Arbitrum推出首條L3 XAI,與Optimism的較量或許才剛開始
原文作者:yyy(@y_cryptoanalyst)
聚焦Rollup 賽道,Arbitrum 和Optimism 之間的神仙打架確實精彩。 Optimism 以其OP Stack 為戟橫向開疆擴土,Arbitrum 則另闢蹊徑以Arbitrum Orbit 開啟縱向的L3 變革。 Arbitrum 團隊親自下場搞基於Arbitrum Orbit 的首條L3 -XAI 正式向Optimism 宣戰。
在我看來,XAI 的推出對Arbitrum 而言具有重要的戰略地位,是對OP 發出的正面宣戰。 OP 借助強大的B 端資源先後推動幣安、Coinbase 基於其OP Stack 構建L2 鏈,大刀闊斧地擴充L2 生態版圖;彼時Arbitrum 顯得默默無聞,未見太大動作。在OP 發展如火如荼之際,XAI 的火速推出感覺不是巧合。

Arbitrum Orbit
聊XAI 之前,就不得不聊Arbitrum Orbit. Arbitrum Orbit 是通用的模塊化L3 堆棧,允許開發者基於其搭建專用的L3 鏈,L3 上的交易將通過Arbitrum L2(Arbitrum One 或Nova)進行結算。 XAI 正是基於Arbitrum Orbit 構建的、專注於遊戲場景的L3 鏈。

Arbitrum Nova vs. XAI
Nova 是專注於遊戲場景的通用L2, 照理說已經可以滿足遊戲場景的需求了,為何還要推出XAI? 理由很簡單:相對於Nova 遊戲公用鏈的定位,XAI 作為遊戲專用L3 能實現更高的性能,擁有專用的計算和存儲資源。使鏈上資源密集型用例成為可能,比如說計算密集型的AI 模型等。
XAI 將原生受益於Arbitrum 的技術堆棧:Nitro+ BOLD+ Stylus. Nitro 是One 的技術棧升級。通過客戶端軟件的基礎層直接編譯了Geth 的核心,Geth 是主流的以太坊客戶端,從而實現更高的以太坊兼容性。關於Arbitrum Nitro/One/Nova 的區別,之前有單獨講,此處不贅述。 (相關鏈接)
BOLD
BOLD 是Arbitrum 團隊提出的無需許可驗證機制,目的是最小化結算狀態的延遲。大白話講,對於樂觀Rollup 而言,普遍存在一周的挑戰期,用戶從L2 提現到L1 要等一周; 挑戰期內驗證者如果發現提交上來的L2 交易有問題,可以發起挑戰。
這裡的挑戰有2 個問題: 1 是誰有挑戰的權限? 2 是為什麼不是任何人都可以挑戰?
目前的欺詐證明挑戰機制並非無需許可,都是由特定的角色充當挑戰者。如果挑戰是無需許可的,惡意挑戰者可以通過發起DDOS 攻擊一直不讓結算狀態得到確認。
比如說提現正常一周能到賬,但實際上時間要更長。
通過引入BOLD 機制,一方面能實現驗證的無需許可,更符合區塊鏈去中心化的理念; 另一方面,能實現最小化結算狀態的延遲。 BOLD 允許單個誠實的驗證者在以太坊上與任意數量的對手進行爭議時取勝,從而使DDOS 攻擊失效。
Stylus
Stylus 是Arbitrum 開發的支持多語言構建應用程序的開源SDK 。這是一種實現EVM+ 兼容性的產品。簡言之,開發人員在Arbitrum 上既能使用傳統Solidity 語言,又能使用WASM 兼容的語言,如Rust、C 和C++等來構建應用程序。此外,Stylus 使Dapps 的執行更加高效,顯著地降低了gas 成本。

Stylus 不局限於支持Rust、C 和C++, 例如Move、Sway、Cairo 和Go 等。試想下,以後Aptos/ Fuel/ StarkNet 上的dApps 能一鍵遷移至Arbitrum 上。甚至可以通過Arbitrum Orbit 實現一鍵L3 鏈的鏈改。
更有趣的是,BOLD, Stylus 都是通用的模塊化組件;
開發者基於Arbitrum Orbit 啟動特定用例的L3,可以原生集成BOLD, Stylus;
也可以通過去中心化DAO 治理的形式,在L3 啟動並平穩運行後再投票決定集成上述模塊化組件。
XAI 已經打響了Arbitrum L2 保衛戰的第一槍,這場跟Optimism 的較量或許才剛剛開始。


