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DappRadar萬字報告回顧2021:擴張、競爭與價值發現

PANews
特邀专栏作者
2022-01-17 04:18
本文約29076字,閱讀全文需要約42分鐘
2021 年,連接到dapp 的每日獨立的活躍錢包數量增加了7 倍,在2021 年底達到了270 萬的歷史新高。
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2021 年,連接到dapp 的每日獨立的活躍錢包數量增加了7 倍,在2021 年底達到了270 萬的歷史新高。

原文來源:DappRadar

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2021年可能是迄今為止該行業最關鍵的一年。而2020年可以被定義為建設和準備的一年,今年整個行業無論是宏觀指標還是最重要的指標上都取得了巨大的進展和積極的成果。與dapp交互的錢包數量和交易量都比以往任何時候都要高,而對NFT和遊戲的需求也大幅增加。該行業的三個主要類別——遊戲、NFT和DeFi都經歷了積極的趨勢,並且似乎處於繼續獲得動力和鞏固未來的絕佳時期。

NFT領域經歷了總體上最令人印象深刻的擴張之一,今年累計交易額超過230億美元。持有人的所有權證明和智能計算過程的整合顛覆了我們對待數字藝術和收藏品的方式。 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club(BAYC)和Art Blocks等收藏品成為NFT爆炸發展的代名詞。好萊塢、體育明星以及可口可樂、古馳、耐克和阿迪達斯等大品牌在這一領域嶄露頭角,提供了不同級別的NFT。這些知名品牌的吸引力對NFT和區塊鏈行業產生了深遠的影響。此外,NFT還出現在著名的傳統藝術品拍賣行,如佳士得拍賣行和蘇富比拍賣行,為那些不太熟悉這個術語的主流觀眾打開了大門。 NFT被評為年度最佳詞彙就足以說明一切。

隨著所有這些因素的發揮,每天都有數百個激動人心的項目啟動,對NFT的需求達到了前所未有的水平。 OpenSea、Atomic Market和Solanart等市場成為一些最受歡迎的dapp。這些資產的價值大幅上升,前100名收藏品的最低市值目前估計為167億美元。來自特定收藏的作品被視為價值存儲單元,並引發了另一個令人興奮的趨勢:NFT的細分化。

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重要要點

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2021年,區塊鏈行業在不同的垂直領域擴張;連接到dapp的每日獨立的活躍錢包數量增加了7 倍,在2021年底達到了270萬的歷史新高。

NFT市場經歷了有史以來最好的一年,交易量超過230億美元,而前100名NFT收藏的最低市值為167億美元。

區塊鏈行業朝著大規模採用邁出了一大步;知名風投、品牌和名人加入該領域,吸引了超過270億美元的資金流向加密貨幣和區塊鏈公司。

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每天有270萬個獨立的活躍錢包使用dapp

2021年,dapp產業呈現出明顯的有機增長跡象。在撰寫本文時,每天有超過270萬個獨立的活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈dapp上,這些dapp託管在DappRadar跟踪的30多個區塊鏈協議中的任何一個。與2020年相比,與dapp交互的UAW數量增加了592%。增長是持續的。

第一個關鍵的上升趨勢出現在4月份,當時每日的獨立活躍錢包數從63萬上升到100多萬,增長了67%。兩個區塊鍊是使用量激增背後的主要驅動因素。由PancakeSwap推出的幣安智能鏈(BSC)成為以太坊高交易費用的可靠替代方案。與此同時,Wax的Alien Worlds也將玩賺玩法的dapp推向了市場。這兩款dapp很早就獲得了關注。兩者仍然是整個行業中最常用的dapp之一。

該行業的使用量繼續上升,但在5月,由於環境問題,爆出有爭議的推特數小時後,加密市場遭遇了一次重大崩盤。包括比特幣和以太坊在內的基本加密貨幣下跌33%,導致該行業的使用受到阻礙。清算事件發生在所有的DeFi dapp中,其中最重要的一個發生在BSC的Venus。儘管如此,在經歷了近兩個月的停滯增長後,play to earn和GameFi趨勢在7月底開始形成規模,支撐了遊戲行業的發展。

菲律賓是一個很好的例子,在這個25%的人口沒有銀行賬戶的國家,Ronin的移動錢包有機會吸引用戶。總而言之,就使用而言,這是相當積極的跡象,也是在未來幾個月實現大規模應用的寶貴機會。

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2021年:NFT元年

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2021年:NFT元年

2021 年將被銘記為將NFT引入大眾的一年。儘管NFT是在2014年構思的,但NFT直到2022年才開始產生明顯的影響。 2021年,NFT領域產生了超過230億美元的交易量。一些重要的趨勢,如隨機生成的收藏品,主流名人的參與,或遊戲賺錢的興起,都是這一年NFTs創下紀錄的主要驅動力。最近的元宇宙熱潮則是錦上添花。

2月份,Dapper Labs的NBA Top Shot交易額達2.26億美元,佔創紀錄的NFT交易量的46%。以太坊NFT收藏品的下一波浪潮也緊隨而來,有必要強調的是,Flow的收藏品是今年關鍵的NFT催化劑,也將是未來NFT發展的標誌。在撰寫本文之時,NBA Top Shot是有史以來交易量第五大的系列,交易額超過7.47億美元。

接下來,我們分析了上述有助於NFT市場整合到當前形式的趨勢。

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一月份,一個名為Hashmasks的項目可以在不知道所有者將得到什麼的情況下隨機生成NFT。這為之後推出的幾乎所有NFT項目提供了藍圖。隨機生成的NFT呈現了一種真正創新的表現形式,對整個藝術和NFT收藏品行業產生了積極影響。基於機器學習算法,NFTs元數據基於一系列預定義屬性自動生成,並隨機分佈。在發行創造時,用戶並不知道他們到底買了什麼,根據每一件的稀有程度,NFT變成了一種彩票。儘管集合的所有元素都已生成,但它們正在分發,元數據將在銷售完成後的特定時刻按順序顯示。

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可以說,今年最大膽的舉措之一發生在12月的第二週,當時耐克宣布收購RTFKT Studios。這家區塊鏈本土時裝店一直以元宇宙的數字時尚、與藝術家的合作以及向NFT所有者銷售獨家實體商品而聞名。此次收購將耐克這樣的大品牌也拉入了加密文化的陣營。

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此外,CryptoPunks預設的文化和歷史價值將這些像素化的NFT轉換為實際的價值存儲單位。尤其是在VISA收購之後。 2021年,CryptoPunks的平均售價增長了4,580%,目前的平均售價為36.5萬美元。 CryptoPunks是有史以來交易量第二大的收藏品,在撰寫本文時產生的交易額超過22.8億美元。該系列的底價已升至73 ETH(合321,500美元),Punks的售價高達1,000萬美元。

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NFT遊戲

最後,NFT和play to earn之間的重要交叉點。遊戲物品和虛擬地塊的存在是NFT創紀錄交易量的關鍵因素。隨著區塊鏈遊戲和元宇宙的發展,遊戲NFT的標誌將變得更加明顯。在令人印象深刻的第三季度,NFT累計銷售額超過107億美元,其中游戲NFT佔總銷售額的22%。這還只是NFT提供的巨大靈活性的最新例子。

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Axie Infinity的崛起

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Axie Infinity的崛起

沒有哪款dapp能像Axie Infinity那樣在行業中產生如此深遠的影響。由越南工作室Sky Mavis開發的Axie Infinity是一款遊戲賺錢的dapp,其中玩家可以使用Axie NFT來進行遊戲內戰鬥,並培育新的Axie,或者收集用於不同目的的遊戲道具。該遊戲具有完整的集成代幣經濟學框架,允許玩家以AXS和SLP 代幣的形式賺取收入。

此外,Axie NFT以近40億美元的歷史交易量成為有史以來交易量最大的NFT集合。在第三季度,Axie占同期創紀錄的106億美元NFT交易量的19.5%(20.8億美元)。 Axie的崛起簡直令人驚嘆。

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通證經濟學對play to earn的成功至關重要

毫無疑問,Axie是遊戲領域的重要貢獻者。但在其他網絡中,play to earn和GameFi dapps 也產生了顯著的影響。與Axie一樣,這些遊戲具有吸引人的代幣經濟學設計,可以激勵被動收入因素。

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BSC案例

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BSC案例

從穩定的DeFi產品開始,BSC慢慢地在2021年成為GameFi的陣地。在7月底,Alien Worlds和Axie Infinity被整合為頂級遊戲選項後,BSC便成為了這一活躍的熱門選擇。

第一個在幣安品牌網絡中使用率高的BSC遊戲是CryptoBlades,這是一款戰鬥遊戲,用戶可以在遊戲中獲得SKILL,即遊戲內的貨幣。

8月,CryptoBlade成為僅由UAW衡量的最受歡迎的遊戲。 8月6日,它達到了頂峰,有406,000個獨立活躍錢包連接到遊戲dapp,然而在那之後,開始走下坡路,遊戲在9月份的使用率下降了95%。這種負面的下降趨勢與SKILL的價格密切相關,SKILL的價格突然下跌了95%,從而導致了負面的聲譽。

其他BSC遊戲中也出現了類似的情況。最近,由於遊戲的原生代幣ELEMENT的價格在三天內暴跌99%,CryptoMines被迫關閉。

雖然BSC遊戲可能正在失去信譽,但有一款遊戲卻脫穎而出:Mobox。 Mobox是一款遊戲dapp,其遊戲機制中嵌入了大量的DeFi功能,它還結合了NFT作為可玩角色。它是GameFi的真正代表。 Mobox成功地保留了其用戶群,目前是業內第五大熱門遊戲,平均每天吸引超過24,000名UAW用戶。其他BSC GameFi項目是否能像Mobox一樣保留其玩家基礎還有待觀察。

風險投資公司在區塊鏈遊戲和基礎設施方面投入了40億美元

最新的“玩賺遊戲”熱潮吸引了投資的注意。在2020年僅投資8,000萬美元之後,風投公司在2021年向區塊鏈遊戲投資了創紀錄的40億美元。 2021年,區塊鏈遊戲及其基礎設施的投資比前一年增加了5,000%。

投資於該領域的創紀錄資本只是其積極前景的另一個信號。這些團體不僅將擁有更多的經濟實力來繼續發展,而且其中一些投資背後的個人將為這些團隊提供寶貴的知識資源。

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2022年的規模將更大

在經歷了強勁的2021年之後,邊玩邊賺的未來看起來更加光明。籌集的大量資金無疑為團隊提供了繼續開發和改進其現有產品的資本。但也許更重要的是,大眾開始意識到NFT的力量,並通過玩遊戲來賺錢。

到2022年,現有的遊戲將啟用額外的遊戲機制。 Axie Infinity的虛擬土地Lunacia就是一個例子,它將解鎖額外的遊戲機制,並在領先的遊戲dapp中為土地所有者提供額外的好處。 The Sandbox是最重要的虛擬世界之一,目前正處於Alpha階段,預計將在2022年繼續向前發展。同時,Splinterlands也可能在明年的某個時候涉入虛擬土地。

除了已經推出的遊戲dapp,大肆宣傳的項目也正在結束它們的開發階段。 Illuvium是一款開放世界RPG遊戲,有望在2022年推出。這是一款AAA級遊戲,將在Immutable x上運行。其他值得關注的Immutable遊戲包括交易卡牌遊戲Gods Unchained、移動端Guild of Guardians和動作MMO Ember Sword。

萬字長文回顧Dapp的2021:擴張、競爭與價值發現

另一個需要密切監控的網絡是由Gala Games管理的網絡。由Zynga聯合創始人Eric Schiermeyer領導的初創公司專注於構建真正去中心化的區塊鏈遊戲。 Gala社區成員可以擁有節點,這些節點最終將成為他們的去中心化網絡。到目前為止,這家初創公司只推出了Town Star,這也是一款玩賺遊戲,用GALA和Town獎勵玩家,GALA是該網絡的原生代幣,Town是該遊戲的代幣。此外,Gala還將推出Mirandus,這是一款奇幻RPG遊戲,是2022年最受期待的遊戲之一。 Gala還將運行競技場遊戲Spider Tanks、太空冒險遊戲Echoes of Empire、塔防遊戲以及最近宣布的the Walking Dead遊戲。

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元宇宙相關資產飆升至前所未有的價值

毫無疑問,虛擬土地NFT是基於區塊鏈的元宇宙最吸引人的方面之一。這些NFT允許所有者在擁抱去中心化的同時構建體驗,激勵創造力和想像力。它們還解鎖了貨幣化方面,因為這些虛擬地塊可以出租給第三方或僅用作可出租的投資。

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土地價值

最後,虛擬土地使整個NFT市場的價值顯著增加。 10月,前100個NFT項目的最低市值估計為168億美元,其中虛擬土地僅佔8%。一個月後,虛擬房地產的市值上升到40億美元,現在至少佔NFT最低市值的25%。

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元宇宙代幣的爆炸增長

元宇宙將成為我們社交、交易、娛樂甚至工作的平行現實空間。這個空間將改變我們目前的生活方式,因為它可以創造一個全新的經濟,以滿足虛擬社會不斷發展的數字需求和偏好。儘管元宇宙看起來很完整,但它仍有增長的空間。最近推出的WorldWide Webb已經為一個可互操作的虛擬世界奠定了基礎。在這個空間裡,來自不同項目的虛擬NFTs可以訪問遊戲的功能。總而言之,元宇宙以及遊戲賺錢模式將繼續主導著我們不斷發展的產業。

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所有DeFi協議鎖定了1,890億美元的資產

儘管NFT和遊戲類別的令人印象深刻的擴展常常被忽視,2021的DeFi的表現也是非常積極的。 2020年後,DeFi成為最關鍵的類別,呈現增長態勢。在撰寫本文時,該行業的TVL為1,890億美元,比上一年增長了767%。

在2021年的DeFi領域觀察到兩個關鍵趨勢。首先,受以太坊基礎設施的阻礙,像Aave、Sushiswap和Curve等幾個DeFi dapp以所謂的多鏈範式將其服務同時擴展到多個網絡中。這一趨勢為其他區塊鏈在該領域取得進展鋪平了道路。以太坊的TVL同比增長了455%,目前為1,152億美元。儘管以太坊網絡仍然主導著DeFi領域(約61%的行業TVL),但相關區塊鏈也利用了以太坊的局限性來發展。

BSC很快將自己定位為DeFi替代品,吸引了數百萬用戶,主要是由於panakeswap友好的界面。 PancakeSwap是最常用的基於鏈上數據的dapp,在幫助BSC將自身定位為TVL方面的第二個區塊鏈(撰寫本文時為219億美元)方面發揮了關鍵作用。儘管像Venus這樣的BSC DeFi dapp在5月份加密市場崩盤後遭受了嚴重的清算,但BSC已經恢復了一些使用和在不利事件後損失的價值。借貸協議Alpaca Finance等Dapp,以及遵循PancakeSwap成功秘訣的一系列Dapp,都幫助BSC在以太坊背後建立了強大的地位。

在失去使用率最高類別的桂冠后,DeFi領域在第三季度慢慢恢復。 Solana和Avalanche的高使用率提升了DeFi的整體使用率。在第三季度,平均每天有超過65.5萬個獨立的活躍錢包使用DeFi dapp,佔整個行業的39%。在第四季度,這一使用率增長了47%,現在遊戲仍然佔據行業活躍的44%。

準確地說,Solana是在TVL方面改進最好的區塊鏈之一。 2021年,AMM Raydium、DEX Serum、Sunny、Saber、Orca和Solend等DeFi dapps的推出,使Solana成為該領域有最多樣化的DeFi之一。再加上實用且功能友好的錢包,Solana超出了預期。 10月,Solana的TVL突破了100億美元,對BSC的第二名地位構成了嚴峻的挑戰。截至本文撰稿時,Solana是TVL方面的排名第四大區塊鏈,價值113億美元。

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安全

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監管

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2021年,美國證券交易委員會未能妥善解決監管該行業的需求。美國當局一直對加密貨幣持謹慎和嚴格的態度,並在歷史上否認創建基於加密的ETF。對美國公民的地域限制是需要監控的,因為他們被剝奪了參與空投等常規活動的權利,甚至無法參與玩遊戲賺錢的機會。下一波以數字為主導的金融似乎將在美國以外發展。

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全球加密貨幣的法律地位;資料來源:世界經濟論壇

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知識產權

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用戶留存

另一方面,還有Sky Mavis的例子。由於Axie Infinity廣受歡迎,玩家在一年中的不同時間遇到了由於高流量而無法連接到該站點的問題。 Sky Mavis團隊迅速做出回應,並一直在社交媒體平台Twitter和Discord上保持活躍。該遊戲不僅保持了它的用戶基礎,而且還獲得了250多萬DAU。 Sky Mavis不斷完善遊戲,是具有合理留存率dapp的一個很好示例。

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誤導性觀點

向大眾盡可能多的普及基本信息是至關重要的。這將有效減少對整個行業產生負面看法的錯誤假設的數量。

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2021年總結與前景展望

2021年證明了區塊鏈行業的潛力。它的快速增長是任何傳統工業都無法比擬的。而關於區塊鏈dapp所產生的社會影響,例如菲律賓的Axie Infinity,它的經歷簡直媲美那些來自好萊塢的劇本。

由於人們圍繞虛擬化身和藝術NFT的狂熱,主流遊戲終於意識到這種技術背後的力量。 220億美元的交易量展示出用戶對NFT需求的增長,當然,這也只是冰山一角。這些資產的潛力巨大,其影響遠超行業內的代幣們。

最後,儘管安全、監管、知識產權和其他相關話題沒有獲得高度關注,但它們無疑將在2022年發揮重要作用。隨著越來越接近大規模應用,行業應該準備好了解更多關於這些趨勢的信息。

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重要的觀點

以下內容來自部分合作夥伴、頂級dapp和記者的觀點以及他們關於2022年的行業預測。注意:這些觀點不代表DappRadar的立場。

Jeffrey Zirlin:Sky Mavis/Axie Infinity聯合創始人兼增長主管

從Axie的角度來看,2021是令人難以置信的一年。在過去的一年中,Axie Infinity已經從一個遊戲概念演變為一個快速發展的生態系統和一個擁有近300萬DAU的令人難以置信的專注社區的項目。這種玩家的增長,加上我們的去中心化交易所(Katana)的發布,刺激了我們Ronin區塊鏈的大量使用。如今,Ronin 的交易量已經增長到以太坊鏈每日交易量的大約4 倍,這種增長推動我們所有人為2022年的大規模使用做準備。我們計劃擴展團隊,以提升我們並行功能運行的能力。這將使我們在兼顧遊戲發行、基礎設施升級和激勵第三方開發的過程中獲得長期收益。

指數級的增長也伴隨著相當多的挑戰。今年的重點主要是通過Ronin進行基礎設施升級。 2022年的大主題將是遊戲玩法升級和更多內容的發布。

在Axie Infinity方面,我們一直在尋找升級遊戲的方法,並為我們的社區帶來更好的體驗。 Battles V2(Axie Infinity:Origin)是我們的大規模升級的戰鬥系統,通過提供入門級Axie,降低門檻,使Axie更有趣的同時能夠更快、更便捷安利給朋友和家人。通過這個新的系統,更多的用戶將能夠在正式登陸系統之前愛上這款遊戲。

在技術方面,我們相信未來所有遊戲內的資源和物品都是可自由交易的代幣,並將繼續通過我們的DEX、專有側鍊和Ronin移動錢包來實現這一目標。未來,我們在pc和mac上發行遊戲的平台The Mavis Hub,將無縫連接到我們專有的Ronin區塊鏈,將支持遊戲開發商構建和發行區塊鏈支持的遊戲。我們將Axie視為基於我們技術構建的遊戲世界中的一款遊戲。我們的願景之一是利用UGC,以便社區可以通過SDK在Axie之上構建更優質的體驗。

最後,我們的社區基礎非常強大,我們開始將他們引入到各種DeFi服務中。 Katana是排名第二的去中心化交易所,在其成功後,我們將開始提供新的金融產品,以增強我們的用戶基礎。例如,我們計劃開始直接使用玩家的遊戲內錢包來發放玩家卡牌。

我對社交類工具很感興趣,這些工具能夠讓dapp以一種科學的方式提升用戶參與度,進而推動數據增長,提升玩家的高度粘性。

ApeSwap團隊

2021年,我們經歷了加密貨幣和web3技術空前增長和採用的一年。儘管有大量的炒作需要梳理,但其背後的實質已經迫使世界認真對待加密貨幣。從將比特幣納入資產負債表的機構,到NFT進入主流,到數十個新的EVM兼容鏈,到DAO的盛行,顯然2021年是一段有趣而瘋狂的旅程。 2021年對ApeSwap來說永遠是值得銘記的一年。我們非常幸運,能夠從一開始就抓住這樣一個機會構建真正信任我們的社區。培育社區一直是我們的首要任務,這也是我們永遠不會停止建設的主要原因。

經歷了所有的起起落落,我們已經走了很長一段路。當我們說我們所經歷的最大和最重要的勝利是自成立以來不斷發展的全球性社區時,我們確信我們代表所有ApeSwap背後的用戶。我們認為,2022年加密貨幣的前景將圍繞三個S展開:可持續性(sustainability)、震盪(shakeouts)和主權(sovereignty)。

可持續性和震盪是相輔相成的——現在圍繞核心DeFi應用程序和NFT項目的一些炒作的熱度正在消退,僅僅通過分叉一個協議並看到成功是不可能的。 2022年將會把可持續的代幣經濟模型帶到檯面上,並淘汰那些無法適應的人。此外,主權(sovereignty)將在這方面發揮作用,因為監管機構無疑會注意到這一點,而監管將通過決定在何處以及如何建立這些協議來直接影響可持續性和震盪。到2022年,ApeSwap預計將利用其中的預期進行轉變。我們的目標是成為一個更具可持續性、以DAO為中心的協議,在橫向和縱向上擴展我們的服務產品的生態系統。

我們預計2022年將有三個主要垂直領域:Metaverses、GameFi和可持續DAO。隨著2021年全球對元宇宙的關注,我們對2022的技術持樂觀態度也不足為奇。這裡的關鍵是,真正的元宇宙經濟需要提供數字稀缺性。雖然主流參與者將致力於利用這一點,但他們需要依靠基於加密技術的服務來取得這個成功。

雖然GameFi可以說在2021年“起飛”了,但這些遊戲的表現並不是很出彩,而且遊戲機制往往落後於那些鏈外遊戲。進入遊戲後點擊並等待15秒這個體驗對玩家來說並不友好,2022年預計將優化這一體驗。真正增長的關鍵在於,遊戲工作室能否發布高質量的產品,以吸引忠實於遊戲本身的玩家,而不是那些追求“玩賺”體驗的玩家。

最後,誰又能忘記去中心化自治組織?雖然“DAO”自2017年以來一直是一個流行詞,但在2021年,這些概念才真正蓬勃發展起來。 DAO的概念開始具有全新的含義,啟動DAO似乎是唯一正確的長期維護協議的方法。似乎越來越多的項目意識到這一點,並有望在2022年實現這些進步。當我們將這三種下一代技術混合在一起時,奇蹟就開始發生了,因此我們對2022年非常期待!

Sebastien Borget:The Sandbox的首席運營官和聯合創始人

對我們來說,這是值得慶祝的一年,因為The Sandbox在2021年取得了巨大成功。這是dapp遊戲領域加速增長的結果,也得益於我們將遊戲與元宇宙相結合。在業務方面,我們的成果包括:擁有110萬連接錢包的用戶,迄今為止的GMV已超過2.16億美元,並完成了9300萬美元的B輪融資,這將有助於我們接下來更多的升級,讓玩家、創作者、品牌、IP和名人可以通過虛擬體驗相互交流,無論是遊戲、現場音樂會還是社交活動。我們已經看到越來越多的品牌和IP希望在我們的元宇宙中與粉絲互動,迄今為止已有200多個品牌合作夥伴在The Sandbox註冊,擁有虛擬LAND並進行創作和交互。這包括Snoop Dogg,他正在創造Snoopverse的多重體驗活動,包括他的豪宅、大量NFT和虛擬形象、現場音樂會等,以及The Walking Dead和The Smurfs等娛樂品牌、阿迪達斯等服裝品牌和像幣安這樣的區塊鏈品牌。

在遊戲方面,我們向玩家開放了Alpha測試,看到玩家在The Sandbox中互動,這非常令人興奮。在如何更好的發揮play-to-earn機制和社交體驗方面,我們從目前分享的20多個體驗中獲得了大量的優質反饋,經過多年的努力,我們可以看到整個生態系統即將於2022年推出時融合在一起。

不利的一面是,隨著越來越多的人認識到區塊鍊和NFT的潛力時,少數人(包括傳統遊戲行業的一些人)想要採取一定措施。我認為當你看到你目前成功的生態系統發生變化時,恐懼的反應是可以理解的,所以我們需要繼續解釋對玩家和創作者的好處。這是我作為區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)主席正在做的事情。區塊鏈遊戲聯盟是一個由290名行業重要成員組成的非盈利組織。我們剛剛進行了一項BGA調查,43% 的成員表示關於支撐區塊鏈遊戲的核心理念的教育是我們必須克服的下一個障礙。

我們預想,在10年內,元宇宙將深刻地改變我們對工作、社交、遊戲的思考方式,以及出現更多通過它所創造的經濟機會和就業機會。在2022年,我們將看到遊戲dapp中更全面地出現play-to-earn(“玩賺”)的模式。現在,“玩賺”已經成為一種機制。在2022年,隨著包括The Sandbox在內的更多遊戲支持玩家進行“玩賺”(玩遊戲賺錢),這將成為現實。

同樣,元宇宙現在已經在今天的詞典中確立,但我們將看到它在2022年更全面地從概念走向現實。說到這裡,我們有很多激動人心的事情將在2022年出現在The Sandbox中,包括在上半年正式發布我們的元宇宙,玩家能夠在他們擁有的LAND上進行創造,隨著DAO的發布,以及SAND、LAND和AVATAR持有者的質押和投票機制的出現,Snoop Dogg和其他藝術家的首次虛擬音樂會,以及關於合作夥伴體驗的發布等。我們還希望從PC擴展到移動平台,這將有助於打開在亞洲和其他移動設備非常強大的地區的增長潛力。

到2022年,我相信NFT將超越並改變整個文化、媒體、藝術、音樂、遊戲、食品和元宇宙。遊戲是我真正關注的領域。我們有像The Sandbox這樣的公司多年來一直在為這一刻做準備,因為我們已經共同構建了我們的生態系統、工具、技術等。我們也有一些後期進入者,比如主流遊戲發行商,他們現在看到了機會,正試圖啟動他們的計劃。玩家和投資者都對遊戲Metaverse變成(虛擬)現實感興趣。

我預計2022年會有重要的公告和大膽的願景表達出來,但更重要的是,會有一系列遊戲dapp上線來吸引玩家,更多的人會發現“玩賺”遊戲的好處。

Art Malkov:IoTeX區塊鏈增長負責人

2021是充滿機遇和釋放潛能的一年。回顧今年年初以來我們所取得的進展,就可以看出整個行業的增長速度。在IoTeX,我們在項目開發方面取得了許多里程碑式成果,這證明了這個全球社區正在實現區塊鏈的可能性。 2021年創新的遊戲走進用戶視野進入遊戲排行榜,並宣傳他們自己的創新想法,這在以前是不可能的。聽到區塊鏈、DAPP和NFT在這樣一個主流環境中被談論,這證明了其影響力和人們對這個領域的好奇心。在IoTeX上,我們專注於如何實現可信物聯網的願景。

2022年將是項目真正在夥伴關係和協作中協同工作的時候,以便為每個網絡帶來最大的創新和更優化的功能。現在Web3在主流中越來越受到關注,焦點將轉向我們如何使Dapp對用戶更友好、更易於訪問並吸引可能尚未完全了解區塊鏈的普通大眾。在IoTeX,我們計劃明年推出數百個Dapp。這意味著通過為用戶提供由DeFi、GameFi、DEX 等完整的生態系統,為用戶提供盡可能最好的體驗,讓用戶對未來一年充滿期待。

Dapp中表現最為出色的類別之一是“玩賺”遊戲。它不僅展示了這個領域有趣、充滿潛力的一面,而且幫助人們簡單地理解他們如何開始獲得真正的回報,以及Web3到底是什麼。 2021年我們看到了DeFi的大規模增長,以此類比,我們可以想像它在2022年將會取得多大的成功。 IoTeX最令人興奮的是MachineFi的新類別,它將現實世界的設備連接到區塊鏈,允許用戶擁有它們並從中盈利。當然,這只是更多Dapp類別出現的開始,2022年將是這一增長具有影響力的一年。

Elaine Song:Hedera Hashgraph,HBAR基金會

從專業角度來說,2021年是關於創造力的。與之前在Okcoin相比,我在HBAR基金會的Hedera生態系統中獲得一個新的想法,我想更深入地接近源於協議層面的創新。實際上,人們接觸到的很多很酷的用例都來源於加密技術的進步。不過,這也算不上是一種勝利或是失敗,但監管機構對加密貨幣領域的關注無疑是一個積極的信號。監管機構正在進行更多審查的事實意味著我們所做的工作正在發揮作用,我認為這也是一種走向成熟的必經之路。更重要的是,在如何以一種符合加密貨幣核心信念的方式管理和響應方面,社區正在形成自己的觀點。

當然,元宇宙也是來年關注的焦點!在2022年,我相信加密技術會自然而然的走進主流視野。我們的日常生活中有很多事情都可以用加密技術做得更好,而現在我們正處於實現這一目標的階段,Hedera和HBAR將走在這一領域的最前沿。對我們來說,2022年將利用HBAR的優勢,實現這一目標,給加密用戶帶來更好的體驗。

關於元宇宙,我覺得就像DeFi 現在如何涵蓋所有的大多數加密活動一樣,元宇宙將在增長的同時更加專業化。這也意味著它會在廣度和深度上進行創新,我認為這將是充實這一技術和人類互動新時代的一項非常重要的嘗試。

Raindy Lu:Ontology營銷與傳播總監

對我來說,2021年是加密貨幣最令人興奮的一年,我們見證了整個市場的起起伏伏,以及社會上越來越多關於監管方面的嚴肅討論。 NFT領域的蓬勃發展可以被視為一種重要的“勝利”。通過NFT,藝術創作者實際上可以擁有他們作品的版權,從而避免盜版問題,這一進步只有借助區塊鏈技術才能實現。美中不足的是,人們只關注如何從NFT中賺錢,而不是藝術的真正價值。老實說,NFT創造者的動機也是利益驅動的。

我認為2022年的焦點將在Web3的基礎架構上,尤其是去中心化身份識別(DID)。元宇宙是現實世界和數字世界的融合,但如何在不同的DAPP中識別同一用戶,以及如何管理它們可能是一個大問題。每個人都應該有一個統一的DID,將它與用戶的加密錢包地址綁定,來達到允許訪問NFT、可驗證憑證(VC) 和所有加密本地信息的目的。在必要的情況下,它甚至可以進行KYCed。更重要的是,DID應該是可以自主創建的。基於DID技術,在未來我們可以進一步擴展更多相關的應用程序。

Ontology作為Web3基礎設施的貢獻者扮演著重要的角色。我們花了數年時間完善產品和技術,現在我們正在啟動Ontology EVM基金,以超越我們目前。通過ONTO錢包、Wing Finance、OScore,Ontology已經向一定數量的真實用戶展示了一個真正的Web3應用程序。我們相信,2022年有望取得更多成就。

我認為隨著用戶變得越來越成熟,缺乏安全性和去中心化的dapp的用戶基數將不斷減少,尤其是與DeFi相關的dapp。在2022年遊戲大概率成為熱門,因為它們已經引起了個人和機構投資者的極大關注。考慮到構建去中心化元宇宙的目標,我認為這確實是Web3 dapp的創世之年,例如DID、聲譽、DAO和元數據dapp。以上這些都是吸引更多人加入這個領域的有力工具。

Sarojini McKenna:Alien Worlds首席執行官

2021年是區塊鏈遊戲崛起的一年,我們很高興看到它的發展。 Alien Worlds、“玩賺”遊戲以及其他區塊鏈遊戲都獲得了巨大的成功,它們的吸引力和用戶數量都在不斷增長。一年多前,Alien Worlds開始進入這個領域的時候,NFT的這個概念也只有少數人了解。而現在,NFT已經進入佳士得(Christie)和蘇富比(Sotheby )的拍賣行進行展示,甚至我們可以在《今夜秀》上看到一些關於它們的談論(例如Paris Hilton與Jimmy Fallon在《今夜秀》進行關於NFT的談論)。這讓人們看到了NFT更多的可能性,它可以提供各種功能,並為玩家和社區增加價值。我們很榮幸能夠成為一個早期展示這項技術的項目,利用NFT作為Alien Worlds中具有實用性和功能性的遊戲元素。

未來Alien Worlds在元宇宙中的可能性也非常值得期待。憑藉Alien Worlds堅實的基礎,大家可以看到社區發展和新用戶參與WAX上的Alien Worlds採礦活動和BSC上的任務方面的巨大機會。看到像這樣圍繞NFT活動的社區不斷湧現,使用我們所提供的工具和機制,基於自己的文化和動機創造屬於自己的遊戲,這對我們來說無疑是一個重大的勝利。

預測接下來會有大型組織或公司參與、入股這些真正去中心化的項目。因為他們將會意識到不可阻擋的網絡效應的作用,然後順勢加入其中以取得更大的成功。

我們期待引入更多的DAO可能性,希望將DAO概念傳播給更多人,並致力於使DAO更易於訪問。去中心化和社區是我們項目的核心。我們預計會繼續執行我們規劃的路線圖,創造更多的功能和活動,讓我們社區的眾多玩家以創業的方式成長和發展。我們的元宇宙是一個存在經濟的世界;它是Trilium(TLM)和我們的NFT所接觸的任何東西,因此,我們的元宇宙將如何成長以及個人將如何創造和分享的可能性是無限的。 DAO、NFT+遊戲、利用NFT造福社區。我們預計,這一切都將在2022年佔據重要地位。

Tehn:Blockchain Cuties社區經理

作為一個長期運行的項目,2021年對NFT來說是重要的一年,這意味著它對我們來說也是一段瘋狂的旅程,這與2017年ICO瘋狂炒作的情況非常接近。這是增長的一年,無論是對瘋狂炒作的NFT、可視化元宇宙還是許多新進入該領域的用戶來說,都是一個新的起點!就我們個人而言,我們通過交易、新遊戲機制和遊戲的許多其他關鍵方面來提高遊戲內的交易量。作為一個團隊,我們度過了相當艱難的一年。我們進行了重組,雖然花費的時間比預期的要多一點。但這一年對我們來說也是非常富有成效的一年。現在,團隊變得響應更加快速、敏捷,並且精力充沛、活力十足。我們團隊一直致力於開發更多的技術程序,以加快遊戲更新時間和新功能的開發時間。

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