Web3暢想曲1:為何NFT榮譽體係是Web3的殺手級功能?
Hi,大家好,我是@ShowMe的創始人Chess,ShowMe是首個提出PONA概念的NFT訂閱社交網絡,ShowMe期望通過訂閱+PONA來為創作者創作內容、管理粉絲和受眾提供完整且開放的Web 3.0產品支持,並且將數據交還給用戶,使得用戶可以持續捕獲自己數據產生的複利價值。
因為本身就喜歡研究成就係統,加上ShowMe和非常多優秀的成就類產品或協議的出現,也促使我有了動力更新此文。
TL;DR:
NFT成就可以理解為鏈上聲譽,也可以理解為對標Web 2.0傳統的成就係統通過NFT資產化的表現形式。
遊戲化的NFT成就激勵,對Web 3.0來說很重要,無論是用戶獲取還是激活留存,都會是未來更多Web 3.0產品的標配手段。
前言
前言
前言
2020年6月份開始的DeFi Summer,其中一個前置條件是在17-20年越來越多的用戶通過各種渠道和方式,逐漸完成了資產上鍊的階段:
傳統的Fiat轉移到Crypto內,為此提供通道的有Paypal、Coinbase、Cash、Binance等各類CeFi機構
Web 3.0,通向Metaverse之路
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Web 3.0,通向Metaverse之路
那麼為何說下一個Web 3.0殺手級模塊是NFT成就?在回答這個問題之前,我們需要關注Crypto Assets和Data Assets之間的關係。數據是Web 3.0裡最關鍵的石油,並且隨著拓展性和開放性的構建,數據之間也會迸發出超出我們現在想像和認知的進化。顯然無論如何對比,Data Assets的規模和預期都要遠大於單純Crypto Assets。
而NFT成就,就是Web 3.0用戶數據資產化的證明和憑證。因為有了NFT,我們才可以在Web 3.0的世界裡完成最重要的一次閉環。
隨著Web 3.0革新以及鏈上數據指數級的增長,會帶來行業最大的Alpha機會:
相比上一輪DeFi為主導的去中心化金融爆發,其核心是資產鏈上化。我認為在下一輪週期,Web 3.0真正爆發的周期裡,數據資產化將帶來更大的範式革新。
數據資產化意味著用戶在鏈上所產生的各類數據都會被NFT化(因為數據之間的差異性,Token化的可能性不太大),用戶會可以完全決定自己數據的用途,比如是否授權給更多Web 3.0應用來使用數據。這個變革,我們稱其為DataFi(Data Finance)。
用戶會充分獲得因為出讓自己的數據的收益,這個過程可能會比較像Yield Farming,只不過質押的不再是鏈上的資產而是自己的數據存託憑證。最終,具備良好社區基礎和產品體驗的產品,會率先完成「使用產品→產生數據→授權數據→獲得收益→更多人使用產品」的正循環增長飛輪,形成更開放的規模效應。
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Defi vs DataFi
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1. 概覽:成就(Achievements)是什麼?
成就
成就是一個電子遊戲中的特殊遊戲目標,在不同的遊戲中可能又稱獎杯、榮譽、徽章、挑戰、獎勵等。遊戲中的成就可以延長遊戲時間,讓玩家不僅僅是將遊戲通關,而是必須完成遊戲內所有挑戰及發現秘密,這些成就可以與遊戲本身的目標一致,也可以獨立於遊戲的主要或次要目標之外,玩家必須以特別的方式完成遊戲才能取得。例如在不殺死任何敵人的情況下通關、必須使用限定的技能來擊敗敵人、或是攜帶特定的道具進入特定的地圖。
遊戲:
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應用
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Fitness裡的成就激勵
成就係統的成功運作給Web 2.0帶來的極大刺激和增長效應,但也因為一些Web 2.0的瓶頸無法獲得更大的關注:
成就數據依舊是中心化數據庫存儲的一條數據,在Web 2.0數據歸屬平台的時代,和用戶毫無關係。
成就數據無法交易流通,因為機制上數據和ID無法解耦,且平臺本身也無動力開放數據。常見的方式是如果想交易一些附帶珍稀成就的徽章,大多數平台需要把賬號本身一起交易。
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World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter
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獲得成就
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2.2 Twitch
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Twitch徽章
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2.3 Steam
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SteamTwitter
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Level 10: +20% increase in your drop rate
Level 20: +40% increase in your drop rate
Level 30: +60% increase in your drop rate
Level 40: +80% increase in your drop rate
Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

Steam用戶首頁
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社區任務
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成就排行榜
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2.4 Fitness
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Awards
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未獲得的獎章
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2.5 總結
好了,說到這裡我們已經花了很大篇幅來具體講述在Web 2.0的世界裡,成就是如果被設計被使用的。有很多成功案例,但也有很多不成功的例子。成就係統的設計對產品場景的「遊戲性」、「自由度」、「價值感知」等幾個因素有比較強的要求,比如在遊戲內增加成就設計是非常恰當的,也比如在健身、閱讀等一些要求反人性要長期堅持的產品裡,也會有特定的價值,他證明了用戶的努力。總結而言:
成就需要發放的恰到好處,有價值,和產品本身的核心功能聯繫比較緊密,比如Steam的成就和本身遊戲社區就聯繫很緊密。
成就需要可以快速被其他用戶看見並且明確感知到,這是用戶獲取成就最重要的心理動機,比如魔獸世界允許用戶彼此對比成就來加強這種差異感,還有Twitch在直播間的比較強的顯示。
成就要有明確的進度提示,比如是否獲得以及未獲得的成就當前進度,讓用戶有堅持下去的動力和明確的目標感,比如Fitness、魔獸世界等。這些都是在Web 2.0的框架之下,命題作文的成就應該怎麼設計。但也因為Web 2.0的弊病帶來了一些問題:
成就仍然是中心化的數據,歸屬大平台。
成就仍然可以被大平台隨意篡改。
成就無法轉讓出售,用戶無法從成就裡獲得經濟效益。
成就無法互通,在魔獸世界獲得的成就並不能讓我在Steam上獲得更多認可。
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3.1 什麼是Web 3.0?
相信一千個人有一千個答案,這裡我給出一個社區總結出來的最簡單的定義,來方便大家理解:
1990-2005:Web 1.0-Read(可讀)
2005-2020:Web 2.0-Read + Write(可讀+可寫)
NFT是Meta-data的容器
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For Freedom!
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3.2 NFT成就(NFT Achievements)
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Web 2.0 vs Web 3.0
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NFT是Meta-data的容器
下面是一些我個人認為都在涉及在NFT成就的Web 3.0優秀的產品或協議,各有特色,我將逐一介紹下每個產品的特點:
POAP:祖師爺般的存在,用戶量和NFT成就最多的平台,毋庸質疑
ENS:Web 3.0最重要的組件之一,域名+NFT帶來的無窮想像力
DEGENSCORE:根據你的鏈上歷史行為,來給出Degen分數,可以理解為鏈上的芝麻信用
ARCx:鏈上的Passport,根據過往Defi行為發放護照,也可以理解為鏈上的芝麻信用
Project Galaxy:鏈上的NFT信譽&憑證發放協議,可以基於協議自定義發放條件
Zapper:融合積分牆模式的任務最好的鏈上入口型產品之一,按照賽季可兌換不同的NFT
Rabbithole:鏈上最原生的任務聚合產品,通過鏈上可自動明確完成的任務來積累經驗值
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3.3 POAP
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POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

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poap.chat
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poap.delivery
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poap.vote
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poap.fun
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poap.gallery
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3.4 ENS
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ens.eth (@ensdomains) / Twitter

ENS原理
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在Opensea上的ENS NFT
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3.5 DEGENSCORE
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排行榜

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額外的權益
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3.6 ARCx
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ARCx
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Opensea
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3.7 Project Galaxy
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Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter
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3.8 Zapper
Zapper是一款Web3入口型產品,包含資產看板、交易、一鍵挖礦、多地址管理監控等多種豐富多樣的功能。在今年早些時候,Zapper開啟了第一賽季的Quest和Rewads活動。目前正在第二賽季中,並且新增了多種NFT。
Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter
Quests分為日常任務、周常任務和一次性任務,會分別獎勵不同等值的XP和V,XP用於左上角等級升級,V則用於兌換NFT:
日常任務:簽到
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兌換NFT
Zapper這套邏輯我個人非常喜歡,國內用戶應該會知道比如趣頭條,就是積分牆的模式通過用戶完成指定任務來獲得金幣,金幣可以兌換成法幣獲取收益。 Zapper證明了通過有趣的任務+NFT獎勵來引導用戶進行指定產品動作是可行的,這點上也激勵了ShowMe的產生,我們認為在Web 3.0的世界裡,用戶通過任務獲取收益是可行的,這個行為數據通過NFT進行了資產化,從本質上變成了一條NFT成就,也就是用戶在鏈上的聲譽積累,非常有價值。
3.9 Rabbithole
Rabbithole是一款以鏈上做任務為導向的成就產品,通過支持各類協議或者產品的關鍵動作來幫助更多產品獲得用戶注意力,當用戶完成某些任務後也會獲得Rabbithole的經驗值,經驗值越多等級越高,目前等級還沒有任何特別的用處。
rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter
目前Rabbithole支持的項目多達18個,涵蓋了ETH主網、Polygon、Celo、Optimism等多條網絡。

我們以ENS為例,包含兩個任務,每一個完成後,都可以領取經驗值:
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3.10 ShowMe
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https://sujiyanclub.showme.fan/

以Suji的Club為例
PONA(Proof of NFT Achievements)作為ShowMe的另一個核心功能,充分支持創作者自定義自己Club內的用戶等級、任務和事件徽章,從形狀、Logo到邊框顏色等可充分自定義,包含:
Level:自定義升級指標,到達自動升級
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PONA
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3.11 Mini Royale
Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

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排行榜
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Battle Pass
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Mini Royale是我看到的結合傳統遊戲以及利用NFT成就做的遊戲性和激勵都很不錯的GameFi。從日常獎勵到Battle Pass的設定,也都參考了傳統射擊遊戲的經典思路,不一樣的是未來這些NFT上鍊後,會更容易流通、再組合以及結合DeFi的玩法等等。
寫到這裡,我們已經對Web 3.0一些有意思的結合NFT成就玩法的產品或協議做了比較詳細的介紹和總結。隨著越來越多的用戶在鏈上的數據和行為越來越多,鏈上的NFT成就(聲譽)會有越來越多細分領域:
NFT成就的產生:如何產生NFT,在哪裡產生
NFT成就的分析:基於龐大的NFT成就數據,如果高效歸類分析,變成清洗過的數據庫
NFT成就的加密:通過加密存儲把數據控制的權限交還給用戶
一級標題
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4. 寫在最後
感謝大家的時間閱讀此文,關於更多Web 3.0的觀點內容,後續也都會更新在Mirror和Twitter上,歡迎大家關注留言。


