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當發幣變成流水線

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2025-11-14 11:00
本文約3654字,閱讀全文需要約6分鐘
無論週期如何變遷,交易所和做市商始終是食物鏈的頂端。

原文作者:Liam,深潮TechFlow

2025 年,加密市場的生產力革命不是AI,而是發幣。

Dune 數據顯示,2021 年3 月,全網代幣約35 萬種;一年後漲至400 萬;到了2025 年春,這個數字已突破 4000 萬。

四年膨脹百倍,幾乎每天都有上萬個新幣被製造、上線、歸零。

儘管發幣就能賺錢的神話在被打破,但也抵不過前赴後繼的專案方想要發幣的決心。而這個發幣流水線工廠,也養活了一大批靠提供服務的Agency、交易所、做市商、KOL、媒體等,或許專案方越來越難賺錢了,但工廠裡的每一個齒輪,都找到了自己的利潤模型。

那麼,這座「發幣工廠」究竟該如何運作?又是誰在其中真正獲利?

半年發幣

「這輪週期與上一輪相比,最大的變化是發幣週期被極限壓縮,從立項到 TGE,可能只需要半年時間」,擁有20 萬粉絲、長期關注項目發行的幣圈KOL 加密無畏在接受采訪時表示。

上一個週期,專案方的標準路徑是:先花一年時間打磨產品,再用半年建立社群、推廣市場,直到形成一定規模的使用者和收入數據,才有資格啟動TGE。

但到了2025 年,這種邏輯徹底反轉,即使是上線頭部交易所的明星項目,或是底層基礎設施級的團隊,從概念立項到上線,週期也能被壓縮到一年甚至半年以內。

為什麼?

答案藏在一個產業公開的秘密裡:產品和科技的重要性大幅下降,數據可以造假,敘事可以包裝。

「沒有用戶沒關係,在測試網刷幾百萬個活躍地址出來,或者去某個小眾的市場,把APP Store 的下載量和用戶數都刷一遍,其他的再找Agency 包裝一下,不需要再死磕產品和技術」,加密無畏直言不諱。

至於Memecoin,更是把「速度」這件事推向極致。

上午發一幣,下午市值可能突破數千萬美元,沒人關心它們的用途,只看能否在一分鐘內引爆情緒。

專案的成本結構也隨著徹底改變了。

上一輪週期,一個專案從立項到上幣,大部分成本花在了研發和營運上面。

這一輪,專案方成本陡然巨變。

核心是上幣費和做市商相關成本,包括各種中間人利益;其次是KOL+Agency + 媒體等行銷費用,一個項目從立項到上幣,真正花在產品和技術上的錢,可能不到總成本的20%。

發幣從一個需要長期累積的創業行為,變成了一個可以快速複製的工業化管線流程。

從高呼Mass Adoption 到注意力為王,短短數年間,幣圈究竟發生了什麼事?

集體祛魅

如果要用一個字總結上一個幣圈週期,那就是「祛魅」。

在過去那輪多頭市場,大家一度相信L2、ZK、隱私運算會重塑世界,相信「GameFi、SocialFi」能把區塊鏈代入主流。

但兩年過去,那些曾經被寄予厚望的技術敘事和產品敘事,一個接一個地倒下了,L2 無人用,鏈遊還在燒錢,社交還在拉新,他們的共同特徵就是,沒啥真人。

取而代之的,卻是一個最諷刺的主角,Memecoin。它沒有產品,也沒有技術,卻成了最有效的敘事。

散戶祛魅了,專案方也看明白了遊戲規則。

在上一輪,最慘的不是那些「什麼都沒做」的專案方,反而是那些認真做事的。

例如某鏈遊項目,融資上千萬美元,團隊把錢全部投入遊戲開發中,招募頂級遊戲設計師、購買3A 級美術資源、搭建伺服器集群。兩年後,遊戲終於上線了,但市場已經不在乎了,代幣價格破發90%,團隊帳上沒錢,宣布解散。

與之形成鮮明對比的是另一個項目,同樣融資上千萬美元,團隊只僱用少數人,並讓外包團隊開發Demo,剩下的錢全部用來買比特幣。兩年後,Demo 還是Demo,但帳上的資產餘額翻了3 倍。

專案方不但沒死,還有錢繼續「說故事」。

科技派死在漫長的開發週期裡,產品派死在資金鏈斷裂的那一刻,而投機派,看清了真相,用更簡單的方式找到了「確定性」:製造籌碼,捕獲注意力,退出流動性。

當一次次被「做實事」的計畫收割後,散戶早已失去了耐心,不再關心所謂的基本面。

專案方知道用戶不關心,交易所也知道這一切,利益格局也悄悄間重塑。

贏家通吃

無論週期如何變遷,交易所和做市商始終是食物鏈的頂端。

交易所不在乎幣價漲跌,他們更在乎交易量。幣圈的利潤模型從來不是幣價,是波動率捕獲。

如果要評選這一輪最具代表性的產品創新,Binance Alpha 無疑是那個分水嶺。

在從業者Mike 看來,它是「天才的設計」,甚至堪比幣安的第二次商業模式革命。

「它一石三鳥,徹底革新了現貨listing 的模式。」Mike 評論道。首先,幣安透過Alpha 實現了對OKX Wallet 的彎道超車,將鏈上資產發行納入自己的生態;其次,激活了整個BSC 鏈,甚至讓Solana 等頭部公鏈感受到了威脅;最後,Alpha 對二三線交易所形成降維打擊,讓它們的上幣生意一落千丈。

最精妙的是,所有Alpha 計畫本質上都是BNB 的養料,每個Alpha 計畫的熱度都轉化為對BNB 的需求。 2025 年,BNB 價格持續突破新高,不是偶然。

但Mike 也指出了副作用,Binance Alpha 讓上幣徹底流水線化和工業化,大量參與者壓根不在乎項目是乾嘛的,只是單純刷積分+ 領空投+ 賣出。

Mike 理解幣安的動機,曾經幣安也試圖上線號稱擁有百萬用戶的遊戲和社群產品,結果不僅代幣表現不佳,還被嘲諷批評。 「索性用Binance Alpha+Perp 打造一套標準化的上幣模式,BNB 持幣者、BSC 和交易所用戶都可以受益。」

唯一的代價是,這個市場逐漸放棄了對「價值」的追求,全面轉向了對「流量和流動性」的競爭。

基本面不重要,價格本身成為了新的基本面,那麼與K 線為伍的做市商就變得越來越重要。

過去,大家所說的做市商更多是「被動做市商」,在交易所訂單簿上提供買賣報價,維持市場流動性,賺取買賣價差。

但在2025 年,越來越多主動做的市商開始成為幕後主角。

他們不等行情,而是創造行情,現貨市場是工具,合約市場才是他們的主要戰場。

做市商在低位吸籌,同時在合約市場開好多單,然後在現貨市場連續拉盤,吸引散戶追漲,合約市場的多單獲利了結,接著突然砸盤,散戶現貨被套,合約爆倉,做市商再用空單收割,等價格跌到底部,做市商再次吸籌循環。

這種以波動為食的模式,催生了山寨熊市中的諸多神幣,從MYX,再到近期火熱的COAI 和AIA,每一次“神話”,都是一次精準的多空雙殺。

但拉盤需要資金,於是,場外配資成為這個週期中新的大生意。

這種配資不同於傳統的槓桿交易,而是專門針對做市商和專案方的「拉盤融資」,資金方提供現金,做市商提供操盤能力,專案方提供代幣籌碼,大家依照收益分成。

KOL 入局

拉盤往往是最好的行銷,但也需要有人來接盤。

特別是當發幣週期變短,專案方需要在短時間內獲得熱度流量以及凝聚共識。在這個邏輯下,KOL 以及能夠召集管理KOL 的Agency 變得更加重要,他們是這條發幣流水線上的「流量閥門」。

專案方通常會透過Agency 與KOL 達成合作。加密無畏稱,幣圈發幣流水線上充斥著各種Agency,能幫專案方做熱度、做市場、做用戶、做宣發、做共識。

在他看來,「在當下這個市場環境中,賺中介費可比做專案要來的容易。做專案不一定能賺錢,但是為了發幣所要花的錢則是必須的。現在市場上乾Agency,有從交易所、VC 出來的,有從KOL、媒體轉型的…」

而專案方之所以願意花中介費,而不是直接找KOL,一是為了效率,二是為了規避風險。

在Agency 中,對於KOL 的流量分級也有三種。

一是品牌流量。指的是頂級KOL 與普通KOL 有不同的價碼,因為頂級KOL 已經形成了自己的個人品牌,自然價格會高些。

二是曝光流量。指的是內容所涵蓋的人群數量,這主要是由KOL 的粉絲數以及貼文所產生的閱讀量所決定的。

三是買盤的流量。指的是內容完成成交或轉換的數量。通常專案方會根據需求來計算這三種流量分級的權重,不一定錢花的越多效果越好。

此外,為了與KOL 形成強綁定,現在專案方還在早期設立了KOL 輪,以較低的價格給到KOL 一定籌碼,以便讓KOL 更好的完成“喊單”。

這條發幣管線已經成為加密產業的「新基建」。

從交易所的上幣審核,到做市商的控盤手法,從場外配資的資金支持,到Agency 和KOL、媒體的注意力捕獲,每一個環節都已經標準化、流程化。

更諷刺的是,這套體系的賺錢效率遠高於傳統的做產品- 累積使用者- 創造價值的路徑。

加密市場會一直這樣下去嗎?

也許不會。每一輪週期都與各自的主線劇情,下一個週期,或許大不相同。

但形式或許會變,本質不會。

因為這個市場從誕生之初,爭奪的就是兩樣東西:流動性和注意力。

而對於身處其中的每一個人來說,更多考慮的問題是:

你是想成為製造流動性的人,還是提供流動性的人?

交易所
AI總結
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  • 核心观点:发币工业化成为加密市场新常态。
  • 关键要素:
    1. 发币周期压缩至半年内。
    2. 项目成本转向营销与上币费。
    3. 交易所、做市商、KOL形成利益链。
  • 市场影响:加速投机泡沫,削弱价值投资。
  • 时效性标注:中期影响。
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