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「水槽」和「水龍頭」:Web3遊戲如何設計有效的經濟模型?

链捕手
特邀专栏作者
2022-01-28 03:27
本文約7141字,閱讀全文需要約11分鐘
最終,人們需要為娛樂、地位、便利而消費,更會為了讓經濟永久發揮作用而消費。
AI總結
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最終,人們需要為娛樂、地位、便利而消費,更會為了讓經濟永久發揮作用而消費。

原文標題:《

原文標題:《Sinks & Faucets: Lessons on Designing Effective Virtual Game Economies

原文標題:《

原文標題:《

編譯:董一鳴,鏈捕手

為了讓虛擬遊戲保持經濟平衡(即核心貨幣和道具的相對穩定性),必須使資產發行速率與資產消費/需求速率達到平衡。即:

  1. 注入的東西≈ 輸出的東西

  2. 要做到這一點,有幾個選項供選擇:

  3. 持續拉動新用戶增長,讓老玩家能夠將遊戲物品賣給新玩家。不斷地為現有玩家引進更新、更難、更耗費資源的終局內容,讓他們消耗更多資源。金幣和道具的供應量與在遊戲中使用金幣和道具的數量要保持平衡。

(水槽,在本文中用來形容一種代幣消耗機制)

目錄:目錄:

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一級標題

目錄:

第一部分:從以往遊戲中吸取經驗教訓

1.公共設施、稀有收藏品以及賭博

2.貿易稅和土地稅

3.製作

4.質押,將高速現金轉換為消耗品/物品

5.解鎖更多遊戲內容

6.捐贈/事件

第二部分:Web3遊戲獨有的策略

圖片來源:

一級標題

圖片來源:

圖片來源:二級標題

公共設施

公共設施

比如:

比如:

最終幻想

中)

這些實用型“水槽”大多數都被視為遊戲的主要內容——因為繳納稅費太過頻繁常見,以至於玩家不再感覺痛苦了;不過也有一些例外,曾經也出現過因公共設施稅太過分,導致很多玩家不干了的情況(可參考上圖問卷調查的結果)。

在《永恆之塔經典》中,魔法石能夠提升武器和盔甲的功能。在PvE和PVP遊戲中,最大的競爭角色需要對盔甲和武器有至少+10的提升,最大的附魔值是+15。每次+10失敗後武器/防具會恢復到+10結界。玩家不僅需要花上幾百個小時去刷石頭,而且他們還經常失敗,每次嘗試魔法都需要投入大量金錢。《夢幻之星在線2》也使用了相同的升級機制。對於最高級別的武器(11或12星武器),一次性升級到+10的機率是0.0014%,每件武器需要+10三次才能完全升級。刷任務本身並不邪惡。它培養了一種掌握感和進步感,但也有限度。必須支付的

稀有收藏品

公共設施稅可能是一種有用的黃金水槽,但那些不得不刷、缺乏獎勵的任務會導致玩家流失。

稀有收藏品

定期以遊戲貨幣拍賣/出售稀有收藏品。可以通過奢侈品賣家NPC,作為特殊事件的一部分,或作為賭博遊戲來實現。這是由玩家對社會影響力和所有權的渴望驅動的。

根據我們上面提供的調查,這也是最有利於儲備社區水槽的方法之一。賭博博彩遊戲的收益期望值是負的,但玩家通常會出於獲得稀有裝飾品、獲得極其稀有道具或者有趣等動機來賭博。比如比如:

比如:

比如:

從我們的調查來看,賭博是迄今為止最令人痛恨的一種“水槽”方式。我們猜想這是因為許多賭博的水槽創造了pay-to-win的渠道。

二級標題

二級標題

解決方案2:稅收、貿易和土地

例子包括:

  • 對拍賣行、市場、P2P交易和擁有土地/房屋徵稅)。這首先需要遊戲創造者控制市場。特別值得注意的是,《江湖》中的拍賣行費用被用於購買GE中的道具---這可以通過算法調整,來適應正在經歷額外供應量爆發的目標項目。這種稅收還積極鼓勵玩家間的互動,增加遊戲的社交深度。

  • 概述Lars Doucet概述了Henry George的土地增值稅是如何應用於《星戰前夜》的工廠,以及它是如何成功地對抗猖獗的工廠投機問題。 《StarAtlas》也將採用這種方法。

  • 圖片描述

圖片描述圖片描述

圖片來源:https://www.eveonline.com/news/view/monthly -經濟報告- 2021在過去的2年裡,交易稅一直是ISK貨幣的最大消耗。

中介費

(另一種市場稅)緊隨其後,排在第三位。

在遊戲後期,交易成為遊戲玩法的主要部分---大多數MMOs遊戲都屬於這一類---增加交易稅從而有效地將黃金從最古老和最富有的玩家的金庫以保留新玩家在新遊戲過程中的持股。在“令人討厭的黃金水槽”調查中,稅收很遺憾只排在第三位,但它非常有效。對市場、交易和閒置資源徵稅,可將收入用於額外的銷毀或面向社區的活動。二級標題

二級標題

二級標題解決方案3:製作鍛造系統既可以作為道具,也可以作為一種

  • Guildwars2貨幣消耗器(水槽)

  • 》有一個鍛造機制,可以作為一個道具水槽。鍛造需要大量的材料,對於較低級別和較高級別的材料來說都是一個無底洞。建造另一個例子是《Runescape》中的

建造技能。升級建築需要反復建造,然後破壞家具,因此破壞了製造家具所消耗的材料。製作家具所需的每塊木板都要花錢,而釘子和其他部件必須製作或購買。在應稅市場存在的情況下,高額的交易是由難以訓練的技能所激勵的,這可以成為一個強大的黃金蓄水池。厚木板是大交易所交易最多的商品之一。需要注意的是,要到最大關卡,需要建造至少100萬的GP投資(最快的方法則需400萬),這對於休閒玩家來說是一大筆投資。

要點:二級標題

二級標題

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解決方案4:質押/鎖定匯率

《Managing Miscellania》質押對加密領域來說不陌生,但web2遊戲中也存在類似的解決方案。

要點:二級標題

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解決方案5:解鎖更多遊戲內容比起要求玩家購買額外的遊戲內容、會員資格和DLCs(可下載內容),可以將其以大量遊戲內部貨幣出售給玩家。內容質量和玩家體驗將是影響玩家對不可預測性(好奇心)和成就感(完成所有遊戲)的渴望的關鍵驅動因素。遊戲中最高gp /hr的方法這裡這裡這裡

如果Jagex轉而為GP出售債券,這將產生一個非常健康的黃金水槽。

二級標題

二級標題

二級標題例子包括:

例子包括:

因為在加密貨幣中,如果沒有達到某個門檻,就很容易自動返還資金,所以遊戲開發者更容易創造需要依賴於資金的更新內容來作為社區活動。

  • 圖片描述

圖片描述

圖片描述Well of Goodwill 一個玩家向井捐款

那些向

捐款超過一定數額的人獲得了稀有的頭銜——也許是遊戲中最稀有和最令人垂涎的物品。

well允許沒有銀行賬戶或無法彙款的人以一種低成本的方式進行捐贈(通過接受遊戲內部貨幣)、遊戲和社區協作。那些捐贈超過50億GP(對於那些從未玩過這款遊戲的人來說真是一個驚人的數目)的人將被授予“億萬富翁”的稱號。

儘管這個水槽非常受歡迎,但它將不會重返遊戲。將黃金水槽直接整合到社區活動/知識中。一級標題

一級標題

在前一部分中,我們探討了傳統遊戲的平衡解決方案。然而,二級標題

二級標題

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解決方案1:將遊戲迭代和分叉作為代幣“水槽”權力到玩家:開源》。

圖片描述

圖片描述

圖片描述

另一個著名的mod: Dota是始於《魔獸爭霸3》的一個mod,它的火爆也因此助推了MOBA 的流行

因為Web3遊戲可以通過次級銷售和核心基礎設施的稅收來盈利,並因此受益於整個遊戲生態系統的擴展,所以它們有強大的動機去創造新的mod和玩家作品,從而創造對其生態系統代幣的有機需求。這是針對創新者困境的一種自然的反作用力,能夠創造出不斷發展的遊戲,從而創造出更持久的遊戲。這是Sandbox、Aavegotchi和Sky Mavis在開放Axis SDK、並允許開發者基於Ronin進行開發後所採取的策略。在這三種情況下,核心團隊都已經建立了基礎設施、充分流動性和最初的所有權基礎。接下來,他們鼓勵生態系統建設者在自己的平台上創建插件和子遊戲,並以活動稅的形式賺收益。這就是為什麼Axie將自己標榜為一個“國家”。

“你可以把Axie想像成一個有實體經濟的國家,AXS代幣的持有者是接收稅收的政府。遊戲的發明者/建設者---Sky Mavis持有AXS所有代幣的20%。”

有時候,在某些小遊戲中,基礎稀有性分數較低的Aavegotchi比稀有性分數較高的Aavegotchi表現更好,從而創造了對各種Aavegotchi的需求。在指定的時間段內,玩小遊戲還可以為你贏得XP,從而使你更有可能贏得排行榜GHST獎。根據Aavegotchi維基詞條:

圖片描述

圖片描述

圖片描述Sushivader是Aavegotchi的一個迷你游戲

要點:二級標題

二級標題

解決方案2:以社區為基礎的燃燒機制估計據Jon Huang

估計

,約98%的Axie的DAU都是學者。考慮到Axie的DAU為200萬,而最大的公會YGG有1萬名學者---我們估計公會中的學者人數可能不會超過5-10%。如果這個數字增加,也考慮到管理者,那麼在學者級別的公會引入燃燒機制就變得非常重要。

要點:二級標題

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解決方案3:建立和持有核心基礎設施,並收取費用這是第一部分稅收的延伸。

P2E遊戲可以通過持有核心基礎設施和對核心基礎設施的使用徵稅來構建、管理和盈利。《Sky Mavis》擁有自己的鏈、市場和DEX (Katana),並向使用協議的人收取gas費(RON)和市場費用(ETH的4.25%)。這些協議都會產生費用,然後這些費用可以進行回購和燃燒,或者稅收也可以直接燃燒。

對於P2E遊戲工作室來說,開發協議基礎設施要比構建遊戲生態系統(策略2)容易得多。如果P2E經濟是協議,那麼它覆蓋的協議範圍越大,所產生的價值就越大。

結論結論

結論

一級標題

結論

在虛擬經濟中,水龍頭和水槽的平衡是維持價格健康平衡的必要條件。然而,水槽並不能保證任何遊戲代幣能夠重新獲得其價值高點。事實上,水槽只有在人們使用它們的時候才會起作用。

Web2遊戲的優勢在於,它們是封閉的經濟,資金一旦進入,就很難離開(遊戲內的貨幣與美元之間的兌換並不容易、透明和合法)。這意味著他們也能從玩家心目中貨幣與法幣的更大程度的分離中獲益。這意味著玩家:

1.除了在平台/遊戲中花錢之外別無選擇

2.在從事任何活動時,是不太可能進行高度數學計算以獲得回報的

3.更有可能將貨幣用於隨機事物或用於獲得樂趣

而P2E遊戲卻不能享受這些好處。為了鼓勵玩家充值和取出的USD價值非常明顯的環境中參與蓄水池,它必須提供額外的貨幣用於燃燒(這將進一步增加供給)或其他形式的額外效用。

為了鼓勵玩家在投入和產出的USD價值非常透明的環境中進入“水槽”,它必須提供額外的貨幣用於燃燒(進一步增加供應)或其他形式的額外效用。

因此,在開放經濟中,只有下列等式成立,水槽才有效。

動機+使用水槽的額外好處>使用蓄水池的成本

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