFT を主流化する最初のプロジェクトです。 2017 年後半の ETH ウォータールー ハッカソンで発表された CryptoKitties は、ユーザーが猫を一緒に繁殖させて、珍しくて特徴的な新しい猫を生み出すことができるオリジナルのオンチェーン ゲームを特徴としています。 「ジェネレーション0」の猫はオランダのオークションで競売にかけられており、これらの新しい猫は流通市場でも販売される可能性がある。
ゲームコミュニティの一部は後にCryptoKittiesを「実際にはゲームではない」とラベル付けしましたが、チームは実際には、ブロックチェーンの設計上の制約を考慮して、オンチェーンでゲームの仕組みを開発するために多くの作業を行いました。まず、彼らは、猫の遺伝コードを決定する (したがって猫の「カテゴリー」を識別する) ために使用される、クローズドソースのスマート コントラクト内に隠されたオンチェーン繁殖アルゴリズムを構築しました。 CryptoKitties チームは、十分に開発されたインセンティブ システムを通じて、ランダムで予測可能な繁殖を保証しており、これらの予測可能な子猫は、将来のプロモーションのツールとして保管することができます。最終的に、彼らはダッチオークション契約を開始し、NFTの主要な価格発見メカニズムになりました。 CryptoKitties チームは先見の明があり、NFT スペースの発展に大きな後押しを提供してきました。
私たちは、CryptoKitties のウイルス感染の原因は次のとおりであると考えています。
投機的な力学
CryptoKitties の繁殖と取引の仕組みは、私たちに利益への明確な道筋を与えてくれます。つまり、数匹の猫を購入し、それらを珍しい猫に繁殖させ、これを繰り返します (または、誰かが買ってくれることを期待して珍しい猫を買うだけです)。これにより、珍しい猫の繁殖と飼育に専念するユーザーである繁殖コミュニティの成長が促進されます。新規ユーザーが参加してゲームをプレイする限り、価格は上がります。
熱狂のピークでは、CryptoKittiesは5,000 ETH近くで取引され、一方、創設者のCat #18(110,000ドル)は253 ETHで取引されました。その後、ドラゴン #600 ETH 取引所 (2018 年 9 月) は 170,000 ドルで取引され、ドラゴンの取引価格は相殺されましたが、ドラゴンの取引は違法であると多くの人が推測していました。この高価格により、より多くのユーザーがゴールドラッシュに引き込まれます。
バイラルストーリー
CryptoKitties の成功はそのストーリーにあります。クリプトキティはかわいくて、共有できて楽しいので、クリプトキティに 1,000 ドルを支払うという考えは非常にばかばかしいので、良いニュースです。さらに、スマート コントラクトの熱心なユーザーが「イーサリアムを破った」こと自体が大きな話です。イーサリアムは一度に限られた数のトランザクションしか処理できないため (1 秒あたり約 15 件)、ネットワーク スループットが高くなると保留中のトランザクションのプールが増加し、手数料の価格が上昇します。 1 日あたりに処理されるトランザクションの平均数は 1,500 から 11,000 に増加しました。猫の新規購入希望者は天文学的な手数料を支払い、最終的に確認されるまでの時間を待ちます。

これらの要因は「CryptoKitty バブル」を引き起こします。CryptoKitty の世界に新たな需要が流入し、価格の上昇が新たな需要をもたらします。もちろん、最終的にはすべての気泡を除去する必要があります。 12 月初旬になると、平均的な子猫の価格が下がり始め、数も下がります。多くの人は、CryptoKitties のゲームプレイが「実際のゲーム」に比べて非常に原始的であり、これ以上の投機家を惹きつけることはないと認識しています。新商品がなくなると市場にも影響が出てきます。現在、CryptoKittiesの週間取引量は約50ETHです。
2018: 誇大宣伝、ホットポテトゲーム、そして第 2 層
市場の低迷にもかかわらず、CryptoKittiesの発売は多くの人にとって魔法のような瞬間でした。チームは初めて、非金融ブロックチェーンベースのアプリケーションをデプロイし、わずか数週間ではあるものの主流になりました。 CryptoKittiesの後、投資家や起業家がデジタル資産を所有するための新しいアイデアを始めたため、NFTは2018年初頭に2回目の小さな誇大宣伝を経験しました。
レベル 2 のゲームとエクスペリエンス
CryptoKitties が登場した後の期間、このゲームはサードパーティの開発者によって CryptoKitties の上に開発されており、元の CryptoKitties チームとは何の関係もありませんでした。 CryptoKitties の魔法は、これらのエクスペリエンスを「軽薄に」開発できることです。開発者は、公開されている CryptoKitty スマート コントラクトの上に独自のアプリケーションを配置するだけです。ある意味、CryptoKitties は元の設定を超えた人生を送ることができます。たとえば、KittyRace を使用すると、ユーザーは CryptoKitties と競争して ETH を獲得できます。一方、KittyHats を使用すると、ユーザーは自分の CryptoKitties を帽子や絵で飾ることができます。その後、あなたの CryptoKitties を CryptoKitties と交換して ERC20 トークンを取得すると、CryptoKitty マーケットプレイスでさまざまな興味深い結果が得られ、CryptoKitty マーケットプレイスの子猫が DEFI と対話できるようになります。 Dapper Labs (CryptoKitties の背後に新しく設立された会社) は、これらのプロジェクトを基に KittyVerse を形成しました。
この間、「ホットポテト」というゲームも登場しました。 「ホットポテト」ゲームが何であるかをすでに知っている場合、あなたは本当にNFT OGです。 2018 年 1 月に、CryptoCelebrities というゲームがリリースされました。動作原理は非常に簡単です。まず、収集可能な有名人のNFTを購入します。すぐに有名人がこれまでよりも高い価格で購入(または「ひったくり」)できるようになります。誰かがあなたの有名人を購入すると、あなたの購入価格と新しい購入価格の差額(開発者の購入価格を差し引いたもの)が得られます。誰かがあなたの有名人を買う気がある限り、あなたは何かを得るでしょう。しかし、あなたが最後の有名人であれば、何も得られません。
この投機的なメカニズムのおかげで、CryptoCelebrityのバイラリティメカニズムは非常に恐ろしいため、ドナルド・トランプのような有名人が法外な価格(123ETHまたは137,000ドル)で販売される可能性があります。 CryptoCelebrityゲームは潜在的にこの空間を混乱させる可能性がありますが、実際には、NFTデザイン空間での価格設定とオークションの仕組みを実験することは狂気の一部であると考えています。
ベンチャーキャピタルの関心
2018年初頭、ベンチャーキャピタルや暗号通貨ファンドもNFT分野に興味を持ち始めました。
CryptoKittiesはトップ投資家から1,200万ドルを調達し、11月にはさらに1,500万ドルを調達しました。
Farmville の共同創設者によって設立された RareBits は、2018 年初めに 600 万ドルの資金を調達しました。
ブロックチェーン ゲーム スタジオの LucidSight が 600 万ドルを調達。
その後、フォルテはリップルと共同で1億ドルのブロックチェーンゲームファンドを調達した。 Immutable (Gods Unchained の背後にある会社) は、Naspers Ventures や Galaxy Digital を含む 1,500 万ドルの資金を調達しました。 Mythical Games は、EOS の主力ブランドである Blankos Block Party ゲームを開発するために、Javelin Venture Partners である Javelin Venture Partners が主導し、1,900 万ドルを調達しました。
OpenSea はまた、普遍的なオープン市場を構築するというビジョンをさらに発展させるために、小規模なシードラウンドと戦略的投資を行ってきました。投資家の皆様に心より感謝申し上げます。
2018–2019: 建設に戻る
2018 年初頭の小さな誇大広告サイクルの後、NFT プロジェクトは構築段階に入り始めました。 Team Elephant の AXIe Infinity と Neon Zone、CryptoKitties が後に出発点となり、コア コミュニティの構築に力を入れました。 NonFungible.com は NFT マーケット トラッカーを立ち上げ、新しい資産クラスを説明する主要な用語として「非代替可能」という用語を組み込みました。
数学の芸術
この頃、アートの世界はNFTに興奮し始めました。デジタルアートは、かけがえのない通貨に適していることが証明されています。芸術作品の価値の核心は、デジタル世界では前例のない、その所有権を確実に証明してどこかに展示できる能力です。興奮したデジタル アーティストが仕事に取り掛かります。

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Josie の CryptoArt 作品「Tune In」が OpenSea で 6 ETH で販売
従来のIPエントリ
CryptoKittiesに続いて、従来のIP所有者はさまざまなコレクションスペースに参入しました。メジャーリーグベースボール (MLB) は、Lucid Sight と提携して、主に野球チェーンで行われる試合のために、2018 年 4 月に MLB 暗号通貨を開始しました。 F1 は Animoca Brands と提携して、OpenSea を搭載した 1-1-1 カーを販売するための 10 万ドルのレースである F1DeltaTime を立ち上げました。スタートレックは、Lucid Sight ゲーム CryptoSpaceCommanders で一連の船を進水させ、Stryking や SoRare など、ライセンスを取得した多くのサッカー トレーディング カード会社が参加しました。最近、物理的な収集品の最大の販売者の 1 つである PaniniAmerica が、ブロックチェーン ベースのトレーディング カード コレクションの発売を発表しました。 MotoGP は Animoca とも提携してブロックチェーン ゲームを開発しています。
日本のリーダー
日本のゲームはより高度なゲーム ユーザー モデルを開拓し、初期のプレイヤーを魅了しました。 RPG ゲーム MyCryptoHeroes、ゲーム内の複雑な経済、DappRadar のランキングを継続します。 MyCryptoHeroes は、オンチェーンの所有権とより複雑なオフチェーンのアクティビティを組み合わせた最初のゲームの 1 つです。プレイヤーはゲーム内でヒーローを使用でき、二次市場でヒーローを販売したい場合は、ヒーローをイーサリアムに転送します。
「My Crypto Hero」が OpenSea でこれほど高い販売量を誇る理由について、いくつかの「秘密」をご紹介します。
My Crypto Heroes プレイブック – エピソード 2: NFT 経済: https://t.co/Jvuu3etuob @mycryptoheroes_ #マイクリ
— マイケル・アーノルド | akzent.eth (@marnold_mch) 2019年11月15日
仮想世界の拡張
世界的な土地所有権と資産を取得するために、新しいブロックチェーン仮想世界でNFTを開始しました。 Decentraland は MANA トークンの ICO で 2,500 万ドルを調達し、仮想現実メタスペースで 1,000 万ドルでパッケージの販売を開始しました。 2018年のほとんどの期間、DecentralandのLAND NFTは他のどのNFTよりも多く取引されました。 Decentraland プロジェクトには現在パブリック ベータ版があり、世界中で機能するレーシング ゲーム BattleRacers など、初期の非常に優れたエクスペリエンスを備えています。

スクリーンショット 2020-01-14 pm 2.17.42.png
CryptoVoxels(およびDecentraland)の最もエキサイティングな要素は、NFTを世界に紹介できることです。コレクターは、クリプトキティ博物館、サイバーパンクギャラリー、NFT「アドベント」カレンダー、トップNFTアイテムで満たされたタワー、ウェアラブルを購入できる仮想ストアを作成しました。 CrypoVoxels 環境は、暗号通貨群衆のための新しいタイプのコンテンツ プラットフォームとして、デジタル アーティスト、特に Cent ユーザーの間で急速に成長しています。アーティストの中には、Roll アプリを使用して独自の通貨または「ソーシャル通貨」を構築している人もいます。これにより、新しい ERC20 トークンを展開し、ソーシャル通貨としてアートを販売することが簡単になります。
Somnium Space や HighFidelity などの Second Life クリエイターによるプロジェクトを含む、他の仮想世界プロジェクトも登場しています。つい最近、サンドボックス会社はビルダーやコンテンツクリエーターに力を与えることを目的として、同様の土地をRobloxユニバースに売却した。これは最も期待されているブロックチェーン ゲームの 1 つです。
トレーディングカードゲーム
カードゲームは当初からNFTに自然に適合していました。マジック: ザ・ギャザリングのような物理的なカード ゲームは、単なるゲームではありません。これは、売買、交換、交換のための数十のパートナー サイトとマーケットプレイスを備えた一枚岩の経済です。理論的には、ハースストーンのようなマジックのデジタル版はカードのゲーム内マーケットプレイスを確立することができるが、そのような取り組みは面倒であり、新製品を販売するビジネスモデルと必ずしも一致しない。ブロックチェーンは、ゲームの外で活動できる即時の流通市場を提供します。
@Blizzard_Ent は、自由よりお金を重視しているため、@blitzchungHS を禁止し、ハースストーンのボーナスを剥奪しました。私たちは彼の失った賞金と 50 万ドルのトーナメントへのチケットをすべて支払います。いかなるプレーヤーも彼の信念のために罰されるべきではありません。
GodsUnchained チームは、ゲームがリリースされる前にカードを長期間「ロック」しました (ERC721 のコア機能からの逸脱を許容します)。この期間中、ユーザーはサードパーティのマーケットプレイスでカードを販売できますが、カードは譲渡できないため、実際に購入することはできません。 11月にカードのロックが解除されると、GodsUnchained取引市場が突然オープンし、二次取引高で130万ドル以上を獲得した。
他のカード ゲームも密かに熱心な支持者を増やしています。 Horizon のリーダーである Skyweaver は、Initialized から 375 万ドルのシード資金を調達してパブリック ベータを開始し、Epics は初のブロックチェーン ベースの収集可能な電子入札トレーディング カードとなり、CryptoSpells は初の日本のカードであるトレーディング ゲームのリーダーとなりました。
分散型ドメイン名サービス
NFTの3番目の「資産クラス」(ゲームとデジタルアートに次ぐ)は、「.com」ドメイン名に似たドメインサービスですが、分散型テクノロジーに基づいています。 2017 年 5 月に開始され、イーサリアム財団によって資金提供されたイーサリアム ネーム サービスは、2017 年から 2018 年の間に 170,000 ETH の名前をロックしました (入札者がドメインを所有している限り、成功した入札は契約でロックされます)。 2019年5月、チームはENSスマートコントラクトをERC721互換性にアップグレードしました。これは、名前をローカルのオープンNFT市場で取引できることを意味します。
標準化による (今年はさらに標準化 -> 相互運用性が向上 -> ネットワーク効果がさらに増加)
今年の最高のプロジェクトの多くは成長しています。最良の例は、@ensdomains が ERC721 と互換性があるため、第 4 四半期に @opensea オークション名を使用できることです。 pic.twitter. com/mN1K8FuEJn
— ブライアン・フリン (@Flynnjamm) 2019 年 12 月 31 日
Unstoppable Domains は最近、ベンチャーキャピタルの支援を受けて分散型ドメイン名システムを立ち上げ、Draper Associates と Boost VC からシリーズ A 資金で 400 万ドルを調達しました。 UnstoppableDomains はもともと Zilliqa ブロックチェーン上に構築され、最近 .crypto を ERC721 アセットとしてリリースしました。
他の実験
NFT の実験のほとんどは収集品やゲームで行われてきましたが、他のユースケースも徐々に追加されています。 NFT.NYCとToken Summitはどちらも、両チームのNFTとCoin.Kredでイベントのチケットを販売しています。 Cored Kredチームは、イベントのために「NFTギフトバッグ」を発行しました。 Binance は最近ホリデー記念書籍の発売を開始し、Microsoft は Azure エコシステムの貢献者向けに Azure Heroes バッジをリリースしました。
CryptoStamps (オーストリア郵便公社のプロジェクト) では、本物の郵便サービスと物理的な切手を購入した人が特別な QR コードを受け取ることができるため、OpenSea キーで販売できる珍しいランダムな「暗号スタンプ」を含むプライベート暗号スタンプにアクセスできます。このプロジェクトは、デジタル資産の希少性を有用な物理的資産と結びつけ、既存のコレクター コミュニティにアピールするものであるため、特に興味深いものです。
CryptoKitties の作成者である DapperLabs には、CheezeWizards と呼ばれるトーナメント スタイルのゲームがあります。興味深いことに、スマート コントラクトの初期バグにより、ゲームのフォークにより「低温殺菌されていない」ウィザードと「低温殺菌された」ウィザードが表示されるようになりました。このプロジェクトは複雑なチェーンゲームであり、NFTメタデータのさらなる標準化、契約のアップグレード可能性、そしてアイテムのコア属性が変更されたときにオークション機能が適切に更新されることを保証する必要性を強調しています。
死傷者と回復
ここ数年は犠牲者が出なかったわけではない。現在、2018 年初頭のホットポテト ゲームのほぼすべてが消滅しました (ただし、OpenSea にはまだ公開すべき資産があります)。興味深いことに、これらのプロジェクトのいくつかはコミュニティのメンバーによって復活させられました。 CryptoAssault か Etheremon (現 Ethermon) が復元されるかどうかは関係ありません。有名人育成ゲームを通じて CryptoCelebrities を復活させる試みはまだ失敗していません。
代替不可能なトークンの象徴的な神話
大まかな概要を説明したところで、誤解について話しましょう。
希少性だけが需要を促進する
代替不可能なトークンエコシステムの初期の頃、ユーザーはNFTの証明可能な希少性を気にし、ブロックチェーン上にあるという理由だけでNFTを急いで購入すると考えられていました。むしろ、需要はより伝統的な力、つまり実用性と調達力によって動かされていると私たちは考えています。
有用性は明白です。カンファレンスに参加できるため、NFT のチケットを喜んで購入します。また、仮想世界で表示できる場合は、芸術作品を購入する意欲が高まります。ゲーム内で特別な能力をもたらしてくれるアイテムであれば、喜んで購入します。コンセプトの起源には、NFT の背後にあるストーリーが凝縮されています。それはどこから来たのですか?誰がそれを持っていたでしょうか?この分野のテクノロジーが成熟するにつれて、興味深いNFTストーリーはより複雑になり、トークンの価値に意味のある影響を与え始めます。
スマートコントラクトは資産が永久に存続することを意味します
また、資産はスマート コントラクトの導入によってのみ永久に存続できると考えられています。これは、通常のユーザーがこれらのアプリと対話するためのポータルとして機能する他のエンティティ (Web サイト、モバイル アプリ) が存在するという事実を無視しています。これらのポータルに障害が発生すると、資産の価値は大幅に減少します。もちろん、将来的には、完全に分散された「止められない」方法で分散型アプリケーションを展開できるようになるかもしれませんが、今のところ、私たちはハイブリッドの世界にいます。
ブロックチェーンを削除すればすべての問題が解決します
2018年と2019年に、一部のプロジェクトは「ブロックチェーン抽象化」アプローチを採用して、すべてのNFTメカニズムをユーザーから隠し、ホストされたウォレットにユーザー名とパスワードの認証を提供しました。これは、一元化されたアプリケーションのような簡素化されたオンボーディング エクスペリエンスを提供するため、興味深いアプローチです。問題は、NFT(仮想世界、ウォレット、マーケットプレイス)エコシステムとの相互運用性が失われていることだ。既存のNFTエコシステムに参入するプロジェクトは、短期的にはある程度のユーザビリティを犠牲にする可能性があり、現在のアーリーアダプターにとってはより魅力的であることがわかりました。
代替不可能なトークンの市場
現在の市場規模

スポット資産の価格が低いため、非代替資産の市場は依然として小さく、暗号通貨市場よりも測定するのが困難です。この分析では、市場規模の指標として二次取引量(つまり、非代替資産のピアツーピア販売)に主に焦点を当てます。この指標に基づいて、現在の流通市場の取引高は月あたり約 200 ~ 300 万ドルであると推定されます。過去 6 か月間に以下のプロジェクトが取引されました。
市場成長
NFT と対話するユーザーの数。送信、入札、売買によって決定されます。市場は形を整え、着実に成長しています。
2018年後半のCryptoKittiesバブルの後、NFTとやり取りするユニークアカウントの数は、2018年2月の約8,500から2019年12月には20,000以上に増加しました。この市場は、上級ユーザーの中核グループによって牽引されているようです。たとえば、OpenSea では、販売者の中央値は 71.96 ドル相当で、商品の販売価格は平均 1,178 ドルでした。これは、多数の販売者がいることを意味します。公式ゲーム アカウントのような大規模なアカウントはゲームの平均を押し上げることに注意してください。 OpenSea の平均購入額は 943.81 ドル、購入額の中央値は 42.72 ドルでした。

統計 1 週間あたりの購入者数 (推定) 1,500 1 週間あたりの購入数 (推定) 18,000 ユーザーあたりの平均購入数 (推定) 12
販売の仕組み
現在、NFTは主に分散型ETH取引市場で販売されています。 DAI や USDC のようなステーブルコインは、おそらく通貨取得時の摩擦のため、驚くほどほとんど取引されていません。オランダのオークションと定価販売は通常、低価格の商品が対象ですが、イギリス (eBay スタイル) のオークションは、超貴重な Gods Unchained カードやレジェンド ゲームなどの高額商品が対象です。バンドル販売も非常に人気のある販売方法であり、その割合は着実に上昇し、12 月には 20% となりました。
NFT配信

「さまざまな NFT プロジェクトの間で重複する部分はどこですか?」と疑問に思う人もいるかもしれません。プロジェクト周辺のコミュニティは比較的孤立していますか (「GU」プレイヤーは「GU」のゲームしかプレイできません)、それともコミュニティが過剰に重複していますか? CryptoKitties の愛好家が ENS ドメイン名を所有してデジタル アート エコシステムに参加することも可能ですか?
NFT ネットワーク グラフは、約 400,000 のアドレスを含む OpenSea の生データに基づいています
Takens Theoremは、匿名ですが非常にフレンドリーなTwitterアカウントであり、さまざまなNFTコミュニティ間の重複を分析するブロックチェーンエコシステムの優れた分析を提供しています(フォローすることを強くお勧めします!)。上記のネットワーク グラフは、OpenSea 上の約 400,000 アドレスの生データに基づいています。外側のリングでは、各ネットワークは一意の NFT タイプのアドレスで構成されます。グラフ内のノードの数は、実際のデータ内のノードの数を表します。たとえば、CryptoKitties のみを含む数千のアドレスなどです。グラフ内のノードのサイズは、ノードのサイズによって決まります。
「GU」では、たくさんの住所でたくさんのカードが見られます! 。 NFT アイテムを接続する明るい灰色のノードは、共有所有権の顕著なパターンを表しています。シナリオ全体の右側には、2 つの NFT ゲームを所有する数千のアドレスが表示されます。ただし、Cryptovoxels と Decentraland の間には小規模な共有所有権システムもいくつかあり、ENS や他の多くは、異なるシステム間の接続の分散化によって代表されます。
これをご覧いただけましたら、おめでとうございます。 NFT の楽しく風変わりな世界から多くのことを学び、いくつかのプロジェクトを研究したり、独自のプロジェクトを構築したりするきっかけとなることを願っています。次の記事では、NFTの将来について説明し、今後数年間の一連の予測を行います。さらに最新情報を入手するには、購読してください。
注記
注記
世界で最も人気のあるバトル ロイヤル ゲームであるフォートナイトは、2019 年 7 月 27 日に 2 回目の誕生日を迎え、第 1 回ワールドカップと呼ぶにふさわしい盛大な祝賀会が開催され、数百万ドル (3,000 万ドルを超えるものもあります) の賞金が贈られました。ペンシルベニア州ポッツグローブ在住のカイル・“ブガ”・ギアスドルフさん(16)は300万ドルを獲得し、フォートナイト初のワールドカップ優勝者となった。
2018 年 11 月 19 日 Opensea は、NFT のオークションと入札に Dai を使用することをサポートしています
カエルのキャラクター「ペペ」

イーサリアムドメインネームサービス
Lao Lu のブロックチェーン ノート Luyaoyuan111


