風險提示:防範以"虛擬貨幣""區塊鏈"名義進行非法集資的風險。——銀保監會等五部門
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從鏈遊世界出發,Chromia以超高性能開創去中心化應用新時代
星球君
Odaily资深编辑
2021-12-22 11:58
本文約5196字,閱讀全文需要約8分鐘
Chromia的願景是成為GameFi和其他用例(如DeFi 等)的首選平台。

Chromia 是為去中心化應用程序提供的一個嶄新的區塊鏈平台,旨在解決現存平台的缺陷,開創去中心化應用程序的新時代。

雖然像以太坊這樣的平台理論上可支持任何應用程序的執行,但實際運用中卻存在很多局限:不良的用戶體驗、高昂的平台費用、欠佳的開發者體驗、較低的安全性。這些都阻礙了去中心化應用程序走向主流的步伐。

要解決這一系列問題,Chromia 重新了解區塊鏈架構,以去中心化應用程序的需求為中心來設計模塊。首要任務是:

  • 使去中心化應用程序面向數百萬用戶。

  • 使用戶體驗像中心化應用程序一樣平穩,每筆交互都不收費,無等待時間。

  • 使開發者能用最少的精力,參照相似的範例來開發安全的應用程序。

二級標題

二級標題

淺談Chromia

在AMA 的開始,Or Perelman 和我們簡單介紹了一下Chromia 的誕生背景和願景,並且用幾句話或者幾個關鍵詞概括了一下Chromia 的主要特色,他表示:

Chromia 的願景是成為GameFi 和其他用例(如DeFi 等)的首選平台。

雖然像以太坊這樣的平台在理論上允許搭建任何類型的應用程序,但在實踐中它們卻有許多限制:糟糕的用戶體驗、高昂的費用、令人沮喪的開發者體驗、糟糕的安全性。

這阻止了去中心化應用(dapp)成為主流。 Chromia 認為,為了妥善地解決這些問題,需要認真地重新思考區塊鏈體系結構和編程模型,並考慮到去中心化應用程序的需求。

  • 允許dapp 擴展到數百萬用戶

  • 提高dapp 的用戶體驗,實現與中心化應用程序的相同體驗

  • 允許開發人員使用熟悉的範例構建安全的應用程序

區塊鏈在去中心化應用生態系統中扮演著共享數據庫的角色:它存儲應用數據,並確保數據的添加、更新和轉換是經過授權的,並且與應用程序的規則保持一致。

出於這個原因,Chromia 的設計和優化是為了盡可能以最好的方式服務於共享數據庫的角色。它使用ChromaWa 開發的現有的Postchain 框架來實現,並且它有如下特點:

  • 模型被認為在靈活性、通用性和一致性方面是最好的

  • 關係編程語言:Chromia Dapp 後端是用一種與關係模型深度集成的專門語言編寫的。該模型提高了程序員的工作效率,並確保了應用程序的一致性。

  • 橫向擴展:每個Dapp 都有自己的區塊鏈。因為每個區塊鏈由一個節點子集運行,因此可以通過增加節點數量來增加總吞吐量。

  • 豐富的索引和查詢:Dapp 可以快速地直接從運行應用程序的節點中檢索所需的信息。 Dapp 區塊鏈邏輯可以執行複雜的查詢而不會造成嚴重的性能下降。

  • 高I/O 吞吐量:數據查詢和更新委託給高度優化的關係數據庫,允許Dapp 執行大量查詢和數據更新操作。

  • PBFT 共識:交易可以在幾秒鐘內確認。

  • 圖片描述

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來源:Chromia 白皮書

Chromia 提供了與其他公共區塊鏈相同水平的開放、透明和去中心化。在Chromia 中,礦工被供應商取代。提供商擁有產生4 個區塊的節點。

有人認為,如果比特幣和以太坊的四個最大礦池相互串通,它們可能會對這些網絡施加重大控制。 Chromia 的目標是確保對Chromia 施加這種控制所需的節點提供商的最小數量顯著超過這個數字。

團隊背景

團隊背景

團隊背景

融資&合作進展

圖片描述

融資&合作進展

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二級標題

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Chromia 定位

對於Chromia 更像是Layer1 底層公鏈,還是Layer2 可擴展性解決方案,亦或者是兩者兼顧的話題,Or Perelman 分享道:

二級標題

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Chromia 與GameFi 的融合

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Chromia 用例

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Rell 語言

Chromia 用了獨特的Rell 語言,對於Rell 語言具體是什麼、是否是為了在Chromia 上對DApp 進行編程、和SQL 之前有什麼區別、會不會有很高的技術門檻等話題,Or Perelman 表示:

二級標題

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https://rell.chromia.com/en/master/

NFT 平台Chromia-Originals

Chromia 計劃推出NFT 平台Chromia-Originals,Or Perelman 和我們介紹一下這一平台的運作機制和特點:

雖然NFT 是大勢所趨,但底層技術卻非常不成熟。從本質上講,以太坊區塊鏈只跟踪一個地址和一個NFT 標識符之間的關聯。其餘的存在於鏈外,因此依賴於中心化技術。除此之外,創建NFT 的成本也很高。

消失的那些NFT 也是一個問題:「人們那些昂貴的NFT 不斷消失,這就是原因。」

具體可以參考:

https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why

因此,Chromia 可以確定以下問題:

  • 在NFT 和元數據之間沒有強有力的聯繫:數據可能會消失,形成一個無用的標識符。

  • 與發行者沒有緊密聯繫:以太坊NFT 基本上是由合同地址和合同內的標識符組合來識別的。關於發行者(如藝術家)的信息通常存儲在一個網站上,它可能會消失或顯示不正確的信息。

  • 沒有去中心化的市場:人們不得不依賴網站顯示的信息,因此網站有可能欺騙用戶或審查特定的一些NFT。

  • 轉讓的權利不明確:不清楚NFT 所有者是否有任何權利,甚至沒有顯示內容的權利。正如Leigh Cuen 所說。 「NFT 只是一張收據」。它是簽名的數字類似物,但與實物簽名不同,它沒有附著在物體上,因此除了NFT 標識符本身,沒有授予任何東西的所有權。

為了解決這些問題,Chromia 建議創建一個基於Chromia Originals 協議的整體平台,它將提供策劃的市場。

Originals 將元數據與NFT 的所有權信息存儲在一起,從而使它們不可分割。因此,消除了無主NFT 的風險。

  • Chromia 還可以存儲與NFT 相關的數據,從而確保其壽命,從而確保其收藏價值。

  • NFT 認證:Chromia可以跟踪NFT 的發行信息,一個具有信任網絡功能的身份登記處可以提供NFT 是由真正的作者創建的證據。

  • 關於知識產權的元數據與NFT 認證一起提供證據,證明NFT 所有者確實擁有特定的權利。

Chromia 的目標不僅是解決NFT 的問題,而且在遊戲和收藏品標記中創造新的機會。

  • OriginalsHub DAO 將委託將遊戲整合到OriginalsHub,特別是創造新遊戲。這創造了一種新的遊戲資金和貨幣化方式,尤其與獨立遊戲開發者有關。 (注意,法律風險可能比ICO 模式低得多)。

  • 作為一個推論,OriginalsHub 代幣的所有權為玩家創造了一個免費獲得新遊戲的機會(有點像遊戲訂閱),也是一個表明他們對新遊戲創建的偏好的場所。

  • 此外,OriginalsHub 創造了一個遊戲多元宇宙,可以將物品從一個元宇宙運送到另一個元宇宙。這在玩家的身份和他的物品之間建立了更強的聯繫,因為他可以在其他遊戲中重複使用物品。

  • 「遊戲多元宇宙」功能降低了為新遊戲獲取資產的成本:由於玩家可以攜帶物品(因為他們獲得了在其他遊戲中使用其物品的權利),因此沒有必要創造大量的物品。

  • 「遊戲多元宇宙」實現了創新的跨遊戲玩法,增加了可玩性。

  • 二級標題

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與其他公鏈的交互

二級標題

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代幣價值捕獲

關於代幣價值捕獲方面,Or Perelman 分享了Chromia 的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景等話題。他表示:

近期發展規劃

近期發展規劃

近期發展規劃

在AMA 的最後,Or Perelman 分享了CHromia 接下來的發展計劃,是否會有新的遊戲版本推出,會和其他GameFi、Metaverse 等項目進行合作發展等話題,他表示:

Chromia 總是每隔幾週就向社區更新一次,社區可以隨時查看bitbucket 中的更新代碼和不斷發布的伙伴關係。

DApp